В том-то и беда, что не всё просто. Как я уже говорил, в последние дни полетал с несколькими разными рандом группами с одетостью/донатом выше среднего (и конечно с голосом). Всего один раз попалась группа, которая шла достаточно быстро и чётко (спасибо, помогли понять основные тактики). Остальные с горем пополам, в основном по боссу на остров.
Может конечно группы совсем кривые, может где-то на баги попали, но в целом впечатление - начальная сложность высока, в первую очередь из-за высоких входящих уронов.
Чтобы был стимул равзиваться, должны быть видны определённые успехи. Постоянные обломы это стимул для забить.
Срочная порезка урона
Осознание, что с уроном все было в порядке, когда игроки не могли убить Погибель, когда убивался Реактор
Возвращение урона в виде бафа в рейдах
А Сюрреал тогда всего лишь делал сбег в одну большую кучу, куда сбегались все классы с баблами, орешками, бессмертиями и прочими предсмертными сейвами, получая 18-20 стаков на человека. Конечно помню)
P.S. Лучник - это еще не все
P.P.S. Вы даже не представляете, КАКИЕ из игроков нитки получились бы тестировщики
Хм... Уточняю... на Нити нет возможности убить без безумия на всех ддшках или использования этой "особенности" )
---------- Сообщение добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:48 ----------
Это да... Отсутствие возможности проживать спокойно некоторые механики, там где фулл-заруненный с броней может просто отдельные аоешки игнорить, заставляет искать нестандартные подходы )
---------- Сообщение добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:51 ----------
Один лучник будет его ковырять до второго пришествия Винни-Пуха...
Скажем так. Через 2 минуты боя Изморозь начинает тикать по 10М за тик. Естественно, мы используем весь присущий нам креатив, чтобы его пройти
Само собой, когда поставят фикс с уроном Изморози, мы так изощряться уже не будем) Мы вчера летали с супермагом (он из Уэльса, если не ошибаюсь) - он нам кричал "МЫ ЕГО НЕ ПРОЙДЕМ, МЫ ЕГО НЕ ПРОЙДЕМ!". А как он потом офигевал с происходящего
---------- Сообщение добавлено в 13:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:54 ----------
Если только в момент агра босса хил и бард не успеют пропить Смертельный яд и воскреснуть без Изморози, продержав залившихся в фул кровожадность ддшек достаточно долго, чтобы танк по окончании боя с Мохначем не вскрыл себе вены
Вы же ограбите наш банк тактик до того, как сделаете урон Изморози адекватным, да?)
P.S. Видели бы вы реакцию парня из Уэльса, когда хил и бард глотнули Смертельный яд
Можно, конечно и так, но есть же более логичный путь? Всегда есть видео, в котором видно, что та или иная способность, плохо проходится на нити судьбы, прошу вспомнить, что в сложных островах, про нить никто не забывает и за ней приглядывают, балансируя их под ваш сервер.
Беда в том, что некоторые "тактики" могут быть восприняты как использование бага. Я не припоминаю за собой слов "идите налево, чинить не буду" - я все же советую идти по правильному пути. Опишите проблему в приват, объясните, что без этого нельзя будет пройти, если вы почините, будут приняты меры.
P.S. И да, я прекрасно понимаю, что я прошу, учитывая, что многие баги никто не чинит, поэтому предлагаю тут наладить максимально тесное общение, увидим, что из этого будет, начать игнорировать друг друга, мы всегда успеем.
Ну так вы же завезете фикс урона Изморози в ХФ. О всяких странностях и неадекватностях мы репортим по мере их нахождения. Сейчас мы просто обсуждаем "Что делать, если попали на Лумисаар до установки ХФ". А решения с подобными боссами у нас НАСТОЛЬКО креативны, что вам порой и в голову бы не пришло порой додуматься до такого)
За это я и люблю жизнь на нитке. Один дюп салатовых самоцветов через профессию в 5.0 чего стоил А какие мы тогда истории в саппорте сочиняли, чтобы разбанили наши аккаунты, ммм...
НИТЬ СУДЬБЫ
Прошу заметить что сейчас в +6 и выше в основном танчат луки,а вары и палы мало кому нужны из-за того что луки спокойно себе могут жить без хила пока тот занят своею группою,можно с этим тоже что-нибудь сделать? у нас пока что лишь 1 пачка на сервере дошла до 20 ключа и как они говорят есть еще проблема с тем что после 13~ ключа мобы даже при учете фака раскидывают рандомные плюшки милишникам тем самым уменьшая шансы на прохождение,надеюсь что вы исправите данную ситуацию ибо обделять вот так вот тоже не есть хорошо =(
1. Подрезать лукотанков, конечно, надо бы... Но ОГРОМНОЕ ПОЖАЛУЙСТА!!, не дорежте до состояния, когда сних опять 4/5 народу свалит (
3. По миликам: на том же Тысяче крыльев первые пара паков. Гарпия может просто развернутся, стукнуть по милишнику/хилу рядом стоящему со смертельным исходом и повернутся обратно к танку
Господа, я понимаю, что от лучников бомбит уже у всех, но лучники - в теме лучников, тут, острова. Я вынужден удалять ваши посты, а они могли бы быть полезными, если бы оказались в соответствующей теме.
Я ни в коем случае не против выражения вашего мнения, а напротив поддерживаю, но в соответствующей теме.
Спасибо.
Начал писать, почему влез в данную тему именно таким образом, но, увы, пост уже оказался удален.
Позвольте, все же, закончу свою мысль.
По имеющейся информации, лучник-танк высокого гира/рунировки способен в одиночку проходить актуальный четный, на данный момент, 22 сектор.
Прошу обратить внимание на данную информацию, если возможно, проверить, за счет чего это возможно, поскольку, при прохождении усиленных островов, в дальнейшем, такое положение дел может вызвать имбаланс между сыгранными группами с лучниками-танками, и с танками храмовниками либо воинами.
Воины танчат хорошо, но в пвп ватнющие (по крайней мере на Нити). А бегать в АЗ станлоки прописывать улыбает не всех - такие люди на мистиках сидят. Или, по крайней мере, сидели.
Вот воинов и не видно особо
Касательно танколуков: сама механика танкования луком с точки зрения танкования как аспекта - имбовая. Собственно, из-за этого после переделки игроки и нарвались на то, что лучники бегали в АЗ и раздавали ваншоты туда-сюда. Тут нужно или как-то править механику танкования луками, вероятно, в сторону нерфа, или наоборот - качественно укрепить танкование палом (которых при 3 забитых барьерах ловит все остальное в лицо) и, возможно, воина (хотя имхо, там все в порядке)
По моему мнению, введение компасов/усиленных островов отличная мысль, реализованная разработчиками для игроков.
Понимаете, сами инсты вводятся именно для того, чтобы их использовали игроки, а не для того, чтобы они просто были.
Поэтому, да, обсуждение прохождения, на всех уровнях, не только тактика убийства паков/боссов, но и стратегия, т.е. включая компановку пати, исходя из возможностей классов.
Будете смеяться, но, посетив по компасам эту активность, взял в пве-дд билд Гипноз на 3
Вот тут-то и появляется главная проблема 4.0 - неактуальность классов, а в данном случае спеков. Не думаю, что адекватное пати предпочтет танко-вару пала, а друле-хилу жреца. Про инжа и барда вообще молчу. Если на фришке эта проблема не очень то и проблема, то у нас на Нитке часть игроков рискует остаться за бортом основного контента патча.
после хотфикса люто так апнули первого боса земли тысячи крыльев. Или вероятно мы не понимаем в тактике.
Что делать с проклятием темнокрыла? Чистка = ваншот, а если не чистить то по 8 рунам на двух стаках влетает 9 лямов каждым тиком (хил и сап не успевают набить сосредоточку).
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.