Форум - "Аллоды Онлайн" - Сбитая цель с ног
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 41
  1. #1
    Аватар для RasiaAndrey
    Воин RasiaAndrey на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2010
    Адрес
    Аллоды Онлайн
    Сообщений
    569
    Репутация
    10

    Сбитая цель с ног

    Почему цель сбитая с ног, еще уклоняется от ударов или выстрелов? В этом нету не какой логики, может сделать так что бы сбитая с ног цель не уклонялась? Хотя бы пусть работает только на мобах.

  2. #2
    Аватар для ily180
    Ветеран ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии
    Регистрация
    04.10.2010
    Сообщений
    732
    Репутация
    959
    было раньше без уклонений в оглушении и сбитом с ног,но почему то разрабы посчитали это не правильным.

  3. #3
    Аватар для mishkin_tosha
    Воин mishkin_tosha на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    Дальневосточный Сарнаут, Хабоград.
    Сообщений
    491
    Репутация
    10
    Вопрос поднимался много раз. Ответ, посмотри боиз без правил, и часто ли попадают по тому кто лежит. Лежа можно неплохо уклонятся!!!

  4. #4
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mishkin_tosha Посмотреть сообщение
    Вопрос поднимался много раз. Ответ, посмотри боиз без правил, и часто ли попадают по тому кто лежит. Лежа можно неплохо уклонятся!!!
    Лежа можно уклонится если ты тот же боец профессионал. А вот уклонятся в полной экипировке или в оглушении когда тебе заехали двуручным молотом. ммм.

  5. #5
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,255
    Репутация
    13989
    если молнией по существу в фуллметал доспехе заехать - что будет?)
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  6. #6
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    если молнией по существу в фуллметал доспехе заехать - что будет?)
    древние рыцари не страдали этим. это же надо в грозу именно в тебя молнией ай яй. если ввести 100% физику, анатомию и биологию то некр должен косить город, лук и вар ваншотить в голову\сердце через ткань и кожу, а маги 1 кнопкой испепелять врагов.

  7. #7
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,468
    Репутация
    21573
    Да , вернуть отсутствие уклонения по сбитым с ног и оглушенным противникам -_-
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  8. #8
    Аватар для HardBassU
    Лига Объединённая Рать Лиги HardBassU на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    894
    Репутация
    10
    ТС,ты читаешь мои мысли
    Логика отсутствует,если вы хотите хоть чуточку физики в игру,то отменить нужно это

    Возвращение на вершины

  9. #9
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от HardBassU Посмотреть сообщение
    ТС,ты читаешь мои мысли
    Логика отсутствует,если вы хотите хоть чуточку физики в игру,то отменить нужно это
    А почему физики "хоть чуток"? Где грань, между "это не реалистично" и "это же игра".

    Как в одной игре админы любят говорить: Реалистичность, это ещё не повод вводить в игру.

  10. #10
    Аватар для andryuhOo
    Вольный Аллодер andryuhOo на пути к лучшему
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от HardBassU Посмотреть сообщение
    ТС,ты читаешь мои мысли
    Логика отсутствует,если вы хотите хоть чуточку физики в игру,то отменить нужно это
    Не боишься, что все захотят какой-то своей физики, выгодной определенному классу?

  11. #11
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    если молнией по существу в фуллметал доспехе заехать - что будет?)
    Будет прожарка, загорятся волосы + доспех местами сварится. То есть, скорее всего, персонаж получит травмы несовместимые с жизнью, но не от электрошока, а от температуры.

    Цитата Сообщение от Yuratitan Посмотреть сообщение
    Лежа можно уклонится если ты тот же боец профессионал. А вот уклонятся в полной экипировке или в оглушении когда тебе заехали двуручным молотом. ммм.
    Вы не поверите, АО - это ИГРА!!!

    Какая разница, какое отношение имеет к реальности та или иная фича игры? Главное, чтобы играть было интересно. Видимо, уклонение в оглушённом/сбитом состоянии не позволяет быстро добить и этим делает бой интереснее.

    Цитата Сообщение от HardBassU Посмотреть сообщение
    Логика отсутствует,если вы хотите хоть чуточку физики в игру,то отменить нужно это
    Логика простая - вводится механика, позволяющая играть наиболее интересно. При этом "физика мира" может быть даже противоречива.
    Последний раз редактировалось uprit; 03.02.2013 в 14:42.

  12. #12
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    Будет прожарка, загорятся волосы + доспех местами сварится. То есть, скорее всего, персонаж получит травмы несовместимые с жизнью, но не от электрошока, а от температуры.



    Вы не поверите, АО - это ИГРА!!!

    Какая разница, какое отношение имеет к реальности та или иная фича игры? Главное, чтобы играть было интересно. Видимо, уклонение в оглушённом/сбитом состоянии не позволяет быстро добить и этим делает бой интереснее.



    Логика простая - вводится механика, позволяющая играть наиболее интересно. При этом "физика мира" может быть даже противоречива.
    Какая нафиг интересность. Маг глушит меня и кидает коменту - ваншот. я Глушу мага юзаю сало и мажу - он встает и убивает меня. Это не интересность это порезка физиков.

  13. #13
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    272
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    Логика простая - вводится механика, позволяющая играть наиболее интересно.
    Фз, фз. Ныли на варов, ваншотящих Добивающей, и на сталков, не выпускающих из стана и убивающих во время его мегакритами - разработчики зопилили уклонения в положении "лежа". В результате вары теперь ноют, что они - УГ, и поэтому планируется какая-то там переделка воинов. Похоже на ситуацию - "изобрели лифт, чтобы не ходить пешком, а теперь изобретаем таблетки от ожирения, ибо все жиреют от недостатка движения."

    ИМХО все эти меры выглядят как попадание пальцем в ж.. небо, ради поиска оптимального баланса. Поиск этот пока не очень успешен. А на реалистичность и физику всем чихать, и это правильно. Магов и Некромантов вообще не существует, поэтому разговор о какой-либо реалистичности неуместен.
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  14. #14
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Вообще править баланс дело как правило безнадёжное. Игра движется по спирали - каждый класс по очереди проходит круг от имбовости до ватности. Когда я начинала только играть за друида то умирала от рассечения варов, которое наносило двойной урон по движущейся цели, если не двигаться, то вары сбивали с ног и разделывали мою красивую тушку согласно схеме разделки тушки. Прокачала друида, надоело им играть, взяла воина, рассечение больше не наносит двойного урона по двигающейся цели, отчего догнать кого либо становится проблематично, сбитые с ног противники уворачиваются от Добивающего удара, встают, делают скачёк/отскок и мне снова их не догнать. Спасает иногда подсечка, но не надолго. В общем тяжко, но я привыкла уже, научилась убивать и не быть убитой самой.
    В общем любой человек может рассказать такую же историю про любой класс. Так что ждём очередного витка спирали, когда снова одних порежут, а других усилят.

  15. #15
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    ИМХО все эти меры выглядят как попадание пальцем в ж.. небо, ради поиска оптимального баланса. Поиск этот пока не очень успешен.
    Ну это да, это дело десятое. Просто аргументация в треде гнилая шла, дескать "реальность".

    А вот если кто скажет, что отсутствие уклонений при оглушении улучшит баланс классов, это уже будет аргументом, достойным обсуждения.

    Ну и вообще, ув. walleAO дело говорит - всё движется, всё меняется, это неизбежно. Аналогия про лифт тоже чОтка!

  16. #16
    Аватар для vitad
    Знаток III Лучшие Ратоборцы Лиги vitad на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2010
    Сообщений
    1,434
    Репутация
    44
    БЛлин, как же теперь жить то, острова парят без воды, бидапичаль ПыСы. А вы поищите ЗАЧЕМ это делали - станет интересней.

    Жрец РеалЧел - r.i.p.
    Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!

  17. #17
    Аватар для SexEspada
    Воин SexEspada на пути к лучшему
    Регистрация
    15.09.2010
    Сообщений
    588
    Репутация
    10
    Все просто, раньше вары гимповали ловку делали дофига силы и удачи и ваншотили всех, уклонения сбитых с ног необходимость.
    Тоже самое с язычниками и магами, первые гимповали инту, максили разум и кусали огого, сделали шанс уклонения у выведеного с равновесия.
    Маги гимповали дух, и ваншотили ПШ, сделали стал отвечающий за запас маны мудрость.
    Разрабы просто выпилили возможность гимпования стат для огромной выгоды и преимущества некоторых классов. Аля баланс...
    Последний раз редактировалось SexEspada; 03.02.2013 в 20:38.
    Ноунейм

  18. #18
    Аватар для ProudSky
    Империя Элита Империи ProudSky на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    2,717
    Репутация
    10
    Я навернео уже как попугай, но все же повторю еще раз, на мой взгляд, более-менее баланс в игре есть.

    Не буду сейчас про классы, а по теме с промахами и парированиями:
    1. У магических классов каждый урон, который они наносят режется двумя видами защиты цели, это резисты и проворство. И как бы они не задирали духи инту все равно порезка будет идти. А сильно ****ать не в ущерб Разуму/удаче не получится. Основная идея - кажыдй урон режется стабильно.

    2. Берем физиков, единственное что режет урон - броня цели. Поэтому введены промахи/парирования/блокирования. Т.е. физик может влупить по плохо бронированной цели мама не горюй. Но цель так же имеет возможность уклониться/парировать/боликоровать. Да, в случае промаха, цель не получит вообще никакого урона, но процент промахов не так уж и велик, если правильно держать показатели Ловкости (не берем в расчет такие классы как Шаманы, наверное по задумке разработчиков они являются антиклассом физиков).

    Итого, что мы имеем:
    - Магические классы не промахиваются, но их урон стабильно режется.
    - физические классы имеют шанс вообще не нанести урон, но могут ударить на полную катушку.

    я так думаю, что люди из АОтим все просчитали, чтобы было относительный баланс в нанесении физического и магического урона.

    Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!

  19. #19
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ProudSky Посмотреть сообщение
    2. Берем физиков, единственное что режет урон - броня цели. Поэтому введены промахи/парирования/блокирования. Т.е. физик может влупить по плохо бронированной цели мама не горюй. Но цель так же имеет возможность уклониться/парировать/боликоровать. Да, в случае промаха, цель не получит вообще никакого урона, но процент промахов не так уж и велик, если правильно держать показатели Ловкости (не берем в расчет такие классы как Шаманы, наверное по задумке разработчиков они являются антиклассом физиков).
    По поводу проворки, её вроде как обещали править. Урезать вехи у классов.

  20. #20
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ProudSky Посмотреть сообщение
    Я навернео уже как попугай, но все же повторю еще раз, на мой взгляд, более-менее баланс в игре есть.

    Не буду сейчас про классы, а по теме с промахами и парированиями:
    1. У магических классов каждый урон, который они наносят режется двумя видами защиты цели, это резисты и проворство. И как бы они не задирали духи инту все равно порезка будет идти. А сильно ****ать не в ущерб Разуму/удаче не получится. Основная идея - кажыдй урон режется стабильно.

    2. Берем физиков, единственное что режет урон - броня цели. Поэтому введены промахи/парирования/блокирования. Т.е. физик может влупить по плохо бронированной цели мама не горюй. Но цель так же имеет возможность уклониться/парировать/боликоровать. Да, в случае промаха, цель не получит вообще никакого урона, но процент промахов не так уж и велик, если правильно держать показатели Ловкости (не берем в расчет такие классы как Шаманы, наверное по задумке разработчиков они являются антиклассом физиков).

    Итого, что мы имеем:
    - Магические классы не промахиваются, но их урон стабильно режется.
    - физические классы имеют шанс вообще не нанести урон, но могут ударить на полную катушку.

    я так думаю, что люди из АОтим все просчитали, чтобы было относительный баланс в нанесении физического и магического урона.
    Автор наверное никогда не играл за воина. При том, что бег у всех персонажей одинаков "догнать" кого либо довольно сложно. Спасает только "Хитрость вояк" и "Рывок", а далее, если не удалось застанить, снова бег по кругу с невозможностью достать до противника. Если застанить удалось, то серия ударов, которые если промахнуться, то возвращаемся к игре в догонялки. Но это так, к слову.
    По мне, так поиграв воином 2 года поняла только одно: верните мне двойной дамаг от рассечения если цель двигается и я всех штабелями класть буду. И начхать я хотела на Ваш самоотхил и увёртывание в лежачем положении)
    Проблема не в том, что цель уворачивается в лежачем застаненном состоянии, а в том, что догнать её сложно: бегает она, не страшась получить от вас дот.
    Последний раз редактировалось walleAO; 03.02.2013 в 21:11.

  21. #21
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    Автор наверное никогда не играл за воина. При том, что бег у всех персонажей одинаков "догнать" кого либо довольно сложно. Спасает только "Хитрость вояк" и "Рывок", а далее, если не удалось застанить, снова бег по кругу с невозможностью достать до противника. Если застанить удалось, то серия ударов, которые если промахнуться, то возвращаемся к игре в догонялки. Но это так, к слову.
    По мне, так поиграв воином 2 года поняла только одно: верните мне двойной дамаг от рассечения если цель двигается и я всех штабелями класть буду. И начхать я хотела на Ваш самоотхил и увёртывание в лежачем положении)
    Как бы у новым варам дадут увеличение дальности аткати. А вот кроваоток уберут(вроде бы. это не утверждаю)
    Последний раз редактировалось Silent05; 03.02.2013 в 21:13.

  22. #22
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
    Как бы у новым варам дадут увеличение дальности аткати. А вот кроваток уберут(вроде бы. это не утверждаю)
    Печалька((( Контактному бою не выгодно, чтобы цель двигалась. Двойной урон от рассечения отлично справлялся с этой задачей. Какую бы дистанцию атаки не ввести контактному бойцу - его всё равно на расстоянии держать будут.
    Последний раз редактировалось walleAO; 03.02.2013 в 21:14.

  23. #23
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    Печалька((( Контактному бою не выгодно, чтобы цель двигалась. Двойной урон от рассечения отлично справлялся с этой задачей. Какую бы дистанцию атаки не ввести контактному бойцу - его всё равно на расстоянии держать будут.

  24. #24
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    272
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    верните мне двойной дамаг от рассечения если цель двигается и я всех штабелями класть буду
    Такое, пожалуй, никому не нужно=) Так что пусть воина переделывают а-ля жреца - заберут ваншотящие скилы и завяжут простейшие связки, завязанные на рандоме. Чтобы ковырял цели, как все, а не бил по 2ляма по всему паку.
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  25. #25
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    Такое, пожалуй, никому не нужно=) Так что пусть воина переделывают а-ля жреца - заберут ваншотящие скилы и завяжут простейшие связки, завязанные на рандоме. Чтобы ковырял цели, как все, а не бил по 2ляма по всему паку.
    Учитывая, что у воина нет достойного самохила, как у жреца, воина убьют совсем. Сейчас позиция у воина на Арене Смерти такая - выскочила, врубилась в толпу, адреналин, быстренько набрала БП, если не разбежались, то вертуха молотом и если ещё осталась жива, то водка и повтор этих действий. Среднее время жизни воина на Арене - 10 - 30 секунд. Если воин будет "ковырять" то станет совсем бесполезным.

  26. #26
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от vitad Посмотреть сообщение
    БЛлин, как же теперь жить то, острова парят без воды, бидапичаль ПыСы. А вы поищите ЗАЧЕМ это делали - станет интересней.
    Как это без воды?

  27. #27
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
    Спасибо Вам ОГРОМНОЕ за интересную ссылочку. Почитала, до конца ещё не разобралась что к чему, но завтра на свежую голову буду думать. Ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо. Хоть какое то знание лучше, чем неизвестность)

  28. #28
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    Спасибо Вам ОГРОМНОЕ за интересную ссылочку. Почитала, до конца ещё не разобралась что к чему, но завтра на свежую голову буду думать. Ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо. Хоть какое то знание лучше, чем неизвестность)
    Ну можно особо не думать. В разделе воинов давно уже прожёвывают это. Фундамент есть, так сказать.

  29. #29
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
    Ну можно особо не думать. В разделе воинов давно уже прожёвывают это. Фундамент есть, так сказать.
    Сначала нужно дождаться калькулятора, я так поняла 8 февраля он на сайте гильдии -AD- появится.

  30. #30
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    272
    "Скилл в вехах "Боевое безумие" - увеличивает при 1\2взятой вехе на +50\100% дамаг пати на 20секунд (в радиусе 80метров вроде) при этом уменьшая показатель воли до 1 единицы. Есть над чем подумать но реализация как минимум в ПвЕ будет актуально. в ПвП посредством голосовой связи можно скоординировать момент юзанья для группы чтобы не попасть под вечный контроль."

    Гы. Можно будет жостко поиметь врага на БГ, засунув твинка-вара к нему в рейд=)
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  31. #31
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    "Скилл в вехах "Боевое безумие" - увеличивает при 1\2взятой вехе на +50\100% дамаг пати на 20секунд (в радиусе 80метров вроде) при этом уменьшая показатель воли до 1 единицы. Есть над чем подумать но реализация как минимум в ПвЕ будет актуально. в ПвП посредством голосовой связи можно скоординировать момент юзанья для группы чтобы не попасть под вечный контроль."

    Гы. Можно будет жостко поиметь врага на БГ, засунув твинка-вара к нему в рейд=)
    Я так поняла что только у вара воля до 1 понижается. Так что не сработает ваш "засланный казачок". А координирование в смысле того, чтобы вара не законтролили, пока остальные дамаг вкладывают.

  32. #32
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    Я так поняла что только у вара воля до 1 понижается. Так что не сработает ваш "засланный казачок". А координирование в смысле того, чтобы вара не законтролили, пока остальные дамаг вкладывают.
    У всей пати там в комментах пишут. А калькулятор на вики будет. И вообще мы уже в оффтоп глубокий ушли.

  33. #33
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
    У всей пати там в комментах пишут.
    Тут-то Ымперии и попЁрло выигрывать на БГ. :-)

  34. #34
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    272
    Цитата Сообщение от walleAO Посмотреть сообщение
    Я так поняла что только у вара воля до 1 понижается. Так что не сработает ваш "засланный казачок". А координирование в смысле того, чтобы вара не законтролили, пока остальные дамаг вкладывают.
    У всей пати воля понижается до 1. Интересно, на сколько можно будет таких имбарей посадить в слепку? На 40 секунд?=)
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  35. #35
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,293
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    Тут-то Ымперии и попЁрло выигрывать на БГ. :-)
    Как Лягушатам на гоблиноболе.

  36. #36
    Аватар для SchlachthofFunf
    Banned SchlachthofFunf на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2012
    Сообщений
    1,301
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    У всей пати воля понижается до 1. Интересно, на сколько можно будет таких имбарей посадить в слепку? На 40 секунд?=)
    У коэффициента к тултипу контроля, зависящего от соотношения упорка/воля есть кап, и он равен 3ем. Т.е вар с вехами хладнокровия (?) и волей 1 будет уходить в фир от мистика, упитого в контроль, на 9с. Для сравнения, столько же (а то и больше) будет получать какой-нибудь маг или друль без вех на порезку контроля.
    И да, если воля будет понижаться у всей пати, то будет печально находиться на какой-нибудь арене в пати с нубоваром.

  37. #37
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SchlachthofFunf Посмотреть сообщение
    У коэффициента к тултипу контроля, зависящего от соотношения упорка/воля есть кап, и он равен 3ем. Т.е вар с вехами хладнокровия (?) и волей 1 будет уходить в фир от мистика, упитого в контроль, на 9с. Для сравнения, столько же (а то и больше) будет получать какой-нибудь маг или друль без вех на порезку контроля.
    И да, если воля будет понижаться у всей пати, то будет печально находиться на какой-нибудь арене в пати с нубоваром.
    Уверен, что-нибудь да сделают с этим.

  38. #38
    Аватар для walleAO
    Воин walleAO на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2012
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Yuratitan Посмотреть сообщение
    Уверен, что-нибудь да сделают с этим.
    Если не сделают, то всех варов на Арене Смерти соберут в отдельную патьку или покикают из рейда от греха подальше)))

  39. #39
    Аватар для wbgbhec
    Гвардеец wbgbhec на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2010
    Сообщений
    1,018
    Репутация
    10
    дурь. связка носорог+сокрушалка и можно делать ратас 0 ловкости. из-за этого помнится и ввели...

    ЗЫ молния по железу должна уйти в землю. закон Ома пока никто не отменял

  40. #40
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Yuratitan Посмотреть сообщение
    Уверен, что-нибудь да сделают с этим.
    Не надо быть пророком, чтобы предсказать - не введут. :-)

    Цитата Сообщение от wbgbhec Посмотреть сообщение
    ЗЫ молния по железу должна уйти в землю. закон Ома пока никто не отменял
    Какой закон какого Ома в вымышленном мире?

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения