Ну, давайте так, с моей точки зрения ПВЕ-рака.
У ДА, как Вы знаете, две функции.
1) непосредственно усиление урона (в среднем на 20% за 250 статов).
Это меньше, чем для мастерки и беспы(для обоих примерно одинаково на длительном отрезке боя, 25% за 250 статов) и много меньше, чем для решки (примерно +35% за 250 статов при постоянном нанесению мобу урона). Но эти цифры относятся к базовому урону, то есть чем больше статов, тем слабее они усиливают урон в относительном выражении. Например, для простоты, урон от дополнительных 250 статов мастерки, если у вас уже есть 250 мастерки, увеличится в 150%/125%=1,2 раза, то есть на 20%. Это означает, что при 250 мастерки и беспы уже есть смысл вкинуть статы в ДА, даже с точки зрения прямого увеличения урона.
2) ДА дает +40% пополнения снаряжения на 250 статах.
В двух словах, в ПВЕ без ДА самый простой и основной для многих цикл - чередование зачарования прицельного ядом и обстрела ядом по откату яда. На большее снаряжения не хватает. Соответственно в промежутках между зачарованнями ядом выстрелами пускается без чар (!) взрывная, калечка, обстрел. При наличии же ДА, имеется возможность все обстрелы, которые пускаются в промежутках между зачарованиями ядом, чаровать огнем (естественно, мы все еще пускаем калечку и незачарованную взрывную).
Это дает прибавку к урону в несколько процентов, но при этом несколько усложняет цикл. Кроме того, от реакции игрока зависит и количество ДА, которое нужно чтобы поддерживать цикл с огнем. Мне лично хватает 150-180 ДА (исключительно из указанных соображений), и даже 130, но на этапе фулфиола люди просто берут 250 и не парятся.
То есть, КМК нубу лучше выбрать для начала простой цикл, без огня, который не требует наличия в билде ДА. А там уже как пойдет. Ну, и на этапе рыжа просто взять в билд 250 ДА, не заморачиваясь на цикл пока не дорастет.
Обстрелом
Кроме шуток, простой спам в пак обстрела даеть результат чуть хуже, чем взрывная под ядом и прицельный под огнем
Но, конечно, максимальный профит будет от чередования обстрела и зачарованных атак, указанных выше. Но не намного лучше простого обстрела.
З.Ы. Небольшой лайфхак. Чтобы мобы в паке не разбегались можно, конечно, бегать кругами. Но на практике таких сложностей можно избежать. Мобы будут стоять на месте пока вы двигаетесь, то есть собранный в кучку пак будет оставаться в кучке, даже если вы просто бегаете влево-вправо по "a" и "d"
Спасибо большое. Вроде пальцы возвращаются к норме Умения прокачала, любимые вехи взяла. Уже 6 уровней подрастила.
Какая эффективность если убрать стихийку,насколько возрастет дпс?
Это тоже надо посчитать. Я, если честно, не помню сколько стихийка дает прироста в уроне. В любом случае, стоит помнить (опять же речь о ПВЕ), что при правильном цикле урон распределен между стихийным и болезнью примерно 50/50. То есть, грубо говоря, прирост от стат на стих урон можно смело делить пополам (это не точно, но ошибка небольшая) - такой будет прирост от этих стат к общему ДПС.
К примеру, если у Вас стат на стих урон дает +10% стих урона, то общий прирост урона будет примерно +5%. А там уже считайте - будет ли профитнее вкинуть очки в другой стат, или же оставить в элементальном уроне. И скорее всего будет профитнее перекинуть статы из элементального урона в другой стат .
А вообще, элементальный урон у сталка КМК это только для ПВП. То есть умеренно повысить разовый урон, или урон от ДоТов если залиться в болезнь. И то, надо четко понимать зачем Вы его берете и как будете вокруг него строить игру. И вапще, я в ПВП не советчик
возвращаясь к коварному - по тултипу коварный не относится ни к дотам, ни к направленным атакам, ни к аоешкам. вроде бы на него не должны действовать соответствующие дефы. но бьет он все равно мало, опять же не соответствуя тултипу. версия о том, что из-за конского отката и кастуемости чаще попадает по щитам и прочей порезке имеет место быть, но хотя изредка должен пролезать мимо всей защиты. ан нет.я вот лично не припомню, чтобы после коварного противник как-то озадачился...единственный профит контроль, но с учетом обвешаных антиконтролями смысл тоже снижается...а бить то чем тогда?((
Для гейм дизайнера:
Просьба от многих игроков изменить залп и обстрел с умений ченелинга, в умения инкастовые, сильно мешает выживать в пвп ченелинг составляющая на одном из основный умений.
Wham Bam Shang-A-Lang
Товарищи ! Ни где не могу найти адекватного гайда по луку РДД на последнее обновление. Не играл больше года. Если кто знает где почитать дайте ссылку ! Буду очень благодарен.
[Манчкин 33%] [Убийца 13%] [Тусовщик 33%] [Исследователь 20%] Храмовник-Комиссар
Почему мне по запросу на ютубе "перрик аллоды" выдало сразу самый полный и лучший гайд на лучника https://www.youtube.com/watch?v=sYGnbvLfcFQ&t=1s , а тебе этот канал неожиданно ничего не дает? Соболезную, лучше пойди во что-то попроще поиграй, где не нужно голову включать
Ну, во-первых, не голову, а кошелек.
Во-вторых, спасибо за оскорбление.
В-третьих, на нормальных каналах, которые занимаются гайдами, билдами и т.д. и т.п. пишется про актуальность билда, либо новый видос под новый патч.
В-четвертых, спасибо за ссылку на видео.
Здоровья родителям
Ну что товарищи, кто поможет разобраться с новыми статами? Как для Пве так и для пвп
А проблема в этих самых 8 сек. Расскажу как было у меня. Не говорю, что я очень хорошо играю за класс разведчик, но и не считаю себя каким то там раком. На бг в таблице всегда выскакивал в первых местах, после пачта первый с заду. Так вот. Захожу на бг господство 30% к урону, но что б его разогнать надо 8 сек быть в бою. Делаю так подхожу к точке на каргаласе, но близко нелезу, так как урон получать нельзя. Выбираю цель бью калечка+инвиз и жду 8сек. И вот оно чудо цель сдохла а я вышел из боя, а значит все по новой...... Итог первое место в конце списка почти с фул донатной куклой и с 13 рунами в атаке, бинго.....
товарищи разработчики, зачем сделали такой конский кд умелки покушение?
14 секунд это просто эпик фейл...
в пве зайдет? почти везде в компасах есть аое урон от босса, яды, лужи и прочая хрень. нафига рисковать, если можно спокойно дамажить на хорошем уровне, не перживая, что щас меня кто-то зацепит и урон пропадет. Если не переделают, можно забыть про господство. как и большинству других классов
А на что влияет стремительность у луков? Кто подскажет?
По сути увеличивает частоту нанесения ударов:
- ускоряется основная спам-абилка "обстрел", которая к тому же не имеет отката и ограничивается только ГКД, который уменьшается стремительностью.
- в принципе ускоряется частота нанесения урона ударов, потому как они замечательно чередуются, а прожатие последовательно разных умелок у нас ограничивает только ГКД.
- сокращается время действия яда. Яд за меньшее время нанесет тот же урон.
Например, в красивом и ритмичном цикле ПВЕ когда мы стреляем отравленой прицельной по КД, то цель получает урон 5 секунд из 8-ми, и 3 секунды (или около того) цель не получает урон от этого дота потому что текущий дот заменяется уже следующим. То есть цель получает только 63% от урона который нанесет оттикав полностью ДОТ сильного яда.
Если же мы сократим действие яда на 13% (к примеру), то уже 2 секунды из 7-ми отрежется наложением следующего ДОТа. То есть цель от текущего ДОТа получит 71% полного урона. Итого чистое услиление в данном конкретном цикле урона от ДОТа сильного яда будет порядка 13%.
Тут никто не отрицает наличия у мага проблем, но мы обсуждаем сталка. А конкретно в этом случае таки да, проблема есть, потому что покушение это важная составляющая цикла милишника и гибрида. Без покушения остается только спамить лавиной и бибу теребить в промежутках между ударами коварным.