Рубрика "Доска почета"
ПЕРВОЕ, ЧТО МЫ СЛЫШИМ, КОГДА НАС ВИДЯТ ВРАГИ, ВЫРЕЗАЕТ ЦЕНЗУРА
Вы когда-нибудь видели отряд высокоуровневых персонажей, направляющийся к вратам Города Демонов? Или сообщения в мир об убийстве очередного полководца Гурлухсора и последующие поздравления с победой? И, конечно же, от вашего внимания не ускользнула очередь к героям Лиги или Империи, направляющимся в героические приключения. Вам интересно, чем живут перешедшие планку 40 уровня персонажи? Тогда наша рубрика «Доска почета» не должна остаться без внимания.
За 8 месяцев ОБТ «Аллодов Онлайн» множество активных игроков создавали гильдии и альянсы с целью собрать единомышленников, чтобы крепкой командой исследовать Сарнаут. Но есть среди этих союзов гильдии, являющиеся примером для подражания и объектом для зависти. В этой постоянной ребрике интервью мы будем беседовать с представителями как раз таких гильдий-ветеранов
Сегодня мы будем разговаривать с гильдией «Вырезано Цензурой», первопроходцами сервера Молодая Гвардия, очень мощным, сплоченным союзом, на счету которого более сотни эпических побед.
В интервью принимали участие:
Лучара - основатель гильдии.
Злой - нынешний глава гильдии.
Фиеро - офицер гильдии и знакомый многим по форуму игрок.
AstralPress: Когда и как была создана гильдия «Вырезано Цензурой», есть ли у вас и ваших товарищей совместный опыт игры в другие MMORPG?
Лучара: К ответу на этот вопрос можно поставить эпиграф "Нас сплотил Афраний Кудесов"
Вы не можете не помнить, КАКИМИ были первые инсты по сложности прохождения, когда обычного моба приходилось «пилить» как босса, ведь почти все мы рвались в ХАЭС, едва добравшись до 9-10 уровня. Первый инст, ну как же не посмотреть . В процессе всего этого хардкора трудно не обратить внимание, кто как играет, кто шутит над каждым вайпом, а кто относится к игре чересчур серьезно и теряет терпение. Само собой разумеется, хорошо запоминаются ники людей, играть с которыми приятно и весело. И, встречаясь с ними на просторах Игша, относишься к ним как к хорошим знакомым, здороваясь и интересуясь, как оно «квестится». И уже на ИВО было видно, кто играет активно, а кто отстал на 4-5 уровней. Тогда я и предложил создать гильдию из этого активного состава с перспективой выйти в топ. Была поставлена задача инвайтить всех, кого видели в радиусе обзора в процессе квестинга - т.е. других активных игроков, и уже на Мертвом море мы насчитывали около двадцати активных участников. Все мы знали тогда друг друга только по нескольким забегам в инсты и групповым квестам, и в других онлайн проектах ранее не пересекались. Уже гораздо позже были групповые инвайты людей, которые пришли из других игр.
AstralPress: Гильдия существует с начала ОБТ?
Лучара: Да, в первоначальный состав входили игроки, чья дата регистрации была датой старта ОБТ (+1 день). Сама гильдия была образована примерно на второй-третий день. В первоначальном составе было немало игроков, знакомых со многими MMO-проектами, т.е. имеющих солидный опыт. Полагаю, что не только активность, но и этот опыт сыграли немалую роль в хорошем старте. Наличие терпения, знание тактик, внутренней дипломатии. "Вырезано цензурой" - лучшая гильдия, в которой мне приходилось играть, я этим я не только высказываю свое мнение, но и цитирую слова всех согильдийцев, которые по тем или иным причинам покидали игру. Читая время от времени наш форум, я искренне радуюсь, что гильдия успешно развивается и не дает кому-либо себя обойти. Именно этого я и хотел добиться, создавая ее.
AstralPress: Почему именно такое название гильдии? Кто придумал, что означает? Есть ли другие гильдейские символы? Логотип или девиз, например?
Лучара: Придумывание названия было пыткой для мозга, хотя привлечено было к этому процессу только четыре человека . Каждый предлагал название той гильдии, в которой он состоял до игры в «Аллоды Онлайн», и каждое такое предложение отклонялось другими по понятным причинам . Потом стали придумывать что-то свое, особенное, но большинства голосов такие варианты все же не набирали. Я в этом процессе занимал роль скорее наблюдателя, нежели активиста, смотрел, кто какие идеи выдвигает, кому какие нравятся, а какие нет, и искал название, которые бы понравилось большинству. Мне хотелось какое-нибудь многозначительное название, которое можно было бы интерпретировать по-разному. И тогда на ум пришло "Вырезано цензурой" - полная свобода для фантазии зависимости от контекста ситуации. Приняли единогласно. Гильдейским символом и логотипом нам служит перечеркнутый гибберлинг в стиле логотипа "Охотников за привидениями". Что касается девиза - как такового его никогда не было. Хотя можно отметить высказывание Фиеро: "Почему именно "Вырезано цензурой"? Потому что первое, что мы слышим, когда нас видят враги, вырезает цензура. Этим все сказано, просто мы лучшие!"
AstralPress: Игровое сообщество называет вас первопроходцами . Расскажите, каких успехов вы добились за время своего существования.
Лучара: Ну, поскольку состав гильдии состоял из самых активных игроков, вполне естественно, что и все инсты мы проходили первыми. В этот список не попали разве что ХАЭС и Большой Купол. Была пати игроков, игравших еще на ЗБТ, таких же активных и ко всему прочему уже знакомых с игрой - они обходили нас в развитии на 4-5 уровней. К слову, Злой (нынешний ГМ) именно из их числа. Потом были героики. Читая комментарии к постам наших игроков на форуме, можно заметить, что нас считают багоюзерами. Могу заявить, что это не так. На эту тему у нас был разговор с Фервулагом - нашим рейд-лидером. При наших амбициях мы в первую очередь хотели получать от игры удовольствие. Багоюз - неспортивный подход . Да, не скрою, многим из нас очень повезло успеть сделать квест на Осколке Язеса, чтобы получить доступ к героикам, и мы их активно фармили, в то время как большая часть игроков сервера молилась на рестарт. Можно ли назвать багом программный сбой игры на этапе тестирования, который разделил играющих на тех, кто может ходить в героики, и тех, кто хочет, но не может? Потом был Астрал, первые полеты, рисование карт секторов. Потом рейды. Обо всем этом можно многое вспомнить и рассказать.
AstralPress: Из хай-энд контента можете перечислить свои достижения? Известно, что вам принадлежит ферсткилл Жора. Ворлдбосса Пожирателя Искр на своем сервере вы долгое время фармили без помех. А еще?
Фиеро: В основном наши победы и достижения ограничиваются нашим сервером, старшие браться с серверов, открывшихся ранее, имели все же преимущество перед нами, поэтому только к середине зимы начал сокращаться разрыв в развитии. На сервере Молодая Гвардия почти весь хай энд контент мы осваивали первыми, это касается и покорения Астрала и фарма героиков, а так же, как уже было замечено, на Острове Мертвых у нас около пяти месяцев не было конкурентов ни со стороны Империи, ни со стороны Лиги, столь серьезным был разрыв между быстро развивающейся нашей гильдией и остальным сервером. В Городе Демонов именно наша гильдия всегда находилась в авангарде, среди сильнейших гильдий всех сервер. Мы одними из первых поставили на фарм сам инстанс.
AstralPress: Многие гильдии практикуют фарм Города Демонов в два рейда, а некоторые (гильдия Золотая Орда) и в три. А как у вас?
Лучара: Что касается фарма в несколько рейдов - этот вопрос упирается в количество. Мы решили, что пока стоит ограничить состав гильдии одним рейдом плюс несколько человек на замену. Чем меньше народу - тем больше сплоченность и дружнее коллектив.
Фиеро: Ситуация на сервере довольно сложная, активно играющих игроков найти проблематично. Мы сравнительно недавно закончили небольшую реорганизацию внутри гильдии и сформировали очень сильный первый рейд-состав. Сейчас обсуждаем возможность создания второго рейд-состава.
AstralPress: Про ПвП достижения расскажите. Лига боится?
Злой: В свое время Харран (наш некромант) стал первым «Судьей» на сервере. На данный момент 90% нашего состава имеют данный статус. Есть определенные личности в гильдии, которых боится вся Лига.
AstralPress: Что вы можете предложить игроку, который захочет вступить к вам, и что будете от него требовать? Каковы условия приема в гильдию?
Злой: Требования, которые мы предъявляли раньше, были достаточно жесткими в связи с большим количеством активных игроков в игре. Мы требовали обязательное наличие 40 уровня, 50% фиолетого (эпического) снаряжения и все руны 4 ступени. В данный момент активный прием приостановлен. Последнее наше пополнение произведено из числа участников другой замечательной гильдии нашего сервера «КГБ». Мы не стремились к пустому раздуванию состава гильдии, за счет слабых и не активных игроков. На сегодняшний день гильдия собрана под один рейд-состав, соответственно, принимая кого-то в свои ряды, мы гарантируем практически 100% попадание в рейды, а как следствие - интересное и увлекательное времяпрепровождение.
AstralPress: Каковы взаимоотношения с другими гильдиями на сервере? Есть ли союзы или может воюете с кем-то? Есть достойные гильдии-конкуренты?
Злой: На Молодой Гвардии мало хороших ПвЕ ориентированных гильдий. Из их числа могу выделить, естественно, нас и еще, наверное, «Инквизиторов» за Империю, за Лигу это «AD» и «Фаэтон». Это гильдии, собирающие подавляющее количество топ-игроков нашего сервера. Отношение к нашей гильдии всегда было предвзятое ))) Из-за жестких требований приема, специфической внешней политики, внутренней организации, достижений в игре многие нас не любят (как это обычно бывает). Хотя со многими гильдиями у нас довольно неплохие отношения. Были тяжелые времена, когда мы вынуждены были организовывать совместные рейды с другими гильдиями, но потом поняли, что это не выход. В последнее время из-за специфической механики ворлдбосса Пожирателя Искр на всех серверах активно обсуждаются внутри- и межфракционные договоренности. После соло фарма нашей гильдией на протяжении почти полугода, нам тоже пришлось вляпаться в политику.
AstralPress: Расскажите про ситуацию на аллоде Пожирателя Искр вашего сервера. Как справляетесь с проблемой? (Пожиратель – ворлдбосс, стало быть, гильдиям приходится либо бороться за него, либо договариваться об очередности убийств – прим.)
Злой: На данный момент на него претендуют четыре гильдии, которые я назвал выше. Вначале были «AD»... Когда они заявили о своем праве на Пожирателя, мы почти месяц вели войну, потом решили договориться. Когда договорились с «AD», пришли «Инквизиторы» ))) Мы договорились и с ними, потом настал черед «Фаэтона». «AD» с ними не договорились... И вот уже две недели никто не может убить ПИ. Подобный сценарий больше в нашу пользу, так как для нас этот босс не принципиален. Вот когда его починят, а лучше сделают Остров Мертвых большой меж- и внутрифракционной ареной, вот тогда можно будет траить.
AstralPress: Понятно, вы свое уже нафармили . Были упомянуты четыре сильных гильдии. Они от вас отстают в освоении ПВЕ на данный момент? Можно их назвать конкурентами, претендующими на вершину топа гильдий Молодой Гвардии? Или вы вне конкуренции сейчас?
Злой: Ну, скажем так... Еще неделю назад (до каких-то хотфиксов и патчей) на Молодой Гвардии никто, кроме нас, не убивал Пучину в ГД. Сейчас это способны сделать «AD». Если составить условный топ-лист, то он бы выглядел так:
1. «ВЦ»
2. «AD»
3. «Инквизиторы»
4. «Фаэтон»
На сегодня мы вне всякой конкуренции . Кстати, очень интересная закономерность относительно ПИ: гильдия, только-только убившая Жора в Городе Демонов, сразу же начинает претендовать на Пожирателя.
AstralPress: Молодая Гвардия - прогрессивный сервер. А с гильдиями других серверов дружите?
Злой: Фи (Фиеро - прим. автора) дружит)))
Фиеро: О да, друзей у меня много и с других серверов, в свое время множество неоценимых советов я получал от игроков с сервера Раскол, все же отношение к ним было как к первопроходцам всей игры =). С Раскола хотелось бы отметить гильдии «Unit» (ныне, к сожалению, не существующую в АО) и «ЧК». Советы игроков из этих гильдий действительно очень помогли)
Злой: Я в свое время пробовал завязывать дружбу с Мирком (Раскол), но его высокомерие (или плотный график) не позволило этого сделать.
AstralPress: Кстати, слышал, что вы устраиваете встречи игроков в Петербурге. Часто видитесь? Сколько человек посещает такие сходки?
Фиеро: Было бы не совсем правильно сказать, что именно мы устраиваем. Все же главный организатор и активист этого не из нашей гильдии. Видимся мы примерно раз в три недели, так уж выходит ). Из Петербурга у нас в гильдии пять человек, все стараются посещать эти мероприятия почаще)) А вообще такие встречи с каждым разом привлекают все больше и больше людей, и не только с нашего сервера, хочу заметить). Двое согильдийцев даже приехали откуда-то издалека, чтобы попасть на такую встречу .
AstralPress: Как у вас устроена внутренняя организация в гильдии? По каким правилам делите добычу, кто отдает приказы и вообще субординация строгая?
Фиеро: Ну, говоря об иерархии, тут все просто. На данный момент есть глава клана, наш безусловный лидер во всем, и есть 8 класс-лидеров, наиболее опытных, активных игроков, обладающих некоторыми лидерскими качествами и отвечающих перед главой за свои классы. Они занимаются некоторыми организационными вопросами, например, принятие в гильдию на основании собеседования или помощь своим согильдийцам в распределении вех и умений.
До недавнего времени добычи было не так много (добычи, естественно, оранжевого цвета), и вопросов, кому отдать ту или иную выбитую вещь, у членов гильдии не возникало. Согильдийцы понимали друг друга без слов, лишь в редкие моменты вопросами дележки лута занимались класс- или рейд-лидер. Со временем, конечно, игроков становилось больше, как и добычи, тут уже пришлось внедрять ДКП систему, предложенную одним из активных игроков гильдии. Эта система основана на поощрении игроков, посещающих рейды и проявляющих активность в жизни клана. Сейчас вся добыча делится строго по очкам, заработанным и потраченным игроками гильдии )
В составе рейда есть двое, кого можно назвать рейд-лидерами, им подчиняются беспрекословно, за несоблюдение субординации могут применяться санкции. В повседневной же жизни клана редко встречаются ситуации, когда лидерам приходится отдавать приказы. Все же в первую очередь для многих наша игра - это отдых от трудовых будней, и ни у кого нет желания давить на людей. К великому моему счастью, это и не требуется. Так что в отсутствии рейдов в гильдии жизнь протекает плавно и размеренно, но все меняется, стоит лишь объявить сбор в рейд... прямо военное положение)
AstralPress: Теперь понятно, откуда такие успехи Вы помогаете нуждающимся одеваться в героических приключениях, или они сами справляются?
Злой: Как я уже говорил, в гильдии практически все одеты в фулфиолет, но походы в героики все равно происходят ежедневно, так как у некоторых до сих пор не выбито 1-2 вещи. Вот у меня такой вещью является плащ из Лаборатории, который я так и не мог выбить с октября месяца, правда, при наличии легендарного плаща с ПИ, он меня перестал интересовать ))) У нас в гильдии отсутствует система конст-пати, поэтому найти себе группу для похода в героик не составляет никакого труда. Очень редко, под настроение, я и сам бегаю потанковать.
Фиеро: Да, без дисциплины никуда. Многие нас обвиняют в излишней жесткости, но я уверен, что без этого мы вряд ли бы добились успеха. Можно сказать, что мы соответствуем образу Империи: со стороны кажется, что у нас тут сплошная диктатура или тоталитаризм, но на самом деле - социалистический рай .
AstralPress: Ну, и, наверное, заключительный маленький вопрос о составе гильдии. Какой примерно возраст игроков? Девушки в гильдии есть?
Злой: Девушки есть, это одно из наших достижений на сервере ))) Мы топ-гильдия на Молодой Гвадрии, а возможно и на всех серверах «по количеству единиц прекрасного пола в отдельно взятой гильдии», сейчас их 6 )
Фиеро: Средний возраст игроков гильдии, думаю, около 24-25 лет.
AstralPress: Флиртуете?
Злой: Я нет
Фиеро: А я – да . По поводу девушек с момента создания гильдии был уговор между основателями клана, что брать их будем всегда вне зависимости от уровня и эквипа) Все же приятнее проводить время в женской компании)
Злой: Возвращаясь к истории, после Луча и до меня во главе стояла семейная пара Фервулаг и РракШа. Сейчас тоже есть играющая пара АДванс и Биотрикс.
AstralPress: На этом мы, наверное, закончим. Господа, большое спасибо за приятный разговор, который еще раз доказал серьезность ваших намерений в Аллодах Онлайн и силу коллектива. Остается только пожелать «хорошего дропа» и «частых критов».