Суть проблемы: в бою при телепорте в цель сбивается направление движения относительно направления камеры.
Например, при нажатии кнопки "вперед" (деф. W) аватар двигается, как ни странно, вперед.
После телепорта в цель аватар разворачивается (например "телепорт за спину цели" у демонологов) относительно направления камеры и по нажатию той же кнопки "вперед" будет двигаться вперед направления аватара, но не направления камеры.
Это ОЧЕНЬ неудобно для тех кто играет с клавиатуры - приходится править направления движения мышкой, а это 1-2-3 секунды, что в активном бою чрезвычайно мешает.
Предложение: либо доворачивать экран при телепорте, чтоб направление экрана соответствовало направлению движения аватара (сохранялась позиция направления камеры относительно направления аватара), либо оставлять направления движения неизменным относительно направления камеры.
Особенно актуально в свете грядущей порезки ГКД, при которой игра мышкой еще больше усложнится, особенно у "пианинных" классов типа храмовника.