Доброго времени суток. Ребят, посоветуйте пожалуйста что-нибудь по статам для танка. Больше хочется узнать защитные статы, куда их втулить.)
Извиняюсь если уже кто-то писал, вроде ничего не нашел.
Доброго времени суток. Ребят, посоветуйте пожалуйста что-нибудь по статам для танка. Больше хочется узнать защитные статы, куда их втулить.)
Извиняюсь если уже кто-то писал, вроде ничего не нашел.
Луки как танки в астрале неактуальны. Палы танчат в ДД билдах острова, наносят по 10-15м на паках, 9-10м в босса. Не все палы конечно так могут, но лук то точно так не сможет. С рандомами конечно можно летать в танке.
В настоящий момент танки и хилы нужны только в рейдах, да и атм пал сможет протанчить норму и часть харда в атаке.
Как кстате раны работают? Вчера увидел у себя в ранах 50м, как они там оказались и почему меня не шотнуло?
8 сектор? На одной кровожадке и сосредоточке, без всяких там щитов некра, имея едиснтвенный маятник и кайт? Агр там можно на факе держать, а на паках после АОЕ фака не так страшно, нормальные ДД не умрут. Вопрос в том, может ли лук пережить урон босов и отжирать ХП быстрее, чем он проседает.
Попробуете сформулировать ещё более высокомерно, например: "моя патька летает в 5 дд+сап, острова моей патьке проходит пал, я, хоть и не умею так, как он, все равно считаю остальных, кто не летает в 5 дд+сап, нубами и пришел об этом рассказать на форуме".
Вот тогда вообще получится очень важный, нужный и информативный пост в ветке "Разведчики - Защита"
Причем тут это. Я тут про актуальность луко танка. Даже если не брать танкование в ДД.
Почему в рейдах в качестве танков палы и вары? Может быть потому, что в них изначально влетает меньше+постоянные бафы на снижение входящего урона. Лук же всегда получает урон в полной мере (за исключением АОЕ и дотов), пускай даже с шансом уклониться, но толку от уклонения, когда может влететь ваншот мимо ран, логично увеличить количество урона, которые могут держать раны хотя бы на 50%, но нет. Это сразу бы сделало актуальным танко-лука в рейдах.
По сути ран лука хватает только для танкования астры, более серьезные уроны он не держит.
Уже не раз в этой теме отписывались ребята, которые танчат луками рейды. Т.е. ваш аргумент "Почему в рейдах в качестве танков палы и вары?" уже некорректен, а дальше вы строите все суждения исходя из него.
Если все же обсудить механику класса, то для получения ваншота мимо ран (в которые идет 70% от макс ХП) нужно, чтобы супостат втащил 34-37М. Ранее в теме я вас спрашивал уже, где можно получить в раны 4 по 15М, сейчас полюбопытствую, где можно получить один удар на 37М? Естественно мы говорим о бое, где тактика заведомо не игнорируется, чтобы таких цифр достичь.
Бафы на снижение входящего урона принесут не очень много пользы луку, т.к. чем больше втащил босс в раны, тем сильнее эффект от Игры со смертью. Против увеличения кол-ва урона, которые могут держать раны, наверное, никто бы из луков не стал возражать. Как и против снижения нижнего порога попадания урона в раны. Однако это не значит, что существующие настройки делают танкование невозможным для лука.
Вы про актуальные рейды, первые 3-4 недели после ВФК?
Я тоже луком в 7.0 танчил второго босса фрактала, который вешал стеки на танков и надо было перефакивать. При определенном количестве стеков я иногда хватал ваншот, пал же хотя и в течении боя проседал заметно сильнее мог держать намого больше стеков. В начале этого сезона на острове пепелище, 3тий босс, полностью игнорим механику и фейстаним, я ловлю ваншот (при одинаковой стойкости с палом), пал танк спокойно стоит под боссом (перелились на боссе). Что как бы ясно гооврит, что пал способен принять в тушку больший разовый урон, чем лук и что есть боссы способные нанести такой урон (тот же сим в ТТ на ласт фазе, ну или если игнорить тактику на островах). В первые недели траев, пока народ окончательно не разобрался в тактиках лук не самый надежный танк.
Я регулярно летаю луком в астрал в танке, и да проблем там нет. Но в рейд меня точно не возьмут танком (да и любого другого лука), несмотря на то что палов в рейдах профитнее сейчас использовать в качестве ДД (а с варатанкаи дефецит).
Не совсем так. Для ваншота хватит примерно 26-27М, если урон больше твоего хп он сразу мимо ран идёт. И да, в рейдах есть где столько получить.
У паладина этот лимит выше. Лучник не должен ловить лицом такие сильные удары, поэтому например я на симаргле наверх не пойду радужный луч ловить.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:20 ----------
Ну это слишком недоказанное обобщение.
Вставлю свои 5 копеек.
Я соглашусь, что лук по неведомым причинам при прочих равных ловит ваншоты на ровном месте, когда тот же вар просто просаживается. То же дерево или лиса на пепелище меня шотят на энраге с 25 лямами ХП, если зевнуть.
Но шотов (мы говорим за астрал) вполне можно избежать или свести к минимуму скилом. Класс это позволяет сделать - он очень подвижный и имеет непробиваемый бабл-тучку. Класс требует соблюдения тактики и внимательности, своевременного прожатия защиток/чисток/щитов. Но лично мне он этим и интересен. Танчить варотумбочкой... у меня бы крыша от скуки поехала.
Танчить ХМ не пробовал, но не сомневаюсь, что получится. Прийдется править баланс статов под боссов, но для меня это элемент игры (см. про варотумбочку). В прошлом сезоне удачно танчил всех боссов харда фрактала, и других рейдов по необходимости.
Ласта там вообще не надо танчить. Танк нужен вроде только для отверженных, чтобы отводить их от служки.
В настоящий момент, вероятно уже всех боссов можно оттанчить разведчиком, в конце-концов есть баттлресы (ддшки мрут реже), есть напутки, есть вуаль от некра. Речь была про активные траи, вот там разведчиков никто в здравом уме не взял бы танком, лишний рандомный ваншот по танку (которые и сейчас есть в рейде) никому тогда был не нужен.
Так-то яд висит 8с, под тапками хватает на три тычки коварным, из которых две (в моей ротации по крайней мере) можно зачаровать огнем. Другое дело, что на прижигание может не хватить вех, т.к. у него самый слабый выхлоп среди иных повышающих ДПС. Я, к примеру, последние три вехи трачу на искусные чары (через пустую) и застрельщика.
На данный момент танчу в таком: http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!112...uxie/MPHMRZCIC
Можно и маятник через пламенки и две из четырех коварок в цикле через них же.
Тут важно не путать причину и следствие. Урон оттого и копеечный, что его в танке не пытаются увеличивать. Если же его увеличить, то он перестанет быть копеечным. Такие дела.
нифея у вас батенька донатец на вехи)) и билд ему соответствует - без аспекта поправьтесь уже
73 вехи, у меня так же, например. А у вас что, у хорошего жреца, вех не хватает?)
И, как раз, упущены 6 очков умений, которые залиты в аспект.
---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:45 ----------
Уж лучше убрать застрельщика и искусные чары на 2. Тратить 2 вехи ради 3% урона невыгодно, когда их можно залить в прижигание. Ну и брать веху на защиту под тучку тоже бесполезно. 100% ударов в уворот, аое урон можно выкинуть в щит/хил/урон
Последний раз редактировалось patageny4; 27.02.2017 в 20:48.
Ща, ток шнурки поглажу и сразу поправляться побегу)
П.С. как из билдменеджера скопировалось, так и вставил)
В принципе, я и пробовал изначально с прижиганием, вместо искусных чар и застрельщика. Но, как в известном анекдоте, случаи бывают разные, поэтому решил, что разница чисто по дпс между прижиганием и 3% от чар будет настолько малой, что лучше заиметь бонусом застрельщика. Как-то вот частенько он мне нужен в моей астральной консте, где в АН ходят только наймы
Защиту беру больше для каких-то пограничных случаев. Как на втором боссе на атолле квага, например. Когда xз почему ловишь шот без тучки, причем без разницы, выбегаешь из красного круга или нет.
Не, как раз если ставлю тучку, то переживаю. Хоть в кругу, хоть вне круга. А без тучки тупо шот неизвестно почему и только на одном единственном боссе.
П.С. вспомнил, почему я отказался от прижигания. Если чаровать огнем коварный, то проходит по комбатлогу два удара. И, по-моему, прижигание бустит только одну из двух частей. В итоге +3% от искусных чар даже больше дают. Но тут мб стоит ещё потестить.
Вот и получается следующее. В ротации, которую я нахожу оптимальной (описывал выше в теме), 4 коварных, из которых при идеальных раскладах два чаруются огнем. Урон от чар по тултипу (да и по дпс-метру тоже, вроде) = ~1/2 от урона самого удара, в итоге в идеальных для Прижигания условиях усилено будет только 2/5 от всего дамага коварного в дпс-метре. У меня он составляет ~70% от общего.
Т.е. в самом лучшем случае Прижигание увеличит общий ДПС на 3.3% за 3 вехи. Тогда как искусные чары на 3% за две вехи в любом случае вообще. Такая математика выходит в пользу искусных чар, но ротации могут быть другие, хотя мне кажется маловероятной возможность чаровать огнем больше, чем половину ударов.
Всем привет, сразу опишу - яйцами не нужно кидаться, а помидоры подавно ненавижу, мой любимый фрукт киви - им можно, хоть и больно будет
сразу выложу билд:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!8!12...wxie/KWEBWWCIC
Умения:
Каскад - сразу из панели выкидываем.
Отскок - хоть на 1 ( по желанию )
Стальная роза - почему на 3 ? наш второй скилл демедж. Вобщем я на единице не испытывал )))
Морозные чары ( не взяли ) - помоему это для любителя чара, прожимание вместе с Обман смертью дающий щит, да с одной стороны где момент когда ваша группа просидает постоянно держась на кровожадке с хп ~70%, где от мобов АОЕ жирное, то есть брать - отскок 1, бросок кобры 1
Град стрел ( для мазахистов ) - бралось на любителя. Почему Град стрел место Тактического перевеса? Особо не смогу объяснить, но я не вижу смысла ее брать 15% урез дамага, да и вовсе забываю. Хотя стоп скажут "ты на ХАРДЕ видно не был там влетит по покерфейсу мимо ран и прощай танк, а рейд какашками закидает еще". Вобщем исправьте ниже в коментах
Вехи - первое поле:
Искусные чары - зачем ты ее берешь, 3% фуфло? Это клубничка на торте, как изюменка, конечно ее можно и не брать.
Второе поле:
Тут вобщем - то особо и нечего расталковывать - для Коварки взяли Отравленное оружие и Подлый удар.
Мучительная смерть - особенно на паках 12% урона не лишние, тем более это же ПАК! но и тут мнения расходятся... хоть мне и не понятно почему НЕ.
Прижигание ( не взято ) - бесполезная на мое мнение веха, и пустая трата снаряжения. 8000 урон + 12% = 8960 урон, смешно...
Ласт поле:
Все остальное взято то что действительно нужно.
Техника выживания и Ещё повоюем! - почему добраны на фул и взяты? Банально - у меня были вехи свободные.
По тактике:
Геморой тут - а кто овладел искусством, у того поистине руки рельсовода
По делу - не забываем следить и по откату тут же юзать Огненные чары + Маятник. Вам же лучше
Для мазохистов на паке - Огненные чары + Маятник / Масс агр + отскок / Ядовитые чары + Стальная роза / прожимаем Град стрел = Уиииииии
Билд для бюджетников:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!8!12...vxie/KWEBWWCIC
---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------
Да и кстати - кое как даже удавалось как паладин в соло выживать перед боссом, но слился , может не тот тип босса для выживаемости...
Последний раз редактировалось ManifestOleni; 02.03.2017 в 16:07.
Последний раз редактировалось ManifestOleni; 02.03.2017 в 16:15.
Простите, а какой у вас опыт игры данным билдом? В каких ситуациях использовали?
И что именно вы не вытанчили и говорите что босс плохой?
Для остальных - это не гайд, это пока муть - поясню, человек хочет дамажить в танко билде при этом не взяв критичные вещи чтобы жить, нечётный сектор танчить можно, чётный - хила жалко.