Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 1 по 40 из 241
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1220

    Некромант: Анонс изменений 9.1

    Что ж, вот и очередь некромантов. С ним ситуация интереснее.

    Итак, цели изменений некроманта:
    • Выдать стабильный конкурентоспобный уровень наносимого урона в ПВЕ.
    • Дать его дотам возможность делать свою работу в условиях организованного ПВП, без чрезмерного их усиления.
    • Снизить универсальность некроманта как целителя.

    Между введением рекаунта для дотов и снижением ГКД некромант оказывается в положении, в котором совершенно все его доты требуют сильного апа. И он получает этот ап - наряду с прочими изменениями, позволяющими его урону быть всё время стабильно высоким, а не лишь тогда, когда сойдутся все звёзды для своевременного наложения дотов.

    Постоянное давление от дотов может являться сильной угрозой в пвп - поэтому часть из них по-прежнему можно развеять. Однако, новая веха "Фантомный синдром" и изменённая веха "Терминальная стадия" не позволят делать это совершенно безнаказанно.

    Кроме того, любителей пвп особенно заинтересует параграф багофиксов некроманта

    Что касается исцеления, могу лишь повторить сказанное ранее.
    "Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

    "Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

    Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.

    Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.
    Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

    Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

    В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

    Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

    Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

    В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

    Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

    По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

    Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


    ------------------------------------------------------


    Умения (урон)
    • "Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.
    • "Кадавр" - время между атаками сокращено до 2 сек. (было 3 сек.). Базовый урон увеличен на 50%.
    • "Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%. Базовая стоимость увеличена до 6 капель крови.
    • "Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).
    • "Нейротоксин" - базовый урон увеличен на 10%.
    • "Алчные тени" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 12 сек. (было каждые 3 сек. в течение 16 сек.). Базовый урон увеличен на 20%.
    • "Лихорадка" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. (было каждые 3 сек.). Базовый урон увеличен на 25%.
    • "Вирус" - базовый урон увеличен на 100%.
    • "Узы крови" - урон по некроманту уменьшен до 10/15/20% от его текущего запаса здоровья (было 10/20/30%).
    • "Кровопускание" - урон по некроманту уменьшен до 20% от его текущего запаса здоровья (было 30%). Время восстановления сокращено до 60/45/30 сек. (было 80/60/40 сек).

    Умения (исцеление)
    • Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).



    Вехи (общее)
    • Новая веха "Фантомный синдром" - каждый раз, когда один из эффектов периодического урона оказывается развеян (сдиспелен) с цели, та получает эффект «Фантомный синдром» на 5 сек., суммирующийся до 5 раз. Каждый уровень эффекта увеличивает периодический урон, получаемый целью от некроманта, на 5%, а также замедляет её на 5%. Веха не срабатывает при естественном спадении дотов.
    • Веха "Тауматургия" - бонус к урону и исцелению снижен до 4/6/8/10/12% (было 3/6/9/12/15%).
    • Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%. Больше не привязана к Аспекту Нападения.
    • Веха "Терминальная стадия" - базовый урон увеличен на 33%. Теперь срабатывает при любом сценарии исчезновения "Лихорадки" с цели (в т.ч. диспеле).
    • Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%. Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.



    Вехи (Аспект Нападения)
    • Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону снижен до 6/12/18% (было 9/18/27%).
    • Веха "Чумной доктор" - бонус к урон снижен до 6/12/18% (было 7/14/21%).
    • Веха "Могильный холод" - шанс срабатывания увеличен до 20/40/60% (было 13/26/39%). Эффект по-прежнему снижает стоимость "Дыхания смерти" до 1 капли крови.
    • Веха "Гемотоксин" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. (было каждые 2 сек. в течение 8 сек.).



    Вехи (Аспект Исцеления)
    • Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.


    Багофикс
    • "Побочные эффекты" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Судороги" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Фонтан крови" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Могильный холод" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Некроз" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Злой рок" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Печать смерти" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    • "Гемотоксин" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 29.03.2018 в 16:57.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для asdfghjkl6420
    Стражник asdfghjkl6420 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    220
    Репутация
    10
    када может быть птс уже месяц прошел

  3. #3
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon — луч света в тёмном царстве RavennaSon — луч света в тёмном царстве RavennaSon — луч света в тёмном царстве RavennaSon — луч света в тёмном царстве RavennaSon — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    355
    Репутация
    491
    Технический вопрос можно? Считаются ли криты дотов, ушедшие "в молоко" - например в Дух света жреца, или оставшиеся на ушедшей в бабл цели (жрец-драконид на Белой Горе, или на паре Аз/Ять)? Или всё зависит от типа бабла?
    Старый наблюдатель форума, ибо красота в глазах смотрящего.

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1220
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Технический вопрос можно? Считаются ли криты дотов, ушедшие "в молоко" - например в Дух света жреца, или оставшиеся на ушедшей в бабл цели (жрец-драконид на Белой Горе, или на паре Аз/Ять)? Или всё зависит от типа бабла?
    Нет, считается только факт снижения прочности барьера.
    Если урона не было нанесено в принципе ничему (дух света, вуаль и т.п.) - факт крита и факт удара не происходят.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  5. #5
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Вот и некромантам перепало печенек.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  6. #6
    Аватар для KingTea
    Вольный Аллодер KingTea скоро станет достаточно известным KingTea скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.03.2016
    Сообщений
    328
    Репутация
    146
    ну посмотрим, что будет на ПТСе
    ЛивМур

  7. #7
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии AlexChel174 во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    1,004
    Репутация
    800
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Вот и некромантам перепало печенек.
    Как бы не подавиться от такого счастья=)

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Нет, считается только факт снижения прочности барьера.
    Если урона не было нанесено в принципе ничему (дух света, вуаль и т.п.) - факт крита и факт удара не происходят.
    А исправят баг с шагом? Когда прыгаешь на цель и тебя кидает обратно или ты проваливаешься под текстурки.

    И да, будет ли меняться наш атакующий баф? Или тапок станет просто четвертым защитным)
    Последний раз редактировалось AlexChel174; 29.03.2018 в 17:56.



  8. #8
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    "Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

    Сколько читаю эту фразу, столько не могу в нее врубиться.
    В какой вселенной панацея, работающая на пати, может сохранять "неограниченное количество целей"?

  9. #9
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    468
    Репутация
    171
    Детализирую:
    1. Новая веха "Фантомный синдром" - будет ли привязана к какому либо аспекту ( да , нападению , уже понятно практицки)?
    2. Исцеление - умения и вехи : будут ли пересмотрены тултипы умений " Поток крови" "Целебная инъекция" , а так же вех к ней - "Хирургическая точность"?
    Будут ли как то заменены\изменены вехи "Повелитель крови"? Время поддержания челленжей при взятых вехах не изменится?
    3. Умения ( урон) - Кадавр - время между атаками сокращено ( кД Оо) или время каста умений у него?
    4. Будет ли веха "Кровавый пир" теперь срабатывать корректно при нанесении критического урона в барьеры противника?

  10. #10
    Аватар для slaventiy1980
    Лига Кадет Лиги slaventiy1980 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Вкусно, но посмотрим на птс. Если так и останется то ..... ну неужели)).

  11. #11
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1220
    Цитата Сообщение от guesst Посмотреть сообщение
    "Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.
    Сколько читаю эту фразу, столько не могу в нее врубиться.
    В какой вселенной панацея, работающая на пати, может сохранять "неограниченное количество целей"?
    Панацея работает на рейд. По факту - да, цели ограничены лишь размером вашего рейда.
    Ремарка про членов группы в описании умения ошибочна и будет исправлена, спасибо.

    Цитата Сообщение от bubazabr Посмотреть сообщение
    Детализирую:
    1. Новая веха "Фантомный синдром" - будет ли привязана к какому либо аспекту ( да , нападению , уже понятно практицки)?
    2. Исцеление - умения и вехи : будут ли пересмотрены тултипы умений " Поток крови" "Целебная инъекция" , а так же вех к ней - "Хирургическая точность"?
    Будут ли как то заменены\изменены вехи "Повелитель крови"? Время поддержания челленжей при взятых вехах не изменится?
    3. Умения ( урон) - Кадавр - время между атаками сокращено ( кД Оо) или время каста умений у него?
    4. Будет ли веха "Кровавый пир" теперь срабатывать корректно при нанесении критического урона в барьеры противника?
    1. Нет.
    2. На все подобные вопросы ответ один - если не указано в патчнотах, то нет.
    3. Механически - уменьшено время каста.
    4. Не совсем понял, о чём речь. Восполнение крови этим умением не зависит от факта нанесения урона в принципе, если вы об этом.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  12. #12
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    468
    Репутация
    171

    3. Механически - уменьшено время каста.
    4. Не совсем понял, о чём речь. Восполнение крови этим умением не зависит от факта нанесения урона в принципе, если вы об этом.
    Будет ли ли еще уменьшено время каста у кадавра хотя бы до 1,5 сек ибо он ну совсем не очень?
    Урон от умения " Кровавый пир" в любом случае будет идти в барьеры как критический при факте прока или же как обычный?

    (Что же вы никак не хотите убрать эту долбанную кровожадку то а , уберите ее )

  13. #13
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    78
    было много вопросов но свой пост удалил все таки нужно побегать и проверить но один вопрос прям шас есть,где в таком случае брать кровь,вы ведь прекрасно понимаете что меньше гкд значит больший расход,может все таки пока еще можно подумать насчет уз крови,ведь и ускорения теперь мало кто будет крутить и где тогда брать добивать необходимую кровь при увеличении затрат на дс,ведь вы так и не решили баг с отображением стаков мог. холода.и проворонив можно слить кровь .ведь приходится в поле врачевателя брать вехи венесекции но при большем затрате крови этого сразу мало,криты от лихи и алчных теней при более частом их срабатывании ничего не даст,и вот просьба может пересмотрите время востановления уз крови до 5-6 секунд

  14. #14
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    343
    Репутация
    122
    количество тиков переливания уменьшится так понимаю ?


  15. #15
    Аватар для KolobusGoliaf
    Горожанин KolobusGoliaf на пути к лучшему
    Регистрация
    17.05.2011
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Товарищ скальдр, на нападение и поддержку будет интересно посмотреть на птс (хотя увеличение урона от дотов после того как доты почищены выглядит сомнительно), но у некрохила ведь реально проблемы. Я писал об этом в темке исцеления, не вижу смысла повторяться, просто скопирую. Прокомментируйте, пожалуйста:

    Перечислю все проблемы некрохила (кривые механики, неактуальные скилы и все такое) на случай, если Skaldr сюда когда-нибудь заглянет:
    1) Все сейвы некроманта кроме вуали тьмы контрятся. Щит чистится. Из лужи выкидывают/приходится бежать. Орех работает как попало.
    2) Проблема самой вуали. Возможно многие некры замечали, что иногда после того как уходишь в вуаль и сразу хилишься, хп обратно падает до единицы. Все дело в том, что вуаль срабатывает не сразу, а как бы через пол секунды и иногда это критично. Я не буду утверждать, но возможно половина "не успел кинуть вуаль в тиммейта, он умер, кинул вуаль в себя" происходят именно из-за этого.
    3) Проблема самого щита крови. Дело даже не в том, что щит, который теряет стаки от урона, чистится, а в том, что некр сам себе сбивает стаки - узами и лужей, мб еще чем-то. Это уже издевательство.
    4) Отсутствие пассивного дефа в хиле. Благословление мертвых - 10% в ткани против вара особо погоды не делают. Единение с тенью - удачно сработает 1 раз из 100. В поддержке есть Последняя жертва, переводящая половину урона в душку на лоу хп. Возможно это будет имбово для хила, а возможно стоит потестить...
    5) Некру нечем резко поднять себе хп, если его просадили. Какие у некра варианты, если некр соло хил, в него переключили асисит и влили тонну дамага, вуаль в откате. По порядку:
    а) Ченнелинговые скилы (переливание, панацея, пир) - хилят неплохо, но не в такой ситуации. Переливание - самый сильный скил из списка и под ним некр может умереть от полученных травм еще на втором тике. Но под асистом и до второго тика могут не дать докастовать, просто собьют.
    б) Прижигание - хилит хорошо, даже очень. Вот только сразу оно лишь ударит некра, а похилит через 2 секунды - за это время можно и помереть. Стандартная комбинация прижиганию+переливание или даже узы+прижигание+переливание спасает, но далеко не всегда.
    в) Узы крови - создано для таких ситуаций, использую постоянно. Но не знаю, что уж там на отхил прижигания влияет: раны или ярость (а может и оба), но порой, особенно под асиситом, хилит ну очень мало, запускает гкд, после чего выхилиться уже можно не успеть.
    г) Реанимация - тоже создана для таких ситуаций, но под ранами и яростью, если не кританет, может и не дать достаточного для выживания количества хп. Зато точно потратит стаки пакта крови и шесть вех в билде.
    д) Целебная инъекция - после 9.0 хилит как первый тик переливания. Сочувствую некрам, которые не могут отказаться от этой дурной привычки.
    е) Прах к праху - возможно лучший вариант из имеющихся. НО. Скил привязан к гкд из-за чего его реальное применение почти никогда не возможно. Если же его отвязать от гкд и оно не будет запускать гкд, то получится очень неплохой сейв (придется искать еще 2 бинда под прах к праху и душегубку).
    ж) Поставить лужу, чтобы выхилиться под сейвом - скорее всего станет причиной смерти.
    з) Водка/Сила света/Банка астральной эгиды - отличные сейвы, но, почему то, есть они не только у некра. Я все же говорю о сейвах самого некра, но допустим, если юзнуть что-то из этого. Водка - спасет раз в 5 минут. Сила света - стабильно кидает снижение урона (и с недавних пор чистит всякую гадость), но при этом почти не хилит, то есть в данной ситуации не спасет. Астральная эгида - как и сила света в данной ситуации не спасет, но ее стоит отвязать от гкд (банка исцеления, имеющая общий откат с ней, отвязана ведь) - это помогло бы во многих других ситуациях.

    Вообще считаю, что очень много умений разных классов, которые имеют значительные откаты и которые применять нужно очень быстро (в основном относится к сейвам и перемещающим умениям), стоит отвязать от гкд. Да, в 9.1 гкд уменьшится, что прекрасно и ситуация улучшится, но не изменится кардинально. Единственный вариант - убирать у этих скилов гкд совсем. И из-за большого отката это не должно наплодить макросоводов.

    На фоне всего этого жрецу дают кидать напуть в себя (будет весело, если самого себя можно будет достать из духа света) и добавляют вот такую радость: Новое умение "Мольба" - молитва о милости Света мгновенно исцеляет жреца на 15% от его максимального запаса здоровья и дарует щит, поглощающий урон в аналогичном размере в течение 8 сек. Время восстановления - 24 сек. Игнорирует глобальное время восстановления умений. Зависит от стремительности. Правки делает один и тот же человек.

  16. #16
    Аватар для ForestGap
    Воин ForestGap скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.06.2015
    Сообщений
    359
    Репутация
    59
    у меня один вопрос, после порезок некру хила он не станет мусором в пвп как инженер ?

  17. #17
    Аватар для Stanislav29
    Новобранец Stanislav29 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.11.2015
    Сообщений
    147
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от ForestGap Посмотреть сообщение
    у меня один вопрос, после порезок некру хила он не станет мусором в пвп как инженер ?
    Зависит от того,насколько хорошо будут хилить жрец и друль после переделок.

  18. #18
    Аватар для Rasryssitel
    Стражник Rasryssitel на пути к лучшему
    Регистрация
    18.03.2014
    Сообщений
    203
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    • Новая веха "Фантомный синдром" - каждый раз, когда один из эффектов периодического урона оказывается развеян (сдиспелен) с цели, та получает эффект «Фантомный синдром» на 5 сек., суммирующийся до 5 раз. Каждый уровень эффекта увеличивает периодический урон, получаемый целью от некроманта, на 5%, а также замедляет её на 5%. Веха не срабатывает при естественном спадении дотов.
    Новая веха выглядит бесполезной. Мы получаем какой-то мизерный прирост урона на 5 сек, при том что потратили кровь допустим на ритуал чумы. Ладно если бы баф вешался на самого некроманта, типо следующие наложенные доты дамажут на N% больше пока висит баф, но опять же 5 секунд это очень мало. Если и оставлять веху в таком виде в каком она сейчас то время увеличить хотя бы до 15 секунд, чтобы один из ритуалов успел откатиться.

    Сейчас к примеру на бг кинул чуму. Бард ее счистил остались алчные тени которые тикают раз в 3 секунды и прирост крови очень маленький.
    С новой вехой ты кидаешь ритуал чумы, его так же чистят, но следующие 3 тика алчных теней будут на 10% больше. ВАУ, как крови не было так и не будет.

  19. #19
    Аватар для Stanislav29
    Новобранец Stanislav29 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.11.2015
    Сообщений
    147
    Репутация
    74
    В другой темке некров писали,что у некра с уроном проблемы,слишком маленький.Так зачем тогда резать таурматургию,опустошителя и чумного доктора?

  20. #20
    Аватар для respectspb
    Вольный Аллодер respectspb на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2008
    Сообщений
    299
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Rasryssitel Посмотреть сообщение
    Новая веха выглядит бесполезной. Мы получаем какой-то мизерный прирост урона на 5 сек, при том что потратили кровь допустим на ритуал чумы. Ладно если бы баф вешался на самого некроманта, типо следующие наложенные доты дамажут на N% больше пока висит баф, но опять же 5 секунд это очень мало. Если и оставлять веху в таком виде в каком она сейчас то время увеличить хотя бы до 15 секунд, чтобы один из ритуалов успел откатиться.

    Сейчас к примеру на бг кинул чуму. Бард ее счистил остались алчные тени которые тикают раз в 3 секунды и прирост крови очень маленький.
    С новой вехой ты кидаешь ритуал чумы, его так же чистят, но следующие 3 тика алчных теней будут на 10% больше. ВАУ, как крови не было так и не будет.
    "Алчные тени" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 12 сек. Это 8 тиков.
    и на цель ассиста ты всегда в ручную можешь навесить доты. Тут как раз и удобно, ты дал АОЕ чуму, если её счистили например в условии 6\6, то у каждого 2 стака сразу. на всех конечно ты вручную не перевесишь. но как вообще на целе можно сделать 5 стаков, вот тут вопрос. Учитывая что теперь откат Соната к примеру 1м, а не 45сек.


    Веха "Фантомный синдром" не будет же чиститься? Именно интересует замедление с цели.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------

    И единственное с чем смирюсь ,если АП станет актуально ЧД\6на6, тогда пусть хоть убирают АИ)

  21. #21
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    504
    Репутация
    195
    Стакается ли время у Фантомного синдрома?
    Допустим, счистив сонатой 3 дота мы получим 3 стака на 5 секунд или же на 15?

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  22. #22
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    А можно грааль для некрохила починить?

  23. #23
    Аватар для Rasryssitel
    Стражник Rasryssitel на пути к лучшему
    Регистрация
    18.03.2014
    Сообщений
    203
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
    "Алчные тени" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 12 сек. Это 8 тиков.
    и на цель ассиста ты всегда в ручную можешь навесить доты. Тут как раз и удобно, ты дал АОЕ чуму, если её счистили например в условии 6\6, то у каждого 2 стака сразу. на всех конечно ты вручную не перевесишь. но как вообще на целе можно сделать 5 стаков, вот тут вопрос. Учитывая что теперь откат Соната к примеру 1м, а не 45сек.


    Веха "Фантомный синдром" не будет же чиститься? Именно интересует замедление с цели.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------

    И единственное с чем смирюсь ,если АП станет актуально ЧД\6на6, тогда пусть хоть убирают АИ)
    Я понимаю что тикает теперь раз в 1,5 секунды, по этому и написал что за время действия бафа (5 сек ) успеет тикнуть 3 раза.
    и все равно руками много не накидаешь опять же пару тиков сделают доты и все, а руками кидать кровь тратить.
    И как так доты кидать чтобы получить 5 стаков этого бафа, если максимум 3 дота чистящихся можно повесить. Кидать руками и просит вражеского хила почистить в ручную)
    Последний раз редактировалось Rasryssitel; 30.03.2018 в 10:49.

  24. #24
    Аватар для DarkSoul9914
    Стражник DarkSoul9914 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    310
    Репутация
    48
    1.БАги.. баги.. БАААГИИИ основные баги некромантов не исправлены ,зато исправили те,которые вообще не замечали.
    2.Инъекция,поток,реанимашка,плакальщица всё так же анюзлес.Нету в анонсе?Хотя бы задумайтесь об этом..
    3.Проблема осталась с кровью в пвп. Счистили доты,да вжарили хорошо,но крови нет ...


    Некромант, мечтающий стать ангелом.
    Vae Victus!

  25. #25
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от DarkSoul9914 Посмотреть сообщение
    1.БАги.. баги.. БАААГИИИ основные баги некромантов не исправлены ,зато исправили те,которые вообще не замечали.
    2.Инъекция,поток,реанимашка,плакальщица всё так же анюзлес.Нету в анонсе?Хотя бы задумайтесь об этом..
    3.Проблема осталась с кровью в пвп. Счистили доты,да вжарили хорошо,но крови нет ...
    зато как красиво написали про барьеры,а вот на вопрос что с кровью молчат,где блин ее брать и про то что дамаг дабавили пету,пету ,пету..... -тому сешеству что в пве дохнет на раз во всех лужах и прочих бяках.короче побегаем посмотрим но то что видно сейчас правки делали на калькуляторе и если на сталках,палах и о божественые вары - их еще и проверяли .то некрам на держи подарок и куда его пихать????

  26. #26
    Аватар для fliberia
    Лига Гражданин Лиги fliberia на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2016
    Адрес
    Санкт- Петербург
    Сообщений
    69
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от ForestGap Посмотреть сообщение
    у меня один вопрос, после порезок некру хила он не станет мусором в пвп как инженер ?
    Так то у некра 3 аспекта). Можно и в АП побегать, понравилось что делают с вирусом)


  27. #27
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от Rasryssitel Посмотреть сообщение
    Я понимаю что тикает теперь раз в 1,5 секунды, по этому и написал что за время действия бафа (5 сек ) успеет тикнуть 3 раза.
    и все равно руками много не накидаешь опять же пару тиков сделают доты и все, а руками кидать кровь тратить.
    И как так доты кидать чтобы получить 5 стаков этого бафа, если максимум 3 дота чистящихся можно повесить. Кидать руками и просит вражеского хила почистить в ручную)
    не тут даже не вопрос в ручках,вопрос нахер в пвп накидывать доты ручками,нужно страх узать ,шиты пир катать в мп кидать душку вешать и бить дс по стакам для помоши пати в сливе на какой прошу прошения вашу игровую реальность дот в пвп на того же пала,тоесть нас сводят до уровня инжа в подержке ,нет дамага нет живучести есть ток доты и нет нет контроль.так и хочется сказать прошай домик здраствуй бг где доты кинул и втапки откатил кровь капнула опять в толпу ритуал,и гордитса заоблочными цыфрами в нубо пвп

    ---------- Сообщение добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------

    Цитата Сообщение от fliberia Посмотреть сообщение
    Так то у некра 3 аспекта). Можно и в АП побегать, понравилось что делают с вирусом)
    вот пожалусто народу прет,кинул вирус и усе копи кровь на новый смотри на растущии цыфры дамага.не мы конешно найдем свои билды и будем нет нет забегать в рандомные пати обычного домика но без выживания из-за отсутствия адекватных сейвов или уменьшении отката уз крови нам на чд не ходить

  28. #28
    Аватар для fliberia
    Лига Гражданин Лиги fliberia на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2016
    Адрес
    Санкт- Петербург
    Сообщений
    69
    Репутация
    27
    прижигание есть еще)
    Правда я им не пользуюсь)
    Про щит часто даже забываю
    А вот узы в пвп оч часто юзаю, откат у них конечно ужасный( но с прошлым откатом- некр был неубиваемый же

    ---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:15 ----------

    Цитата Сообщение от vseslaw80 Посмотреть сообщение

    вот пожалусто народу прет,кинул вирус и усе копи кровь на новый смотри на растущии цыфры дамага.не мы конешно найдем свои билды и будем нет нет забегать в рандомные пати обычного домика но без выживания из-за отсутствия адекватных сейвов или уменьшении отката уз крови нам на чд не ходить
    Ну да то что урон повысили это круто оч)
    Но с вехами на слабость и уяз вирус и так норм дамажил) мб некр станет в патях домика не хилом а заменой миста (как вариант)


  29. #29
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от fliberia Посмотреть сообщение
    прижигание есть еще)
    Правда я им не пользуюсь)
    Про щит часто даже забываю
    А вот узы в пвп оч часто юзаю, откат у них конечно ужасный( но с прошлым откатом- некр был неубиваемый же

    ---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:15 ----------



    Ну да то что урон повысили это круто оч)
    Но с вехами на слабость и уяз вирус и так норм дамажил) мб некр станет в патях домика не хилом а заменой миста (как вариант)
    не подумайте что я пытаюсь сьезвить а вы точно некром играете???,какие такие замены мисту

    ---------- Сообщение добавлено в 22:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:24 ----------

    и знаете вирус такая спецыфичная вещ что говорить о нем что он дамажит как то неправильно вы вообще представляете что то кроме рчд и ас где им полноцено можно дамажить в пвп если ток не как фул ритуала боли,или когда ты такой стоиш в сторонке и кастуеш ритуалы и вирус поперемено а тебя достать не могут,но моя фантазия отказывает мне в том где эт возможно.вообще говорить в пвп о вирусе с его кастом или о дотах ручками,как то страно вам ГКД не вообще убрали народ а до 1 сек скинули и не получится в одну секунду юзнуть узы кинуть вирус и кинуть лиху,это как не крути все равно 3 секунды и тут на 4 секунде крови вах, и ты начинаеш использовать контроли и умелки за слезы .не в нужный момент а потому что больше нечего,пусть хоть под эту убогую сейвку в виде лужи дадут набор крови.стоиш и кровь те юзаетя или шанс крита в ней пусть на 15% растет

  30. #30
    Аватар для fliberia
    Лига Гражданин Лиги fliberia на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2016
    Адрес
    Санкт- Петербург
    Сообщений
    69
    Репутация
    27
    Ну про навешивание доток ручками- это жесть(
    Да и про замену миста на некра я написал с смайликом (
    Ну кто знает что будет в 9.1))) поживем увидем


  31. #31
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    343
    Репутация
    122
    отвяжите от аспекта мб ритуалиста? )


  32. #32
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    343
    Репутация
    122
    то что могильный холод(и гемотоксин) прописан в вехах АН надеюсь ошибка...
    Последний раз редактировалось WisePhoenix; 30.03.2018 в 23:54.


  33. #33
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1220
    Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
    то что могильный холод прописан в вехах АН надеюсь ошибка...
    Да, ошибка.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  34. #34
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    343
    Репутация
    122
    кровопускание и ритуал боли это вехи..ошибка , или переносится что-то в умения ?...

    ---------- Сообщение добавлено в 02:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:05 ----------

    вообще это неудивительно .. по 4 класса на КМа кактэ....


  35. #35
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1220
    Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
    кровопускание и ритуал боли это вехи..ошибка , или переносится что-то в умения ?...
    Нет, все умения, расположенные на поле вех, я в пн обозначаю как умения.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  36. #36
    Аватар для HellSign
    Поселенец HellSign на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2012
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Веха "Тауматургия" - бонус к урону и исцелению снижен до 4/6/8/10/12% (было 3/6/9/12/15%).

    Не снижен, а увеличен?

    1) Часто замечаемый баг, после ускорения дыхание смерти просто не нажимается. Есть кровь, откат, жмешь и нифига. Надо протестить.

    2) Некру надо решить проблему того, что он САМ себя убивает и бегает все время на лоу хп. Просто похилить себя не умеет - ты либо с 10% до 50% себя поднимаешь, либо ты ченелишь, а ченел твой в пвп смешит товарищей контролеров.

    3) Лужа бесполезная. Три вехи отдать и СВОЕ ХП чтобы что? Чтобы ты из нее ушел/выпнули? Её надо сделать раза в 3 больше в диаметре и поднять защиту/уменьшить потери ХП при касте.

    4) В поддержке можно сделать наложение бафов более предсказуемое, а не ЕСЛИ КРИТАНЕТ то будет баф/дебаф. Если тапок режете, то некр в поддержке че делать будет вообще? Защиту не наложит когда надо (только ЕСЛИ КРИТАНЕТ), дебаф также, за исклчюением раза в 20-40 секунд шага. Че он в поддержке вообще делать будет? Усилка вообще нет.

    5) Можно петам добавить каких-то скриптов с кнопками чтобы, шли атаковать когда меня/я атакую. Когда не надо, лезут вперед, а когда надо стоят смотрят как хозяин помирает, за что быстро наказываются косточкой. Запоминать что я последний раз пету нажимал атака/отбой трудоемко.

  37. #37
    Аватар для ZalitAlex
    Империя Доброволец Империи ZalitAlex на пути к лучшему
    Регистрация
    13.08.2016
    Сообщений
    43
    Репутация
    10
    ДПС подняли....выживаемости не прибавили, как мне кажется...могу и ошибаться с утра))


  38. #38
    Аватар для vseslaw80
    Стражник vseslaw80 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от HellSign Посмотреть сообщение
    Веха "Тауматургия" - бонус к урону и исцелению снижен до 4/6/8/10/12% (было 3/6/9/12/15%).

    Не снижен, а увеличен?

    1) Часто замечаемый баг, после ускорения дыхание смерти просто не нажимается. Есть кровь, откат, жмешь и нифига. Надо протестить.

    2) Некру надо решить проблему того, что он САМ себя убивает и бегает все время на лоу хп. Просто похилить себя не умеет - ты либо с 10% до 50% себя поднимаешь, либо ты ченелишь, а ченел твой в пвп смешит товарищей контролеров.

    3) Лужа бесполезная. Три вехи отдать и СВОЕ ХП чтобы что? Чтобы ты из нее ушел/выпнули? Её надо сделать раза в 3 больше в диаметре и поднять защиту/уменьшить потери ХП при касте.

    4) В поддержке можно сделать наложение бафов более предсказуемое, а не ЕСЛИ КРИТАНЕТ то будет баф/дебаф. Если тапок режете, то некр в поддержке че делать будет вообще? Защиту не наложит когда надо (только ЕСЛИ КРИТАНЕТ), дебаф также, за исклчюением раза в 20-40 секунд шага. Че он в поддержке вообще делать будет? Усилка вообще нет.

    5) Можно петам добавить каких-то скриптов с кнопками чтобы, шли атаковать когда меня/я атакую. Когда не надо, лезут вперед, а когда надо стоят смотрят как хозяин помирает, за что быстро наказываются косточкой. Запоминать что я последний раз пету нажимал атака/отбой трудоемко.
    вот и не ток я прошу решить с лужой,с отсутствием контроля петов и то что некромант в подержке живет на откатах банок и света,ибо хилится то особа и нечем,был бы сейв в виде той же лужи кинул и тебе кровь в ней ,защита и бонус к урону

    ---------- Сообщение добавлено в 11:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:14 ----------

    зашита , та которая сейчас в виде лужи и кастующдего потока крови например плюс благословение мертвых,10+10+20%=40% плюс 44% от осторожки но банальный маг кометой сносит от 35-50% от 19900хп,эт как я после пары раз перестал брать эти вехи так как неработают,или их работа жутка сложна))) и о боже наш зашитный шит который я кастую в пвп по привычке каждый раз так вот как они наносят в такие неблагоприятных условиях столько урона???? если эти порезки реально работают

    ---------- Сообщение добавлено в 11:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------

    Цитата Сообщение от ZalitAlex Посмотреть сообщение
    ДПС подняли....выживаемости не прибавили, как мне кажется...могу и ошибаться с утра))
    вот и мы пытаемся узнать нахер,кого там неустраивали цифры дамага что так переделывать надобыло,всех кого я знаю в некре волновала выживаемость,и урон апнули в сторону нехватки крови при любом замесе где ты хоть на пару секунд потеряеш контроль - ну там лишнею дс кинеш или реанимашку юзнеш

    ---------- Сообщение добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:30 ----------

    при ресурсе крови в 10 при в ступлении в бой все умения требуют либо столько либо больше,ток дс всего 6 и тут вопрос как вообще будет ротация в пвп,не я понимаю что еще птс и все будет ломатся но вопрос а те кто на калькуляторе это делал сам проверял,если да то цифры в студию хотябы по пве на 2 минуты как сделано для других классов
    Последний раз редактировалось vseslaw80; 31.03.2018 в 09:24.

  39. #39
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Доты будут тикать в 2 раза быстрее. Масс чистка будет с кд в 60 сек. Доты будут мешать чистить контроль соло чисткой. С ДА у некра будет море крови в пвп и пве. Вопрос только в живучести.
    Пока все выглядит очень вкусно. Некра можно будет брать заместо миста.

  40. #40
    Аватар для argonatic
    Ветеран argonatic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    66
    А что со здоровьем некроманта ему его повышать будут до уровня остальных классов или так и будет в полтора раза меньше чем у всех?

     Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения