Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 1 по 40 из 133
  1. #1
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,467
    Репутация
    419

    Вопросы к дизайнеру профессий

    1. Есть ли дальнейшие планы по развитию профессий, в частности, планируется ли добавить создание чего-либо помимо вещей/самоцветов/зелий/амальгамы? Скажем, возможность создать, собрав какие-то редкие ингридиенты уникальные вещи вроде окрасов на маунтов, костюмов, уникальных корабельных устройств, гоблинов для лабиринта или что-то иное?

    2. Планируется ли добавить рецепты на крафт оранжевых улучшителей камней, компоненты для которых падали бы в 57+ секторах Таинственного астрала?

    3. Планируется ли добавить рецепты на крафт обычных вещей на 1-50ые уровни, которые бы давали статы: удача, дух, точность?
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  2. #2
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший oviflesa просто очень хороший
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,467
    Репутация
    419
    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1207
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  3. #3
    Аватар для kru03
    Воин kru03 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2009
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    411
    Репутация
    10
    Когда отвяжут ремесленные компоненты от персонажа? Сейчас всех ремесленников ограничивают привязанными компонентами и обязывают летать в астрал. Зато те, у кого профессия не изучена, вынуждены сдавать компоненты торговцу. Особенно на этом фоне выделяется алхимия, поскольку искрящаяся эссенция падает вообще всем.

  4. #4
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,425
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?
    отвечу цитатой
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Страдания портных услышаны, подумаем что с этим делать.
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  5. #5
    Аватар для wwwdimon1
    Воин wwwdimon1 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    387
    Репутация
    10
    Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.

  6. #6
    Аватар для Kizilus
    Banned Kizilus на пути к лучшему
    Регистрация
    14.11.2011
    Сообщений
    1,302
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    возможность создать, собрав какие-то редкие ингридиенты уникальные вещи вроде окрасов на маунтов, костюмов, уникальных корабельных устройств, гоблинов для лабиринта или что-то иное
    Сильно имбово. А вот предметы интерьера(для корабля и, надеюсь, личного аллода), костюмы были бы норм. А так же элементы стиля для оружия, благо Командор подтвердил, что слоты будут.

  7. #7
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    314
    Репутация
    10
    Зачем сделали производство заготовок кузнецам/оружейникам (другие профы не изучены, не знаю как там) пачками по 5/10/20 шт? В рецептах колличество необходимых заготовок далеко не всегда кратно 5 и часто остаются неиспользованные заготовки. Сделайте хоть возможность переключения чтоли на старую систему.
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  8. #8
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,217
    Репутация
    468
    Ну останется у вас заготовка одна, в чем проблема? Вы у портных посмотрите сумку, там всяких лоскутов, отрезов и прочего полная сумка, так как не известно что со свертка достанешь, так как может выпасть лоскут, а нужно полотно


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  9. #9
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    314
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
    Ну останется у вас заготовка одна, в чем проблема? Вы у портных посмотрите сумку, там всяких лоскутов, отрезов и прочего полная сумка, так как не известно что со свертка достанешь, так как может выпасть лоскут, а нужно полотно
    Не одна, а по 2-3, да еще и разных. Проблема еще и в лишних затратах (уголь дорогой), которые если и отобьются то только в перспективе, после следующих крафтов, и, как и у портных, сумка тоже забита всякими ингридиентами, а теперь еще и заготовками не использованными.
    Старая система изготовления заготовок вполне сносная была, на мой взгляд, удобнее нынешней.
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  10. #10
    Аватар для Evgen1976
    Империя
    Знаток III
    Деловой Союз Империи Evgen1976 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.01.2011
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    636
    Репутация
    20
    Собственно вопрос один: за что наказали людей пытающихся зарабатывать на крафте шмоток 1-49 лвл??! Неужели вы посчитали, что профит от ковки/шитья сильно завышен? Если раньше вероятность получения трех зеленых шмоток была примерно 50%, то теперь две зеленки-это максимум, причем вероятность получения процентов 30 не более имхо. Дальше, заготовки - аналогичная ситуация, если раньше за 5 угля на трех доворотах я мог получить от 5 до 40 заготовок, теперь потолок 30 с вероятностью чуть больше ноля, чаще всего за 5 угля 5 заготовок, раньше такое могло только в кошмарном сне присниться. Зеленые вещи на 46 лвл, что былы раньше, заменили 45, увеличили количество угля и клейм необходимых для ковки по фиольным схемам. В результате всех этих изменений стоимость крафта взлетела до небес, вероятность продать шмот на ауке с прибылью для себя стремится к нулю. Что за бредовый ум рождает подобные идеи и воплощает в игре?? Объясните причину по которой все это было сделано очень прошу.
    Последний раз редактировалось Evgen1976; 19.06.2013 в 11:51.
    Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.

  11. #11
    Аватар для denz1402
    Воин denz1402 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    358
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Evgen1976 Посмотреть сообщение
    Собственно вопрос один: за что наказали людей пытающихся зарабатывать на крафте шмоток 1-49 лвл??! Неужели вы посчитали, что профит от ковки/шитья сильно завышен? Если раньше вероятность получения трех зеленых шмоток была примерно 50%, то теперь две зеленки-это максимум, причем вероятность получения процентов 30 не более имхо. Дальше, заготовки - аналогичная ситуация, если раньше за 5 угля на трех доворотах я мог получить от 5 до 40 заготовок, теперь потолок 30 с вероятностью чуть больше ноля, чаще всего за 5 угля 5 заготовок, раньше такое могло только в кошмарном сне присниться. Зеленые вещи на 46 лвл, что былы раньше, заменили 45, увеличили количество угля и клейм необходимых для ковки по фиольным схемам. В результате всех этих изменений стоимость крафта взлетела до небес, вероятность продать шмот на ауке с прибылью для себя стремится к нулю. Что за бредовый ум рождает подобные идеи и воплощает в игре?? Объясните причину по которой все это было сделано очень прошу.
    Профы конкурируют с зеркалками, поэтому профы режут и будут резать дальше.

  12. #12
    Аватар для dky
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии dky во всем своем великолепии
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,286
    Репутация
    967
    какая связь зеркалок и крафта неулучшаемого шмота?

  13. #13
    Аватар для denz1402
    Воин denz1402 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    358
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    какая связь зеркалок и крафта неулучшаемого шмота?
    Сугубо опосредованная и исключительно через улучшаемый шмот ( для улучшаемого и не улучшаемого шмота действуют одни и те же правила крафта).

    П.С. Вы же не будете оспаривать моё мнение о том, что улучшители создаваемые профами, конкурируют с зеркальными скрижалями из ЛР?
    Последний раз редактировалось denz1402; 19.06.2013 в 20:28.

  14. #14
    Аватар для Evgen1976
    Империя
    Знаток III
    Деловой Союз Империи Evgen1976 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.01.2011
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    636
    Репутация
    20
    Да нет, я все понимаю "улучшаемый шмот-крафт самоцветов-зеркалки-выпилили-запилили..." вся вот эта вот лабуда в профах мне абсолютно не интересна, не настолько богат чтоб тратить деньги на шмот прошлого сезона тем более и нынешний уже на исходе. Но при чем здесь неулучшаемый шмот? Пример: чтобы скрафтить серьгу на 45 лвл (опять же была на 46...) мне потребуется на одну бечевку 127 голд плюс аж 3 ценных позумента битвы, с вероятностью более 50% теперь за все это я получу одну зеленую серьгу. Внимание вопрос: за сколько ставить ее на аук если залог на 24 часа на нее 12 голд примерно, а самое главное, кто у меня ее за такую цену купит и как скоро? И вот это все удовольствие нам представляли под лозунгом: новые профессии - дешевле, больше, удобнее и блаблабла.....?! Нет слов, одни матерные.
    Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.

  15. #15
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Планируется ли изменение Стабилизатора самоцветов? В связи с недавними изменениями он перестал себя оправдывать, слишком завышена цена для получения зеленой основы из синего улучшителя, а синие основы по дешевке продаются на аукционе, к тому же стоит учитывать и стоимость крафта, в результате чего даже сильное понижение цены не сделает его востребованным.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  16. #16
    Аватар для starhan
    Империя Длинная Рука Империи starhan на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Старая площадь д.7 кв.3
    Сообщений
    1,455
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?
    Осталось ввести класс монах - физ ткань, и класс инженер - маг латы, и будет поровну шмоток на всех

  17. #17
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от starhan Посмотреть сообщение
    Осталось ввести класс монах - физ ткань, и класс инженер - маг латы, и будет поровну шмоток на всех
    Ну тогда придется вводить два физ класса в ткани))
    Нужно просто магу дать возможность носить кожанные перчи и тапки, а то че мы как укуренные в носках бегаем)
    Последний раз редактировалось Hortang; 23.06.2013 в 19:20.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  18. #18
    Аватар для adamaskoff
    Новобранец adamaskoff на пути к лучшему
    Регистрация
    08.05.2012
    Сообщений
    132
    Репутация
    10
    Маг латы носят жрецы, а физ ткань надо дать мистам с новым капом и новым шмотом.

  19. #19
    Аватар для Oltopetish
    Вольный Аллодер За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Oltopetish на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    РФ, г. Н. Новгород
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Предполагается ли смягчение границы в количестве изготовленных изделий между результатами крафта (другое, зелень, синь, фиол), в идеале, сравнять с градацией в качестве.
    Поясню на примере первого щита 3 уровня (самое начало, что видит игрок, да и на нём считать легче ).

    ===

    Этап 1.
    Создаём медную оправку.

    (1) Расходы:
    1.1) Жир. Основной реагент (5 штук), цена в 59 меди (разброс цен от 33 (продажа) до 66 (покупка без скидок, продажа*2)). Сумма: 295 медных монет (165-330).
    1.2) Бедная Медная Руда (5 штук), цена от 5 меди (в продаже, на практике существенно дороже, т.к. нужно время для сбора; задачу существенно облегчает помощник-сборщик и он стоит своих денег, в отличие от базовых цен дохода/расхода крафта). Сумма: 25 меди.
    Итого: 320 мм.

    (2) Доходы:
    2.0) Медная Оправка (количество различается в зависимости от удачи и небольшой доли умения), цена в 5 меди (это лишь в продаже, т.к. на практике существенно дороже). Количество предметов: 5, 10, 20, или 40 единиц. Сумма: от 25 до 200 меди (только в продаже, без учета прочих возможностей, вроде аукциона, к собственно крафту отношения не имеющих).
    Итого: 25-200 мм.

    (3) Результат: 25-200 (доход), 320 (расход).
    Прибыли в базовом варианте нет, убыток - от 120 до 295 монет.
    Реальная цена каждой медной оправки - от 8 монет (при фиолетовом результате) до 64 монет (разные цвета), что превышает назначенную базовую цену в 1,6 - 12,8 раз (очень нехилая наценка получается, не находите? ).

    Примечание.
    Перебросы, оставшиеся в конце крафта, никак не влияют на результат (а жаль, т.к. в создании изделий влияют). Введение роли перебросов может частично скомпенсировать разрыв цен. К примеру, за каждый доворот +5 штук, что изменит количество получаемых вещей с 5-40 до 5-55 (фиолет даёт 40, три доворота добавляют +15 к сумме). Сам доход измениться с 25-200 мм до 25-275 мм, а снижение убытка составит с 120-295 мм до 45-295 мм).


    ===

    Этап №2.
    Создаём добротный щит из зачарованной меди, 3 уровень (самый первый в списке кузнеца, базовый).

    (1) Расходы:
    1.1) Жир. Основной реагент (5 штук), цена в 59 меди (разброс цен от 33 (продажа) до 66 (покупка без скидок, продажа*2)). Сумма: 295 медных монет (165-330).
    1.2) Медная Оправка (1 штука), цена от 8 до 64 меди (в продаже пять монет, но сказываются накладки за крафт).
    Итого: 303-359 монет (хотя написано, что 300 мм, что превышает заложенную норму на 3-59%: продолжают сказываться издержки базовой цены в крафте первого этапа ).

    (2) Доходы:
    2.0) добротный щит из зачарованной меди (количество и качество различается в зависимости от удачи и небольшой доли умения).
    Варианты награды: по цвету - 54 (зеленый), 67 (синий), 74 (фиолет).
    Соотношения между качеством и ценой: зеленый-синий (+24,1%), зеленый-фиолет (+37%), синий-фиолет (+10,4%). Соотношения между количеством: зелень (1-3), синь (1-2), фиол (1-2).
    Общая схема (количество-качество и цена):
    Зеленый, 1 шт (разные цвета, нет перебросов) - 54 мм
    Зеленый, 2 шт (зеленый, нет перебросов) - 108 мм
    Зеленый, 3 шт (зеленый, с 1+ перебросом) - 162 мм
    Синий, 1 шт (синий, нет перебросов) - 67 мм
    Синий, 2 шт (синий, с 1+ перебросом) - 134 мм
    Фиолет, 1 шт (фиолет, нет перебросов) - 74 мм
    Фиолет, 2 шт (фиолет, с 1+ перебросом) - 148 мм
    Доход - самый дорогой - Зел(3), Фиол(2), Син(2), Зел(2), Фиол(1), Син(1), Зел(1) - самый дешевый.
    Итого: 54-162 мм.

    (3) Результат: 54-162 (доход), 303-359 (расход).
    Прибыли в базовом варианте нет, убыток - от 141 до 305 монет.
    Реальная цена изделий отличается от базовой.
    Зеленый. От разницы в 5,61 - 6,65 раз (если один; все же где 54 монет в цене вещи, а где 303-359 монет на саму попытку), до 1,87 - 2,22 раз (если три; оптом дешевле, однако ).
    Синий. От разницы в 4,52 - 5,36 раз (если один), до 2,26 - 2,68 раз (если два).
    Фиолет. От разницы в 4,09 - 4,85 раз (если один), до 2,05 - 2,43 раз (если два).

    Примечание.
    Как не сложно догадаться, из-за перекоса в правиле “+1” (при хотя бы одном довороте) при его сочетании с “1-2-1-1” (“зел-зел*2-син-фиол”), получается, что зеленые крафтить дешевле (по убыткам), из-за этого самого “зел*2”. Плюс ещё и легче (чаще выпадают, по d6 (значения от 1 до 6) - “1-3”(зел),”4-5”(син),”6”(фил)),
    Бонус опыта и вдохновения (при успехе/неудаче) с синих и фиолетовых деталей, введенных в недавнем обновлении “Бесконечная Битва”, конечно, частично компенсируют разрыв. Но, с точки зрения денег, всё так и остаётся очень грустно - либо создавать зелень, либо быть в лишних убытках. Так и остаётся терпеть траты при крафте на себя, или ломить цену на аукционе ).

    Перебросы в количестве 2-3 штук не учитываются, либо не видно, в чём именно сказывается их роль (хоть бы вдохновение увеличивали).

    ===
    P.S.: Если что неясно, сообщите - уточню расчеты, введу дополнительные пожелания (возможно, что и отдельной темой, или прототипом игровой механики - вроде вот этого, уже виденного товарищем “Командором” - AO_Craft_3_v1.26 - http://yadi.sk/d/Yeff9Tzq66vAA ).

    P.P.S: Давно уже размышляю над тем, что надо сделать, чтобы получить медальку "начинающий геймдизайнер", ибо очень хочется ).

    Последний раз редактировалось Oltopetish; 24.06.2013 в 08:18.
    Основные идеи в теме "Есть идея! Итоги" группы "Сборник идей" (обновления темы: новости группы: кратко)
    {офф}: Любая идея может быть воплощена с пользой для игры, конкретные цифры определяться в ходе тестов.
    За новостями тем форума обычно не слежу, для гарантированного ответа пишите ЛС (личное сообщение).

  20. #20
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    94
    Ответы от дизайнера профессий:

    1. Есть ли дальнейшие планы по развитию профессий, в частности, планируется ли добавить создание чего-либо помимо вещей/самоцветов/зелий/амальгамы? Скажем, возможность создать, собрав какие-то редкие ингридиенты уникальные вещи вроде окрасов на маунтов, костюмов, уникальных корабельных устройств, гоблинов для лабиринта или что-то иное?
    Да, такие планы есть.

    2. Планируется ли добавить рецепты на крафт оранжевых улучшителей камней, компоненты для которых падали бы в 57+ секторах Таинственного астрала?
    Да, планируется.

    3. Планируется ли добавить рецепты на крафт обычных вещей на 1-50ые уровни, которые бы давали статы: удача, дух, точность?
    Нет, не планируется.

    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?
    Ситуация будет исправлена в будущем.

    5. Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.
    А сколько бы вы в той же синьке потратили времени на добычу этой же амальгамы на БГ?

    6. Реальная цена каждой медной оправки - от 8 монет (при фиолетовом результате) до 64 монет (разные цвета), что превышает назначенную базовую цену в 1,6 - 12,8 раз (очень нехилая наценка получается, не находите?
    Не должно быть такого, чтобы результирующий предмет превышал по стоимости затраты на сам процесс крафта. Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.

  21. #21
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,811
    Репутация
    10
    Ура! Всего 3 недели прошло, и мастерам ответили!

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?
    Ситуация будет исправлена в будущем.
    [/B]
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Страдания портных услышаны, подумаем что с этим делать.
    Уже полгода как это будет исправлено... Заодно хотелось бы возможность обменять одно на другое, т.к. этих физ. ресурсов столько, что не перекрафтить.

    Ладно, есть еще вот такие вопросы:
    1. Невыдача бонусного (3-го) предмета при сборе 5-ти зеленых деталей это баг или фича? Оно кстати наблюдается не для всех предметов, хотя и для большинства.
    2. Современные улучшители (созданные мастерами) нельзя превратить в основу стабилизатором, это баг или тоже фича?

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.
    3. Это конечно ясно, но вот тут возникает третий вопрос.

    Стабильную (не важно малую или большую) прибыль можно получить только торгуя расходниками. Как это получается с алхимиками. У остальных мастеров, нет расходников которые они могут делать на продажу. Улучшители продукт штучный, продающийся фактически в единичных количествах, к тому же получаемые ресурсы позволяют делать их либо для себя, либо на продажу.

    Я уже высказывал как-то идею дать мастерам делать какие-нибудь расходники, например временно увеличивающие какие-то характеристики. Есть ли подобные планы? Или расходники это удел алхимиков?

    P.S. Еще бы дизайнер некромантов ответил на вопросы...
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  22. #22
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    5. Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.
    А сколько бы вы в той же синьке потратили времени на добычу этой же амальгамы на БГ?
    Не меньше, чем одетый в салат.

    Я конечно понимаю, что ама не привязанная, и может идти на продажу(или привзали?) но может всё же сделать квест(или 2 квеста, один с привязанной) на умение управляться с удачей? Что то вроде финального, квеста из ивента на конец света?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:09 ----------

    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    P.S. Еще бы дизайнер некромантов ответил на вопросы...
    Да там отвечать особо то не на что... Нет, серьёзно, вопросов то нет почти. Только обобщённые.
    Последний раз редактировалось VEKMaN; 24.06.2013 в 19:22.
    Рекламное место сдаётся

  23. #23
    Аватар для Oltopetish
    Вольный Аллодер За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Oltopetish на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    РФ, г. Н. Новгород
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Ладно, изменю вопрос, чтобы было понятнее.

    Вводная.
    Представим, что крафт - самостоятельная игра (отдельная даже от Аллодов Онлайн, как к примеру, "покер на костях", или "match 3"). Ещё можно вспомнить, как выделилась мини-игра "Arcomage" из серии игр "Might and Magic". До сих пор живёт и здравствует

    ---

    Сами вопросы/предложения (не получается у меня отдельно одно от другого ).

    ---

    1. Возможно ли введение базовых рецептов, в результате выполнения которых, ремесленник всегда будет получать гарантированную прибыль независимо от прочих обстоятельств, вроде торговли с игроками?

    Обоснование.
    Получение прибыли по глобальному правилу "время = деньги".
    К примеру, когда игрок бьет монстров примерно своего уровня (+-3), то не тратит вообще ничего существенного (хиты, мана и энергия восстанавливаются сами по себе), но получает стабильную прибыль с лута (прокачку и выполнение заданий в данном случае не рассматриваю, т.к. они не принципиальны - важна именно сама стабильность прибыли в деньгах; хватает торговли и с нпс).
    Применение "Молитвы", зелий и прочего, фактически не является необходимым, а просто ускоряет процесс. В частности, мой священник в аспекте милости, без особых проблем восстанавливает своё здоровье (наиболее узкий момент, регенерация очень слабая), а мана и сама по себе регенерирует у всех классов довольно быстро.

    Предложение.
    Введение рецептов из базовых материалов, выдаваемых наставником (фактически, бесплатно).
    Вариант в игре есть, но лишь для 1 уровня и только на время одного единственного квеста.
    Соответственно, добавить по варианту задания для разной градации материалов (1-5, 5-10, 15-20...) и для каждой из профессий. Получиться около полусотни рецептов и строк в выдаче материалов (при диалоге "выдать материалы" проверять уровень профессии игрока и выдавать предельные для его мастерства, желательно, с учетом повышения капа максимума от текущего значения, добавленного в обновлении "Бесконечная Битва").
    Профессиональный опыт за это занятие можно не давать (он не является принципиальным, вопрос именно в прибыли).

    ---

    2. Обобщить разные принципы крафта ремесленника в общую схему.

    Пока что мы имеем целых две разных механики.

    Первая. Создание заготовок из руды, ткани, кожи.
    Получаем один и тот же элемент, но в разном количестве (5-10-20-40). Дополнитеьные довороты не дают ничего (пожалуй, здесь единственный недостаток этой схемы, причем, не принципиальный).

    Вторая. Создаём готовую вещь из материалов.
    Получаем разное количество и качество, причем количество возобладает над качеством по цене, хотя по игровой механике АО должно быть строго наоборот.
    По идее, главный косяк заключается в правиле 1-2-1-1, где на сборе всех зеленых деталей мы получаем сразу две зеленые вещи, в то время как в остальных случаях - лишь по одной. Это как раз и даёт перекос.
    Как вариант, давать за сбор всех зеленых деталей дополнительный опыт/вдохновение. Игроки должны стремиться добиться большего, собирая синь и фиол. детали, а этот косяк значительно сбивает всю игровую логику крафта в АО.
    Одна фиолетовая вещь ("вышка крафта") получается дешевле двух зеленых. Хотя если посмотреть на заточку астральных вещей, то даже синяя вещь как минимум требует двух зеленых.

    Несколько примечаний.

    2а) Я по сих пор не врубаюсь, зачем при крафте на себя, мне сразу две, а то и три одинаковые вещи? Странно работает переброс. Лучше бы он мне опыт/вдохновение добавлял... Только и остаётся, что продать Фактически, главная задача ремесла именно в усилении себя, а торг - вспомогательная, причем, не слишком удобная к тому же возможность. Чего только взятие налога с себестоимости вещи, а не с назначенной цены (если она выше себестоимости) стоит... ну, да ладно, это вопрос не лично к вам...

    2б) Насчет самоцветов - если нельзя давать игрокам крафт фиолетовых камней, то лучше разделить их на два типа рецептов - зеленые и синие, где меняется лишь число (как в создании заготовок).

    2в) Было бы здорово вернуть исчезнувшие рецепты на создание 1-2-4-8 заготовок (по есть, иметь сразу два варианта -крафтить по 1, или по 5 за раз). В будущем, можно объединить в одном рецепте, где выставляется заданное число, относительно которого и назначается итоговая цена (как при крафте рун).

    Спасибо за внимание
    Последний раз редактировалось Oltopetish; 25.06.2013 в 09:35.
    Основные идеи в теме "Есть идея! Итоги" группы "Сборник идей" (обновления темы: новости группы: кратко)
    {офф}: Любая идея может быть воплощена с пользой для игры, конкретные цифры определяться в ходе тестов.
    За новостями тем форума обычно не слежу, для гарантированного ответа пишите ЛС (личное сообщение).

  24. #24
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,811
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от StarostaGR Посмотреть сообщение
    1. Невыдача бонусного (3-го) предмета при сборе 5-ти зеленых деталей это баг или фича? Оно кстати наблюдается не для всех предметов, хотя и для большинства.
    Саппорт в ответ на баг-репорт по этому поводу говорит что это фича :0

    Но учитывая что правая рука иногда не знает что делает левая, то хотелось бы услышать ответ дизайнера.
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  25. #25
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    94
    1. Невыдача бонусного (3-го) предмета при сборе 5-ти зеленых деталей это баг или фича?
    Возможно где-то закрался и баг, проверим.

    2. Современные улучшители (созданные мастерами) нельзя превратить в основу стабилизатором, это баг или тоже фича?
    Фича.

    3. Возможно ли введение базовых рецептов, в результате выполнения которых, ремесленник всегда будет получать гарантированную прибыль независимо от прочих обстоятельств, вроде торговли с игроками?
    Ответ уже был выше.
    Не должно быть такого, чтобы результирующий предмет превышал по стоимости затраты на сам процесс крафта. Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.

  26. #26
    Аватар для awe78
    Поселенец awe78 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.08.2009
    Сообщений
    34
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    1. Невыдача бонусного (3-го) предмета при сборе 5-ти зеленых деталей это баг или фича?
    Возможно где-то закрался и баг, проверим.
    в зеленом сборе даже из описания пропало про +1, хотя в сини и фиоле оно присутствует
    я не расист я уважаю низшие расы...

  27. #27
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    314
    Репутация
    10
    Всетаки непонятно зачем сделали изготовление заготовок пачками, по 5/10/20 шт, при том, что в рецептах далеко не всегда необходимое число закотовок кратно 5. Для чего это было сделано? Планируется ли введение возможности переключения на старую систему?
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

  28. #28
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Эмм... а нафига рыжие осколки реликтов, если рыжие камни крафтить мы не можем? Или возможно изменение в сторону адекватного качества выпадающих компонентов?
    PS: Ну и еще раз напишу - Топы уже в салате, зачем это сдерживание крафта?
    Последний раз редактировалось Hortang; 26.06.2013 в 12:06.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  29. #29
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Вопрос: с помощью профессий достаточно муторно изготавливать большое кол-во продукции. Например наварить десяток стаков какой-нибудь алхимии. Можно ли ожидать какие нибудь фишки, облегчающие массовое производство? (забесплатно, голд или кри - не важно, спрос есть).

    Не должно быть такого, чтобы результирующий предмет превышал по стоимости затраты на сам процесс крафта. Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.
    — Видишь суслика?
    — Нет.
    — И я не вижу. А он есть!
    Джером - все. Совсем.

  30. #30
    Аватар для Oltopetish
    Вольный Аллодер За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Oltopetish на пути к лучшему
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    РФ, г. Н. Новгород
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Тогда более прагматичный вопрос: когда появятся подсказки по тому, сколько опыта и вдохновения мы получим в случае, если нажмём завершить крафт? Порой бывает очень полезно знать, особенно, если опыт будет показываться вместе с опытом, необходимым для повышения в уровне. К примеру, "+25%", итого 65/100 (имеющийся опыт, соотв. 40%).
    И с вдохновением, тоже полезно. Особенно, если точно знать, что в следующий крафт будет получен 1 (или 2) уровень
    Кстати, если будет желание вводить массовый крафт, то вдоновение стоит перевести в более понятные цифры. В частности, вдохновение равное 100 ед (100%) - первый уровень в крафте одной вещи, но при крафте сразу пяти вещей (та же переплавка руды) с тем же первым уровнем будет стоить уже 500 ед. (показывается, понятное дело, 100%). В данной случае и остаток вдоновения сохранять потребуется и многие другие мелкие детали учитывать. В своё время попробовал реализовать в прототипе игровой механики, в принципе, получилась рабочая система.

    ---
    По прошлым вопросам. Раз уж логические доводы, объективные выкладки и расчеты не действуют, выражу главную мысль (крафт должен стать самостоятельной частью игровой механики) в более эмоциональном ключе.

    Я поддерживаю идею торговлю с игроками, но против того, чтобы делать это единственным способом окупить крафт, хотя бы потому что деньги на торговлю игроки получают отнюдь не от крафта. Основной доход - задания и лут с монстров. Если уж на то пошло, то предлагаю взглянуть на крафт как задание - приносим нужное количество ресурсов и получаем вещи (качество/количество зависит от шанса, выдаваемого генератором случайных чисел, вообще без участия мастерства игрока). Схема более грубая чем сейчас, зато точно показывает суть проблемы. Отдавать три сотни монет, чтобы получить вещь ценой в полсотни - просто нерационально (опять же, реальная стоимость щита по бонусу параметров может быть значительно выше 54 монет, но мы имеем дело с назначенной базовой ценой продажи и являющейся "узким" местом в окупаемости крафта).
    При нынешней системе крафт получается заранее убыточным, урезанным относительно других частей игровой механики.
    Ещё раз напомню. Лут с монтров игрокам не стоит ничего, чистый обмен времени на деньги. Крафт же тратит денег больше, чем даёт в результате. Фактически, вынуждает не заниматься созданием предметов, сосредотачивая внимание игроков исключительно на геноциде мобов +- игровые активности вроде астрала, гоблинбола, яра, хутора, смородиновки).
    Мне нравиться сама механика крафта в АО, и хотелось бы, чтобы она стала самоценной частью Аллодов, достойным способом проведения времени в игре, а не "придатком для затыкания дыры в одетости".
    Отмечу, что производимые вещи порой ценнее их базовой цены (в частности, с помощью пачки зелий алхимии можно набить лута за единицу времени куда больше, чем цена самой пачки), но заведомо сниженная базовая стоимость срубает возможность окупить сам процесс крафта с точки зрения прибыли. Приходиться изощряться, привлекать иные способы, вроде того, чтобы дольше фармить мобов для возможности создать ещё одни поножи, которые нафиг никому не нужны, и слегка повысить навык на пути к цели создания улучшителей и самоцветов.

    ---
    P.S.: В конце концов, я всё же надеюсь, что вы тоже поймете самостоятельную ценность крафта как отдельной игровой механики (сам факт совершенствования системы в нынешний вид из более сложной и громоздкой "уровень, результат, качество, с положительными и отрицательными значениями шести бросков кубиков", как раз и есть один из подобных шагов). Я лишь пытаюсь сэкономить вам часть времени и сил, которые придется потратить на пути к этому пониманию...
    С уважением, Oltopetish.
    Последний раз редактировалось Oltopetish; 26.06.2013 в 14:32.
    Основные идеи в теме "Есть идея! Итоги" группы "Сборник идей" (обновления темы: новости группы: кратко)
    {офф}: Любая идея может быть воплощена с пользой для игры, конкретные цифры определяться в ходе тестов.
    За новостями тем форума обычно не слежу, для гарантированного ответа пишите ЛС (личное сообщение).

  31. #31
    Аватар для Evgen1976
    Империя
    Знаток III
    Деловой Союз Империи Evgen1976 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.01.2011
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    636
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ответы от дизайнера профессий:

    ... Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.[/B]
    Так вот вы же все сделали последними изменениями чтобы этой торговли вообще не было. Возможность получения 3го зеленого предмета выпилили, у кузнеца совсем беда с ковкой заготовок пачками, лвл рецептов понизили, стоимость крафта по фиольным свиткам увеличили. Теперь профа получается вещь в себе и только для себя, максимум для друзей-знакомых. А как источник дохода убита напрочь.
    1. Вернуть возможность получения 3 бонусной зелени.
    2. У кузнеца увеличить итоговый результат при ковке заготовок пачками (при 5 зел - не 10 заготовок, а 20 и так далее) или вернуть прежний вариант.
    3. Алхимам добавить возможность варки зелий пачками.
    Вот что необходимо сделать как можно быстрее.
    Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.

  32. #32
    Аватар для 7andrey777
    Лига Гражданин Лиги 7andrey777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2010
    Адрес
    ВЗ Царство стихий)
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Планируется ли изменение цены на схемы для профессий? При фарме мобов выпадение "синего мешочка" считается как небольшая удача по сравнению со стандартным лутом. Но какая же это удача ,если падают схемы, которые на данный момент практически ни кому не нужны и продать их можно только за 1 медяк. Хотя теже схемы у наставников профессий стоят на много дороже, например у кузнеца аж 377голд. Поднять бы их цену до 2-5 голд было бы приятней фармить,я думают от такой цены народ не озолотится.

  33. #33
    Аватар для dtktrjktgyfz
    Бродяга dtktrjktgyfz на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Травнечество
    Почему ромашки вдруг стали незабудками, ландышами, щавелем и т.п??
    Это дико не удобно и на вид фуфуфу, минут 5 искала незабудки которые оказались на вид ромашками

  34. #34
    Аватар для Vfhnbycjy
    Стражник Vfhnbycjy на пути к лучшему
    Регистрация
    28.08.2012
    Адрес
    Sverige
    Сообщений
    301
    Репутация
    10
    у алхимиков не стало ни одного рецепта на 36 лвл, с 36 до 37 лвл приходится поднимать уровень 35-ми рецептами по 8%

  35. #35
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,153
    Репутация
    1921
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    5. Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.
    А сколько бы вы в той же синьке потратили времени на добычу этой же амальгамы на БГ?
    Некорректная постановка вопроса: БГ - это командная игра. Что слакер, что папка получит абсолютно одинаково что при выигрыше, что при проигрыше. Но давайте прикинем. Одна выигрышная Арена - если склероз не подводит, 39 амальгам. Пусть нам не повезло, получили только треть - 13 штук, на что времени ушло все тот же 1 час. За это же время фармом мобов мы получаем в среднем 6 амальгам (да, бывает 9, но бывает и 3. 12 - это практически сказка).

    Вопросы:
    1. Так все же - будет ли изменен квест на амальгаму в сторону упрощения?

    2. Будет ли изменен квест на амальгаму не в сторону упрощения, а в сторону получения некоего компонета, ускоряющего прогресс крафта (того же реальгара)?

    3. Будет ли изменено распределение рецептов крафта самоцветов? Что имеем сейчас: я как кузнец могу крафтить самоцветы магикам (Разум, Дух), физикам (Сила, Точность) и как бы универсальные (Выносливость). Другие профессии, разумеется, могут крафтить другие самоцветы. Как вами было сказано, продуктом крафта я должен обмениваться с другими игроками для получения прибыли. Однако если посмотреть на аук, видно, что самоцветы, которые могут крафтить кузнецы, продаются чуть ли не по цене продажи вендору, зато цены самоцветов (что основ, что улучшителей), скрафченные другими мастерами, скажем, Удачи, Воли или Ярости существенно выше.

  36. #36
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,811
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    1. Невыдача бонусного (3-го) предмета при сборе 5-ти зеленых деталей это баг или фича?
    Возможно где-то закрался и баг, проверим.
    Проверили или еще в процессе?

    Цитата Сообщение от awe78 Посмотреть сообщение
    в зеленом сборе даже из описания пропало про +1, хотя в сини и фиоле оно присутствует
    Хм... неделю назад было про +1. Сейчас после последнего патча не проверял.
    Последний раз редактировалось StarostaGR; 03.07.2013 в 04:19.
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  37. #37
    Аватар для DaiS0708
    Новобранец DaiS0708 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2010
    Сообщений
    135
    Репутация
    10
    Почему нельзя ни в одной профе использовать компоненты качеством выше для кача уровня профы, я перероду 55лвла не могу прокачать профу, т.к. ингридиенты даже на ауке не продаются на 30-39 лвл, не проще сделать так, чтобы можно было на их место использовать ингридиенты 50+ лвла (например, из сундука признанного мастера на 50лвл использовать для 30+)?
    898/877 КМВ/Гоблин/Быстролет/Молния

  38. #38
    Аватар для Alkinoy
    Воин Alkinoy на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    343
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DaiS0708 Посмотреть сообщение
    Почему нельзя ни в одной профе использовать компоненты качеством выше для кача уровня профы, я перероду 55лвла не могу прокачать профу, т.к. ингридиенты даже на ауке не продаются на 30-39 лвл, не проще сделать так, чтобы можно было на их место использовать ингридиенты 50+ лвла (например, из сундука признанного мастера на 50лвл использовать для 30+)?
    Здесь уже отвечали на подобный вопрос: используйте ретроформ для понижения качества ингридиентов.


  39. #39
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Хм, бонусный 3-ий предмет все же выдается иногда... странно... Все-таки это баг или порезка профы?
    Последний раз редактировалось Hortang; 05.07.2013 в 10:54.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  40. #40
    Аватар для GhostLynx
    Империя Цеховой Мастер Империи GhostLynx на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    314
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Hortang Посмотреть сообщение
    Хм, бонусный 3-ий предмет все же выдается иногда... странно... Все-таки это баг или порезка профы?
    Не разу не выпадало 3 предмета после изменений профы.

    Неожиданные баги - это одна из основных фишек игры видимо
    http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&


    Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!

     Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения