Начнём с группировки умений, чтобы выстроить предпочтительную раскладку и понимать что и зачем клацать.
I группа:
Умения, позволяющие восполнить классовый ресурс - Каноны
- Воздаяние/Возмездие, умение, позволяющее получить Канон Света.
Канон используется для:
- Печать праведности/непогрешимости, умение, позволяющее получить Канон Чистоты.
Канон используется для:
- Обет Чистоты, восполняет каноны Чистоты.
Важное замечание - если использовать вне боя, то восстановления канонов не видать.
II группа:
Умения, позволяющие защитить себя в той или иной мере.
- Карающий меч, используется для получения защитного эффекта - Авангард, снижающий получаемый урон на 50%.
- Обет Чистоты, используется для получения защитного эффекта - Исполнение обета, снижающий получаемый урон на 15%.
- Удар щитом, используется только при наличии эффекта На святой земле (необходимо использовать предварительно Святую землю - ) для получения защитного эффекта - Авангард, снижающий получаемый урон на 50% и получения неимоверно-большого щита сосредоточенности -
- Щит мученика, с помощью этого умения мы-то и "скручиваем" урон из всех барьеров в один, снижая его на 15% и отхиливаясь от этого значения на 9%.
Ко всему прочему, при использовании данного умения и взятых вех, мы развешиваем - баф Защиты на всю группу, снижая получаемый урон на 40%.
- Ярость Света, используется для получения защитного эффекта - Ярость Света, снижающий получаемый урон на 30%.
- Заслон, умение применяется для переноса урона из одного барьера (наибольшего по величине) в щит сосредоточенности. Обычно используется в связке "Щит мученика - Заслон", использовать по откату не имеет смысла.
- Святая земля, наше основное умение, снижающее наносимый по нам урон на 30%, пока мы находимся в радиусе умения, данные вехи - дополнительно снижает получаемый урон на 5% сопартийцами, которые так же находятся под воздействием этого великолепного умения.
III группа:
Умения, позволяющие поддерживать агрессивность мобов.
- Ярость Света, с помощью вех мы получаем эффект - Зарница, при применении умений ближнего боя, урон идёт по площади, создавая агрессии в два раза больше.
Ко всему прочему, существуют вехи на пассивное увеличиние агрессии, ведь умение само по себе тоже наносит урон, без вех.
- Вызов, провоцирование одиночного противника.
- Массовый вызов, провоцирование группы противников в радиусе 20м (с избытком), накладывает - Слабость, снижающий наносимый урон противников (если не ошибаюсь, в р-н 30-40%), очень полезно на первом паке нового босса легендарного рейда (Хедусе, там выходят собаки). Прожав эту способность и выпив тоник волшебной брони , снижающий получаемый физический урон, можно вовсе не ощущать присутствие этого пака, пока ДД-ребята справляются с ним.
IV группа:
Умения, позволяющие сбить в нужный момент применяемые способности у мобов.
- Ослепляющий взмах (Слепка), совместно с вехами позволяет законтролить одновременно до 4-х противников, однако, в радиусе всего 7 метров. Желательно перед применением стягивать противников, в т.ч. с помощью - Солнцеворота.
- Размашистый удар, сбивающий применение умения только одному противнику.
- Удар щитом, сбивающий с ног на 2 секунды.
V группа:
Умения, позволяющие защитить чахлого ДД или заблудшего инженера в трудный момент.
- Вмешательство Света, хилит в радиусе аж 40 метров на аж 45%, накидывая вместе с этим известный уже баф - баф Защиты на всю группу, снижая получаемый урон на 40%.
- Покров Света, нехилый (больше 50%) щит сосредоточенности на всех сопартийцев.
- Заслон, часть урона из барьера накладывается в виде щита и на группу, но с меньшим значением. На практике это мелочь, на которую не стоит обращать внимания.
- Обет отмщения, накладывается на самую чахлую цель или потенциально-чахлую, снижает получаемый урон на 25%, ограничение в 80 метров между вами и целью. Накладывается только вне боя.
VI группа:
Умения, применяемые в исключительных ситуациях.
- Преодоление, используется при патовой ситуации по канонам.
- Осуждение, оно вручную накладывается только перед влётом в пак с Карающего меча, чтобы получить - Авангард, снижающий получаемый урон на 50% и чуть-чуть щита сосредоточенности.
- Судный день, используется для замедления Иеро в IV-м обороте Обсерватории, так же для сомнительного массового контроля паков (кидает страх по истечению длительности на 2 секунды).
Сомнительно это из-за того, что порой контроль идёт комбинированный и т.к. противники разбежались, склянку Аэдского огня будет крайне трудно кинуть именно эффективно.
- Узилище, на некоторых группах мобов при их обильном количестве (больше 6, к примеру), можно поставить "клетку", однако необходимо предупреждать за пару секунд, иначе ближайший мили-ДД может шотнуться из-за бага аллодов, когда мобы скидывают агрессию по отношению к танку.
Желательно, сперва ставить "клетку", а лишь потом "стягивать", предварительно использовав какой-нибудь значительный сейв (Покров Света, тоник волшебной брони, просто выкрутить большой урон из барьеров в щит), иначе бывают ситуации, когда контроль не сразу удастся использовать и можно похоронить всех.
- Отлучение, т.н. "сап" или же длительный контроль на 30 секунд. Предпочитаю приготовить заранее, чтобы подстраховать в экстренных ситуациях сопартийцев.
- Анафема, можно использовать в трёх случаях:
- Отмщение, некогда именитое умение позволяет восполнить сразу же при старте боя по одному канону Чистоты и Света.
Итого, за простую комбинацию "Осуждение - Карающий меч - Отмщение" можем поставить сразу же - Святую землю, обезопасив себя полностью.
Определившись с фронтом работ, перейдём к не менее важной части - статам.
Характеристики:
Атакующие.
Стремительность - основная характеристика, с помощью которой "окно" (момент, когда мы стоим без эффекта На святой земле (снижает получаемый урон на 30%), либо без эффекта - Авангард(снижающий получаемый урон на 50%)) сокращается и это прямая возможность чуть-чуть охладить свои нервы, находясь почти под круглогодичной защитой. Распределяем максимально возможное значение (на момент фиолетовой экипировки 11.0) около 500+ (в реалиях Нити Судьбы) и по нарастающей.
Мастерство - все оставшиеся характеристики можно перераспределить (только из вещей) сюда, особой роли не играет, сугубо номинальный характер.
Защитные.
Осторожность - неимоверно важная характеристика в совокупности с нижеупомянутой, держать в пределах 260-300. Позволяет не так сильно получать в момент отсутствия какого-либо защитного бафа.
Физическая защита - держим в пределах 250-270. Пассивный вариант нашей защиты. Подавляющее большинство противников в ПвЕ бьет физическим видом урона.
Стихийная защита - присутствует в комплекте (Рубашка - Перчатки - Плащ). Помимо физического вида урона, часть противников бьет или, опять же, частично или же полностью Стихийным видом урона ("Разрушение" нового, легендарного босса - Хедуса), последний противник на острове героических приключений (компасов) - Земля Тысячи Крыльев). По умолчанию рекомендую бегать в трёх этих вещах, т.е. около 115-120 в реалиях фиолетового шмота 11.0.
Свободные характеристики к распределению (Трактат) - абсолютно все характеристики закидываем в Стойкость, увеличивая значение своего здоровья и максимальное значение, возможное получить в свой прочный барьер.
Сам набор навыков выглядит для новичка сервера Нить судьбы - таким образом (тык сюда).
Для обосновавшихся боровов (эффективных отличий практически нет, можно не открывать) -
таким (тык сюда).
Визуальная демонстрация полученного материала представлена в данном ролике (тык сюда).
Чао, бамбино.