Сообщение от
YuraTR
Совет разрабам.
Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.
Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.
РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.
А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.
Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.