Ещё ничего толком не известно, что и как будет, но все уже знают, что "так держать"
Ещё ничего толком не известно, что и как будет, но все уже знают, что "так держать"
Нет, но это меньшее и (что важнее) необходимое зло. Да, жалко было в свое время продавать вендору 47 салат, но это было оправдано и понятно. Без развития, пусть и такого кардинального, игра просто умрет. Но тогда понимали, что новый шмот не пару месяцев, а на гораздо более продолжительный срок, потому и приняли.
В игре_которую_нельзя_называть этот вопрос решили просто, топовый сет шмота просто меняется на следующий по уровню (шмот падает целый).
В той же игре_произнесение_названия_которой_связано_с_опред еленными_фонетическими_трудностями различная сложность данжей на 5 человек (как острова прям) уже давно присутствует, и различается именно уровнем выбиваемого шмота.
П.С. Нюанс в том, что там по другому реализованы лимиты ежедневные - 1 поход в данж одного типа на текущей сложности.
Как по мне когда был 40-42лвл мах, система получаемой экипировки была хорошей, было сложно да из за разнообразия стат и вероятность выбить нужный шмот в героиках но все же на тот момент не было ни какого крафта и перековки, в тот момент даже шмот профессий и реповый для начало был актуальный, и даже тот что падал с простых мобов в героиках....
Возможно... однако количество разнообразной пыли/кусков/осколков/материалов растет в прогрессии... Процент рефорджа исчезающе близок к 0.5% за рефордж - тоже как бы многим не нравится.
Доподлинно извесно, что всем не угодишь никогда - недовольные будут. Задача - сделать так чтобы удовлетворение довольных было максимальным при минимальном недовольстве недовольных (грубо говоря, как бы цинично не звучало, но чтобы отток недовольных был не заметен)
Проблема возвращенцев решится очень просто, если условно каждые 4 месяца актуализировать шмотки в профессии. Раньше в крафтовом фиоле можно было комфортно играть в начале сезона, дак что мешает добавлять такую экипировку в рецепты каждые 4 месяца.
Думаю будет комфортно как для новичков, так и для возвращенцев.
да это даже в браузерных играх сделано давно, только тут выдумывают велосипед по отсосу денег из одевания, так как играют одни фулдонатеры, которые ничего не покупают
---------- Сообщение добавлено в 11:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------
профы? они есть в АО? уже банки ввели в орден, остались только на хил варить
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Согласен, но если мини сезонов не будет, то шмотки зелёные будут крайне слабы к примеру в середине сезона. Понятно, что игрока можно будет закинуть в соответствующий сектор, но надо чтоб профессии тоже были актуальны. Раньше фиол по профе был лучше зелени улучшаемой на наковальне
Сделать сразу и одно и другое не получится, да так и должно быть ("Разница в статах оборачивается чудовищной силой, это недостаток любой игры с системой лвлов" Кирито из САО), а потому, если один сидит ровно и посредственно летает в нубосектора, а другой пыхтит и тянет хард режим и траит боссов часами чтобы иметь лучшую одетость, то какого рожна они должны быть равны?!Кто что заслужил, тот то и получает, вот как то так.
Ребят, порадовали)) спасибо что услышали нас)
Как всегда в лучших традициях, в начале мы у вас отнимим х2 ключей в рыж секторах, а теперь вау возвращаем чтоб не ныли. Ох не о том народ просил. Нет проблем отлетать ключи, проблема в том что после этого надо лететь в 15 за пылью или траить обсерваторию до посенения, отбегать кучу бг для амы, кол-во молотков тоже не уменьшат, или тратить кристалы на размножалки, вот в чем проблема, а этого никто менять пока не будет. Хотя спасибо что признали проблему мини сезонов.
---------- Сообщение добавлено в 12:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:16 ----------
Просто уберите пыль из игры, уменьшите кол-во амы для клейки, увеличьте кол-во выпадения эссенции для клейки артефактов, и народ потянется.
Лучше бы оптимизировали долбанный клиент, чем нововведения добавляли. Скоро от этих нововведений игра вообще перестанет запускаться...
ЛЮДИ! Ну сделайте наконец чтобы было чем заняться на всех лвл, не только на хай!!! Спасибо, ввели безвременье (соло, неинтересное, только бегай туда-сюда, чисто на опыт и одевание), БГ для мелких (по факту топтание новичков, отбивающее у них охоту играть дальше, заруненные переродки фанятся, набивая по 50 фрагов за бой), астрал (фиг соберешь пати), ну сделайте, чтобы было интересно!
БГ - давно пора сделать 2 уровня сложности, с соответственным распределением наград. Бедных новичков кикают сразу, а если он только первый раз зашел, когда ему научиться? Пусть новички и перероды ходят на 1-й уровень, а кто хочет свое ЧСВ почесать - на 2-й (вместо нерабочего АБ). А, ну да.. мб придется по полчаса ждать инвайта... Но в других играх как-то же решают эту проблему. ДИКО ЖАЛКО пустующие прекрасные локации - Асээ Тэпх, Эльджун, Кирах... Какие там замесы были, а теперь пусто везде. Мне нравится сама игра, атмосфера, но сделать такой замечательный мир и свести все это к покупке сундучка для апа лвл... Новичок останется, дойдет до хай лвл и будет приносить прибыль, но заинтересуйте его! А что он видит - пустые локации, ** сколько времени на прокачку (не зная игры), зашел на БГ - его кикнули, куда податься? 10 руны с нуля ставить?
Сама прокачала бы еще 105-го перерода, но скучно там внизу...
А я думаю, что все будет хорошо.
Просто АТ, наверняка, решили вернуться к истокам аллодов, когда все могли одеваться в актуальный шмот легко и бесплатно, а топы донатили (распроклятки и т.п.) и одевались чуть лучше остальных.
И это правильно. Топы они и так и так донатят, но вот все остальные, как мы видим, в большинстве своем не донатят, а либо жрут кактус и сидят в игре сутками, либо покидают проект.
В нынешней системе одевания вроде как и предусмотрена ниша для бесплатников (зеленые молотки), но доступ в астрал (слава Богу РИП), тонны пыли и амальгамы... Все это приходится фармить всем без исключения.
Администрация просто учла эту ошибку и исправляет ее. Жаль только, что на осознание ушло четыре сезона.
З.Ы. Чтобы не поняли неверно, когда я писал о "недонатящих", я в основном имел в виду людей, не донатящих на одевание, но тем не менее ставящих хорошие руны и покупающих временные плюшки. А таких немлало, это прослойка середнячков, которую аллодам терять никак нельзя.
Это нужно сделать обязательно ... с таким ГКД у игры нет перспектив ... Интересна а какие ты комбинации прожимал и каким классом чтобы прямо "все сразу"? ...
Нынешнее ПВП потому и неинтересное так как оно имеет огромную задержку между прожиманием скилов предполагающую что игроки будут более вдумчиво наживать кнопки (фактически игрок долбит по клавише пока не пройдет анимация удара) ... Следствием ГКД является однобокость билдов ... из всех умелок прожимаются 2-3 самых эффективных ... остальные комбинации просто не нужны ...
---------- Сообщение добавлено в 13:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:10 ----------
БГ должно быть одного уровня но с меньшей наградой ... как вариант оставить текущую ... ама, отметки и весь нынешний ассортимент у НПС ...
БГ для топ уровня это премейды причем обязательно межсерверные с учетом рейтинга! ...
Межсерверное ТО в строго определенное время с премейдом 12х12 идеально зашло бы ... капли реальгара, пыль и в принципе ассортимент того же НПС за рейтинговые бои тоже подошел бы ... И никаких договорняков и расписаний учитывая межсерверность ... локация поинтереснее 4 столбов и моста ... и даже интереснее Арены Смерти ... и лично мое мнение поинтереснее Доминиона ...
Последний раз редактировалось OREL25; 27.06.2017 в 12:13.
возвращаемся к системе, которая работала до 7.0 ... Это радует.
Может добавить на официальный сайт опросник, где любой игрок может оставить свое мнение на любой обсуждаемый вопрос? А то пишите "Опросы подтверждали.." , а где были эти опросы? Проблема с прокачкой по мини сезонам была еще в 7.0, чего же только сейчас заговорили о ней?
Если же опросник - это количество жалоб на форуме по текущей ситуации, то это вообще не показатель, большинство форум не посещают, у меня например времени нет это делать. Да и вера в то, что твой крик души прочтет админ и начнет что-то править равна нулю.
А раньше будто милики не страдали? Ушёл км/рывок в долгий кд и умирай в кайте. А сейчас умелок поболее стало, всякие гарпуны/кандалы/СП итд. Хотя лично поиграв этот мини-сезон варом и палом, на мили-классы точно не сяду больше. Уж лучше на рдд-дебафере побегать, как маг или некр, там хотя бы геймплей комфортный и не горишь на бг.
Последний раз редактировалось OREL25; 27.06.2017 в 13:18.
Я как-то на 6х6, лишь один раз смог ударить коварным и добить цель, потом по логу смотрел. Остальные время вертушка-вертушка и тщетная попытка ударить, особенно когда тебя ещё ассистят.
Сейчас по сути, милишник это аоешник с редкой возможностью бахнуть финишером (казнь/коварный). Хотя варопалам надо было оставить 15м аое, а порезать лишь рдд до 8м.
Я думаю, что проблему «цель далеко» можно решить лишь глобальной переработкой мили-классов, а лишь в 9.0 видимо. Поэтому мне и была непонятна порезка радиуса аое у мили-классов.