Сообщение от
Velranni
{офф}:
Подобных сумм в АО никогда не оставляло порядка 90% игроков. Что дальше? Над чем думать?
P.S. Ну и для рейдов никогда не требовалось наличие максимальных акционных плюшек, а для сюжетного режима хватит и 6 рун.
{офф}:
Условия диктует разработчик. Думать над тем, почему, в соответствии с созданными условиями, 90% игроков не вкинуло и близко такой суммы. Зато остальные 10% вкидывают нереальные для игры суммы, что, в конце-концов, надоедает, и начинает вызывать массу вопросов и требований.
Что мешает издателю год готовить глобальное обновление, и выпускать раз в год его по той же цене (промежуточные фиксы и обновы в рамках сопровождения, т.е. не требуют отдельной платы), пятьдесят баксов, и играй до следущей годовой глобалки + 7 дней, чтобы оценить новую и решить, платить за обнову или подождать следующей.
Для ПВЕ достаточно синглов, а вот ММО - это игрок против (и вместе) против другого игрока. Другие требования, благодаря специфике, постоянная гонка вооружения. И обставлять эту гонку можно совершенно по-разному.
В конечном итоге, именно разработчик задает тон игры, и определяет правила, в соответствии с которыми и определяются топ-игроки.
Если бы, например, условия топовости персонажа напрямую зависели от количества и качества прокачанных воплощений, то и гонка вооружений шла бы не столько в направлении "выше руны выше плюшки", причем для всего выводка Прародитель-Воплощения, а в направлении "больше переродов, да хай-лвл да с гиром побольше".
Вот это была, как пример, абсолютно бесплатная, но черезвычайно здравая идея, имеющая неограниченную возможность растягивания плейтайма путем занятости игроков, широкое поле для безболезненного доната (с целью сокращения времени прокачки и одевания переродов, что, в свою очередь, воплотит идею "либо время, либо деньги"), не требующее глобальных доп.вливаний в проект (база есть), опять же, необходимость как одевать в хай-шмот основу, так и подтягивать к этому шмоту переродков (а значит, и бегать по тем же бг-шкам "неодетым днищем", как любят выражаться некоторые как бы топы, среди одетых основ, и получать от них безусловных звездюлей - очень хорошо лечит звездную болезнь).
Если взять за основу развития сезона такую идею, то и сбор шмота по кусочкам, перековки, прочий ненавистный гемморой станет не просто ненужным, а черезвычайно вредным. А если уж и крафт, то не сложнее 51-го капа, с шансом мгновенного улучшения критом.