Про ГКД было сломано много копий. Некоторые "рукастые" вон и 0,1 ГКД были бы рады - весь секрет в наличии игровых мышей с определенными функциями, когда весь бруст прожимался одной кнопкой.
Потом разница в пинге, и вероятно и другие причины были сделать именно такой ГКД. Единственное что
1. Наймов надо по идее снимать гкд (по хорошему еще и во время стана дать возможность ими управлять)
2. Сейвы тоже стоит отвязать от ГКД
Самый приятный КГД - 0,67 секунды, как в Скайфордже у многих умений. Из моего небольшого опыта в 7,0 и 7,0,1 мне у Нового Инженера ГКДшка в 1,5 секунды показалась слишком затормознутой и штрафующей за неточность нажатия.
упростите добывания кристалов для создания собственного аллода !!!
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
После Гипата я почти не читал тексты заданий и сюжет знаю лишь в общих чертах, но похоже дела обстоят как-то так: мы наваляли демонам в ГД, что-то сделали с червелицыми и драконидами, после чего недобитки всех 3-х фракций поспешили в МГ, надеясь отомстить нам с помощью врат, а заодно победить всех своих противников одним ударом. Нихаз как обычно всех обманул, в результате-всем плохо, один Нихаз в плюсе. Мы победили Нихаза, врата закрылись-и все, дулю нам всем. Потом мы забыли про Нихаза, вынесли Тэпа на Ирдрихе, поискали Веронику с его искрой на Умойре, попутно во второй раз мочканули Сарна, все успокоилось-и тут внезапно объявились Архитекторы. Мы сгоняли на Феррис, поискали источники силы Тэпа, победили Архитекторов, вроде бы все хорошо, и тут толпа неубитых Архитекторов вторгается на Дайн. Мы их почти победили, разобрались с фанатиками и остался последний рывок. Тут по традиции выясняются самые страшные тайны, а у пришельцев появляются новые источники силы, и нам в очередной раз приходится прыгать выше головы, чтоб нас всех внезапно собравшиеся с силами Архитекторы не поубивали к черту. И вот, в который уже раз совершив невозможное, мы приближаемся к победе на расстояние вытянутой руки, еще чуть-чуть и все, прощайте, каменюки узорчатые. Естественно, я говорю о рейдовом инсте, "последнем оплоте" Архитекторов. И тут выясняется, что давным-давно забытый Нихаз-никто иной, как пешка Архитекторов, и тогда в МГ он должен был открыть им дорогу в Сарнаут, но мы, такие все из себя крутые, грохнули Бога тьмы и помешали злодейским планам осуществиться. И теперь нам надо вернуться в МГ и повторно закрыть врата, разумеется, изнутри, после чего мы распрощаемся с Архитекторами раз и навсегда. А потом снова появятся какие-нибудь новые злодеи, скажем, Скульпторы или Художники, и снова все сначала...
Интересно что лучше ... ГКД 1,5 секунды и масс-атаки с огромным радиусом почти у каждого класса или старое ГКД с ударами по соло цели которые все-таки требовали не только мыши с макросами но и скорость реакции ...
По мне так второй вариант хотя бы требовал скила чего сейчас вообще не требуется ... стоишь АОЕшишь ... каждые 20 секунд вся биомасса автоматически стягивается а ты продолжаешь стоять, АОЕшить и наблюдать вырастающие фаталити ...
Господа разработчики а ресурс рогов изобилия изменится? Если нет то очень жаль. Хотелось бы чтоб бы стимул развивать свой лабиринт, ладно будет звание и окрас на броню , но он достанется нескольким персам. А хотелось бы массовости сделать торговца за искры, ввести ему окрасы, костюмы и много чего можно придумать
Будет ли решаться вопрос с кучей контроля/не контроля? Смысл было устраивать пляску с аспектами, если с ними не пойми что? Почему не привязать контроли к аспектам, танк, подавление и тд? Хочешь контролить велкам в соответствующий аспект, сапортить - пожалуйста, с минимальным дамагом, дамажить - вот оно, аспект нападения. Даже правка классов не так горит, как пвп в постоянном контроле, с неработающей волей. Или впилите в шмот стат незыблемость, чтоб была возможность хоть как то противостоять контролю.
И когда починят юзербар котам мистам?
Слушай, еслиб обсуждался хил-аспект некроманта, то у меня не было бы вопросов, но на удивление, некрохил ложится легче, чем некр в поддержке. Не должен класс в аспекте поддержки так хилиться. Не жирновато ли? И урон, и контроль, и дебафы, и отхил? Почему при 40% по некру входит урон от лука по 40,50,100к, в тоже время, по моему жрецу в хиле с достаточной осторожностью урона входит немерянно и никакого стопа на 40% как у некра нет. Так что сказки про статы соответствующие ты можешь рассказывать тем, кто вообще ничего не понимает и верит в то, что с аспектом поддержки все в норме, а именно, таким же некрам как и ты. Я очень сомневаюсь, что у некра в поддержке осторожности и живучести значительно больше, чем у меня в хиле. А вот выживаемость с какого-то перепугу такая же, а то и выше. А еще радует ошеломление, которое, вешается на пару сек, а геморроя создает на 5-6. Ну и естественно орех, единственный из всех классов.
нет же ореха, убрали, теперь после 40% часть урона летит в душку, поэтому некр и пробивается хуже
п.с. то есть ошеломление ( с % вероятностью от урона дотов) на 2 сек вам дают гемороя а от мага на 8 сек, ну не фига
п.с.с. мне вон тоже не нравиться когда половину моего урона от дотов уходит в щиты, которые на пати весят чуть ли не нон стопом от 50% до фул ХП если в пати жрец+ пал+ инж,
то есть коварные по 1,5кк , взрывная и прицельный по 1-1,3 кк, вулкан-1 кк и огнестрелки в 500-800к ну не фига не проблема, а доты по 150-300к раз в 3 сек-офигеть какой мощный урон надо его резать
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:20 ----------
не магу это говорить, кстате тоже в АП
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Если вы посмотрите все мои посты, то увидите посты и про магов. У некра и мага в поддержке выживаемость как у хила, а то и больше, большой урон, контроль. Как то жирно. И маговское ошеломление напрягает куда больше, НО, я задалась вопросом, почему мои скилы не прожимаются, когда на мне висят доты от некра, но нет ошеломления, а оказалось, что оно было, я его не увидела, но эффект после него (непрожимание умелок) остался и после. Ой ну расскажите про то,как ДСКа бедная несчастная не бьет по 300-500к, а со сработанным бафом, так 3 дски в секунду по 300-500к+длань.А еще классно, когда трусость некр повесил и отправил в фире бегать, а воля то не стакается. Так что что вы, что маги нуждаетесь в реальной порезке, либо урона, либо выживаемости. Но по логике, у вас не должен быть такой лютый урон, лютая выживаемость и тонны контроля. После акций на души бгшки заполонили палы/маги/некры. Когда попадается по 5 магов или 5 некров против, или 5 палов, уже заранее знаешь исход боя...
А насчет летящих взрывных, некр развоплощает лука секунд за 10, весь урон, который может влететь в некра от лука, влетает в первые 50% его хп, дальше влетают цифры по 50-100к, которые некр прекрасно прохиливает, а еще есть МП, которого нет у других классов, чем не орех?
И насчет жряковских щитов, сносящихся с чиха и не спасающихся абсолютно от тонны аое, то я по крайней мере в хиле вам и 5% не сниму, а смогу только пытаться выжить, а вы и хп мне снимите и отхилитесь и еще фрагов набьете. Чувствуете разницу в аспектах?
единственный раз видела по себе ДС в 850к под х2 на яру от некра, в основном максимум 400к, доты 100-300к, по другим от себя ДС в районе 1 кк только на АБ в первых волнах по голопопым, на РЧД было у нас лука длань живенько так сожрала по 1,2 кк, но ДС, от того же некра выше 500к не было ( регулярно просматриваю адон по защите, ради собственного интереса)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Мп это контроль, а по поводу столь слабеньких щитов жрецахила, что под асистом друле хил и некрохил уже умирают, а жрякохил еще держится
знаете я тоже в некрохиле и 5% не снесу, а вот от жреца ,не хила, прилетает ой как больно, но меня больше волнует трусость на 8 сек и ошеломление на теже 8 сек, а не класс их вешащий
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Некры всегда были обарзевшим классом, всегда у них был урон+хил+бешеный контроль+выживаемость (был короткий период когда некры страдали от ОПе палов, но это было оооочень давно и не правда) смотрю ничего не меняется
вот читаешь такие патчи и думаешь, почему годы идут, а все проблемы на месте остаются, баланс классов его нет, аспекты дали но не работают (раз есть ситуации когда в одном аспекте сочетаются все), статы умелки механика работает криво, с вводом новой системы статов воля как была уг так и не починили... мдэээ..
а сейфы , режущий урон типо только у некра?, а прочая лабуда , в виде осторожности доступна всем, ну и раз в 3 минуты душка бедная на себя удар возьмет после 40% ( часть урона), кстате такое ж считай есть у имеющих броню,
---------- Сообщение добавлено в 13:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:47 ----------
втроем как нить удержат )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
А, т.е. когда некр уходит в МП, это он себя контролит, а не спасает, получая неуязвимость на 4 секунды или на сколько там?
Смотря против кого держаться, если против вара там, лука, инжа, еще можно подержаться, то против пала, мага и некра любой хил класс не удержится и щиты тут не спасут.
90% жрецов, бегающих в дд улетают с пары тычек, потому что у них нет столько защиты, сколько есть у некра и мага. И некр, и маг их просто развоплотят. Жрец в дд живет до тех пор, пока его не заметили, как и лук. А вот некру и магу почему-то пофигу, что лупит их кто-то на бг, что никто не лупит, как набивали тонну дамага и килов, так и продолжают набивать и жить.
Ай-ай-ай, зачем обманываете-то.
"Последняя жертва", это постоянная срезка урона на 35% при снижении хп менее 40%, за две вехи.
Конечно, есть у каждого класса
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=133911
МП оказывается не сейв, бгг
Броня доступна всем, а вот урон, который поглощает душка, мп и щит крови по кд доступны только некру. И отхил почему-то себя любимого постоянный. Можно конечно распинаться про чистки, что некровские доты и щиты чистятся, но вот к сожалению, чистка есть только у инжей и бардов, которые должны ходить в саппорте и которых на бг единицы, так что 90% бгшек некра никто не чистит.
Стяжке храмов и варов давно прикрутили срабатывание раз в 25 секунд.
ИМХО на все бафы/дебафы, ошеломление-трусость-мощь-доблесть и тд и тп было бы неплохо прикрутить подобное ограничение.
Хочешь бурстануть в цель - рассчитай время, договорись с группой.
Храмовары вот как-то договариваются о стяжках, под тюрьму да вообще АоЕ.
Как-то так.