"Для Velranni"
Нужно поступить проще:
1. Оставить гарантированный недельный лимит добычи в ДЗ.
2. Сделать предметы-улучшители, покупаемые за эту самую добычу, универсальными (гарантированный минимум для всех).
3. А самые активные, кто хочет всех обогнать, пусть летают в астрал за дополнительными улучшителями.
4. Сделать соотношение гарантированных улучшителей, к улучшителям полученным в астрале, приблизительно 3 к 1.
5. Например, 36 к 12. Это даст преимущество в 25% в одевании для топов.
УДАЛЕНО
не забудь про тезис: "Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях."
Ранее АО тим говорили что ДХ/ ЯР и Арена смерти формируются сбалансированными группами. Тогда откуда там могут быть слишком большие перекосы в PvP-сражениях?
Вот доминион, да. Как мне ответила тех. поддержка на мое возмущения про подбор команд на доминион (3 против 6, 1 против 3 , 6 ТОП игроков против 6 неодетых персонажей)
- Механика "честного" подбора не распространяется на доминион. Об этом было указанно в новости при введении данной механики.
- Ранее и не было заявлено, что механика побора игроков будет распространятся и на доминион. Ситуация в которой бой был 6 против 4, может быть только в том случае, если 2 игроков попросту отказались вступить в сражение, а новых не нашлось.
Алый бастион, где 6 игроков укладывают команду из 24 персонажей...
Так что там интересно с перекосом в PvP-сражениях?!
Последний раз редактировалось StarostaGR; 28.01.2014 в 03:05. Причина: Удален флейм и оверквотинг.
ДЗ скучное занятие. понятно что народ который играет будут стараться набивать максимальные карты, но это СКУЧНО!!! По моему склеивать карты очень даже не плохая идея. Вот смотрите, уменьшили количество награды, но время провождения на ДЗ не уменьшилось. Смысл там находиться? Бить однотипных мобов, выбивать эти карты? Сведите к минимуму время проведения на ДЗ. Шанс выпадания максимальной карты + возможность склеить карты, и будет нормально. Час поскучал, и свободен! Лети в астрал.существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем, и запретили склеивать их друг с другом, чтобы выпадение хорошей карты воспринималось как событие, а не результат «заполнения прогрессбара».
раз пошли критиковать во все тяжкие я тоже добавлю от себя)
1. бг
дикий хутор - если в случае победы не будет даваться хотябы 100 отметок за достижения,туда никто не пойдет!и ето факт
тактика дх стала проста(2 чудомиража)и пушки можно не дефать а тусоваться в центре, пушка на дх отдельный разговор-замедление(пусть лучше каждое повторное попадание урон увеливает от нее по 20 проц) и бьет дальше круга как по мне баг (все просто нет захвата нет урона)
яр - слишком пассивный и много места для слака, интереса никакого
то - чтото редкое и непонятное
гоблинболл-уже не вспомню за что кинул(только не добор пати, толи еще чтото)
2. астрал -8ключей так 8___верните наймов(чтобы хотя бы синь сектора могли помогать проходить для новичков)+автосбор пати+прыги пусть даже за кри
//хотя 8ключей должно было лечь на платный сервер,им же нужен контент и они за него платят
3.верните классы друль,мист,лук в игру
4. бор награда 6.5 так 6.5 но пусть они дают 100проц 1 гарантированую шмотку(хотя бы до сини)/80проц фиола/60проц оранжа -думаю моя мысль ясна
как говорится впереди паровоза не бегу-просто как необх минимум игроку,который просто хочет получить удовольствие от ао
за донат систему поставлю + ибо ее оставляю для топов, хотят быстрее пусть топают и платят)
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Вот думали убрать ДЗ дак убирали бы их, тошнить от мобов после часа фарма. Интересно как часто будет падать целая карта? И с петами на доминион уже многие закрыли 1 слой астрала, а основа пета на доминион так и не упала, а летать тупо за петом как то не профитно.
Клеила воплу шмот только с сундуков за добычу и наверное шла "наровне" с топами, как думалось разрабам - у вопла примерно полусинь астральная, у основы, которой отлетывались 4 ключа - фул синь + феол жезл, вот как при таком лимите нуб мог доганть папку? А никак, отрыв был в 2 раза, сейчас на вопла можно полностью забить, спасибо, как раз перекину расходы с крафта вопла на реплики.
Налетели, налетели стаей грозной на Некра. Ух, злые мы стали в последнее время!
о кстате вопрос не по теме! сколько 1вещь с драконего облика дает гира и какой проц усиления она дает?
меил ру заплатите чеканной монетой, чеканной монетой ... ууу ууу
Сколько дает гира, думаю можно посчитать согласно офф. руководству. А усиление - ДО из Затмения дает +6 удачи к части умений. Т.е. примерно +6% ДПСа для одного из умений. А дальше зависит от того, насколько часто вы его используете. Думаю интегрально получится 2-4% общего усиления.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
дайте слакерам возможность менять ключи на лимит дабычи (чтоб лута было как в белом секторе)
+100500
Играю черт-те сколько, 5 перерождений, хочется поиграть всеми классами, но теперь это совершенно невозможно!
Где, скажите, взять время, чтобы одеть даже одного перса при такой дурацкой системе?? Значит, нужно каждым переродком потратить бип времени, чтобы нафармить карты и астрал? Сделайте хоть вещи-то общие, е-мое! Палу выпадает та улучшалка, которую на барде 2-ю неделю не могу собрать, и наоборот...
ОК, давайте уберем перерождения, потому что теперь они потеряли всякий смысл, а для одного несчастного перса введем расписание - 12.00-16.00 фарм карт, 16.00-18.00 - полеты в астрал, 18.00-20.00 - БГ и т.д.. и явка обязательна!! чтоб не забыть)
Не ну мож вы рассчитываете, что кому-то лень будет это делать и он кинет денежек и купит себе все быстренько? А ЗАЧЕМ??
Стоять в уголку и тихо гордиться?) Ибо смысла стремиться к вершинам нет...
Последний раз редактировалось StarostaGR; 28.01.2014 в 04:17. Причина: Ненормативная лексика, ее цитирование, завуалированный мат
Добавлю и свое мнение !
Я могу себе позволить довольно длительный онлайн более 5-ти часов в день но объективно на что я его хочу тратить ?
Это никак не нудные полеты к острову и назад. Никак не прохождение 100-тый раз унылого острова, который гад нам все ролится и ролится (к слову 4 из 4-х оружейная лаборатория).
И никак не баги которых пруд пруди. (Чего только стоит 3-й босс до фикса на упомянутом выше острове, или тени которые без конца вселяются на вратах, почему-то никто не увеличил им время отката умения относительно слоя, или же монстры которые наносят неизмеримо большой урон или ласт на тех же вратах который создает армию теней и никакая тактика ничего не меняла кроме как марш бросков по острову ( к слову мы осилили его с баффом + 40 % хп и местью павших, в рыже за что получили неслыханную награду в 3-ри улучшителя) или же баг невидимости защитной лужи на монстре перед ластом на острове "Бухта черных флагов" с модификатором "Гордыня". Или же огромные раны на Люммиссаре в салатовом секторе на боссе "Огневик" чтоль. И очень многое другое.
Никак не хотела бы тратить на ОБНОВЛЕННЫЕ БГ которые должны были снабжать амальгамой, но внезапно после хот фикса никому не нужны.
Ни коем образом это не ремесла которые меня так увлекали в различных ММО, но в АО они почему-то нужны только несколько раз за сезон.
Мне было б интересно поискать клады в астрале со своей командой. Которых нету.
Мне б хотелось получить возможность улучшить остальные сеты не отставая по главному. Чего нету.
Побороться в пвп активностях в группе друзей, а не безмозглых обезьян. И не тогда когда меня обязывают, а когда я захочу! Которых только ДМ И то приелся уже.
Добывать редкие ресурсы. И крафтить из него различные полезности. Например: мины, капканы, заплатки, свитки заклинаний, еду и прочие. И такого у нас нету.
Развивать личный аллод не только вглубь. И тут тоже промах.
Развивать гильдию не только раз в день проходя квесты. И такого нету.
Интересно провести время в игре участвуя в различных ивентах с участием живой администрации. Такое по моему неслыханная дерзость вообще. Хотя практиковалось в некоторых проектах.
Получать актуальные награды. Этот пункт наверное не реальнее описанного выше.
На этом пожалуй не все, но все же я никак не возьму в толк неужто мне предлагают то что я ненавижу и выдают за мое мнение и мнение большинства ?
Из всего написанного креативным директором понравилось только одно: что игрокам отвечают. Остальное же фигня на постном масле. Кому-то очень понравился каменный доминион в прошлом сезоне и фишку решили повторить под другим соусом. Ну ок, чО. Здравствуй, второй провальный сезон.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Тоже выскажусь за возврат зарядов! Да хоть и по более высокой стоимости и в меньшем количестве, чем раньше, хотя бы только для посещения начальных островов, но пусть будут. Сейчас очень многие не хотят вообще летать на острова из-за отсутствия консты, низкой востребованности класса (если не маг и дудки нет)), нормального корабля, умения управляться с кораблём, долгого полёта с негарантированной успешной высадкой на остров. Например, есть группа в составе из 3-4 человек, ну нет людей больше для полёта (дальневосточники решили с утра полетать). Летя своим ходом на корабле могут возникнуть определённые трудности-сложности (иногда ведущие к развалу группы и дальнейшей неприязни между её участниками), тем более если эта группа далеко не из самых матёрых матросов. А наличие зарядов позволит им всё-таки посетить остров, добрать патьку наймами и попробовать пройти. Даже если не весь остров, всё лучше чем сидеть в городе и ныть, что не берут в астру или нет подходящего корабля или забить на игру вообще. Злобных граждан будет меньше))
Последний раз редактировалось Loreleya; 28.01.2014 в 05:15.
с астралом и дз фантазии хватает химичить,а на новые бг зарисовок нет.Толку с того что вы добавите одну активность?Выглядет как будто косточку собачке кинули чтоб отстала.столько времени прошло и ничего не поменялось.побегали месяцок, понравилось, вдохнули поглубже и опять за старое.Астрал - ждет, нудное мочилово не очень разнообразных мобов тоже.
Печалька( Лучше бы вообще никак не объясняли свои действия... Теперь такое впечатление складывается, что разработчики считают игроков полными идиотами... Хотя кто мы есть, есть продолжаем надеяться на лучшее спустя столько лет....
бред и детский лепет. разрабы! люди, которые приносят вам деньги - РАБОТАЮТ! и если сейчас попытаться сделать из них постоянно сидящих в игре унылых ****отов - они просто уйдут. сейчас есть шанс догнать по прогрессу хоть бы и топов, если тебя не было в игре месяц, а то, что предлагаете вы, сделает пропасть в прогрессе непреодолимой. а теперь скажите мне, какой нормальный, адекватный, самостоятельно зарабатывающий человек полезет в игру для того, чтобы терпеть унижения от ежедневно дротящей мобов школоты?
подумайте еще раз, ЧТО и ДЛЯ КОГО вы делаете. не убивайте игру, очень вас прошу
Кому тут из топов стало скучно? неделя игры: 10 доминионов, 1 отрядный доминион, 3 лабиринта, 4 ключа + еще карты нафармить и песок, амальгамы добыть-7 арен + ВЯ и ДХ хоть уходитесь в усмерть. А еще надо в новый инст сходить-при чем не просто заглянуть-а потратить 3-4 часа на трай 1 босса. Вобщем скучно тем, кому по-жизни скучно совсем, ну и разрабам, которым нужно с игроков поиметь еще гарантировано 100 кри в неделю(((.
Ваши слова:
Мы должны создать очевидную разницу в награде для тех, кто выбирает высокую сложность и тех, кто предпочитает гарантированный безрисковый фарм.
Мы должны сохранить максимальную скорость сбора экипировки близкой к той, которую заложили изначально.
Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях.
Мы должны сделать это быстро.
Ну правильно все. Так сделайте тогда,чтобы за прохождение рыж- салат карты была адекватная награда,а не так,как тут писали уже +3 улучшителя.... Сделайте награду за прохождение сложных островов не+ 2,+3 шмотки - а Х2,Х3 шмоток от синего или фиольного... И,я уверен,люди с соответствующей экипировкой будут туда летать,будут ходить в красные зоны,чтобы собрать рыж- салат карты... Этим вы и сохраните максимальную скорость сбора экипировки. Этим вы сохраните отрыв активных игроков от остальных (быстрее экипировался в сложных секторах- быстрее перешел на следующие сектора и т.д.) и заставите средних игроков тянуться за топами...Увеличить количество добычи,я думаю,для вас не займет много времени...
Итого : Все четыре задачи решены в кратчайшее время - что и требовалось...
"Признаете то, что изменения не будет нравится игрокам и все равно их делаете..." - вот это самое парадоксальное во всей ситуации. Как можно осознавать, что нововведения не понравятся игрокам, и не отказываться от них? Просто в голове не укладывается, нет слов! Единственная задача команды разработчиков - сделать игру комфортной и интересной! Тогда будет и донат, и приток новых игроков, и активность тех, кто сейчас млеет в состоянии спящей мухи. А нам открыто говорят: "мы знаем, что вам не нравится, но делаем". Где, блин, логика? где смысл? Это же даже культурными словами назвать нельзя.
Такое ощущение, что всех нас считают идиотами.
Ставится этот фикс - я гляжу на усложнение своей жизни и посылаю всё к черту)
Разрабы, вы совсем поехали? Фиол легкое? Может для топовой консты и легкое, а когда приходится летать с рандомами и вайпать половину острова, а то и весь из-за ваших несбалансированных модификаторов - это норма? Летать констой? А вы сначала упростите жизнь ДВ-шникам, чтобы и они могли играть в вашу игрулю "Мирового уровня", а не пропускать все основные активности лишь из-за того, что когда у вас домик - у нас четвертый час ночи.
И еще вопрос: сколько по вашему я должна проводить времени в игре, чтобы не отставать от основной массы игроков? 5 часов, 10 часов? Вашей жалкой амальгамы с арены не хватает на нормальный крафт даже синей экипировки, не то что камней, а я не мазохист чтобы ходить на ВЯ и ДХ по полчаса, зарабатывая 1 аму сливая при этом ресурсов на 20-30 кри за 4 похода.
а не проще было бы сделать фарм добычи ежедневным квестом? тогда активность не будет заключаться в 3-4 часах фарма в неделю, да и одевание будет весьма плавным.
На БГ нет пвп и никогда не было. Там есть паровоз голодранцев, которые туда ходят за наградой в виде голды, а не за пвп. Сильные игроки вынуждены туда ходить из-за острой нехватки амальгамы. Пвп должно быть свободным во всем игровом мире, без пис зон. Должна быть возможность удержания источников дохода слаженными командами. Тогда и будет стимул стремиться их отбить. Награда за пвп должна быть в виде очков которые можно потратить на это самое пвп, а не голд, чтобы хоть как-то заманить стадо на активности. Они все равно стоят там за углом и молятся что бы их никто не заметил.
Арена смерти опять же как отдушина в память об Алом Бастионе. Награда хорошая, все ходят туда регулярно. Но нубасы как были без банок так и есть. Им не нужно пвп, они туда идут зарабатывать.
В Катакомбы весь день очередь часа полтора и как ни кричи в мир "Толкните какты", так они и не толкаются весь день.
Доминион активности исключительно гильдейские, это единственный эвент который отвечает почти всем требованиям пвп. Осталось сделать его действительно рейдовым. Почему во всех играх мира система 2 баз противников и укреплениями между ними вызывает восторг и море фана, а вы уперлись в дурацкие флаги и захваты точек. В конце каждого пвп эвента должна быть база, котрую надо разгромить, вожак, которого необходимо убить, принцесса, которую надо захватить, нужен финал, итог, а не статистика дамага. Неплохо было бы как эвент оживить стену между Асээ-тепх и Эльджуном. Вот можно было бы пвп эвент сделать, если бы там не было пис зон.
Пвп на диких землях? Мухахаха. Вы на боевых серверах туда сходите. Одна фракция вся красная, другая вся желтая. Хоругвь падает одна в день и после того как ее подняли (если сильные игроки), то вся желтая фракция в пис зоне, а если слабые, то через пол минуты "Хорунжего хххВАСЯххх загрызли 2 недобитых волка".
Царство стихий - это конечно здорово, ганк на фарме что может быть лучше. Но когда уже вы откажетесь от пис зон? Какое это пвп, если можно сделав 1 шаг спрятаться? Если цель пис зоны дать после смерти выпить банки, скушать еду и морально подготовиться к смерти, то вполне себе был бы вариант неснимаемого инвиза на пол минуты (с невозможностью сесть на маунта). Какая может быть пис зона на пвп локации? Ты туда "пвп пришел делать" или сидеть на респе?
Аномальный сектор контролируется 2-4 кораблями (не обязательно одной фракции или гильдии), но нубасы могут урвать сундук разве что беспрерывно используя руль высоты (когда вы выпилите его нафик из игры или сделаете "пол" и "потолок"в астрале?!). Великий Древний держит одна гильдия. Бой за него был 1 раз. Самый первый.
Да, вариантов вагон, да только все хреновые.
Вот сижу - читаю... Радуюсь какие же у нас разработчики быстрые. Все прям так быстро усмотрели, починить могут. А на душе то неспокойно как-то , грызет меня сомнение глубокое. Вот как такую якобы "проблему"(как заставить людей больше платить не придумывая ничего нового) - вы решили быстро (прям в момент) а вот как отреагировать на проблему АФК на БГ - ну упорно не можете решить, Багованые босы в инстах - ну никак прям не решаются, А неактуальность игрока у которого нет миража или быстролета на ДХ, ВЯ, Арене? Это нормально ? (картина маслом 14 миражей со стороны лиги - попросту сожгли рейд империи (ну как-то забыл рандом в рейд хилов взять - видимо соседний рейд в котором было 14 хилов был более приоритетным - им не хватило) ) - так вы думаете это баланс? (уточню - в рейде были люди с гиром не менее 25К - если верить вашим юзербарам.) а вот сожгли нас 21К на миражах (Походу мираж как часть шмота). Ну видимо мне ответят что их громить надо было - отвечу - рада б душа в рай - да только скорость передвижения, блинк , и инвизы - ну никак не дают шанса (гром имеет откат - даже разовый) - Итог - арена не интересна (пробовали атакой рубить - но ноги походу коротковаты - х-н догониш). А- пока не забыл - а как же подарки на респ))) - Только таймер дотикал - а на мне уже вирус висит ( видимо грип птичий - далеко летит) - а сверху метеор по массе (ну как- же в чистку без подарка), вывод - нада хилится , но вот незадача - ток милость вылечила - а на мне уже дизертир висит))) , а рядом стоит афкашер - с начала боя и без бафа (вот это попа... ) у меня вопрос закономерный - ребят - ток честно : А сколько они вам отстегивают чтобы их не трогали??? Так - арену раскрыли про БГ я думаю понятно (та же х-нь с миражами - если стоит на точке - не взять флаг) Домик - ну тут вообще отдельный респект - какое может быть равенство??? Как можно пробить (будучи даже топом) патьку на миражах?? Незадачка.. получается что наличие миража - компенсирует одетость, зарунку, покрову и т . п.
Теперь по инстам - начнем с ПТ: Я уже насмотрелся на этого вышибалу - ну не желает он реагировать на вызов (видимо не выделяется мой средний палец на фоне той попы в которую вы нас посадили с глобалки) . МГ - а не слишком ли большой урон от дрейка??? если верить вашим показателям - реповая синь на данный момент круче 52 салата - только в 52 салате небыло так больно от поджега...
Вы дали мобам волю - респект - можете выкинуть у пала аутодафе - ток кину - а костра нет(((( - негде больше руки погреть да барьер расколоть времени нету((( печаль, мистик стяги повесил на полку - ушел в вары.. (зачем давать контроль а пользоваться им не давать???) Почему у мобов на БП -воля как пулемет стреляет - а у человека в сини - ну раз в ...надцать реже? (причем начальных мобов) - это нормально? (вы сделайте чтобы и она мирру тратили - во ржач был-бы - толпа мобов у служителя миру покупает перед четвергом))) Вообщем - обнова сделана была косо-криво абы живо. Фиксами вы еще больше разрушили баланс которого якобы добивались.
По моему вы просто наплевали на нас с вашей колокольни - но есть одно но !!!! - есть народная мудрость: Нельзя кусать руку - которая тебя кормит! Советую задуматься!!!
Предложений писать не буду - так как вы их все-равно не читаете , знаю что мне светит бан - как это было ранее (ну не любят разрабы конструктивной критики!)! Всем игрокам Зова - сочувствую (лаги то нереальные - как-то забывают починить , акциями забивают)! Желаю вам всего - а ИМ - ничего)))!! Не парьтесь - они все-равно на нас на...ли) Хотя и обидно)
нда, опять блеклая отговорка на тему "хотели как лучше, не подумав, получилось как всегда"...
1. неужели разработчики не в состоянии осознать что НЕВОСТРЕБОВАННОСТЬ рыж и тем более салат островов вовсе не из за того что люди ленивы, а всего то по двум причинам
первая: соотношение время/добыча совершенно не в пользу игроков (думаю понятно почему, 20% получить дополнительные 4-8 (если с проклятыми) предметов с острова в АО равносильно Никогда)
и вторая: через чур высокий рунный ценз. например я с радостью бы полетал и в рыж, и даже в салат астрал, но только беда в том, что с моими 7ми рунками там по сути делать нечего, я не ДД, я ХИЛ и уровень одетости/рунованности к нам наибольший, если бы острова проходились по принципу "тактика наше все" а не "сила силу ломит" тогда возможно было говорить о том что "НЕОЖИДАННО игроки выбрали менее сложный астрал, отказавшись от возможности быть в ТОПе"
2. по поводу "есть чем занятся помимо ДЗ/Астрала"
неужели в голову не приходит что список данный Велрани по поводу ПвЕ активностей (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях) это лишь идеал,
а на деле относительно меня например:
- ДХ/ВЯ после снижения добычи нет нормального соотношения время/результат, и как следствие желания ходить туда особого нет.
- Арена смерти по возможности, но раз в день для персонажа мало, хотелось бы еще, и не переродками а одним персонажем.
- Катакомбы джунов, из за некой механики АО (а точнее слов и желания разработчиков "хил должен убиваться 1 на 1" и заметном отстовании жреца как ДД) ходить туда один я не могу, и совесть не позволяет идти с кем то, заведомо лишая его награды в свою пользу.
- Доминион/рейдовый Доминион, с радостью, но опять таки, как и все обитатели Московского часового пояса (либо приближенные) они не вспоминают о мире вокруг, и мне, работающему нет никакой возможности ходить на активность начинающуюся в 01.00-02.00 часа тем более на утро буднего дня.
- Фри ПвП на диких землях? не смешите меня, ВСЁ время хожу с поднятым флагом войны, с момента обновы был 1 раз атакован бегущим мимо рейдом, и 4 раза участвовал в бое группа на группу, при условии что не прячусь, и не отлыниваю, так что Фри ПвП МИФ
астральное ПвП
- Аномалньый сектор, бестолковость ПвП на кораблях, убогая реализация управления кораблем... пересмотрите наконец то систему управления кораблями
- Великий Древний, издеваетесь? НЕТ там пвп, одна топовая гильдия спокойно блокирует логово и вырезает все живое там.
Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях.
о каком пвп идет речь?! сходив 5-6 раз в день на яр/хутор интерес к нему быстро пропадает. ладно, яр еще куда не шло, но хутор, как был не ахти чем, так и остался. для поднятия интереса к пвп нужно вводить новые виды сражений и не один, а штук 5 как минимум, и не чередовать их через день (дабы была возможность выбора). еще мне бы хотелось увидеть пвп зоны для кораблей (не такие где каждый сам за себя, а именно командные бои).
p.s. на доминион не хожу, т.к. у меня уже ночь.
в аномальный сектор (вечерний) не летаю, т.к. в нем просто выживастик. нет командных боев, а ведь Аллоды должны быть именно командной игрой.
Не увидел нигде слова про то, изменится ли цена стоимости улучшителей за порошок ввиду уменьшения кол-ва доступной награды?
Великий рандом порой не дает ожидаемого. Из 10 сундуков 1-2 нужных вещей и столько же гнилушек, как и в астрале порой 1-2 улучшителя из 15 шт. Только не надо говорить, что живу не по феншую и аура плохая
Оооо meine Liebe... "Багряный Закат" на скриншоте
До сих пор оригинал лежит в папке клиента, в ВК выкладывал
Столько слов, а всё равно не убедительно. Остаётся твёрдое убеждение, что либо нагло врёте (и просто хотите ввести регулярные траты на реплики и кальки), либо вообще отсутствует понимание причиноследственных связей.
Для игроков вырисовывается 3 варианта стратегии игры:
1) Фармить карты на 0-100% часа 4 (условное время), потом часов за 6-8 (вместе с долетанием) зафармить фиол острова.
2) Корячиться в красных зонах часа 4, выбивая карты 100-200% и лететь с первыми, добытыми восемью картами в салат сектор и там корячится часов 12+.
3) Корячиться в красных зонах часов 8+, выбивая карты 100-200% и лететь с более менее приличными картами в салат сектор и там корячится часов 12+.
Ну, и общий модификатор к вариантам - донатить на кальки и реплики. Что-то в этом общем модификаторе я не вижу заботу о стимуле игроков к полётам в сложные сектора.
Вариант 2 нафик никому не сдался, огромные риски и время затраты ради унылого добавочного шанса в 20-40% получить ещё 1 ненужный улучшитель.
Вариант 3 только для тру theдротов и опять же никакой мотивации для тех активных игроков, которые сейчас не летают в рыж/салат из-за больших рисков.
Ау, очнитесь! Мотивации, о который вы в своей статье так ратуете не появилось! Появился только стимул донатить на кальки и реплики.
Объясню прямо, а то велик риск не понять.
Мотивация - личное, добровольое желание индивида совершить деяние.
Стимул - внешния палка, заставляющая индивида совершить деяние
Стимул (лат. stimulus — острый металлический наконечник на шесте, которым погоняют буйвола (быка, запряженного в повозку)
Дык вот, мы не буйволы, запряжённые в повозку, чтобы нуждаться в стимуле.
Активные игроки не летают в ваши рыж/салат острова с БДСМ, потому что не мазохисты и не получают удовольствие от боли. А награда в 20-75% ШАНС!получить 3-ий ненужный улучшитель слабо компенсирует те мучения и риски, которые испытывает активные игрок в БДСМных салатовых секторах.
Так вот, нам нужна мотивация - достойная награда за риск, траты и усилия. Достойная награда, а не подачка в 20-75% ШАНС!получить 3-ий ненужный улучшитель.
И эта проблема сейчас прослеживается во всём:
1) ТО с недельной наградой ажно для 7 рейдов! Остальным на кой сдался ТО? Да даже последним трём рейдам он не нужен за свои трудозатраты.
2) Регион астрального пвп. Кому он нужен в нынешнем виде? Только упоротым астралонафтам, поклонникам астрального пвп и кораблей, всё. Молчу уже о времени этой активности, таком удобном для Сибири и ДВ.
3) Хутояр в такое же состояние привели.
Ещё раз повторю, мы нуждаемся в мотивации в виде достойной награды, а не в стимуле покупать реплики и кальки. Люди гораздо проще расстаются с деньгами добровольно ради удовольствия и комфорта, а не по принуждению.
вообще решиний этой проблемы масса и без ввода репликаторов и обязательных калек.
если хотели бы сделать нововвидение реально нужным и тем и тем то сделали бы по другому.
1. то что в принципе было сделано правильно - разграничение зелени фиола и салата.
вот дальше немного посложнее.
добычу давать за взаимоисключающие друг друга квесты аля завали 10 мобов в в какой либо фазе и соответственно и награду за них давать в зависимости от сложности.
либо просто давать недельный лимит часть которого можно либо обменять на ключи и попытаться получить больше улучшителей, либо собрав его на диких землях купить улучшители там (но по низкой ставке как если бы вы полетели в белый сектор) и пожалста водите реплики...
а вот с калькой беда... сбор салатовой карты был мягко говоря утомительным и занимал врмени больше чем фарм салатового острова.
и именно это начинало выбешивать (как бы били самых сильных мобов падало по 17кусочков карт) и просто кальку нужно было сделать дешевле 16 кри за 15% имхо бред
Почитал и пришел к выводу, что все изменения в игре опять помогут ТОП игрокам оставаться ТОП, а низкие и средние так и остануться в хвосте,- зачем делать уменьшение дропа равноуменьшенным для всех? Не правильнее ли сделать уменьшение добычи в диких землях в зависимости от ГС персонажа? Например персонаж с ГС ниже 15к получает увеличенную добычу, с 20к+ чуть меньше и так далее?
Если решили вводить эти новшества, то и верните остров в домашнем секторе... Ато многих новичков вы одним обновлением изведёте... Не у всех есть навороченные коры и друзья с таковыми
Вот-вот. Пес бы с ними с репликами, но эти бредовые карты, которые совсем не понятно зачем нужно было вводить еще и улучшать по 16 кри за 15%. Как-то совсем не вдохновляет платить по 50-80 рублей за посещение 1 инста. Либо врубаем зедротмод и увлекатейнише фармим эти долбанные карты. 8 островов совсем не проблема после 20, а вот 8 карт - ну бы его нафиг прилагать такие усилия, чтоб сходить в инст, до которого еще и полчаса добираться нужно.
Все дело в том, что лететь в сложные сектора нужно сыгранной группой, с которой нужно состыковаться по времени. У меня в группе у одного работа 2 через 2, у второго +2 к мск, у третьей -2 к мск, у четвертого нету возможности играть в выходные. В итоге у нас есть максимум 3 дня в неделю полетать с 21 до 24 часов, потому что девушка приходит с работы в 19, у товарища с Урала это уже 23, летаем до 2.00 по его часам и расходимся. Поэтому нас категорически устраивала возможность отлетать все за один день, а карты фармить с рандомной группой, поскольку на фарме карт никаких проблем не было.
А еще меня очень позабавили фразы в статье, где с одной стороны нельзя дать топам оторваться от "остальных" далеко, а с другой стороны нельзя дать "остальным" быть одетыми почти как топы.
Интересно, почему не рассматривался (или не понравился?) вариант сделать с красных хабов больше предел добычи? Хотя бы 18к/20к/23к (соответсвенно зеленые/желтые/красные) - и я вам гарантирую, красные хабы фармили бы все, кому это по плечу. Просто потому, что туда не надо лететь полчаса, и за вайп там ничего не теряешь, кроме мирры.
PS: Если правда были жалобы, что 4 ключа в неделю - это слишком мало (в чем я лично сомневаюсь), то для таких людей была возможность одеть и поиграть воплощением, например, тем же инженером - надеваем крафтовый фиол, рыжие камни собираем зеркальными самоцветами, и все, у вас стартовый ГС в 25к для полетов в тот же фиол есть. Причем, это можно сделать быстро и относительно не дорого - дешевле, чем сменить класс.
"Нам показалось, что эта ситуация складывается из-за высоких рисков при полетах в более опасные сектора. Ведь полетев по «фиолетовой» карте, группа легко и непринужденно зачищает весь остров, а «салатовая» карта легко может привести их на остров, на котором прохождение оборвется на середине."
Вам неправильно показалось.
Не в риске дело, а в том, что этот риск ничем не оправдан. Ради чего рисковать?
Оранж сектор уже намного сложнее фиола.
Смысл туда летать? Ради призрачного шанса в 20% получить 3-й предмет с босса?
При этом мы знаем, что этим предметом может оказаться и амулет.
Так чего ради летать в оранж, скажите? Как раз если бы награда была адекватной, то люди бы не побоялись бы трудностей и полетели бы туда.
А так, что 95%, что 120% по профиту одинаково, а сложность (время, нервы) разные.
Салат да, 170%, но опять же 70 это не 100 и опять же амулет.
В итоге с фиола могло в силу рандома упасть вместе с проклятыми лута больше, чем в салате.
Вот туда и летали только энтузиасты.
А если бы вы сделали в оранже и тем более салате гарантированное профитное отличие, то, уверяю вас, красные зоны дымились бы от числа топовых игроков.
Так что вы в корне не правы. Не в опасности дело, а в отсутствии мотивации эти опасности преодолевать.
Пост нумбер 210 в этой теме от тов. Uberzoldaten. Человек обладает ярко выраженным даром чётко излагать многочисленные путанные мысли множества игроков. Гоните ваших креативщиков на мороз и предложите эту работу Uberzoldaten-у. Поверьте, хуже не станет точно. Как минимум. И денег, уверен, он пожирать будет меньше. Мы потерпим пока он всё не наладит. Иначе, скоро вас начнут преподавать в "бизнес-школах" как пример неудачного ведения дел.