Доброе время суток, дорогие игроки, Администрация, разработчики, модераторы и прочие, прочие, прочие!
Во-первых, и сразу хочу поздравить нас всех с прошедшим юбилеем игры! 7 лет мы вместе! 7 долгих, пусть не всегда приятных, но часто весёлых лет! Эх, а ведь казалось, ещё недавно я бегал по киоскам сотовой связи в поисках дисков с доступом к бета-тесту!..
Так получилось, что недавно я решил снова вернуться в ту игру, которая затягивала меня до помпончиков на шапке в себя, в свой чудесный и сказочный (да-да, в прямом смысле сказочный) мир. Меня сложно назвать постоянным игроком: я то приходил в проект, то уходил. Но сейчас... сейчас мне захотелось поделиться с вами со всеми своими впечатлениями, идеями, мыслями и прочими плюшками, возникшими после последнего возвращения в игру.
Приступим!
Итак... начнём-ка мы с начала, а именно, с доступа в игру. Прекрасная идея объединить две системы оплаты игры: условно-бесплатную и абонентскую! Жаль, что она не стояла у истоков игры, тогда мы с вами не расставались так надолго, ибо я человек уже немолоденький и всякий школьный "кипиш" в чатах меня утомляет. (кхе-кхе! ) Да и цена за абонентский доступ приятная и не может порадовать: 400 рублей в месяц за мир сказок и былин - это, согласитесь, доступное и стабильное "спасибо" золотым рукам разработчиков. Так держать!
Что ж, порадовавшись продолжению существования подписочного (абонентского) сервера, продолжим знакомство с игрой Аллоды Онлайн в нынешней её версии:
1. Новая раса - дааа, давненько меня не было, за это время успела народиться новая раса и ещё одна на подходе. Прайдены сделаны симпатично, атмосферно. Радует (особенно, после орков с лебяжьими крылышками... но, не будем пока о грустном)! Так вот, с удовольствием я создал себе прайдена, побегал им, но вот маленькая загвоздочка с костюмами вышла: какой ни одену - смотрится тяжковато и неестественно натянуто, хотя со временем я таки подобрал себе симпатичный костюм мистика из Пирамиды Тэпа (ах, земы... ну почему я не могу играть вами за Лигу?!). В остальном... а в остальном прайдены шикарны!
2. Классы и персонажи. Вот тут вот следует сказать "мдааа..." и почесать растеряно в затылке: столько изменений, что сразу и не сообразишь за что хвататься. Мнений появилось много:
- преимущественное отсутствие маны - плюс (классы стали динамичнее);
- пропали многие умения - минус(где моя пианина?!);
- по отдельным классам поменялись механики - плюс-минус (зависит от класса, говорить о каждом не буду - ибо долго);
- рекомендации по билду - плюс (огромный! молодцы, позаботились о новичках, чтобы те могли разобраться спокойно с классом и не бросали игру на полпути);
- аспекты - плюс (наконец-то разделили роли игрока, да и работоспособностью вех в зависимости от текущего аспекта легко и изящно порезали "имбовость" некоторым классам);
- два билда на максимальном уровне - плюс (сначала я думал, почему бы его не сделать пораньше, но потом понял, что надобности в этом нет: до макс.уровня контент - по сути быстрое и ненапряжное сольное прохождение)... и т.д., и т.п.
В целом, по балансировке классов и персонажей - молодцы, справились со сложной и мало где толком решённой проблемой!
3. Перерождение. О! Об этом хотелось сказать отдельно. Отличная вещь, увлекательная и познавательная. Позволяет развернуться... немного... моей душе твинковода. Вот только, почему так мало возможностей перерождения на абонентском сервере? Всего 1. Я в печали! Хотя это понять можно, ведь Воплощения с Прародителем делятся друг с другом умениями. Будет много воплощений - можно что-нибудь ненароком поломать. Да, ерунда! Есть ведь ещё 7 слотов для персонажей!
4. Гильдии. Очень интересное решение системы прокачки гильдий - вехи, авторитеты, бонусы, активности разные... Интересно, хотя ... ежедневные задания - это палка о двух концах. Лишь бы не вышло как с одной в своё время популярной игрой (название опустим, согласно Правилам форума), которая быстренько загнулась из-за перебарщивания с ежедневными заданиями. Но всё же на мой взгляд, система гильдий в Аллодах имеет большой потенциал для развития и введения новых интересных вещей в духе АО (свои предложения по этому поводу я озвучу ниже).
5. Астрал... Вот тут остаётся лишь вздохнуть, с астралом как-то не очень, судя по моим беседам с активными игроками. Возможно, ему дали роздых, пока утрясают и придумывают прочие возможности игры. Но сейчас он не обладает большой востребованностью. Хотя изредка всё же видно, что народ ещё летает в астрале и охотится на демонов.
6. Система наёмников. Замечательная идея, с лёгкостью решившая проблему прохождения группового контента на низких уровнях. Персонаж не топчется, не мнётся, а движется дальше, покоряя астрал и закаляя свою Искру на пути к совершенству и Величию. Хотя я бы добавил использование наёмников в некоторых местах конечного топового контента, чтобы совсем скучно не было тем, кто зашёл в минимум активности игроков.
Теперь бы мне хотелось сказать несколько слов о своих пожеланиях и предложениях по игре (зацепила таки она меня снова, так хочется сделать лучше и сильнее!), правда, в основном они будут касаться абонентского сервера:
1. На первом месте - чат! Увы, на абонентском сервере из-за острого дефицита рупоров наблюдается порой полная тишина и спокойствие в чате. Но ведь это ММоРПГ! Социальная составляющая является одним из столпов такого рода игр. Может, стоит поставить НПС где-нибудь в Новограде и продавать игрокам рупоры за золото? А что? И общение упростится между игроками, и вывод золота из игры будет, а значит, и инфляция игрового золота снизится.
2. Опять же предложение по чату, хотя не столь простое, как предыдущее по реализации на мой взгляд. Как бы хотелось, чтобы канал общения менялся и сохранялся вместе с закладкой чата. Очень трудно переключаться между каналами (например, гильдии и отряда), когда надо срочно что-то написать в другом канале, а ты активно шинкуешь демонов в соломку для суши.
3. Отображение сохранений в отрядных инстансах. Немного странно, что оно не было введено до сих пор. Это, на мой взгляд, логичная и самовытекающая вещь при отрядных сохранениях. Может, она есть, только где-то там... Была бы команда в чате!.. Просто, когда идёшь с товарищами в инстанс, а тут тебе выскакивает окно с предложением принять чужое достижение - стоишь и чешешь репу: у тебя сохранка или у кого-то другого, да и не помнишь до какого босса дошёл.
4. Время проведения топовых активностей (таких как ЧД, РЧД и т.п.). Хм... Ну, с жёсткой фиксацией времени понятно, зачем это нужно. Но... а как же игроки Зауралья? Страна-то у нас немаленькая - а тут получается очень важные активности проходят тогда и только тогда, когда это удобно европейской части? Я понимаю, что примерно 80% населения страны находятся на 20% территории (евроРоссии), но остальные 20% азиатской части тоже хотят поиграть и побиться за лидерство! Как-то нечестно получается для гильдий, основной контингент которых состоит из зауральских игроков. Но!.. на мой взгляд, эта проблема вполне решаема не особо затратными для разработчика способом. А именно, можно ввести 2 времени проведения этих активностей с сохранением участия:
- либо гильдия может участвовать 1 раз по выбранному ей времени из предложенных 2 вариантов;
- либо гильдия может участвовать в любое время, но количество групп от 1 гильдии суммарно ограничивается.
Данное решение в принципе позволит в будущем посмотреть на восточный рынок: Китай, Япония, Корея и т.п. Разве нам не хотелось бы увидеть игроков из этих стран? Я больше чем уверен, наши гибберлинги тотально покорят сердца игроков Японии: ведь они такие kawai!!! Кстати, по варианту второго времени можно провести опрос игроков.
5. Гильдии. Когда я увидел развитие гильдии, её мощь, то... удивился: почему у игроков есть свои аллоды, а у гильдий нет? Это же такой простор для фантазии: постройка гильдийской деревни, дома, места собраний, ежедневные задания на поддержание гильдии, захваты сокровищниц, взятие в плен и освобождение работников, отрядные активности для всех игроков гильдии (аааа.... спасите Демон напал нас!). Да одна визуализация роста и развития гильдии по уровню в виде роста и развития аллода будет стоить тысяч "Вау! Круто!" от игроков: как старых, так и новых. А если ещё ввести кастомизацию внешнего вида аллодов гильдий.... А сколько можно будет добавить предметов для покупки в Лавку для бесплатных серверов и заданий/торговцев для платного сервера? Главное, не забыть замки на кладовках с припасами покрепче рисовать, чтобы гибберлинги всё пиво не выдули.
6. Опять же по гильдиям. Не секрет, что многие игроки имеют твинков, Воплощений (а кто-то и твинков с Воплощениями), но вот незадача: в списке участников гильдий нет способа отметить кто есть кто. А ведь достаточно добавить 1 поле комментария и это решит кучу проблем и неудобств. Хотя, если разработчики хотели бы выделить АО среди других ММоРПГ с гильдиями, то, постаравшись немного, можно сделать полудревовидное отображение списка игроков: 1-ый уровень - основной персонаж (по умолчанию персонаж, принятый в гильдию первым), 2-ой уровень - твинки (другие персонажи с того же аккаунта, Воплощения). При этом можно, в принципе, делать ограничение не на количество персонажей, а на количество аккаунтов в гильдии (хотя можно сделать дополнительно и ограничение по количеству персонажей, которое будет раза в 4-5 больше лимита по аккаунтам).
7. Система подбора групп. Предложение тут небольшое - хотелось бы видеть рекомендованный уровень экипировки (гс) для различных мест, а то новенькому игроку сложно ориентироваться в том, куда стоит плюсовать, а куда - нет.
8. Перерождение и твинки. Ну, тут всё просто. Как уже говорилось ранее, в игре сейчас нет чёткого способа обозначить себя для друзей, знакомых, врагов (да-да, и для них тоже, чтобы боялись до придорожных кустиков ) и своей родной гильдии. Для гильдии я уже озвучил предложение в виде комментариев к персонажам. А вот для прочих... например, можно сделать автоприобретаемый титул: "Воплощение того-то" (для перерождений, чтобы не морочиться со склонениями можно и "чей Прародитель тот-то"), а для твинков можно просто ники других персонажей на аккаунте в качестве титула (дёшево, просто и сердито).
Ух, что-то я разошёлся! Но это основное, чем бы мне хотелось поделиться со всеми вами, мои читатели. Ещё раз всех с праздничком 7-летия Аллодов Онлайн! Ура!