С выходом обновления 7.0 мы получили много интересных статов, но так и не получили возможно поднять их зельями. Думаю эту возможность могут предоставить чары) Чары можно условно разделить на статовые и процентные:
*Статовые*
- При использовании зачаровывает предмет X чарами Y, Из-за чего характеристика W повышается на значение Z.
*Процентные*Бумагу для зачарований можно будет купить у наставника чарователей, а чернила произвести из трав.
- При использовании повышает урон, наносимый X на Y%.
- При использовании переводит Z% урона X в урона Y
Так же, можно добавить некоторое взаимодействие профессий, из которых получаются более мощные чары. например:
- Добавить ресурс, который будет добываться и кузнецами, зачарователями и оружейниками тем же способом, что и камешки для квеста "Путь героя". Потому что помощник не сможет столь бережно собирать столь ценный ресурс.
- Добавить зелье для алхимиков, которое позволяет им видеть специальную траву, которая растёт на пересечении нашего и иного мира. Опять же, вручную. Помощник отказывается пить зелье, а без него эти ингредиенты не увидеть, увы.
- Добавить специальных монстров (или сделать не 100% добычи, или дать это свойство "коронкам") с которых кожевники смогут снимать шкуру и изготавливать пергамент. Помощник не способен снять шкуру со зверя
- Добавить противникам шанс выпадения материала (Например, "Эфемерная ткань"), которую опытные портные смогут правильно выкроить и создать ткань для создания свитка. Увы, получается это не у всех, но является признаком опыта и мастерства. Ну хоть тут помощник пригодился, правда использовать эту ткань могут только портные
Получить свиток чар такого уровня невероятно сложно, но и даёт он приличный бонус. Только я не придумал какой
- Будет необходимо, чтоб оружейник или кузнец переплавили собранные камни и изготовили (например) небольшой сосуд, основное отличие которого, что он впитывает в себя магию из других измерений.
- Этот сосуд передаётся алхимикам и они изготавливают из необычной травы специальное зелье, которое слишком нестабильно, чтобы держать его в обычном сосуде.
- Кожевники и портные передают ткань или пергамент Зачарователю. Пергамент пригодиться для создания свитков зачарования для доспехов, а ткань для оружия.
- Зачарователь получает от алхимиков и кожевников/портных ингридиенты и приступает к созданию. Зачарователь разбивает собранные кристаллы на мелкую крошку и наносит её на ткань, на которой начертал зачарования.(Эдакая наждачка получается)
Зачаровать доспехи труднее, поэтому на свитки уходит больше чернил, чем на оружие, но не требуется пыли.
Интересно почитать ваше мнение