было бы эпично, если бы весь этот адЪ и израиль завязали еще и на корабельное пвп: собрались пацаны на 4 баржи, погрузились, полетели в сектор. нашли остров, припорковались с боем, выпульнулись и понеслась жара.
О даааа!
С учетом того, что Астрал - это уникальная фича АО, хочется большего акцента на корабельные активности.
Мало ПвП на кораблях. Вообще, я представлял, что захват секторов будет не на отдельной карте, а прямо на той же (я имею в виду не то, что карта Доминиона формально совпадает с картой АIII, а то, что прямо по астралу летать), которая есть, просто добавляются некоторые "блокпосты" (типа торг. постов), которые и надо штурмовать.
Соответственно, у кого открыто дальше - тот и может захватывать более профитные секторы, а нупики - будут колупаться в более ранних.
ну пока тут все мечтают о рейдовом пвп, я задам пару приземленных вопросов
1) гильдия А(атакующий)-957 влияния, гильдия Б(владелец)-342
у меня получилось, что гильдия А набирает 5,6437 сегмента. (считал с точностью до 4х знаков)
В итоге гильдия А получила 5 сегментов.
Вопрос: С точностью до какого знака ведутся расчеты в Аллодах? И как работает округление при расчете сегментов?
2) Гильдия В и гильдия Г поставили на полностью нейтральный сектор (все 20 сегментов свободны)
В - набрала 2600 влияния, Г - 0 влияния.
В результате В получила 20 сегментов и захватила сектор полностью.
Это какое-то изменение в механике? Раньше 20 сегментов на полностью пустом секторе невозможно было захватить.
Или это как-то связано с тем, что атакующих сектор было 2ое ?
Изначально как раз и можно было сразу 20 сегментов захватить, потом подрезали.
Сейчас владельцем становться тот, у кого просто больше сегментов (заявлено).
Собственно, уточнение: гильдия В просто стала владельцем или именно что 20 сегментов захватила?
Кстати, сейчас в гайде:
В конце недели все нейтральные сегменты пропорционально распределяются между всеми претендующими на них гильдиями. Кроме того, в это распределение попадают по 5 подконтрольных гильдиям сегментов, если на них кто-либо претендует.
этот текст всегда был в гайде...
http://web.archive.org/web/201210080...ad.php?t=72387
кто-то из разработчиков (не помню кто, но если это будет очень важно - найду) писал что нынешняя система была разработана для борьбы с денежным прикрытием которое было на АП, так вот схема денежного прикрытия на доминионе на мой взгляд стала еще проще и дешевле. Суть схемы:
1) гильдия КаМеЛоТ нападает на гильдию -ATLANTIS- (26 сектор)
2) гильдия -ATLANTIS- проплачивает нескольким гильдиям ставку на этот же сектор (в данном случае пяти, хотя на мой взгляд хватило бы и трех, назовем их гильдиями прикрытия), что обходится примерно в 80-100к голда (на АП прикрытие обходилось в 200к+)
3) гильдии прикрытия выставляют свои чемпионские пати на бои (по 3-4 пати от каждой это будет 15-20 патей), часть из них получают тех.вин (влияние режется в шесть раз из-за колличества гильдий), тем кому пришло приглашение - отказываются от боя, -ATLANTIS- получает влияние в полном объеме, а пати прикрытия не лишаются возможности придти на следующий бой (предполагаю что у гильдий прикрытия очень маленькая ставка и -ATLANTIS- будет получать порядка 200 влияния за каждую победу)
4) у гильдии КаМеЛоТ 9 чемпионских патей, даже в случае равной ставки с гильдией -ATLANTIS-, мы за победу будем получать 100/6 очков влияния, таким образом за 27 побед мы получим 300-400 влияния
5) по соотношению колличества атакующих патей (нашей гильдии и гильдий прикрытия) получается что гильдии -ATLANTIS- чаще будут выпадать в притивники их гильдии прикрытия, что позволит им набрать значительно больше влияния чем нам
Все это было лишь мое предположение - такую тактику еще никто не использовал на доминионе явно, хотя косвенно все указывает именно на такую схему развития событий, отсюда вопрос к Аллодс Тим:
1) получится что гильдия КаМеЛоТ выиграв все бои имеет шанс потерять часть сегментов в пользу защищающейся гильдии ?
2) данная схема развития боя специально внедрена и будет считаться фичей, или это как-то будет правится ?
Ну почему не использовали, нечто подобное было у нас на сервере с рекрут гильдией. Правда там схема была немного другая, что бы меньше влияния за тех победы нам давали, она каждый раз выставляла 1 чемпионскую пати.
как я понимаю проблема все еще актуальна, сегодняшние бои, у гильдии Астральные Странники отсутствовала ставка на 50 сектор однако в окне сражений бой был назначен
http://s005.radikal.ru/i212/1304/cd/0881c41bb20f.jpg
http://s57.radikal.ru/i156/1304/b9/99206b363eab.jpg
у кого-нибудь вот такое было ? - http://s017.radikal.ru/i402/1304/da/a8f4c30c9a5f.jpg
бой нечемпионский
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Фактически после этой недели их осталось еще меньше гдето в районе шести. Крылья можно не считать так как у них погибший сектор, Класс клуб не имеет ни 1 сегмента просто нападает с нулевым результатом, Падших добили и лишили последних 2 частей, Отрекшиеся развалились и через неделю две их тоже не будет.
По-моему, все понятно.
- Прогресс развития карты Доминиона завязан на сдачу персонажами «Реестров астральных месторождений» соответствующего качества. В неделю серверу надо сдать 500 штук, что могут обеспечить 25 персонажей, отлетавших все ключи. Прогресс идет не на определенные сектора, а сразу на всю карту.
- С течением времени области получают очки согласно своему типу. Когда эти очки достигают определенного значения, область начинает менять свой цвет — "синеть" и т.п. Каждую неделю несколько секторов в этой области получают повышение качества. Для области с самым высоким доходом прогресс в неделях выглядит примерно так: 6 — зеленые, 15 — синие, 28 — фиолетовые, 45 — оранжевые.
Ток один баг сейчас - чтобы порыжели 100% надо не фиол для этого сдавать, а рыж.
А в остальном все работает. И на серверах с достаточной активностью синело, фиолетовело и рыжело в заявленный срок.
После этого механику переделали. Разработчики писали. Набили реестрами экспу для 150% - начала синеть область. Посинеет вся хоть ни одного реестра больше никто никогда не сдаст. Досдавали достаточно для 125% - начала синеть и эта область. Аналогично. Накапало достаточно для 100% пошло финальное посинение.
Утверждается что баг был всю дорогу. Просто синих и фиолетовых реестров было достаточно и он был незаметен. А вот рыжих внезапно оказалось очень мало, меньше 500 в неделю даже получалось.
Последний раз редактировалось xLora; 29.04.2013 в 12:56.
тем не менее фиолами как обещалось не апается
конкретно на ВА не апаются сотки чисто рыжиками вероятнее всего потому что нету достаточного кол-ва игроков летающих в 41 и не состоящих в одной из двух гильдий которым ап 100% секторов ненужен (у них просто нет таких секторов, а апать конкурентов нелогично)
людей туда летает немало, острова фармятся, так что про "достаточную активность сервера" думаю зря пишете а вот сдавать или не сдавать реестры уже вопрос стратегии
500 - это не количество реестров до апа, а недельное ограничение. Можно сдать хоть 10000, но в зачет пойдут только первые 500 штук. Т.е. допустим для "посинения" области требуется 3К "экспы". Пусть всю дорогу игроки сдают по 500+ реестров. Область 100% посинеет через 6 недель. Область 150% будет получать за каждые 500 реестров 750 "экспы" и посинеет за 4 недели, а область 125% по 625 "очков" наберет 3000 за 5 недель.
При этом не все сектора в области одновременно поменяют цвет. Этот процесс рандомно растягивается на 2-3 недели. Просто реестры области больше "не нужны". Т.е. если посинела половина 150% секторов - это значит что реестров уже достаточно и вторая половина посинеет обязательно и совсем скоро, даже если реестры сдавать перестанут. А вот 100% область экспу может так и не набрать в этой ситуации (ну т.е. если сдавать перестали вдруг).
С другой стороны одна группа привозит в неделю 6х20=120 реестров. Т.е. пять групп на сервере привозят реестров в количестве, достаточном для прокачки всей карты.
А вот с рыжиками все хуже. Группа привозит максимум 60 реестров, не все убивают ластов гарантированно и получается что за рыжими реестрами надо отправлять уже 10-12 групп минимум. Учитывая что это как правило игроки топ гильдий, имеющие собственные рыжие сектора - держать 100% фиолетовыми они могут довольно долго, откладывая реестры в чулке.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790