Последний раз редактировалось VseLoginyZanjaty; 19.02.2014 в 16:31.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
объединение будет - инфа 100% Вот когда, а главное - с кем, это вопросец.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
а профилактика недавно была...
а кто объявлял? я не слышал ничего такого
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
У АТ семь пятниц на неделе. После объединения, я думаю, они никого не собирались трогать, пока не устранят все проблемы на Авангарде. Пробный камень. Вряд ли сейчас все проблемы устранены, конечно, но кажется, что второе объединение уже скоро.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Точно!! Долгжданный призываемый миньон мага - мини-бард, как мини-доктор-зло..
И вообще, давно уже мечтаю, чтобы печенька кастовалась автоматом как у бардов, хотя бы после смерти. И чтобы самостоятельно накладывалась на ближайших сопартийцев, ибо надоело выслушивать "маг, где печенька?", "а ты где был, когда я печеньку вешал?!" или мне за каждым бегать, чтобы печеньки раздавать?
и до серверов дошли смотрю.
забавны вышли посты с примерами: "вар с превосходящими рунами и более слабым гс" - убьет, "любой равноодетый с одинаковыми рунами" - сольется.
еще забавнее было прочитать пост о том, что маг должен нанести много-много урона, и иметь слабую выживаемость.
ходите турельками, обрадуете многих
Кладбище Идиотов
http://allodov.net
Иногда на Авангарде в моменты максимальной загрузки сервера, например в воскресенье перед и во время ЧД, лагает так жутко что кажется мы все на i386 играем и вылеты всей пати гарантированно(например в прошедшее воскресенье) т.ч. проблемы еще не скоро будут устранены, а жрать кактус становиться очень тяжко)
шла речь не о масс пвп, в соло печенька спорное,смотря против кого! кто-то писал что мешает ее снова заюзать в бою после ее снятия-это бред<время тратить на ее каст-об этом вечно можно спорить люди разные кому как!все таки дольше живешь дольше нанесешь
«No pity! No remorse! No fear!»
Примеры взяты ведь не из воздуха, и маг есть турелька(и он наносит много-много урона, посмотри скрины того же Матвига), только у некоторых турелька с ногами получается, которая очень быстро убегает)
P.S. Скрин не мой стащил из темы про арены на Авангарде.
Что скажите про вот такой: http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...sxoqol/MWZIMAB
вариант 3х стихийки если достаточно вех то можно взять испепелиляющий удар и адепт, но у меня на это вех не хватило по умениям я точно не уверен сбалансировано ли и стоит ли брать грозовой фронт и метеор это же всетаки пвп билд а не пве они могут быть полезны только в массовых сражениях типо арены
И еще вопрос что более актуальней в пвп 3 стихийка или всеже старый добрый огне-лёд
если что вот мой вариант над ним особо не замарачивался всё ясно и просто)
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...!usgqe/KLMBMAB
Есть вариант с шариком но тут опятьже безпощадностью жертвую и дамагом от огненного удара
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...!usgqe/KLMBMAB
электроветку в трешке не максят
атакующие статы надо обязательно брать
вехи на броню не спасут
портала нет
оков нет
как минимум иней или испепеляющий удар надо взять для замедления
блинк с пробоем на 3 даст больше профита чем стихийки на 3
сугроб на 3 по возможности надо брать
---------- Сообщение добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:49 ----------
сугроба нет
3 ранги у дд умелок не нужны
игра с огнем берется только при лишних вехах и то не всегда
стужа так внезапно апает дамаг
для противника это действительно добрый огнелед
Кто может выложить нормальный билд 3х стихийку, в этой теме только огнелёд проскакивал в основном, ничего актуального все раскритиковано и закидано камнями уважаемые критики, будьте добры выложите пожалуст свой вариант 3х стихийки буду очень благодарен
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!21...kpcbuw/EMNUJAB может как то так. тут я конечно не много против своих же "правил" пошёл, так как взял иней, но с учётом того что стихии будут ещё более рандомно приходить, то лишнее замедление от кометы/метеора не повредит.
Всё вас учить надо, без Каскада электро не электро.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!21...kpcbuw/GXACKAB
Я понимаю что не относиться к теме, но всё же
перевёл всю голду в 516кри и тут пошли споры между моей ги, друзьями, учителя и его друзьями=))
Что лучше взять 11 ларцов за 299кри или всё вложить в руны, будет ли прибыль с ларцов?
вот кстати один забавный момент случился со мной в воскресенье прошедшее, поход на ЧД) после первого боя решил, что стоит сделать трехстихийник одним из билдов, все таки шаровые в палотанка это проверенная годами тактика. Так вот, по причине составления билда за 3 минуты до боя, я забыл про динамо, и следовательно фул каст у меня был 5 секунд. И вот тут самое интересное, когда я начинал кастовать ШМ/ГФ в соперника, то мне либо сбивали после первого тика, либо я спокойно отстреливал все 5 секунд. ну и там я взял все таки ненастье на 2, а не каскад
Доброго времени суток всем. Хотел поинтересоваться мнением знатоков. Будет ли кровожадность принсить пользу магам в каком либо аспекте игры?
Посмотрите мой билд, может, что подскажете
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...!kpcbuw/CFZPMX
трешка рулит
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
плюсы шаровых в трешке:
- хороши против магов (снимать щиты и иллюзии)
- в связке с тактикой полезны против всех классов
- возможно взять Пробой без ущерба в вехах
- (в пве ветке форума доказано, что это самый домажный соло-скил)
- просто УДОБНО оперировать тремя стихиями, ведь это классика (зачем лишать себя того что дано по праву)
минусы шаровых в трешке:
- Каскад берется через "пустую" клетку (в своем варианте я каскад не беру в пользу Испепеляющего)
- потеря 4% дамага от льда с огнем
- трата минимум 3 очков умений
- третья стихия НЕ УДОБНА в плане контроля сил (иногда переизбыток электро, тупо мешает юзать ГС, и в дальнейшем получить необходимые энтропии льда и огня - следует помнить что именно огонь и лед это стихии с контролем что для пвп существенно)
это все что вспомнил
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Горн Войны, играю в экономическую стратегию с элементами маркетинга.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ушел в SW TOR, всем удачи
вот всегда вызывали улыбку люди смешивающие пвп и пве, шаровые прерываются любым кастом, на арене это еще может быть оправдано, но больше нигде, в ислючительном случае на РЧДМ да и то маг один из первых на финальной точке помирает, чтобы захвату не мешал, раньше, давным давно бегал в трехе и нравилось, но под сегодняшнии реалии с переделкой гармошки ушел от трехи, в минус шаровых и грозового можно отнести и то что для нормального урона ими необходимо приличное количество вех, больше четырех которые вы выигрываете не взяв борьбу стихий, в итоге вы получаете нестабильные стихии и заклинание которое может быть прервано, с моей точки зрения это того не стоит, пробой штука хорошая, но пока брать его рано, пока слишком большой разброс сил, раты впиливают ваншоты с рунами на порядок ниже, это не смешно, но пока такие реалии. в груповом домике было забавно наблюдать как приходя на точку в таргет меня берет вся пати соперника тут никакой пробой не спасет, в общем не стоит электроветку в пвп качать больше потеряете, мое мнение.
Последний раз редактировалось Fessstim; 28.02.2014 в 08:10.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...KPCBUW,укажите ошибки и оцените) билд минимальный по данасу,пс эрудит и гармонию взял
Последний раз редактировалось ulelaz865; 10.03.2014 в 12:10.
Всем бобра, прошу ответить почему никто не берет коронный разряд? он бесполезен? Или в каких случаях полезен?