Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~213Mb
Общее
Теперь пользовательские настройки окна чата для каждого персонажа хранятся на сервере и не сбрасываются при установке обновлений.
Стоимость Исказителей в золоте значительно уменьшена.
Символ милости теперь хранится в сумке во вкладке "Редкости".
Классы
Некромант
Теперь умение "Венесекция" можно применять под действием большинства эффектов контроля.
Исправлена ошибка, по причине которой при использовании умения "Пандемия" можно было наложить одновременно два эффекта "Лихорадка" на разные цели.
Разведчик
Урон умения "Зажигательная стрела" больше не усиливается от эффекта умения "Пристрелка" и не дает дополнительных уровней этого эффекта.
Храмовник
Урон умения "Удар очищения" снижен на 10%.
Эффект "Приговор" больше не набирает уровни.
Урон вехи "Наказание" увеличен вдвое.
Дополнительный урон умения "Удар отлучения" по целям с эффектом "Приговор" увеличен вдвое.
Вероятность срабатывания вехи "Суд Cвета" увеличена до 40% при отсутствии эффекта "Приговор" и 80% при наличии этого эффекта.
Мир
Темноводье
Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было использовать колдовской амулет при выполнении задания "Освобождение".
Дикие земли
Время повторного появления Ивана и Степана Безобразовых увеличено.
Изменен уровень Пробудившегося зла.
Царство Стихий
Исправлена ошибка, по причине которой нужно было подходить почти вплотную к некоторым монстрам, находящимся в пещерах. Теперь бой с ними можно начинать и с дистанции.
Сражения
Катакомбы джунов
Теперь на третьем круге метки можно использовать на одного персонажа не чаще, чем раз в 2 минуты.
На третьем круге больше нельзя объединиться в группу.
При смерти всех персонажей на третьем круге сразу начинается следующий раунд. Если остаётся 3 и меньше персонажа, то запускается пятиминутный обратный отсчет до завершения раунда.
Дикий хутор
Исправлена ошибка с неверным расположением пушек.
Лабиринт
Теперь после введения группы в бой умением воина "Мотивированная агрессия" эффект "Нет никого безобиднее" не снимается. Также в подобной ситуации не начинают появляться призраки мстительных гоблинов.
Исправлена ошибка, по причине которой персонаж исключался из группы после перезапуска игры во время похода в лабиринте.
Приключения
Древний Курган
Путеводный клубок теперь корректно работает при выполнении задания "Битва за Дикий Курган".
В два раза увеличено количество сундуков с улучшителями, получаемых в качестве добычи с боссов.
Астрал
Лумисаар
На острове больше нельзя встретить модификатор "Кровавая тропа".
Имение Кощунского
Василиса Хитрова при применении умения "Поток Тьмы" теперь снимает один уровень эффекта "Стихийный щит".
Прочее
Стяг чемпиона теперь отображается корректно.
Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было использовать астральный стабилизатор на последний ирреальный ключ.
Изменено описание предмета "Зеркальный оттиск".
Известные ошибки
Катакомбы джунов. В некоторых случаях некорректно появляются големы на первом круге и не начинается второй круг.
Катакомбы джунов. Эффект вехи воина "Погоди, доберусь до тебя!" работает в големе на втором круге.
Осколок Язеса. Невозможно выполнить задание "Дерзкий план".
При смене класса можно получить зачарованный предмет для левой руки.
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Правки возможно будут продолжаться в следующих хотфиксах.
Спасибо, будем надеяться все-таки на адекватный фикс дпса палов и луков, иначе играть с таким дисбалансом в классах, лично у меня, пропадает всякое желание.
Спасибо, будем надеяться все-таки на адекватный фикс дпса палов и луков, иначе играть с таким дисбалансом в классах, лично у меня, пропадает всякое желание.
Зачем нужно было сначала вводить возможность продавать исказители,а потом снижать их цену?
Да потому что было 2-ва босса баганых у которых респ меньше 3 минут с каждого по 3500 осколков исказителя убиваются вместе.
За час в общем 20 -25к г каждому в пати.
Спасибо, будем надеяться все-таки на адекватный фикс дпса палов и луков, иначе играть с таким дисбалансом в классах, лично у меня, пропадает всякое желание.
Лол, это инж сейчас пишет, да, который за платформу и гаубицу убивает любого пала?
Про паладинов, прокомментирую. Теперь нельзя набить 2 приговора и ваншотнуть казнью, теперь будет 1 приговор всегда. Плюс порезан урон от УО на 10%. Как раз-таки вероятность ваншота от пала понизили, но одетых на 10к хуже они по-прежнему будут ваншотить. Как и маги, и луки, и вары, и друли.
Последний раз редактировалось emc11; 14.08.2014 в 12:29.
Зачем нужно было сначала вводить возможность продавать исказители,а потом снижать их цену?
Чтобы не зарабатывали на исказителях, понятно же. Вон в соседних темах, к примеру, пишут, что полигон неинтересен, и на него не ходят, пропускают день. А если голда будет всё меньше, начнут ходить и туда, где неинтересно (но можно заработать) - посещаемость данного БГ вырастет, в результате будет обоснована и доказана актуальность данного БГ, можно будет отчитаться перед руководством: "всё хорошо, прекрасная маркиза!"
нубы негодуют....чеготам отмщение резать то? оно и так 15 секунд работает, а потом 5 минут откатывается. До апа палы были никчемны в пвп, 2-3 удара и можной поти курить пока энергия откатится, сейчас дали возможность нормально бить, так же как и другим классам.
[*]При смерти всех персонажей на третьем круге сразу начинается следующий раунд. Если остаётся 3 и меньше персонажа, то запускается пятиминутный обратный отсчет до завершения раунда.
Ну хоть пофиксили это, когда остаётся 3 вредителя и уходят в афк, чтобы никому награда не досталась.