Доброй ночи!
Проходила цепочку квестов на ПТС. И вдруг упала ремесленная схема, полюбопытствовала...на 62 лвл.
Может уже пора в игру ввести схемы 70 лвл, чтобы можно было получить синь 71 и фиол 72.
И ремесленники бы заработали, и игроки могли бы надеть. Пусть изготовленная экипировка будет немного лучше 73 зелени из сундука по квесту.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
По идее нет разницы между полосками и отрезками всякими.
http://diardeur.blogspot.com/ - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1546
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Я так понимаю это только для молотков. У меня оружейник прокачен только, поэтому не могу точно сказать.
http://diardeur.blogspot.com/ - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1546
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Не знаю, в эту ли тему с подобным вопросом, но попробую...
Нельзя ли как-нибудь ускорить процесс доступа к инструментам актуального уровня? А то очень долго прокачивать инструменты ремесленника до инструментов мастерового, а потом только до актуальных в новом сезоне инструментов искусника тем, кто только довёл профессию до максимального уровня ( Лавка редкостей с её товарами на той же "Нити судьбы" недоступна).
Будут ли профессии типа кузнеца,оружейника,портного,кожевника полезны после 75лвл прокачки кроме как для молотков которые никто не покупает а делать затратно?
Собственно вопрос к дизайнеру профессий, не считает ли он, что текущее одевание через профессии очень дорогое и сложное?
Что нам надо для крафта вещей 2 уровня:
- Метеорит, который добывается в активностях, либо можно купить от 100.000 - 300.000 золотых;
- Материал, который добывается на островах;
- Заготовка, крафтиться из материалов добываемых с мобов, нужно реально много заготовок, а для этого надо фармить много монстров.
+ изготовление инсигний, но это уже следующая головная боль.
В итоге получаем сложный, дорогой крафт, вещей которые мы поменяем через 2 месяца. Глядя на это все руки опускаются и такой крафт удовольствия явно нам не приносит.
В противовес скажу, что текущий вариант крафта экипировки через профессии гораздо лучше, чем тот что был в нескольких предыдущих сезонах, одевание отвязали от пвп, заменили амальгаму на выбиваемый ресурс.
Также считаю, что крафт экипировки, лучше той, что выбивается с островов не должен быть простым.
Не учитываете интересы крафтеров, которые теперь могут фармить голду на продаже токенов.
Даже при текущих шансах дропа ткани/кожи сложилась ситуация, что токенов больше чем осколков экипировки, про которые вы почему-то забываете. А с начала сезона прошло меньше недели
Как по мне, сейчас есть три вещи требующие серьезного внимания в профессиях: количество руды в точках спавна, количество спавнов руды и алхимия, в которой все рецепты на максимальный уровень дают половину от заявленного в описании.
Что-то в сини так резко цену крафта подняли, в 4 раза почти. Уже 90 кри, плюс/минус (если руду покупать; если собирать такое огромное кол-во, то еще дороже, по времени)
Такими темпами в салате конкретно под крафт придется отдельные векселя вводить для доната.
Прокачку может и упростили. А крафт максимального лвл, особенно с рудой - дорогой и долгий.
Тем кто афкает сутками на цс, тем проще, бесспорно. А если на цс удается выцепить хотя бы часик, то даже за неделю очень трудно на один крафт набрать.
Ну и плюс цена не маленькая. А это только синь. Если каждый слой будет х4...
Уважаемый Дизайнер Профессий!
Не соблаговолите ли вы заглянуть в обсуждение алхимии на этой же ветке форума и просветить свою голову осознанием того факта, что развитие алхимических навыков с 65го уровня и более превратилось в ЗЛО#:?*%Ю КАТОРГУ! Два камнецвета за 30 минут беготни по всему дайну - это по-вашему норма?
Профессии, кроме может алхимии, сделали максимально бесполезными. Выхлоп тупо не стоит вложения. Вещи нет смысла крафтить, они абсолютно такие же как везде. Просто нет слов. Весь обвес превратился к выбору магазина, где ты его возьмешь, и долбание инсигний. Сделайте что-то с профессиями, чтобы не только молотки ковать имело хоть какой-то смысл
Апну старую тему. Новую лениво создавать да и незачем. Вопрос как раз по теме.
Объясните логику. (Я в курсе, что логика и Аллоды это вещи не совместимые, но все же.. кто -то до этого додумался. интересно чем руководствовался)
Итак рецепт 38 уровня.
Почему руда для него находится на локации 40-49? Не логичнее ли было раскидать на локации 37-39? Ну или 38-48?
Такой косяк не только на этом переходе. Но если с Ассе на Кобу зайти можно и на Эльджун тоже, то прыгнуть на Гипат на 38 никак.
Тут вообще такое впечатление что это делали специально чтоб люди не вкачивали профу быстро. Т.е. качайте низкоуровневыми рецептами или пропускайте пару уровней и докачивайте их потом сразу по 3 - 5 ур-ней...
Вам лучше этого не знать. Психотерапевты нынче дорого обходятся, а без них потом не обойтись, кошмары замучают.
Что касаемо приведенного примера, то вроде никогда нигде не заявлялось, что уровень мастерства в крафте должен соответствовать уровню прокачки персонажа. Так в чем претензия тогда? Качни перса и крафти дальше. А те кто профу качать начнет с 100-го уровня вообще ничего не заметят. Вот женщинам лишь бы придраться.
И вообще это может женщина программировала, а там логика у-у-у.
ЗЫ. Женская логика = Аллоды бесплатно. ))))
ЗЫ. ЗЫ. И вообще. Грешно пинать труп мертвеца. (это я про дизайнера профессий). (((((
1. У меня иммунитет к кошмарам.
2. Личный психотерапевт с доступом 24/7.
Поэтому не страшно. А вот от недостатка информации прям как то не по себе. Интересно же.. чем человек руководствовался.. Тем что профу начнут качать с 100? Тогда почему квесты доступны с 5?.
Ну и 3. Вот мне лениво ходить по старым локам, собирать там мелочь. Я качаю перса и собирать хочу по ходу выполнения квестов. Мне это кажется логичным. Понимаю, что логика у меня кривая и бабская.. но тут по ходу ее никакой нет.. или ошибаюсь?
А как же ачивки? Доводишь профессию до текущего капа - получаешь ачивку. Но да, "в дороге кормить никто не обещал" (с)
В общем-то такая же логика, как и в квесте Путь Героя (на 240 минералов) - почему бы его не давать на 6-м уровне, чтобы при каче можно было собирать камни? Однако нет - квест с 40-го уровня. Слава богу, что кирка уже не нужна и в столицу возвращаться не надо после респа.
Этапять!![]()
Вот. Вот что значит релиз без открытого бета тестирования. Вот в Аллодах был открытый бета тест и вуаля, до сих пор играбельно. Почти. Для некоторых. Но это нюансы. Кто на них смотрит. А тут бац и релиз. без всего, практически без одежды. Такие гуси нынче не взлетают. А вот пощу..., ой, потестили бы, пообмяли, сняли усталость, был бы всем релизам релиз. А так тока ДемоВерсия.
ЗЫ. Фришки - зло, Нитка - обитель зла.
Не совсем. Путь героя обходится не за 1 раз. Это надо ходить и методично собирать камешки. А при каче профы можно собрать чуток исключительно на прокачку 10 уровней. И хочется собирать по ходу, а не бегать среди мелко уровневых паучков, которые станят.
---------- Сообщение добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:21 ----------
Он был играбельным вполне сезона до 11... потом надоела гонка за шмотом по кругу. А сейчас вообще не представляю что в игре делать.. Не тянет..