Здравствуйте, а можно узнать, как быстро качаться на подписке и какими способами?
Здравствуйте, а можно узнать, как быстро качаться на подписке и какими способами?
1) Можно собрать пати из танка, хила и 4 дд и много раз фармить нубоастрал. Как дойдёте до 50 лвл, перестаёте юзать символы опыта, а просто копите их. Это важно, потому что нубастрал 51 уровня и выше становится, судя по отзывам, непроходимым. Сколько их накопить надо я не знаю, но в идеале нужно столько, чтобы хватило до 70+ лвл, там на Аммре и особенно Соготе очень много опыта с квестов дают.
2) Можно фармить Безвременье. Раньше это было быстрее, недавно добавили 5 минут отката после входа в безвременье и это несколько тормозит тебя, но всё равно можно довольно много опыта набирать. Ключевой момент: нельзя вызывать наёмников, потому что из-за них режется опыт (если вызвать и отозвать, то всё равно будет резаться). Квесты перебираешь, чтобы выпал любой из тех, где есть дополнительные НПС. Хоть без наёмников эти квесты почти невозможно выполнить до конца, тебе это и не нужно - тебе нужно только в компании с этими НПС убивать хоть каких-то мобов. Списка подходящих квестов у меня нет, сходи сам попробуй разные.
Самый выгодный квест - защита духа света, причём именно тот, который на самых высоких руинах на третьем этаже. Спасаться от злых мобов надо на этой колонне (где перс стоит на скриншоте) - агришь мобов, НПС их добивают. В других квестах либо меньше опыта дают, либо мобы реже приходят, либо квест быстро фейлится, либо нет возможности спастись и надо каждый раз бегать с респа (а это может стать проблемой).
Можешь глянуть ещё какие-нибудь текстовые или видеогайды в интернете по словам "аллоды 13.0 прокачка".
Последний раз редактировалось Maskerader; 31.05.2022 в 23:33.
Вроде же месяца 3 назад от разработчиков были обещания разобраться с прокачкой, убрать ямы в опыте и т.д. Но видимо нашлись более важные дела.
Сам сейчас качаю персонажа, уже просто тошнит от прокачки на сраных квестах.
Игра уже опустилась в онлайне и при такой прокачке о новых игроках можно забыть. Единственное когда можно безболезненно качаться это улыбка судьбы на опыт. А она судя по всему бывает по большим праздникам.
никогда в жизни ни в каких играх не понимал зачем люди стремятся качатся как можно быстрее...не понимаю таких людей...хоть убей не понимаю...лично я не вижу в этом ни смысла ни рациональности...
А Аллоды уникальная игра. Тут большая часть контента открывается на капе. Нормально сбалансированные астральные острова? На сотом. Наёмники, доступные на этих островах? На сотом. Полеты в астрал? На сотом. Нормальное бг, на которое можно попасть? На сотом. Часть бг доступна лишь на сотом. Вторая грань талантов? На сотом. Личный аллод? На сотом. Возможность ловить питомцев появляется... На 85. Спасибо, что не на сотом, но, один хрен, зачем так поздно, когда большая часть локаций уже изучена? И не сильно часто на них нужно возвращаться. И даже СЮЖЕТНЫЕ РЕЙДЫ, которые игрок, по изначальной задумке, должен проходить на прокачке, в современных реалиях внятно можно пройти лишь на капе. То есть в игре буквально единственный вариант плавно пройти сюжет (и без паровозов) -- взять сотый. А при том, что в определенный момент игрок неизбежно начнёт перекачиваться и не получать лут, даже если опередил мобов на 4 уровня, появляется желание уже просто взять сотый и в несколько раз быстрее бегать по сюжету.
Я, когда в Аллоды пришёл, тоже такие вопросы задавал и не понимал, зачем кому-то брать сотый за один день. Теперь понимаю.
Последний раз редактировалось KleoLem; 01.06.2022 в 14:59.
Ты в шапке из фольги ,глупец и ничего не понимаешь.
1. Это не вов
2. это не шош
3. Это уникальная игра,слабаки не вывозят и уходят
4. У разрабов нету времени и людей
5. Нет баланса,остальное не важно
6. Контент только олдам.
7. Не нравится вали в свой вов/шош
8. Аспекты,смена класса в клик,дроч шмота с его обнулением - вроде херня,но все привыкли,поэтому если не нравится,то см пункт 7.
9. Если ты играл в др ммо и тебе кажется,что что-то не так,смотри все пункты выше и не ной.
10. А когда коллекционка? 🤗
Сначала хотел написать что именно новым игрокам норм, не стоит за них переживать - квестовые линии достаточно интересные, это ммо - спешить некуда, если ты новичок, кап никогда никуда не убежит. Сам играю и пока желание забросить не наступило.
А после твоего поста каааак понялЯ уже 60й и всё жду, когда пустят на личный аллод или какую нибудь ещё активность, а вот теперь понятно..
С другой стороны всё равно забросить желания нет. А вот рейдовые окончания сюжеток - да, плохо. Веронику (или Алису?) поставили - топорно очень, но хоть через нее узнаешь чем дело кончилось.
А вот что не удобно - это сами начала цепочек. Перекач на локациях, примерно 4-7 лвлов. И, зачастую, ты видишь начала квестов в новые локации, но приходится запоминать что где и в какой момент появилось, чтобы потом брать по порядку. С письмами режиссера просто прекрасно было. Три письма лежали в инвентаре в хронологическом порядке их прибывания на почту - ждали своего часа.
И спасибо, благодаря тебе понял - почему с мобов лута не стало в определенный момент.
Но! Уже сейчас мысли если вдруг качать ещё одного персонажа за ту же фракцию приводят в ужас![]()
Да почему все решили, что старые рейды задумывались для прохождения на этапе прокачки? То же ГД 47-ого лвла просто потому, что оно было выпущено во времена 47 капа и ходили в него 24 невероятно заряженные и одетые куклы, а не 2 бомжа в зелени не на их лвл. Абсолютно та же картина и со всеми другими рейдами. Вы играете в игру, контент в которой создавался на протяжении 13 лет из расчета на макс. лвла и одетость тех времен и никак не нынешних. Если сейчас кто-то соберет 24 чела, одетых в фул рыж с астрала, которые будут выполнять все по ролям, пойдет в гд и вайпнется на первых двух мобах - то тогда я действительно поверю, что контент багованный и абсолютно непроходимый, а до тех пор, пожалуйста, не надо бесконечно ныть на форуме
Наверное потому, что они вписаны в сюжет именно в том моменте. Сделать текстовое описание вместо рейда можно, конечно, но это идет в ущерб погружению. Люди могли и книгу почитать, но зашли в игру. Предположу, что тут чувствуешь себя каким-никаким, а участником процесса.
Задуманы они понятно под что. Вопрос в том, что на протяжении всех 13 лет никакой стратегии касательно интеграции старых рейдов в процесс прокачки не сформулировали.
А я до сих пор не понимаю, зачем новичку апать 100 лвл за день. Сам не спеша качался месяц, постепенно вливаясь в игру. И то кач слишком быстрый.
Если бы я сидел целый день в этом унылом безвременье, а потом на меня сразу вывалили все активности, то сбежал бы из игры в тот же день.
А, ну то есть вы хотите мне сказать, что кульминация сюжетных цепочек и историй локаций не задумана для прохождения сразу после этих локаций? Что мне нужно стать Великим 100 лвл героем Сарнаута, который успел побывать в Эдеме, а потом вернуться в прошлое на десяток лет назад и наконец-то победить Гурлухсора и Хозяина? Это типа вот настолько "хорошо" у нас прописана взаимосвязь сюжета и геймплея?
Кстати, да, даже если собрать фулл отряд 42-лвл нубов, которые хотят закрыть этот рейд в подходящий момент сюжета, то не получится, потому что зелёный шмот. Да и игра такому сбору никак не способствует. Что же от меня игра тогда хочет? Наверное, чтобы я всё же прошел рейды на капе, ломая сюжет? Но теперь ситуация обратная, мне достаточно парочки/одного напарников, а то и прохода в соло, чтобы закрыть эти рейды, наплевав на все механики, а актуальный шмот я с них не получу. Это вот настолько они задуманы для прохождения на капе, да? Ладно, может идеально будет провести математический анализ и для каждого отдельного рейда вычислить челленджевый этап, чтобы проходить их не на капе, а чуть позднее сюжетного уровня? Ладно, челлендж у нас будет, а актуального, для уровня, лута нет. И это всё ещё вредит целостности сюжета. Так и, скорее всего, напарников ты на такие приколы не найдешь, потому что так запариваться с игрой не выгодно, и уж лучше взять кап.
Кстати, а что разрабы предлагают мне делать с более десятком рейдовых квестов до капа? Носить их в журнале и занимать место? Ну ладно, можно оставить квесты там, где их выдают, а потом каждый раз подбегать к нпс и брать квест. Для удобства игроку, наверное, стоит составить настоящий журнал в реальности, чтобы записывать туда местоположение нпс, которые выдадут ему квесты, которые он уже в игре запишет во внутриигровой журнал ЧТО ЭТО ЗА АБСУРД
Забавно, но у переродка-аэда эти квесты буквально занимают пол журнала на старте игры и это прям показатель того, насколько никто не задумывался о проблеме.
Так как же задуманы старые рейды? А на самом деле никак они не задуманы. Каждый из них выпустили в момент своей актуальности и своего конкретного капа. О том, как эти рейды будут восприниматься спустя время, никто и не задумывался. Так что ломаем игру ещё больше, чем она уже сломана, взяв сотый за день и пройдясь по рейдам в нужный момент сюжета, чтобы увидеть хотя бы плавность повествования.
С одной стороны рейд дает веху. Не за просто так же ее давать, поэтому напрячься то нужно. Можно как вариант сделать простой и сложный рейд адаптированный под уровень игрока. Как сейчас с обс и хранами. Собирать автоматом пати из 6 зеленых персов.. с помощью баланса урона и дефа сделать проходимым по механике. За веху. А за плюшки уже сложнее и не автосбором.
Когда голова только для того,чтобы ей кушать🤦🏻*♂️
---------- Сообщение добавлено в 16:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:53 ----------
Конечно. Во всех норм ммо,как только делается новый контент,сразу же продумывается и перерабатывается старый. Но это там ,у глупых корейцев.а у нас не шош и не вов. У нас никогда никто не думает о комфорте.а потом удивляются,че это в игре нет никого.
Если память не изменяет, то в ГД ветка на окрасы _ мобы будут твоего уровня, каким пришёл, вроде так было раньше, сейчас не знаю не давно там не бегал
---------- Сообщение добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:16 ----------
А с чего такой вывод? Тем кто играет, компания для игры и общения всегда есть.
а нафига тем кто играет в соло все эти компании и общение? соло игроки хотят проходить сюжет а не трахатся со всеми этими компаниями умоляя хоть кого нибудь помочь пройти это долбаное сюжетное подземелье да ещё и приплачивая энную сумму в голде тому кто их пропаровозит когда у такого игрока голда буквально наперечёт и лишней нет...если канеш игрок нормальный и честный естественно...
Много раз меняемая система статов не позволит, к сожалению, сделать это быстро и без напряга. А перерабатывать старые рейды под уровень, чтобы игроки могли спокойно в соло/автопати пройти и получить таки веху (где она предусмотрена), такое себе удовольствие. Ситуация получается неоднозначная. И изменить быстро нельзя и оставлять в текущем виде, вроде как не комильфо. Тут нужен какой то вариант, чтобы и разрабам переделка не в напряг, рейды то старые. И игрокам чтобы не сильно потно, но и не нахаляву.
И ещё добавлю ко всему вышесказанному, что эти рейды не являются работоспособным контентом в принципе. Как раз из-за того, что в игре нету возможности их пройти так, как это было задумано на моменте создания. Любой опыт прохождения этого рейда будь-то в соло на капе или на актуальном лвле паравозиком, будет являться костылём. То есть пройти этот рейд нормально по просту невозможно.
Перегруз по опыту так-же очень сильно портит впечатление от прохождениия. Начиная с того, что весь геймдизайн локации летит к чертям, из-за тотального превосходства над всеми противниками и заканчивая полнейшей путаницей сюжетных линий, разные хвосты которой вываливаются на игрока разом, иногда даже спойлеря друг друга