Ни у кого не возникали проблемы с Интегралом на острове механоидов? Пару раз летали, проходили спокойно его, а с недавнего времени начал раздавать ваншоты ДДшкам (1,5м). Может кто в курсе как с ними бороться?
Монетки на прокачку рецепта камня фармятся за 2 часа (ДЗ, Рука, Охота) и сам рецепт 20-30 минут. А если правильно качать то хватит и одного фарма. Куда уж проще? Да , да, камни и рецепты всего сезона можно прокачать за 2 часа без даната.
Ну, а 12й проходят даже сборные солянки, судя по наблюдениям. остальные либо боятся летать либо их реально опасно пускать и в 10)
А не как это было раньше в 29+ еле еле проходили консты при хороших бафах.
Вот догонять по шмоту и в правду долго без репликов. я запарился варить до рыжа 2 шмотки.
Последний раз редактировалось Chirsei; 05.05.2015 в 08:19.
Не знаю куда написать, но почему у людей которые как положено отдыхали с 1 по 3 мая, сейчас наблюдается нехватка ключей в количестве 3-х шут по отношению к другим игрокам, и будет ли их возврат?
Можно ведь докрафтить и без затрат по ключам.
Понижаете уровень до 65го (прогресс крафта при этом сохраняется). Летаете в 7-8 без ключей, докрафчиваете вещь до рыжа.
В четверг квесты на зачарование рыжа должны стать безоткатными, берете квест на малые средоточия, покупаете их у Негоциантов, сдаете 2 кв подряд (чтобы набрать осколков для покупки линзы зачарования), и зачаровываете до 66го. По затратам - 19к голды и монеты для покупки 56 малых средоточий.
Но зато ключи будут целы.
А там не ваншоты. Серия ударов.
Попадешь туда, расскажешь, как накидать камней дд-шке на 3 ежесекундных удара по 900к+.
И расскажешь, как танчить этого босса, если он с висящим факом меняет цель ассиста буквально через три-четыре секуды после его переагривания (а фак еще секунд 15 в откате если ты не понял)
Прятаться негде.
Расстояние танка к Интегралу относительно пати так же не имеет значения.
Не благодари.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Без разницы. Результат одинаков, далеко ли бегает пати а танк под носом Интеграла, или же наоборот.
Пришли на Интеграла, имея в запасе 39 смертей (12 сектор). Опробована масса тактик.
Интеграл не пройден из-за того, что тушотит-тришотит рандомно членов пати, и танк с хилом помочь не в состоянии.
Элементарно. В ДЗ например. Но есть нюанс: нужна конста. Хорошая, одетая, сыгранная конста. И будет счастье.
---------- Сообщение добавлено в 11:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:02 ----------
Тоже два раза вайпнулись, но потом весьма легко прошли, когда ДДшки не щелкали клювом и быстренько тикали, когда он стягивал, а хил внимательно следил не только за танком. Вообще конечно вваливает мощно. Но проходимо.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Вы про какой сектор?
Интеграл выносит пати именно после разбега от стяжки.
Беготня (непрерывная! и глядя под ноги) чтобы не попасть под бомбы, и при этом Интеграл быстро менят цели и ту-тришотит, даже если на нем висит Вызов храмовника.
Пардон про какое "не щелкать клювом" тут вообще может идти речь.
Наш маг кстати пытался и иллюзии юзать, и блинковаться, когда попадал в ассист Интеграла - так его сквозь иллюзии сбивало, да и блинки не помогали.
Вы точно про 12 сектор говорите? А то, знаете ли, после вайпа 12 сложности, на 11 его без проблем запинали. За пол-минутки примерно.
Чтоб с 11-го с рукой получить 2к монеток БЫСТРО, да нужна конста. А можно и день потратить (12 часов) и не набрать с рандомами.
---------- Сообщение добавлено в 11:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:13 ----------
Нет, не про 12-й. Думаю в 12-й еще недостаточная одетость, чтобы ныть на непроходимость босса при плохих бафах
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
А какой баф был? Вчера в 12 попались механоиды с легким бафом, название не помню, там где просто отдельно стоять. Интеграла прошли нормально, да, вваливает сильно, но норм успевала прохиливать, главное, чтоб дд не тупили и бегали как ошпаренные. Но вот если бы баф был посложнее, что то типа "обнимашек", я думаю не прошли бы. Вообще бы этот баф надо убрать, практически на каждом острове есть боссы, с которыми "обнимашки" в принципе несочетаемы.
Я из тех, кто не соскучился по "старым, всеми любимым островам - Рой и Механоиды", но ладно, раз включили, будем жить с тем, что есть. Гнездилище роя уже привыкли, хотя отдельные сочетания бафов типа огненных луж, цепного света - доставляют боль на Мураве и Зуде. На Зуде еще очень плохо с бафом на сбег живется, ну да ладно...
Но, уважаемые, пожалуйста, доработайте вы уже эти злосчастные сферы мороза. Видно, что с ними пытались что-то сделать и тем не менее. Они продолжают вести себя совершенно истерично - то пропадают сами по себе (вроде как это объясняли тем, что убивается моб, к которому сфера привязана), то начинают плодиться с дикой скоростью, хоть они и не находились в длительном контроле и у пати хватает урона для их уничтожения. Подрегулируйте толщину ли их, или частоту респауна...
И да - сферы мороза на механоидах - "этопять". не приведи рандом еще раз такое наролить.
Баф был узы. Но тут про баф вообще речь не идет, (к чему тот товарищ его приплел я не знаю, это он про баф вспомнил, а не я) речь про то, что Интеграл просто тушотил (тришотил если инж) дд-шек.
Танковал я, сдергивал факом как только Интеграл менял таргет с меня на другого, и видел что через секунды 3-4 Интеграл брал в таргет опять кого-то (при висящем факе! постоянно это повторялось!) и просто выносил.
Бегали как укушеные.
Про мелочи типо не всегда прорисовывающиеся бомбы/лужицы вообще не вспоминаю, это уже как само собой разумеющееся.
Хил жрец, дд/подхил язычник.
Пы.Сы. это было вчера поздно вечером.
Хочу заметить, что такой хурьмы в 9 (до ввода 12) не было. Проходился Интеграл уверенно, хоть и нервно.
Как же я люблю начало каждого слоя, всегда столько постов о попоБоли, а потом так недельки через 2-3 все летают и не слышно слез, а то последние дни в девятом секторе проходились уже с захватом по 2-3 пака и с орущим хилом в конце острова
А сейчас хоть, иногда контроль кинут или без танка на пак не кидаются, красота же
Немножко оденемся и все будет еще проще...
P/S/ на итеграле у нас маг тоже не выживал никак, 2 раза ресали и все равно дох, ну у него понятно в чем дело было, он весь в перемешку был с салатовым и фиольным шмотом... Хотя,если выпить баночку с защитным зельем,чем он там бьет, то вполне может быть и выжил
Не столько слезы, сколько просьба обратить внимание на отдельные моменты. А в целом - летали раньше и будем летать дальше) Поконтролим, поругаемся, доведем хила до истерики, ну что поделать, не 65 же салат клепать)
Наверно 93к гс маловато для 12, особенно если украшения не покрафчены.
Потратьте пару дней на фарм 8 и потом не будет сложностей с интегралами...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
заметте - проблемый остров практически один: с механоидами - ибо при некоторых бафах он "непроходим" вообще - учитывая что не пройдя одного босса, невозможно пройти на следующего. А убивать "промежуточного" после ласта - это вообще эпикфейл
чейто, вон Троеполье тоже промежуток после ласта, и хватает промежутков, которые труднее ласта, почему бы их не бить после него, опять же с ластов помошники
п.с. вообще следует обратить разработчикам внимание на бафы и особенности островов, в Еретиках же отключили некоторые бафы, думаю так же можно и в механойдах
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Не надо ничего отключать. Ишь ты, нагибаторы, а чуть что - в кусты.
Я вообще думал, что в 12 будет 2 дебаффа...
Мы вон пать кой с танком 7/8, маг 8/7, мист 8/7, ладно, хрен с ним, я 13/12 и еще пара тел дай бог с 2-мя 9 рунами прошли вчера вполне нормально 3 острова по 20 мин за остров.
Из всех доставил только паук - первый босс на острове с пауками, а баф - защитник. Вайпнулись раз 5. Думал уже сольем
Механойды и рой не продуманы с многими бафами, как всегда. Но проходимы. Чуть одеться в салат и 12 сектор будет на изи
Как всегда выглядит открытие нового слоя
1. Прилетели - "омг, непроходимо! срочно нерфить половину боссов и мобов". Часть игроков поскрипывая зубами проходят с контролем каждого моба и вайпами.
2. Поклеили пушки/жезлы - "да вроде нормально так-то. Баффы только некоторые слишком сложные".
3. Поклеили половину экипировки - проходят на аое.
4. Поклеили 80% экипировки - проходят на аое без хилов и танков.
Пролетели 7 островов за два половиной часа в 12 секторе, без салатовых пух) можно было даже банки не пить, еще и афкали.
Сферы, турели, тени, и.т.п всё ни по чем, 2 смерти за все острова.
Почти ни кого не контролили.
На остров меньше 20 мин
как то так.
Всё равно трешак. Кто летал за салат камушками, когда их только ввели, тот знает что такое хардкор. Пару часов на остров и в результате палу камни на разум, присту на точку/ловку все страшно довольны. Помню остров чорти как он назывался, где типа арена была, там первый босс рывком ваншотил любого почти, но кайтился к счастью, так мы его вдвоём минут 30 добивали а остальная патька давала ценные советы=). 12й сектор реально треш и доступен всем практически. Наши любители хардкора ждут зачарования.
Когда то давным давно "механойды" были как бы вам сказать, чуточку сложнее. были бафики на+80 к урону\к хп, 2 смерти, время, - 50% хила и.т.п. на каждого босса и сильного моба ждали отката "исхода" а саму умелку использовали раз по 5+ за остров. Интеграла били 30+минут из за угла , если был баф на урон, иначе ваншот при стяжке. И вообще на остров тратили часа по 2. Что сейчас с механойдами и вообще с сложностью сравнимо примерно "на АОЕ и никаких исходов" 42 смерти выглядят как бесконечность и любой из новых бафов выглядит как положительный.
Последний раз редактировалось Chirsei; 06.05.2015 в 07:28.