В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик".
Калькулятор талантов
Разведчик
Хороший разведчик – очень опасный противник. Никто не обращается с луками и арбалетами лучше этих прирожденных охотников, лазутчиков и диверсантов. Хороший разведчик способен с сорока шагов в полной темноте попасть белке точно в глаз – и это отнюдь не шутка! А если врагу все-таки удастся прорваться в ближний бой, всегда найдется, чем его встретить: шарики, на которых враги поскальзываются и падают, дымовое облако, в котором разведчика сложно даже разглядеть, не говоря уж про то, чтобы атаковать, а также коварные приемы, позволяющие разведчику скрыться от врага и незаметно зайти ему за спину… И все, противник повержен!
Но и это еще не все. Опытные разведчики могут перед боем зачаровать несколько стрел, каждая их которых будет обладать своим эффектом – замедлять противника, поджигать его или взрываться при столкновении, нанося урон всем вокруг.
Разведчики о себе:
Мы - мастера дальнего боя и скрытности. Мы способны заряжать стрелы магией, лишая противника шансов остаться в живых.
Мы можем носить кожаное обмундирование и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.
Изначально мы обучены владению мечами, дубинами, кинжалами и, конечно же, умеем стрелять из лука. На 10 уровне развития мы осваиваемся с топорами, копьями и простым парным оружием, а на 20 - с арбалетами, парными мечами и топорами. Неплохо, верно?
Изменения на момент выхода обновления:
- Изменено расположение вех.
- Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут", то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта. Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень эффекта "Плут" каждые 3 сек.
- Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же типа.
- Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.
- Умение "Молниеносная стрела" теперь имеет время восстановления 10 сек. В стойке задиры время восстановления молниеносной стрелы удваивается.
- Вехи "Огонь на поражение" теперь дополнительно снижают время восстановления умения "Молниеносная стрела" на 10/20/30%.
- Умение "Целебные травы" теперь восстанавливает разведчику 40% от его здоровья.
- Расовое умение следопытов "Охотничья стрела" теперь воздействует только на одну цель.
- Умение "Град стрел" больше не игнорирует работу преград волшебника.
- Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.
- Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.
- Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара умения "Вихрь клинков", а не последнего.