Я лишь направил на правильный путь а учитывая что вех с каждым капом становится больше ни сколько не смутило
---------- Сообщение добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:34 ----------
После аппа" варов варотанк довольно таки неплохо себя показывал в пвп.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Тогда другой вопрос, примерный билд варо танко пвп может кто примерно показать? Я слепил что такое, это нитка сервер.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...umfmasn/YPJYAU
Ту ту....
Ну совсем же нет. Смысл брать щит и не брать Заслон? Смысл не брать УЩ? Смысл не брать Решимость?
Ты похоже не понимаешь зачем тебе нужен щитовик и не представляешь как его хочешь использовать. Тогда лучше не парься. Ничего хорошего из этого не выйдет пока не придет понимание.
Ясн) Ну я сюда за пониманием и пришол. СРазу спросил, кто пробывал кто что скажет, вот есть желание попробывать, ну нет понимания механики это да.
Ту ту....
Вобщем танком не играл уже как 9 месяцев, по причине нахождения в армии)) смотрю много скилов вкусных придумали, набросал тут билдик оцените если, буду благодарен, но и адекватную критику приму, вобщем вот
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...!glpeeob/QYYQE
P.s. надо готовится)) скоро дембель
1) Не взят выпад (урон у удара щитом при 2 и 3 ранге слабо отличается можешь снять с него 3 очка умений, так же можешь убрать дуплет из билда)
2) Вехи лучше не вставай я так понимаю взяты для набора бп на вертушку после рывка, тут лучше потратить одно очко умений на сокрушающую атаку (Рывок + са + выпад даёт 40 бп, после безупрещная атака + выпад как раз хватит на вертушку).
3) Отсутствует веха контратака, энергии в танке не хватает катастрофически.
4) Не взяты вехи на решимость.
5) Вехи на удар щитом лучше перекинь в защитника и тягу к жизни.
6) Нету подсечки, если сильно будешь проседать под мобами, то иногда спасает накидать подсечку и побегать от них.
Вех очень мало, в идеале нужно взять ещё вехи палач, боевой строй, выстрел в колено, самоотверженность.
Щас при нахождении в пати Боевой строй - самые дамажные вехи. Вехи на статы у нас дают усиление не по процентам, поэтому их профит по сравнению со старой системой статов заметно упал.
Ну раньше же как-то танчили без решимости. И дд, и танки ходили с одними атакующими статами. А сейчас вдруг стало невозможно танчить с дамагерскими статами? Что-то изменилось?
Ну вот разве что...Ну а если уж подходить немного из-за угла, то Решимость, действительно, влияет на защиту танка. Больший агр с одного скила позволяет реже использовать эти скилы и меньше тратить Энергии и БП, тратя их на защиту в нужный момент.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!ctklxgd/USGQE
Оценку пожалуйста.
Билд несколько странный. Такой упор в АОЕ... Ну, предположим, что ты знаешь, что делаешь, и это было не случайно. Но в любом случае фак надо на 3, очки на него можешь взять из Выпада.Оценку пожалуйста.
А вообще трудно давать оценку, не зная конкретных задач билда.
А, ну да, одна веха на ярость была совсем лишней)
Насчёт давать потанчить. Такой упор в АОЕ-дамаг будет получше держать паки. А соло-цели и так прекрасно держатся. У меня танкобилд был похожего направления, только у меня вех и умений больше, поэтому не приходилось так сильно экономить на всём.
2 ярости - проходные к Пути воина и Боевому строю. Ну впрочем можно и без пути воина как раз. Для аое энергии всегда хватает, а "соло цель и так держится".
Вех на палача уже не хватает.
Дуплет на 3 можно считать перебором, с другой стороны - на что ты потратишь эти очки умений, что может помочь в агре паков?
Я не мастер делать билды, сделал как умел, по вашим отзывам перекинул пару вех и очков умений.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!31...!ctklxgd/USGQE
Я не против критики так для меня даже лучше.