Преамбула
Собственно говоря с момента написания предыдущей версии "Гармонии" утекло очень много воды, более года, механика всех классов существенно переработана: дух стал напрямую влиять на урон (вместо запаса маны), мудрость изменила свою функцию. Таким образом вместо 3-х параметров которые влияли на наносимый урон (Разум, Интуиция, Удача), их стало 4: добавился Дух. Вещи ДО тоже изменили свою механику, да и вообще, уровень персонажей дорос до 51-го (хотя на горизонте уже 55-ый, но т.к. слухов о новой механике пока нет, то обновить будет несложно). Исправлять предыдущую версию смысла не имеет, правильнее будет написать новую.
Здесь рассматривается в первую очередь задача максимизации урона наносимого манаклассами, вторичная задача - построения единой измерительной линейки оценки эффективности различных комбинаций параметров (короче говоря показометр ДПС-а) для магических ДД, а также пример в виде некроманта. Без ограничения общности, все что тут написано будет верно для любого мана-класса, с некоторыми ограничениями хилов. Надеюсь что это поможет с выбором одежды, балансированием статов и поиском ''золотой середины''.
Формулировка проблемы.
Для начала немного исходных предпосылок. Как уже написано чуть выше основная цель - максимизировать урон наносимый персонажем в ПВЕ игре. Поскольку я играю некромантом, то все что здесь написано проверялось на этом подопытном. Ввиду того что урона наносимый манаклассами зависит у всех от одних и тех же параметров (Разум, Интуиция, Удача, Дух), то все написанное можно обобщить на магов, мистиков (ДД), друидов и жрецов (в ДД варианте).
Для обобщения на жрецов и некромантов в хил-билдах, необходимо понимание того как лечебные умения взаимодействуют с ранами, у меня четкого понимания этого процесса нет, так что здесь нужно быть аккуратным.
Физические классы - сталки, вары, палы, барды - задача максимизации вашего урона является близкой. Сила - аналогична Разуму, Удача - она и в Африке удача, а Ловкость и Точность по сути аналоги Духа и Интуиции. Таким образом для вас все происходит похожим образом, тоже есть 4 параметра. К сожалению в этой работе задача поиска оптимума не рассматривается по банальной причине - нет у меня высокоуровневого физика чтобы его пощупать.
Всего в руководстве пока что 3 Главы. В первой Главе вы найдете небольшое вступление. Во второй Главе (стр. 3--10) будет рассмотрено влияние различных характеристик персонажа на его урон и сделана попытка систематизировать эту информацию. В третьей Главе (стр. 11--17) будет расмотрена задача поиска оптимума распределение характеристик.
Поскольку форум не wiki, формулы и уравнения не принимает, то продолжение как обычно на внешнем источнике в pdf-файле (~400к). Внутри довльно много математики .
Вычислительный модуль (Матлаб) и пример работы вы найдете здесь .
Те у кого нет Матлаба могут воспользоваться его бесплатными альтернативами: GNU Octave, FreeMat или Scilab.
Сырые данные для интерполяции находятся тут: тык .