"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
1. В ближайшее время нас ждет только объединение МГ и ГВ. По поводу объединения каких-либо других серверов говорить рано.
2. Как и с вопросами про сроки любой другой акции, ответ будет тот же - следите за анонсами.
3. Возможность получить старые костюмы скорее всего появится со временем, но пока что нет никаких подробностей по этому поводу. Новые костюмы тоже, конечно же, постепенно будут появляться.
4. Страница рейтингов обновляется не сразу. Сейчас уже должна пересчитаться большая часть персонажей.
5. Нет, не будет.
6. Проценты можно посмотреть до подтверждения крафта. И чтобы подогнать цифры, воспользоваться улучшенной амальгамой или реальгаром. Цены на крафт пересматриваться в ближайшее время не будут.
7. Задача на исправление (добавление шкатулок во все крылья) имеется, но она низкоприоритетная.
8. Обещали и неоднократно говорили уже, что будет он в 5.0.2. Соответственно, со временем появятся подробные анонсы.
Да, первая за день
Не всегда убийство боссов заключается в одном только нанесении по нему урона. Иногда требуется тактика.
прежде чем улучшать процесс его нужно нормализовать вчера полетели в космос попали на залесский посад баф мертвый ветер висит нон стоп вобще не переставая или так и должно быть я не знаю но это не единый пример на тридевятом эпидемия у краба не скидывается а просто ваншотит делайте игру играбельной а не то что есть на данный момент. спасибо за внимание.
"Хорошие новости и для тех, кто собирает несколько комплектов оружия. В первую очередь это изменение коснется танков. Улучшать одноручное оружие и щит (оффхенд) станет проще — для этого потребуется в 2 раза меньше соответствующих улучшителей."
А как же жрецы то?! которые делают билд хила с щитом и одноручкой и в добавок второй билд. Да и даже без второго билда, чисто хил-ему не надо чтоли упрощать?
ты сначало осознай написанное, а потом уже реви.
ВСЕХ коснется кто вынужден делать 2 набора оружия, только если жрецы по большей части и в ПвЕ и в ПвП хилы со щитом + одноручем, то палы/раты в ПвП не ходят в танке, а следовательно должны делать двуруч для ДД билдов (исключение особо рукастые палы, те и в свете выдают огого)
будут ли сбалансированы "нетанкуемые" способности мобов с бафами на +50% урона/Боевым безумием/Мученниками? очень грустно терять смерти из за того, что по жрецу (под конклавом + шопом в стойкость и печенькой) прилетают ваншоты (примеры змейки на Медной горе (или как остров называется?) или первый босс в бухте висельников) в размере 900-1000к. при 800к хп
Раз про оружку ответили остается один вопрос.
Когда "личный" аллод станет ЛИЧНЫМ?
Попал два раза на остров с ластом зеркало ( рад что его порезали ) , а вот нерад что третий бос бабка в пещере отхиливаеться до фул хп и её убить невозможно , повезло что её обойти можно до ласта но серовно под репликами синус 4 сундуля ( кто их мне вернёт? ) , коронки на боре с бафом вихрь поевляеться нен на одном персонаже как раньше , а на всей группе ( чените )
Почему так поздно появилась идея упростить крафт одноруча? щит клею в первую очередь? Как танку приходится крафтить по на 1 шмотку больше постоянно, как итог отставание от консты на 2 шмотки"! двуручка синяя тоже лежит до сих пор, в итоге в ПВП активностях толку от нее нет. По ключам: зачем их давать если неодетые все равно не смогут пати собрать? дайте больше сундуков со шмотом в боре и бору, чтобы могли хоть как-то догонять. Правда на них не надо донатить, вот и весь ответ на мною же заданный вопрос. Игра откровенно катится к закрытию с таким отношением к игрокам.
Как заметил - вопросы по невозможности развития персонажа тут никого не интересуют. Или может "улучшения игры" нужны не для всех? Так и говорите - ТОПы получили очереднйо трамплин. Все остальные как были "в заднем проходе" так там и останутся. И да - где мои 420к опыта до 60го уровня?? Я не собираюсь месяц мободрочить заради цыферки. Точнее - с моим "одеянием" мне нужно 28 часов нонстоп пинать аук и загрызайцев. С учётом того что их боты не убили на полянке.
ТкРика на 59-ом, в репосини НЕПРОХОДИМА вообще. три раза пытался и забросил это гиблое дело.
Вроде как на вопросы отвечают. Так что задам несколько.
1) Когда ждать фикса? Хоть примерно: конец апреля, первая половина мая, вторая половина мая?
2) Будет ли пересмотрен шанс выпадения семьдесят пятых и максимальных открывашек? Стоимость улучшения пятидесятых открывашек до семьдесят пятых такая же, как при улучшении семьдесят пятых до максимальных. Было бы логично, что бы их шанс выпадения был одинаковым. Шанс выпадения максимальных открывашек может, конечно отличаться от остальных, но будет ли он достаточно большим, что бы была реальная возможность за несколько часов нафармить необходимое количество максимальных открывашек? Если говорить проще, хочешь фармить - фарми, не хочешь фармить - покупай открывашку в ЛР.
3) Про сталков есть кому спросить, а что ждет мистиков? Планируется ли их переделка и, если да, то когда? На последний вопрос хотелось бы услышать более конкретный ответ: в ближайшем фиксе, в 5.2, в 6.0.
4) Будет ли пересмотрен крафт самоцветов? Все кто хотел их склеил, остались одни отстающие, для которых анонсировали много изменений.
5) Будет ли пересмотрено соотношение текущего урона/хила к резистам? Многие классы могут 1 ударом отнять пол ХП, один класс может ваншотить.Но, когда еще внедрялись новые, был разговор о том, что ПвП будет диться дольше и на тот момент ПвП было скоротечным, потому что все были неодеты. Сейчас все одевают рыж, так что вопрос пора поднимать.
6) Будет ли пересмотрен работа ярости и выдержки? Сейчас капли можно повесить на тех, кого выдержка 0. Но шоп на выдержку легко это исправляет. При этом шоп на ярость вообще не имеет видимой эффективности.
З.Ы. После обновления 5.0 много фиксов было направлено на "улучшение" игрового процесса. Исправление багов отошло на другой план. К тому же сами изменения приносили с собой "радость". Вот почему вопросы с багами встают так остро.
Добавьте интендантам солдат удачи - ДО оружие жезл и оффхенд 51 уровня, т.к. фармить ПТ нет возможности из-за разницы во времени с мск - в ГД, МГ дропа нету, также триньки с Мг давно пора добавить людям у которых их нету негде их взять, а ведь они устарели откаты там большие.
В целом обнова не может не порадовать хотя и только тех кто не ведёт жизнь в реале. Потому что теже дом ключи дают при отсутствии иреальных а уедь в отпуск больше чем на 6 дней только от них избавляться станет долго. Данат открывашки упрощает жизнь топ игроков или данатеров(цель видимо убрать возможность их догнать без даната). Также можно объяснить объединение серверов ведь цель любого объединение увеличить количество игроков на 1 сервере из чего можно сделать вывод что игрокам начинает надоедать АО.Искать паровозы в неоткрытые сектора для новых игроков нереально так как большинство игроков их просто посчитает нубами.Аллодс Тим задумайтесь о том как дать возможность игрокам иметь шмот примерно равный топовому например как было при капе 51лвл когда за пвп активность давали возможность получить рыж шмот который уравнивал на долгое время тех кто летает в астралу и тех кто занимается крафком. Сейчас же АО почти с каждой обновы теряет людей. ПС присоединяюсь к пожеланию если ДО можно набивать на противостояниях то дайте возможность набирать весь ДО шмот
---------- Сообщение добавлено в 18:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------
Трансфер не оправдал ожиданий Алоодс Тим и его отменили пока они не найдут цель ради которого стоит его вернуть нас это не ожидает
Да, уже в ближайшем хотфиксе.
Как ни странно, к подобному решению подстегнула тема в разделе Идей на форуме.
Обсудили предложенное, решили, что да, действительно, стоит упростить.
Прокачка включает в себя в том числе и выполнение дейликов и убийство монстров.
Кроме того, не забывайте про опыт за ПвП и символы опыта.
1. Совсем скоро - часть изменений будет уже в следующем хотфиксе.
2. Возможность нафармить максимальные "открывашки" есть и сейчас. Шансы менять не планируется.
3. Пока никаких подробностей про изменения классов.
4. Крафт самоцветов уже значительно упрощен по сравнению с прошлым сезоном. Какие-то изменения еще возможны, но не в ближайшее время.
5. Возможность одним ударом отнять половину ХП - это проблема умения, а не системы статов и т.д. И такие умения, возможно, стоит пересматривать.
6. Возможно, некоторые характеристики еще будут пересмотрены. Пока без подробностей.
Оружия ДО в продаже у интендантов не появится, как и тринек.
Появление межфракционного трансфера отложено на неопределенный срок.
В случаях если персонаж очень плохо одет, конечно же, можно воспользоваться помощью товарищей, объединившись в группы.
смеетесь или издеваетесь?
ВСЕ, абсолютно ВСЕ игроки твердят что очень отвратительно падают исказители с максимальными %, а вы тут пишите что можно нафармить и сейчас без ЛР, да, можно, если всю неделю сидеть безвылазно на Диких землях (я хожу фармится в рыжие зоны, набиваю по 3-7к исказителей. и с них мне падает 3! (максимум что упало за заход) исказителя на 200%, так что либо вы нагло врете, либо сами не осознаете что за % выпадения задали
Видимо алоодс Тим совсем не видит смысла в трансфере
С учетом возможности открывать шкатулки без Исказителей в принципе, а также при возможности открывать Исказителей с немаксимальным процентом и на удачу получить улучшителей столько же, сколько при открытии максимального - нет, не шучу и не издеваюсь.
Если вы хотите получить гарантированное увеличение количества улучшителей - придется потратить несколько больше времени на Диких землях.
был вариант лута 3.0, не идеальный, но терпимый.
вам он не понравился, была сделана система 5.0 (4.0 и камни пропускаем) где помимо астрала еще и нужны были карты (не пойму, чем вас не устраивала различная сложность разных секторов астрала? зачем к одному мучению добавлять еще и фарм карт?) ну да ладно, карты хоть и падали не ахти, но можно было объеденить и получить максимальный %
и опять же вас что то не устроило, была убрана возможность склеивать карты, зато добавили улучшители карт в ЛР (кстати, что бы не говорили, но карты с высоким % сразу после обновления падали ЧАЩЕ чем во второй редакции) (интересно, почему же вы так вообще сдеали?)
и ОПЯТЬ вас это не устроило, и вы убрали карты, и ввели Исказители, при чем их требуется в 4! раза больше, но вот падает то их куда меньше чем падало карт (особенно с учетом расхода карт/исказителей)
и ЕЩЕ РАЗ вы меняете систему, в очередной раз заставляя людей идти на опостылевшие ДЗ, и фармить мобов, от которых воротит БОЛЬШИНСТВО игроков
скажите, кто у вас вообще придумывает такие системы? это же кошмар, бред воспаленного разума.
Ну ладно обнадёжили танков , дали дополнительную возможность кача оружия и шмота ...как в танках вордовских ( аж смешно прям. от такого развития игры ).
А теперь поговорим о насущном :
1 . Какой умный человек предложил идею с ЦС ( там же встречаются не только мобы , но и игроки топ ГИ с игроками меньшего развития в гирскоре ) ?
2. какой ( повторюсь наверно ) ну очень УМНЫЙ ЧЕЛОВЕК придумал усилить в аномалке баф "Штормовой астрал " только для имперских кораблей аж в Х3 раза по отношению к Лигийским кораблям ?
3.Зачем понизили цену на кри крошку, тем самым повысив цену крафта рун за счет большего количества золотой пыли аж в 5 раз ?
ну вот пока всё ....
П.С ......дальше чую будет ну очень интересно играть против админ ресурса
В том то и дело это прошлый сезон , а может еще сделать так что бы все новички сначала одевались в героиках , потом в а2- а3 , потом а4-а6,затем камни собирали и только потом могли одеваться в шмот этого сезона ?
Вот пример : начал я играть в марте качался делал квестики , репу качал и т.д и вот я 60 лвл одел крафтовый фиол , пришел на ДЗ и что я вижу мне надо клеить камни того сезона , собирать и клеить шмот этого сезона + величие , где мне вот взять столько амы голда ? Донат ,а если я на подписке например ? Далее кто крафтил камни в том сезоне для них это было АКТУАЛЬНО в тот момент + они целый сезон ходили на арены и бг , участвовали на доминеоне , а я новичок пришел мне надо столько же амы как и им надо было + еще на шмот текущего сезона , упростили только то , что сами камни улучшители берутся проще . Дальше , ладно , я мазохист и решил все таки дальше играть , одеваться , мне ну очень прям игра понравилась , неделя , две и тут я понимаю , а зачем мне крафтить шмот , убивать тоннами мобов , если при всем моем супер желание я все равно в этом сезоне НИКОГДА НЕ ДОГОНЮ ТОПОВ и тех кто играл не пропуская ни дня сначала сезона ? Вот ответьте пожалуйста и почему это новичков нет и сервера пустуют , а может потому что им нет просто смысла играть до начала нового сезона ? Или может новички приходят в игру именно под глобалку ? Есть одна игра , жаль только не локализованная , так вот я не играл там порядка 3 месяцев , вернулся за 2 месяца я догнал по одетости большинство игроков , еще через месяц вошел в топ 10 своего класса на сервере , единственное пвп рейтинг нагнать еще пока не получилось , причем там сервера битком , локи даже начальные не пустуют . А тут если я не поиграю месяц , два то все можно смело ждать глобалку и не париться ибо ничего не светит .
P.S Тут нужна полная переделка системы одевания , что бы и новички и те кто по каким либо причинам отсутсвовал в игре имели возможность догнать тех кто живет в игре .ИМХО.
Последний раз редактировалось BlackHoyk; 18.04.2014 в 19:30.
В прошлом сезоне, некоторые крафтили не только камни, но и салат 55\56, так что условия все теже как и в прошлом. А вот справедливы они или нет к новичкам, я не отвечу.
Догнать возможно к концу сезона, а в новом уже играть на равных, имхо это справедливо, ведь если человек пришол в середине сезона и почти сразу всех догнал, это не чесно к тем кто половину сезона что-то делал.
Даже если камни убрать то впринципе особо ничего не изменится т.к если и сможеш догнать , то только тогда когда все уже будут в фул салате и просто им нечего уже будет клеить , а это обычно происходит как раз таки перед глобалкой . Система одевания как на 40-42 капе была вполне нормальной и не нужно было жить в игре . да и стимул ходить в рейды был , причем в ГД из 3 боссов топы фармили всех , а средние и малые гильдии 2 точно убивали , с трудом , но убивали . Потом ввели крафт , для того что бы выводить голд из игры ,ибо другого объяснения этой системы одевания я не вижу , но при том могла выпасть и рыжая основка с ластов . Даже в 4.0 хоть и был крафт но не 14 вещей с зелени до сини , да и рандом все же мягче был . В этом же сезоне просто ужас а не одевание . Почему же не сделать например героики или подобное им пусть падает например 1-2 синь шмоток с ласта на ролл , дальше астрал ( сделать интерестнее именно астрал а не только острова и однотипных мобов в каждом хабе ) там тоже самое только фиол с ластов , потом вроде как планируется сделать рейды на 12 человек - рыж , ну и рейд на 24 - салат ( причем сделать несколько рейдов и на 12 и на 24 ) , чтобы ТОПы сразу не могли например в астрале одеваться ввести систему дополнительных статов А1(фул синь например 100) А2 (фул фиол например 200) и т.д , которые влияют только на доступ к следующей ступени шмота (( например пока ты в фул синь не оденешся тебя на астральный остров просто не пустит , кстати очень распространенная система ) , так же эта система во многих играх отвечает за баланс на БГ , там например вы не увидите человека с А4 рейтингом -салат , против человека с А1 рейтингом -синь) . И я уверен при чем то подобном игроков будет на порядок больше .
многое делается для упрощения одевания дабы догнать топов но суть не в том... больше интересно величие, сдавать амальгаму увы не вариант ее итак не хватает ибо нужно одеаеться... исказители не подходят по той же причине да и не всегда можно найти пати на фиол исказители дабы их нафармить и сдать... остается тха-рика но 2 эмблемы за час- полтора фарма жутко да и некоторые испытания мягко говоря не выполнимы для определенных класов... сегодня за 4 часа в тха рика так и не смог выполнить весь цикл испытаний(
Эта система отталкивает новых игроков, никто не будет играть мясом весь сезон .
Я не говорю догнать сразу и без всяких усилий , но хотя бы иметь возможность догнать , тут вообще догнать не реально причем даже средних игроков . Во времена 40-42 капа все имели возможность при желание догнать и это как бы нормально было . И да почему в 90% ммо я могу прийти в середине сезона и к концу у меня есть все шансы быть в топ 100 , а то и в топ 10 игроков . хотя бы своего класса . Там почему то это не считают проблемой .
Последний раз редактировалось BlackHoyk; 18.04.2014 в 20:24.