Форум - "Аллоды Онлайн" - [Гайд по агро] Как мобы определяют цель.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 30 из 30
  1. #1
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161

    [Гайд по агро] Как мобы определяют цель.

    В данном гайде я опишу по каким параметрам монстры определяют себе цель.
    Руководство может быть полезно не только танкам, но и некоторым ДДшникам, которые любят покричать "танк не держит агро" в ситуациях, когда дело вовсе не в танке.

    0. Содержание
    1. Обычная агрессия мобов.
    2. Список вех и умений, влияющих на обычную агрессию мобов
    3. "Факи"
    4. Нестандартное поведение монстров
    5. Эвейды
    6. Агро и факи в пвп
    7. Полезные ссылки

    1. Обычная агрессия монстров.
    Каждый монстр для определения цели имеет список противников, упорядоченный по величине агрессии (агро).
    Попасть в список можно несколькими способами:
    а) лично напасть на монстра.
    б) Если напасть на одного из монстров в группе, вы попадете в список ко всем его сопартицам (величина агро к вам у них будет = 0).
    в) лечить игрока, находящегося в бою с данной группой монстров
    г) монстр может напасть на вас сам, если вы находитесь близко от него (радиус и шанс обнаружения зависит от разницы уровней). При этом вы попадете в список не только к обнаружившему вас монстру, но и ко всем его сопартийцам.

    Когда вы наносите урон мобу, его агро по отношению к вам возрастает на величину нанесенного урона.
    Когда вы лечите товарища, уровень агресси всех монстров, у которых вы в списке, возрастает на величину лечения деленную на 4.

    Список сортируется по убыванию величине агро и для атаки моб выбирает верхнюю позицию. Если игрок убит, цель меняется на следующую.
    Если у нескольких человек одинаковое агро, то выше в списке окажется тот, который в него раньше попал. Поэтому в начале боя мобы атакуют только того кто "сагрил" пак (первым вступил в бой), даже если у них в листе несколько человек с нулевым количеством агро.

    2. Список вех и умений, влияющих на обычную агрессию мобов
    У каждого класса существуют вехи или умения, влияющие на агро.
    Воин
    [IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/7b/add0b9382debf03ff1b0fcc1139be57b.jpg[/IMG] "Жестокость". В течение 20 секунд любая атака воина будет приносить в 4 раза больше агро, чем обычно. Откат 30 секунд, т.е. воин не может постоянно быть "под жестокостью". Это надо учитывать всем в группе, если танк одет и зарунен хуже, чем ДД.
    [IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/21/491da97f661a47325fe9b29e2bdc8b21.jpg[/IMG] "Защитник". Позволяет повесить на сопартийца баф, снижающий создаваемое им агро на 15%\25%. Если по подзащитному проводится прямая атака, время отката оскорбления снижается на половину.
    [IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/84/64eea24c317894828a96967923cbec84.jpg[/IMG] "Меткий выстрел." мощный выстрел из лука или арбалета. Создает в 2 раза больше агрессии, чем нанесено урона.

    Храмовник
    [IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/b7/4ec7b26d2b7f2b0ee198573adcee9ab7.png[/IMG] "Слово праведника" и вехи чувство вины позволяют повесить на моба дебаф, благодаря которому агро по отношению к храмовнику увеличивается от 2х (без вех) до 5х от наносимого урона.
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/15/6df1c551e330ca8ccc5d3df878b25b15.jpg[/IMG] "Искупление" позволяет воскресить погибшего союзника прямо в бою. Почему данное умение оказалось в этом разделе? - потому что только что воскрешенный человек будет для всех мобов иметь агро = 0.

    Разведчик
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] Вехи "Тихоня" снижают вызываемое атаками разведчика агро на 7%\14%\20%.

    Жрец
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/c7/c6399b5ae19a2582472a4829ee8a4ac7.png[/IMG] "Щит святости" защищает от любых атак и дебафов, а так же сбрасывает агро на время своего действия. После окончания агро восстанавливается.
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] "Мольба" значительно исцеляет жреца и понижает уровень угрозы для всех мобов на 2х полученного лечения.

    Язычник
    Пет язычника является отдельной целью для мобов, они разделяют агрессию к хозяину и агрессию к пету.
    После смерти (отзыва в призрачный мир) агро не пропадает.
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/fb/21195f4db45aa0023266253782117efb.jpg[/IMG] "Большая охота". На 15\20\25 секунд увеличивает урон и агро питомца на 30%\50%\70%
    [IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/b6/48cb8b6d84b7bd83edf0f7e5fd38f6b6.jpg[/IMG] Вехи "Тяжелые тренировки" повышают агрессию, вызванную любыми атаками питомца на 30%\60%\90%

    Волшебник
    [IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/88/14b2207019d69c394ce3bffeb56f9488.png[/IMG] Урон, нанесенный "Огненной стеной", создает 4х агро.
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/1a/26b94e65bf34f7e41bf476663684a71a.png[/IMG] Заклинание "Сдвиг" при взятых вехах "Пробой" помимо основного действия, снижает величину агро для всех мобов на ??

    Некромант
    Как и у шамана, пет некроманта создает отдельное агро. Но после гибели пета оно пропадает.
    [IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/cc/0df3b941e04c61526134d991e7542acc.jpg[/IMG] Вехи "Могильщик" повышают агро, создаваемое стражем на 10%\20%\30%
    [IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/5d/1a8b236a1989c9f5b5089b991718525d.jpg[/IMG] Благодаря "Бессмертию", после смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением жизней и маны, а так же имеет эффект подобный "щиту святости" жреца. Агро всех мобов обнуляется на время действия щита, а после его исчезновения возвращается.
    [IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/2b/224ae053b360f212afb61a26ca7e2e2b.jpeg[/IMG] "Имитация Смерти". Персонаж притворяется мертвым. Постепенно снижает агрессию монстров.

    Мистик
    [IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/76/a0e53f153831a4751fe253d98a81a876.jpeg[/IMG] "Эмпатический дар", в простонародье называется "залить ману". Мистик восстанавливает участнику группы 20%\35%\50% маны и накладывает на него баф "эмпатия", под воздействием которого сопартиец в течение 10 секунд вызывает у мобов в 2 раза меньше агрессии.
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/31/bf7983bafe060b95e78b49912e054731.png[/IMG]. "Призрачный убийца". Мистик призывает за спину цели призрачную копию врага, атакующую свой прототип. Мобы считают призрачного убийцу приоритетной целью, не обращают внимание на агро и даже на "факи". Не действует на боссов.


    Бард
    [IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/a4/3a5e4bdb8066dff18e824f65bd435ca4.png[/IMG] "Вторая скрипка". Весь исходящий урон барда увеличивается на 1\2\3%, уровень агрессии создаваемый бардом уменьшен на 7\14\21%


    3. "Факи".
    Воины и храмовники имеют ряд умений, в простонародье обзываемых одним словом "фак", котоыре призваны привлечь внимание моба.

    [IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/0a/0fd8d3a0bc9b055760041d3b68f5bf0a.jpg[/IMG] "Оскорбление"
    [IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/0a/0fd8d3a0bc9b055760041d3b68f5bf0a.jpg[/IMG] "Вызов"
    [IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/63/fb4fcd488eef83d291c9cce34aa64a63.jpg[/IMG] "Провоцирование"

    Пока на мобе висит фак, факнувший удерживается на первом место в агросписке, а величина его агро приравниваться к максимальной.

    Разберем это на двух примерах:
    1) воин факнул и ударил 10к, маг ударил 25к => агро воина будет 25к
    2) воин факнул и ударил 10к под жестокостью, маг ударил 25к => агро воина будет 40к

    Таким образом если моб сорвался и танку пришлось использовать фак, дамагерам лучше выложиться по максимуму в первые секунды работы фака, а танку наоборот - поэкономить энергию что бы забурстить агр в конце действия фака.

    Если "факов" было несколько от разных людей - на первом месте в списке окажется последний из факнувших.

    Фак и контроль
    Моб не может выбрать другую цель находясь в контроле. ДД увидав себя в таргете моба с панике любят накидать на него всяких страхов/поджогов/и т.п. В результате если танк занят паком и просто кинул фак на убегающего моба, то такой фак уйдет вникуда по вине чрезмерного контроля.

    4. Нестандартное поведение монстров
    Далеко не все мобы подчиняются описанным выше правилам. В этом разделе рассмотрим возможные исключения.
    1. Обычные атаки моб применяет к первому человеку в агросписке, а спецатаки - к случайным целям. Очень распространенная ситуация. Танк должен держать агр, но и остальным сопартийцам нельзя расслабляться.
    2. Моба не возможно наагрить, цели выбирает случайно. Так же не редкая ситуация. Если обычно танк бегает со щитом, то перед такими мобами лучше одеть двуруч и выступать в роли дд.
    3. Моб в бабле, срывается на хила. До отключения бабла таких мобов танк может держать факами.
    4. Моб может сбросить агр танка и отправиться ко второму в агролисте. Не частая ситуация. Примеры: мантикоры в ГД, ласт на зеленом лабиринте (А3). Таких мобов надо "знать в лицо".
    5. Моб имеет список агра, но не реагирует на факи Примеры: Второй босс ГД - Жор, панцирники на острове сердце огня. Если танк слабо одет не держит агр - на таких мобах ДДшникам надо быть аккуратнее. (!) Неизвестно баг или фича, но на некоторых таких мобов работает "провоцирование".

    5. Эвейды.
    Печальной особенностью АллодовОнлайн являются эвейды. Это ситуация, когда моб становится невосприимчив к урону, восстанавливает 100% хп и убегает на свою стартовую позицию. Разумеется, очищается и список агро.
    Наиболее часто такая ситуация происходит по двум причинам:
    а) моб не может найти дорогу (это может быть просто баг алгоритма поиска маршрута. Либо путь действительно не может быть найден - вы находитесь за препятствием или на горе, или моб сам вас подкинул а вы в полете продолжаете его бить)
    б) моб ушел слишком далеко от стартовой точки.

    С первой причиной все понятно - бейте мобов только на ровной поверхности. Если вас подкинули - не бейте пока не вернетесь на землю.

    Со второй немного сложнее. Если вы в группе или рейде, то уходя далеко от точки старта моб может сэвейдится не целиком, а лишь от части игроков. Замечают когда один из этих игроков - танк Моб начинает носиться от одной цели к другой и удержать его можно только факом.
    Если в подобной ситуации танк погибнет, то моб может и окончательно сэвейдиться.
    Обычная ситуация, когда танк с 40 метров агрит пак, а разведчик стоит еще на 50 метров сзади и срывает одного моба- может стать причиной такой неприятности. Общая рекомендация - бейте мобов там где они стоят изначально, даже если это не очень удобно.

    6. Агро и факи в пвп
    И вот танк под жестокостью влетает в рейд лигашей...
    в каждой шутке есть доля правды.
    Петы язычников и некромантов - обычные мобы. Они имеют агросписок и если хозяин не дал им задания (законтролили его а прошлая цель умерла), вполне могут быть нагрены хилом или дамагом. Обычно получается хилом, а хилерам это не нравится.

    Однако более ценными в пвп являются факи. "Оскорбление" и "Вызов", как и следует из описания, не дают противнику взять в цель кого-нибудь кроме танка.
    "Провоцирование" в пвп не работает совсем.

    7. Полезные ссылки
    Аддон агрометр: http://ui9.ru/forum/realagrom/about
    Последний раз редактировалось Kobik; 24.01.2012 в 18:32.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  2. #2
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Язычник
    Пет язычника является отдельной целью для мобов, они разделяют агрессию к хозяину и агрессию к пету.
    После смерти (отзыва в призрачный мир) агро не пропадает.
    [IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/b6/48cb8b6d84b7bd83edf0f7e5fd38f6b6.jpg[/IMG] Вехи "Тяжелые тренировки" повышают агрессию, вызванную любыми атаками питомца на 30%\60%\90%
    Добавь БО тогда уж

  3. #3
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161
    Т.к. автор того "гайда по агро" совершенно не учел многочисленную адекватную критику, но при этом его гайд запилили в каталог, мне показалось правильным шагом сделать другой гайд.
    Что пропустил и в чем не прав - пишите, обязательно доработаю.

    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    Добавь БО тогда уж
    Спасибо, добавил.
    Храмовниками, язычниками и бардами вообще не играл, так что возможны косяки.
    Последний раз редактировалось Kobik; 24.01.2012 в 14:19.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  4. #4
    Аватар для hokkut
    Лига Карающий меч Лиги hokkut на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2009
    Сообщений
    1,914
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Жрец
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/c7/c6399b5ae19a2582472a4829ee8a4ac7.png[/IMG] "Щит святости" не только защищает от любых атак и дебафов, но и сбрасывает агро.
    если быть точным, то не сбрасывает, а на время действия бабла временно аннулирует агр, т.е. агр = 0 на эти секунды, но после окончания бабла агр возвращается обратно
    ВЗ - Жряк

  5. #5
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Петы язычников и некромантов - обычные мобы. Они имеют агросписок и если хозяин не дал им задания (законтролили его а прошлая цель умерла), вполне могут быть нагрены хилом или дамагом. Обычно получается хилом, а хилерам это не нравится.
    по моим наблюдениям, пет не имеет агролиста и после смерти цели тупо встает на место, пока что-то не с агрит его
    Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 24.01.2012 в 17:27.

  6. #6
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее Terzalo может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,701
    Репутация
    1719
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    г) монстр может напасть на вас сам, если вы находитесь близко от него (радиус и шанс обнаружения зависит от разницы уровней). При этом вы попадете в список не только к обнаружившему вас монстру, но и ко всем его сопартийцам.
    Не только от разницы уровней. Одетость внезапно также влияет. Когда только начинали летать в а4, будучи одетыми в а3-шный шмот - паки агрились с намного большего расстояния, чем сейчас, когда уже приоделись.

    И да, мистики могут вообще танцевать около одиночных мобов/боссов без опаски сагрить


    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Некромант
    Как и у шамана, пет некроманта создает отдельное агро. Но после гибели пета оно пропадает.
    Вехи "Могильщик" повышают агро, создаваемое стражем на 10%\20%\30%
    Благодаря "Бессмертию", после смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением жизней и маны, а так же имеет эффект подобный "щиту святости" жреца. Агро всех мобов обнуляется.
    А Имитация смерти где?

  7. #7
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от hokkut Посмотреть сообщение
    если быть точным, то не сбрасывает, а на время действия бабла временно аннулирует агр, т.е. агр = 0 на эти секунды, но после окончания бабла агр возвращается обратно
    согласен, то же верно и для бессмертия кстати

    ps а гайд хороший, доработать напильником и вообще класс будет
    Последний раз редактировалось cibis; 24.01.2012 в 14:49.
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  8. #8
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Вот это я понимаю - гайд.
    А не "Руковотство", которое, что характерно, уже в официальный каталог засунули.

  9. #9
    Аватар для qizip
    Banned qizip на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Syzran City
    Сообщений
    442
    Репутация
    10
    инвиз у луков не сбивает. не?

  10. #10
    Аватар для 0cMc0
    Новобранец 0cMc0 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    126
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Разведчик
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] Вехи "Тихоня" снижают вызываемое атаками разведчика агро на 7%\14%\20%.
    у разведчика не хватает:
    огненных стрелок, на столько больше они агр добавляют не знаю, но что это так факт.
    неведа, снижает агр если вообще не обнуляет))))) (так же и у мага)

  11. #11
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Спасибо, интересно.

  12. #12
    Аватар для exlens
    Лига Карающий меч Лиги exlens на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2009
    Адрес
    Koenigsberg
    Сообщений
    1,408
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Некромант
    [IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/5d/1a8b236a1989c9f5b5089b991718525d.jpg[/IMG] Благодаря "Бессмертию", после смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением жизней и маны, а так же имеет эффект подобный "щиту святости" жреца. Агро всех мобов обнуляется.
    собственно тебя уже попровалили, бессматрие работает как у жрунов бабл, агр не скидывается до 0, а приостанавливается на время действия бабла (6с)

    Про имитацию тоже сказали, при использовании имитации смерти временно получает арг 0, постепенно снижая агрессию мобов по отношению к себе (сейчас последней строчки в описании скилла нет почемуто)

    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Петы язычников и некромантов - обычные мобы. Они имеют агросписок и если хозяин не дал им задания (законтролили его а прошлая цель умерла), вполне могут быть нагрены хилом или дамагом. Обычно получается хилом, а хилерам это не нравится.
    Хоть ухилься) пет с места не двинется, а вот если задела аоешка или постадал хозяин, то пет почешет мстить
    Последний раз редактировалось exlens; 24.01.2012 в 16:45.

    Отвлекись, сыграй >>тынц<<

  13. #13
    Аватар для kru03
    Воин kru03 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2009
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    411
    Репутация
    10
    Забыл добавить мистюковскую веху "Эмпатический дар" - "Мистик накладывает на цель эффект Эмпатия, находясь под которым, все противники воспринимают угрозу, создаваемую целью, в 2 раза слабее".
    А про призрачного убийцу стоит уточнить, что поставить его можно исключительно на контролящиеся цели.
    Последний раз редактировалось kru03; 24.01.2012 в 17:23.

  14. #14
    Аватар для Jean-Luk-Picard
    Империя Длинная Рука Империи Jean-Luk-Picard на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    USS Enterprise NCC-1701-D
    Сообщений
    2,032
    Репутация
    10
    Спасибо, норм гайд.

    Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру, а мы жалеем вас потому что для вас это деньги. (C)

    Потомственный системный администратор

  15. #15
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161
    Спасибо всем отписавшимся.

    Добавил про имитацию смерти и заливашку маны.
    Поправил про баблы, пу.

    Кое что еще потестирую в ближайшее время и перепишу, в частности про петов))
    Зависимость агрорасстояния от одетости тоже надо будет посмотреть.

    ЗЫ. Инвизы спасают только от простых мобов. Разве то, что они режут агр от мобов в астрале, не миф?)
    Про увеличенный агр зажигательной стрелы ничего не нашел. Откуда такие данные?
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  16. #16
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    К жреческой Мольбе, думаю, стоит добавить уточнение, что если жрец совершенно здоровый - 100% ХП, Мольба никакого агра не сбросит.

  17. #17
    Аватар для 0cMc0
    Новобранец 0cMc0 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    126
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Спасибо всем отписавшимся.

    ЗЫ. Инвизы спасают только от простых мобов. Разве то, что они режут агр от мобов в астрале, не миф?)
    Про увеличенный агр зажигательной стрелы ничего не нашел. Откуда такие данные?
    из личного опыта...

    не пользуюсь агрометром, только ДаркДДметром,
    случай: патька бьет босса в а4 на 1 месте по дд маг, 2 место я-лук постоянно держу дот (зажигалки) и срывал босса с танка,
    логично предположить что босс побежал бы на мага (раз он на 1 место по дд), но нет он выбрал меня как цель, когда вижу что босс бежит на меня я использую невед (как правило у меня уже пустой колчан и я спокойно уже не опасаясь босса, его перезаряжаю в неведе)

  18. #18
    Аватар для visps
    Стражник visps на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    100
    Репутация
    10
    Инвиз спасает, особенно в астрале. Даже босы не видят (не всегда).
    Молодая Гвардия - Магистр 51 (провидец 46)

  19. #19
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от exlens Посмотреть сообщение
    собственно тебя уже попровалили, бессматрие работает как у жрунов бабл, агр не скидывается до 0, а приостанавливается на время действия бабла (6с)

    Про имитацию тоже сказали, при использовании имитации смерти временно получает арг 0, постепенно снижая агрессию мобов по отношению к себе (сейчас последней строчки в описании скилла нет почемуто)
    кроме того на имитацию не обращают внимания боссы и некоторые элитки
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  20. #20
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    К жреческой Мольбе, думаю, стоит добавить уточнение, что если жрец совершенно здоровый - 100% ХП, Мольба никакого агра не сбросит.
    Что тут еще уточнять?
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    [IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] "Мольба" значительно исцеляет жреца и понижает уровень угрозы для всех мобов на 2х полученного лечения.
    Или у тебя отхил мольбой при 100% здоровья >0?

  21. #21
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Что тут еще уточнять?
    Это руководство, читай учебник, а место не очень очевидное. Желательно повторить дважды.

  22. #22
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,980
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    по моим наблюдениям, пет не имеет агролиста и после смерти цели тупо встает на место, пока что-то не с агрит его
    По моим он наагривается на атакующего хозяина причем без всяких агролистов,а тупо пока не забьет (или шам не отдаст команды).
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  23. #23
    Аватар для blackphoenix4466
    Лига Гильдия Купцов Лиги blackphoenix4466 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    560
    Репутация
    10
    У стража одна из атак имеет множитель х6, название не помню.

    и его Орнастра Стаж игры больше 2 лет.
    Джунские знаки - всего лишь каракули на камнях, истории нашего мира.
    Я не знаю теоретических основ черной магии - я ей просто пользуюсь.

  24. #24
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    Это руководство, читай учебник, а место не очень очевидное. Желательно повторить дважды.
    Окай, убедил, но тогда надо еще до иконки мольбы доковыряться, а то вдруг новичок её не найдет.

  25. #25
    Аватар для tu3017t01
    Империя Деловой Союз Империи tu3017t01 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Могильный остров. Логово гарпии
    Сообщений
    474
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    У стража одна из атак имеет множитель х6, название не помню.
    [IMG]//s018.radikal.ru/i506/1201/4e/812b0a6f205d.jpg[/IMG]
    10 стражей
    RFOnline - Falgon - Bellato - Ниакрис (медиум 55) - Evolution guild -> давно помер
    SWTOR - Tomb of Freedon Nadd - Republic - Gracieglam (drunk scoundrel 55) - Jedi Order guild -> давно помер
    AO - Раскол - Империя - Ниа (пьяный великий мистик 8*) - Renaissance guild -> давно помер

  26. #26
    Аватар для Barsiceg
    Поселенец Barsiceg на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Любой пет переагривается под жестокостью.если конешно у него в агрлисте нет диких цифр...

  27. #27
    Аватар для uprit
    Ветеран uprit на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2011
    Сообщений
    890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Окай, убедил, но тогда надо еще до иконки мольбы доковыряться, а то вдруг новичок её не найдет.
    Оно описано в соответствующем руководстве. :-) Хотя, конечно, тут было бы желательно описать, на каком этапе это всё может понадобиться, какие времена отката и т.д. :-)

  28. #28
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uprit Посмотреть сообщение
    Оно описано в соответствующем руководстве.
    Так и про сброс агра мольбой там же написано.

  29. #29
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    На самом деле, есть боссы, на которых действует призрачный убийца
    Вчера вот на земле тысячи крыльев развлекался, забирая ласта с танка

  30. #30
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    К слову об агролисте у петов - если вас атаковало сразу несколько врагов и вы не отдали команду пету - пет ломанётся к самому "наагрившему" Замечено по опыту на яру очень часто луки/маги срывали пета с танков при нанесении урона по моей бренной тушке.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения