В общих чертах: Остров, часть некогда большого города Джунов. Сейчас на нем поселились Червелицые-отступники, решившие освоить запретную магию Смерти. (Можно сделать так, чтобы остров был заражен Проказой, хотя можно сделать его целиком без упоминания искажения)
Идея острова основана на легендах древних греков:
Цербер (пес с 3-мя головами, охранял Тартар);
Сизиф (приговорённый богами вкатывать на гору тяжёлый камень, который, едва достигнув вершины, каждый раз скатывался вниз);
Тантал (Стоя по горло в воде, он не может достать воды и, видя близ себя роскошные плоды, не может овладеть ими: как только он открывает рот, чтобы зачерпнуть воды, или поднимает руки, чтобы сорвать плод, вода утекает и ветвь с плодами отклоняется.);
Кассандра (Пообещала Аполлону ответить на его любовь, и получила от бога способность вещать о будущем, но нарушила своё обещание, и таким образом навлекла на себя его гнев: Аполлон сделал так, чтобы никто не верил её словам).
Медуза Горгона (некогда прекрасна, проклята и превращена в полузмею-полуженщину. Змеи вместо волос окаменяли всякого, кто на них посмотрит)
Так как греки довольно древняя цивилизация, я решил сравнить их с Джунами в игре.
Остров на который попадают игроки - немного мрачноватые джунгли (может, даже прокаженные), с небольшой уцелевшей частью джунского города (остальная часть летает в астрале около острова, как декорации).
Игроки оказываются на кусочке моста, как видно на карте (кстати, как декорацию можно добавить осколок острова под мостом, где протекает река, низвергаясь в астрал).
Им надо добраться до большой, полуразрушенной башни на другой стороне острова (лендмарк), над которой вихрь, как у Чумного замка в Темноводье, или что то на подобие его.
По пути им встретятся мобы-скелеты (желательно с немного измененными моделями):
Восставший ратник (Джун-воитель) - (измененная, может прокаженная) модель нежити на Острове Откровения - слабый
Восставший заклинатель (Джун-маг) - (измененная, может прокаженная) модель нежити на Острове Откровения - слабый
Червелицый-чернокнижник (Джун-некромант) - модель Воплощения мысли с Колыбели - сильный
Мобы встречаются по одиночке, но чаще в паках по 1 Червелицему-чернокнижнику и 2-3 восставших ратника/заклинателя.
Дойдя до башни, игроки встречают
первого босса - Церь-Берра.
БОСС: ЦЕРЬ-БЕРР (ТРЕХГЛАВЫЙ СТОРОЖ)
Как выглядит: статуя джунского стиля с трема головами собаки; левая голова покрыта инеем и льдинками; правая голова в пламени; средняя голова каменная, как и тело
Атака: лапами, реже кусает
Способности:
1)
Мерзлота (левая голова) - накладывает на цель одноименный эффект замедления на 10 секунд. Если стать в зону огня, ускоряет заклинания на 10 секунд.
Подготовление: 3 сек
Восстановление: 30 сек
2)
Коварное пламя (правая голова) - Накладывает на цель одноименный эффект воспламенения на 10 сек. Если стать в зону камня, появляется комета которая повреждает Церь-Берра на 5% от максимального здоровья.
Подготовление: 3 сек
Восстановление: 30 сек
3)
Марионетка (средняя голова) - Призывает неуязвимого каменного элементаля, живущего 20 сек. Если стать в зону воды, элементаль становится кристалльным (как на Ирдрихе) и нападает на Церь-Берра.
Подготовление: мгновенно
Восстановление: 50 секунд
Смерть: как гидра
Выпадает: Ключ от башни (джунская печать, способная открыть дверь, которую так преданно охранял Церь-Берр. Странно, что пахнет мокрой собакой...)
Реплики:
1) Я - голем модели Три тире Г.Л.А.В. . Мое задание - охранять вход в Башню Повелителя.
2) Мои хозяева были уничтожены Проклятием, но теперь у меня новые владыки. Проявляют большую осведомленность в области управления технологиями истребленных хозяев. Предположительна взаимосвязь.
3) Сбой во всех системах, аварийное выключение!
Получив ключ, открывается дверь. Игроки заходят на первый этаж и используют джунские руины, отправившись вверх, в вихрь.
Игроки оказываются в самой башне (вторая часть карты), где обстановка как в Катакомбах Червелицых на Острове Откровения. Тут игроки встречают тех-же мобов, и еще:
Боль (Воплощенное мучение) - модель тени - слабый
Страдание (Воплощенное мучение) - модель Воплощения Тьмы с Колыбели - сильный
Сначала игроки идут в шахту, так как все двери закрыты. Там они доходят до конца - круглой пещеры, где бродит второй босс - Си Изиф. (ударение на заглавную букву И)
БОСС: СИ ИЗИФ (ПРОКЛЯТЫЙ РУДОКОП)
Как выглядит: Червелицый в оковах и пыльной одежде, носит камень на спине, придерживая руками
Атака: рукой, реже бьет камнем
Способности:
1) Напрасный труд - кидает камень, отнимая 30% от максимального здоровья в области попадания (которая видна при подготовке способности); быстро бежит к камню, оглушая всех на пути
Подготовление: 2 сек
Восстановление: 40 сек
2) Безумие - Си Изиф становится более уязвим к атакам, но ускоряeтся на 50% и усиляет свои атаки на 20% (при действии одноименного эффекта камень светится) на 10 секунд.
Подготовление: мгновенно
Восстановление: 1 минута
3) Усталость - при падении здоровья ниже 5% оглушается до смерти, после чего роняет камень, повреждая всех вокруг на 50%.
Область повреждения: вся округлая пещера
Подготовление: мгновение
Смерть: роняет камень и умирает как все червелицые
Выпадает: Непосильное бремя (Это всего лишь обломок валуна, который таскал Си Изиф, но все равно тяжелый, как тапир)
Реплики:
1) По делом мне! Теперь буду тоскать этот булыжник пока сили не покинут меня...
2) Нет, это только кажется что камень тяжелый, по настоящему он... не... уфф... не тяжелыый...
3) Спасибо за избавление!
Игроки выходят из шахты и идут к открытым дверям с другой стороны, попадая к третьему боссу - Тан-Таллу.
Игроки поворачивают на право, идут к яблоне, которая растет в помещении над боссом (ветви то поднимаются, то опускаются на Тан-Таллом), побеждают:
Дриада (Хранительница Древа) - модель лесавки - сильный
Получают Наливное яблочко. Набирают Яблок с Древа. Возвращаются к двери, идут налево, в Резервуар. Спускаются вниз, побеждают:
Сирена (Хранительница Воды) - измененная модель лесавки - сильный
Получают Кувшин с освежающей водой. Набирают Кувшинов с водой из фонтана. Идут к боссу. Используют стелу, теряя Наливное яблочко и Кувшин с освежающей водой. Босс отрывается от пола, начинается бой.
БОСС: ТАН-ТАЛЛ (ОБРЕЧЕННЫЙ НА МУКИ)
Как выглядит: Червелицый, прикованный к полу; вокруг вода, не досягаема для босса, а над ним ветви Древа, также не досягаемы
Атака: оковами
Способности:
1) Пиршество - Хватает случайную цель и начинает ее ''есть'', периодически отнимая немало здоровья, излечиваясь периодически по 1% в 2 секунды, а при смерти цели на 20%.
Можно использовать Яблоко для прекращения, но использование в сумме трех яблок излечит босса на 5%.
Подготовление: мгновенно
Восстановление: 40 сек
Тратит почти всю ману.
2) Жажда замучала! - потоки энергии тянутся ко всем игрокам, отнимая ману или энергию, и восстанавливая ману у босса. Можно использовать Кувшин с водой для прекращения, но использование 10 кувшинов излечит босса на 3%.
Подготовление: 2 сек
Восстановление: 20 сек
Смерть: Хватается за голову и умирает как все червелицые
Выпадает: Осколок жажды (В глубине камушка медленно капает вода); Осколок голода (Если дотронуться до осколка, сразу хочется кушать)
Реплики:
1) Вода отступает, когда я хочу зачерпнуть ее, а плоды поднимаются выше, когда я хочу отведать их...
2) Ослободи меня этих мучений!
3) Наконец то!
После победы игроки идут в третью комнату, в которой находится четвертый босс - Касс-Сандра, и несколько мобов, которые со временем воскресают:
Страшное Видение (Отголосок Будущего) - модель Воплощения Духа с Колыбели - средний
БОСС: КАСС-САНДРА (ВЕЧНЫЙ ВОПЛЬ)
Как выглядит: ЧервелицАЯ!, похожая на Медузу Горгону, и на предсказательницу
Атака: Когтями, реже хвостом (сбивая с ног?)
Способности:
1) Проклятое предсказание - Накладывает одноименный эффект, (очень похожий на способность Хозяйки Медной горы) обволакивая фиолетовыми кристаллами и оглушая цель на 5 сек. Можно избежать если отвернутся
Подготовление: 3 секунды, змеи на голове начинают двигаться, продолжают шевелиться пока длится способность
Восстановление: 50 сек
2) Истошный крик - Накладывает одноименный эффект, (как страх у некромантов) на 3 сек, после чего цель бьет случайного игрока, нанося физический урон (равный физическому урону экипированного оружия, то есть способность опаснее если цель - физ ДД) и сбивая заклинания.
Подготовление: мгновенно
Восстановление: 40 сек
Восстановление способностей ускоряется, если возле босса жив хотя бы один моб Страшное Видение, в два раза
Смерть: Вскрикивает, закидывая голову, змеи на голове падают, а босс умирает как все червелицые
Выпадает: Чешуйка Паники (При одном лишь взгляде на чешуйку начинаешь пугатся теней и слышать навязчивые голоса)
Реплики:
1) Вы их видете? Да там же, вон, с-с-смотрите! Вот какое будущ-щ-щее нас ждет!
2) Никто не верит моим пророчес-с-ствам... а зря!
3) Неужели я не крас-с-сива? Взгляните!
4) Хс-с-с, слобода! Долой видения, долой убивающ-щ-щая крас-с-сота!
После победы в той же комнате открывается последняя дверь, ведущая в Сердце башни, где игроков ждет ласт-босс - Люцифэр. Для призыва нужно на стелу использовать добытые предметы: Ключ от Башни, Непосильное бремя, Осколок жажды, Осколок голода, Чешуйка Паники.
БОСС: ЛЮЦИФЭР (ПОЖИРАТЕЛЬ СТРАДАНИЙ)
Как выглядит: Воплощение Смерти, только с посохом (возможно прокаженный?)
Атака: Посохом
Способности:
1) Садист (пассивное) - Призывает Приспешника (голема) каждые 25 сек. При смерти Приспешника получает эффект ''Садист'', который складывается до 5, после чего босс использует способность ''Владыка Боли''
2) Мазохист (пассивное) - При потери по 4% здоровья получает эффект ''Мазохист'', который складывается до 5, после чего босс использует способность ''Приятная боль''
3) Владыка Боли - Призывает 5 Прислужников (прокаженных големов), которые сильнее Приспешников в два раза
4) Приятная боль (также, можно назвать Красивая боль, как отсылка к песни Eminem-а Beautiful Pain) - Аура, повреждает игроков и големов, 30 сек
5) Сгусток сумерек - атакующее заклинание, наносит урон тенью
Подготовление: 1 сек
Восстановление: 10 сек
Смерть: Босс роняет посох, вскидывая руки, и превращается в пыль
Реплики:
1) Разве мучения остальных не прекрасны?
2) Отведай вкус страданий!
3) Мои предки отбросили моего отца, считая что Джуны не должны осваивать магию Смерти! После нашего превращения в этих мерзких тварей, я решил пойти по стопам отца... и Сверхразум отбросил меня! Ошибка, большая ошибка...
4) Я так долго играл с болью и смертью, что забыл, что такое настоящая боль... И что такое... ахх... смерть!...
ПОБЕДА! Игроки используют стелу для перемещения на корабль.
Надеюсь вам понравилось! Хочу сказать вам большое СПАСИБО за игру, которую вы делаете, она просто замечательна! Удачи вам, АО команда!
Некоторые подробности и карта острова в приложении Затерянный город.png