Карта, я так понимаю, одна диффузная должна быть? Как насчет Specularity, Glossiness, Bump и тд? Особенно с alpha. Я не сильный знаток лоу-поли, но не совсем понятно, как было реализовано перо. Можно назначить в альфу .psd карту с указанием слоя? Если да, подскажите ссылку на краткий туториал пожалуйста:\
"Так ли уж важно, как жил солдат? Гораздо важнее как он умер." (с) Полковник французкого иностранного легиона.
Да кстати, уточните какие карты можно использовать
1000 полигонов, смешно.
Нарисовал, начал делать, смоделировал 10%, увидел 4122 полигонов, забил.
Серьезного ничего не получится.
не не, я исчо делаю модельку :33
---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:13 ----------
у меня моя первая модель была 4к полигонов
но тут дело смоделировать налпечники, крылья и шлем вроде, а на это мало полигонов уйдет)
Вместо тысячи слов
http://www.netlore.ru/gnum
То есть они хотят получить кучу низкополигонального позора с "хорошими" текстурами х512 как в примере темы?
У меня цепь из 10ти звеньев, кау уже писал ранее, вышла на 4122 фейсов.
Офк, старался как лучше, но если халтурить на всю (читай убрать 2 сабдивайда), та в итоге получится более 1к полигонов, не забывай, что от силы это 10% работы.
Я ведь делаю с учетом того, что это появится в игре.
Вот и смотри сам.
_
upd.
Я что-то не понял, там написано "Наплечника", то есть делать обязательно один наплечник, и ни как не два?
Различный левый и правый.
Последний раз редактировалось mfao79; 15.09.2013 в 17:37.
... просто
Серьёзно, кончайте ныть... Как не конкурс, так сразу "Из аот ушли художники", "Что, из АОТ свалили музыканты?", "Хотите нахаляву петов получить?", "Ха, ха... У аот кончились идеи костюмчиков..."
Нет, акция не для АОТ, акция для творческих игроков. Не для АОТ, а для игроков. И главная награда не кри, а их модель в игре.
Мы уверены, что таланты наших игроков многогранны. Поэтому ожидаем появления очень достойных работ.
Текстура диффузная, другие карты (Specularity, Glossiness, Bump) использовать не нужно. Прозрачность задается в альфа-канале.
Наплечники можно делать как парные (одинаковые для левого и правого плеча или нет), так и одиночные.
Почему же за нарисованные?
Процитирую текст анонса конкурса:
Исключительные права на дизайн украшения переходят компании Mail.Ru Games на основании договора, заключаемого между компанией и автором модели.
Но это с авторами наиболее интересных работ будет обсуждаться в индивидуальном порядке.
Под "крыльями" подразумеваются любые украшения, которые помещаются в этот декоративный слот. То есть мумия или самовар тоже подходят.
Это письменный юридический договор об использовании моделей в игре. Обсуждается он, как я говорил выше, в частном порядке с авторами работ.
Ребята те кто занимаются моделингом, прошу Вас обратите внимание на мою ссылку тут куча примеров того что можно сделать, вдохновитесь и придумайте не что крутое , жаьл я не умею работать в графических редакторах и не так хорошо рисую ото бы сам кучу всего тут по напридумывал в подарок "АО"
(правда большая часть тут оружие , но так же есть верхняя одежда и прочее)
аот ссылка я сюда все скнул
http://yadi.sk/d/YN71Y-as9SpjC
Ув. Разработчики вы тоже не стесняйтесь Гляньте - может шмот приукрасите какой нибудь
Текстура диффузная, другие карты (Specularity, Glossiness, Bump) использовать не нужно. Прозрачность задается в альфа-канале.
Не нужно, или нельзя? А то с bump и specular украшения будут выглядеть несколько эпичней))
Если я не художник и не умею работать в редакторах это не значит что я не могу принять участие в акции,, для меня важно воплощение моей идеи в игре "АО" о чем ниже пойдет речь
( может не удобно большие картинки тут ставить но я по другому не умею!
[IMG]//i069.radikal.ru/1309/3a/02fc2f95364a.jpg[/IMG]
я не художник не умею в редакторах работать, не ругайтесь по этому поводу.!
Украшение называется "Молитва Героя" вместо наплечников, привязано на руке , причем у мужчин с одной стороны у женщин с другой
Лента светится всегда как и руны ( не как юбилейные крылья)
руны на ленте - тобишь молитва , светятся ярче чем лента и более выразительно
очень важно чтоб концы ленты колыхались от ветра концы ленты были длинные
---------- Сообщение добавлено в 21:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:33 ----------
[IMG]//s019.radikal.ru/i602/1309/5f/455eb6b8c1c3.jpg[/IMG]
главное идея, даже если я не умею рисовать но все же по пытался в отличи от некоторых. Не ругайте по этому поводу.
Головной убор называется "головной убор Культиста странника"
рога утонченные изящные и светятся всегда , швы на ткани головного убора тоже светятся
веревка между плечами не большая, но сам кулон изящны утонченный и длинный светится атким же цветом как и рога, он при движении персонажа всегда болтается в подвисшем состоянии
---------- Сообщение добавлено в 22:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:47 ----------
[IMG]//s43.radikal.ru/i099/1309/91/9113841a0a85.jpg[/IMG]
еще раз повторюсь . я не художник, не судите за это.!
Головной убор и к нему наплечники ( разумеется наплечники и головной убор раздельны друг от друга)
называется - "Головной убор культиста Кочевника" и наплечники " Наплечники Культиста кочевника"
Рог на голове светится,этот рог может быть изогнут (пузом в перед) швы ткани головного убора тоже светятся, в место лица густая дымка а глаза тоже в виде дымки но более четкие и таким же светом светятся как и рога (похожи на глаза как на маске конца света)
Рога на плечах тоже светятся таким же цветом как и рог на голове
(кулон может быть любой подходящей формы - если он есть то он тоже должен быть утонченным и длинным и светиться как остальные рога)
[IMG]//s017.radikal.ru/i403/1309/8b/11fa7c6659c4.jpg[/IMG]
Знамя, причем в виде плиты и флага - рядом вариант из плиты которая треснутая но куски все на весу держаться соблюдая основную ось но переодический шатаются друг от друга
руны на Флаге Светятся ВСЕГДА
руны на плите светятся ВСЕГДА
Флаг достаточно узкий
Флаг развивается всегда от ветра очень изящно и круто!
Флаг обязательно длинный (длинее чем вытянутая нога персонажа на ладонь-персонажа но не больше)
Здравствуйте.
Есть вопрос по лимиту полигонов: если предмет парный (2 одинаковых наплечника, 2 симметричных крыла), т.е. фактически моделим один наплечник или крыло, копируем и зеркально отражаем - к чему относится лимит в 1000 полигонов? К одному крылу\наплечнику или к обоим сразу?
Allods EU: [off]
Вопросик имеется такой...
Моделирую в максе крылышки через редактируемый полигон, пишет 802 полика (оба крыла)
Если экспортировать и обратно загнать в макс, их становится 1534 если не перевести их снова в редактируемый полигон, стоит ли переделывать?
Точно не скажу, но возможно на объекты навешаны какие нибудь модификаторы, экспортировать нужно чистую сетку, без всяких модификаторов сглаживания, искривления и тому подобных.
В личку ответить не получилось, у тебя отключено принятие личных сообщений) Пользовался Cinema 4D, Zbrush, Topogun. Ну и фотошопом для текстур)Сообщение от maximumax
[QUOTE=realma3x;5110851]Точно не скажу, но возможно на объекты навешаны какие нибудь модификаторы, экспортировать нужно чистую сетку, без всяких модификаторов сглаживания, искривления и тому подобных.
В том то и дело что нет ни каких модификаторов кроме Uv развертки. Я так посмотрела вне зависимости как импортируешь он переводит все в треугольники - А это тоже считаются полигоны. Просматривая вот это http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74450 меня все же навело на мысль переделать все, полигоны(четырехугольники ) в готовом виде разбиваются на двое...от того поликов и больше...от того под норматив и не подходит и того модель надо делать сразу на 300 или 400 поликов(четырехугольников) чтобы точно попасть под требуемый лимит...
Ну в том то и дело что и то и другое обзывается полигоном. И если конкурс охватывает не только профессиональных моделлеров, но и тех кто просто тоже хотел бы поучаствовать я думаю можно было в задании уточнить какие именно имеются в виду. Я, например, считал по четырехточечным полигонам... И при импорте обратно тоже отображались четырехточечные, поэтому про триангуляцию я даже и не думал =)
Последний раз редактировалось realma3x; 25.09.2013 в 17:10.
Друзья!
Напоминаем, что продолжается прием работ на конкурс моделей украшений для игры «Аллоды Онлайн»! У всех желающих еще осталось достаточно времени, чтобы продемонстрировать свой талант в области 3D-моделирования и получить за это ценные призы!
Призовой фонд:
1 место — 10.000 премиальных кристаллов + кит-модель орка для сборки и окрашивания высотой 10 см;
2 место — 7.500 премиальных кристаллов;
3 место — 5.000 премиальных кристаллов.
Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды:
1 место — 8 месяцев игрового времени + кит-модель орка для сборки и окрашивания высотой 10 см;
2 место — 4 месяца игрового времени;
3 место — 2 месяца игрового времени;
Удачи всем участникам!
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.