Форум - "Аллоды Онлайн" - Раньше было лучше (возврат убранных из игры моментов, с некоторыми модификациями).
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для RavennaSon
    Заблокирован RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    873
    Репутация
    12436

    Раньше было лучше (возврат убранных из игры моментов, с некоторыми модификациями).

    Первое, самое старое.
    Сундуки на локациях. Их сбор, когда в них попадались произвольные элементы экипировки нёс хоть какую-то пользу, как минимум потому что позволял одевать персонажа не заморачиваясь непосредственно прокачкой. А учитывая что там были шансы найти вещи "на вырост", и синего/фиолетового качества - это была весьма полезная соло-активность, занимающая время и подъедающая корм у маунтов. Безвремение как альтернатива одеванию не тянет, зачастую из-за высоких требований к донату игрока (в частности - к скоростному маунту).
    Предложение - получать с сундуков произвольные сундуки рекрута качества, зафиксированного минимумом и максимумом на локации. Т.е. Асээ - 23-26, а Гипат - 40-42.

    Второе. Не столь старое.
    Алхимические травы на Царстве Стихий. Кто бы и когда бы не надоумил вводить самые разные травы на ЦС, в том числе - минимального уровня (но без Силы Духа, Аспекта Времени и прочих промежуточных строчек), якобы потому что не все алхимики берут кап профессии к открытию ЦС, должен быть проклят и гореть в аду. Потому что когда после многократного облёта точек респа алхимик имеет забитую крапивой и хмелём сумку (которые на капе вот вообще не нужны), а оружейник/кузнец - полную демонической руды, из которой хоть сейчас *** - это немножко раздражает.
    Предложение - сделать так, чтобы на ЦС травы, получаемые алхимиком, имели максимальный возможный уровень, а так же добавить в ротацию респа такие травы как Эдельвейс и Селитрянка (за которыми, несмотря на их максимальный уровень, приходится летать по лоу-локациям).

    Третье. Довольно старое.
    Когда в игру только ввели такое удобство как сундук рекрута - было множество способов их получить, но на прокачке одним из основных быд "счётчик квестов". Который гарантированно давал в награду вещи, даже тогда, когда квесты на локации выдавали золото, еду и предметы, необходимые для других заданий (как на ОО, СО, Фронтире, Блуждающем острове и Колыбели). Когда экипировки персонажа не хватало чтобы одеться каким-либо другим способом (как безвремение). Вторым приятным способом была их непосредственная продажа.
    Предложение - вернуть счётчик заданий и поощрять каждые 5-10-15 (на ваше усмотрение) выполненных сюжетных заданий зелёным сундуком рекрута, а большее количество (20-25-50) - синим. Это позволит реальным новичкам не так сильно отставать в развитии от переродков и твинков, имеющих возможность одеваться за бг, лоу-астрал и тремя прокачанными профессиями разом. А так же ввести продаже непосредственно сундуков на некоторые локации, где сюжет весьма короток и основной акцент репутации смещён на "костюмчики" - Колыбель и БО.

    Четвёртое. Нереально древнее.
    Не буду описывать множество ситуаций, когда мне это мешало, но поверьте, их действительно много. Так что сразу к предложению.
    Предложение - вернуть уровень, при превышении которого игроком уже нет возможности получить с моба лут с 4 до 5. Так же, это несколько поможет тем людям, которым ещё интересны старые ворлдбоссы.

    Пятое.
    Карты судьбы. Когда-то, кроме влиятельных костюмов там падали наборы с Кираха. Но пришла Евпраксия, написала что (с её точки зрения) все всё уже получили, и можно менять их на что-то ещё. С тех пор "что-то ещё" представляет собой репутационные костюмы различных фракций (которые кто себе хотел - давно купил, а кто захочет - купит и так), которые при дублировании превращаются в большое количество золота (что, в свете цены в мирре некоторых умений - которую нельзя снижать, ибо - вывод золота из игры, является не самым лучшем решением), маски для комнаты перемен (где уже несколько лет ничего нового, кроме вариаций для аэдов, и кто себе что-то хотел - давно купил), еду (которой с премиума и бг столько, что она чаще прокисает чем съедается) и ширпотреб порядка 10 единиц золотой пыли, не стоящий даже времени, потраченного на ежедневный квест.
    Предложение - вернуть в ротацию костюмов с карт сеты с Кираха и влиятельные, убрать оттуда маски, репутационную одежду и еду. А так же произвести индексацию количества мирры и золотой пыли. Освободившиеся места можно заполнить жетонами +1/+2/+5, жетонами первопроходца и шансом выиграть одного из старых маунтов (в идеавле - непривязанным, чтобы развить торговлю между игроками и не допустить повторного многократного выпадения тех маунтов, что у игрока уже есть) и осколками Святого Оружия. Повторные костюмы всё так же заменять золотом. Но так как их меньше, чем репутационных - на курс это повлияет не так стильно.

    Шестое. Олды тут?)
    Помните, как в 3.0 можно было выбирать куда хочешь пойти - на хутор или яр? Потом к ним добавился Полигон. Потом Каргаллас и всё пошло по... накатанной. Игрок регистрируется и вне зависимости от целей (снять х2, получить определённую ачивку, набить Лигу/Империю, получить определённые монетки) ему выпадает рандом. Порой - один и тот же. Множество раз подряд (меня после 16 полигонов подряд немножко трясло). Иногда - с одним и тем же резульатом. 26 проигранных бг подряд - известнй мне "антирекорд". Этот рандом хотя и несёт элемент приятной неожиданности, но не всегда оправдывает потраченное на активность время (в отличии от островов или Обсервы).
    Предложение - оставить пункт "случайное сражение" в списке сражений, но отдельно внести бг с возможностью записи конкретным списком - ДХ, ВЯ, Поли, Башня, Каргаллас (без разделения на цели - суть всегда одна и та же, без тактических изысков).

  2. #2
    Аватар для Ratgod
    Стражник Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    294
    Репутация
    534
    По всем пунктам плюс.

  3. #3
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3656
    1. Как бы это не стало обязаловкой. Бегать ежедневно по всем локациям - ну такое. Кроме того, любые вещи из воздуха убивают профессии (хотя они и так уже убиты, но хорошо бы их реанимировать). Кроме того, постоянный клад в одном месте - скучно. Надо сделать как в КМ. Или как на Кирахе с рандомным сундуком.

    2. На ЦС должны падать все травы. Что до сумки - это мотиватор ее расширять.

    3. Все эти сундуки надо выпилить в пользу профессий.

    4. Это вообще излишнее ограничение в нынешней системе.

    5. Костюмы должны постоянно меняться, добавляться новые сеты.

    6. Какая-то бгшка будет менее популярна, и пойдет обратная связь - меньше людей ходит, меньше людей регистрируется, реже собирается, еще меньше ходит, в итоге никто не ходит, так что против. Наоборот, надо туда еще и АБ и АС добавить, их немного переделав.

    А Полигон надо просто фиксить. Причем тут проигрыши - вообще непонятно.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  4. #4
    Аватар для RavennaSon
    Заблокирован RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    873
    Репутация
    12436
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    1. Как бы это не стало обязаловкой. Бегать ежедневно по всем локациям - ну такое. Кроме того, любые вещи из воздуха убивают профессии (хотя они и так уже убиты, но хорошо бы их реанимировать). Кроме того, постоянный клад в одном месте - скучно. Надо сделать как в КМ. Или как на Кирахе с рандомным сундуком.

    2. На ЦС должны падать все травы. Что до сумки - это мотиватор ее расширять.

    3. Все эти сундуки надо выпилить в пользу профессий.

    4. Это вообще излишнее ограничение в нынешней системе.

    5. Костюмы должны постоянно меняться, добавляться новые сеты.

    6. Какая-то бгшка будет менее популярна, и пойдет обратная связь - меньше людей ходит, меньше людей регистрируется, реже собирается, еще меньше ходит, в итоге никто не ходит, так что против. Наоборот, надо туда еще и АБ и АС добавить, их немного переделав.

    А Полигон надо просто фиксить. Причем тут проигрыши - вообще непонятно.
    1.Раньше - бегали. И это было интересно. А профессии в некоторых аспектах просто ужасны. Привязанной зелёнкой. Статами на вещах (особенно на прокачке бесят вещи с волей - как будто очень много мобов могут нас законтролить, особенно - до 30 уровня). Невозможностью сделать шмот "на вырост", так как уровень профессии не может быть выше уровня героя. Так что если профессии и развивать, то не компенсируя этим остальные методы одевания, а параллельно с ними.

    2. Тогда пусть на цс сыпется заодно медная, бедная железная, богатая железная, мифрильная, адамантиновая и метеоритные руды. А что, кузнецы и оружейники тоже не сразу кап профессии получают!)

    3. Ещё раз - не вместо, а вместе.

    4. Когда это было сделано - были некоторые места и некоторые мобы, на которых можно было быстро зарабатывать. Сейчас курс такой, что любой мобофарм мелкого уровня теряет значимость по сравнению с получасом на цс. Но совсем убирать это не вижу смысла. Просто чуть-чуть расширить диапазон.

    5. Но они не добавляются. Значит нужно поменять то что сыпется сейчас, на то что было раньше. Вполне себе такая замена. Хотя бы на ближайшие пару лет. Так как с репутацонными это длится лет 5, если не больше.

    6. Если на какую-то активность народ не будет ходить - это будет причиной её обновить, поменять и сделать более удобной для игроков. Это ещё и сбор статистики.

    Седьмое. Вспомнил, пока обсуждал. Ещё, "как раньше" стоило бы вернуть возможность получать у Рубашкина и товарища за лигу сеты противоположных фракций за квест по сбору костюмов. Как минимум - потому что это даст заполнить недостающие вещи в гардеробе. Максимум - вернёт смысл покупать шкатулки с костюмами в ЛР.

  5. #5
    Аватар для pasha138sonin
    Поселенец pasha138sonin на пути к лучшему
    Регистрация
    06.07.2013
    Сообщений
    33
    Репутация
    45
    Бред почти все.
    1)см. Пункт 3
    2)Алхимией не страдаю, ничего не могу сказать по этому поводу
    3)новым персонажам и твинкам каждые 5 лвлов дают фул синь, так что даже с квестов одежку можно смело игнорировать
    4)Шоо каво? Вот никогда не было подобных проблем
    5)лут может и стоит пересматривать, но явно не так
    6) эту функцию убрали, потому что яр требовал больше народу, и поэтому на него почти не ходили(собирался долго)

  6. #6
    Аватар для RavennaSon
    Заблокирован RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    873
    Репутация
    12436
    Цитата Сообщение от pasha138sonin Посмотреть сообщение
    Бред почти все.
    1)см. Пункт 3
    2)Алхимией не страдаю, ничего не могу сказать по этому поводу
    3)новым персонажам и твинкам каждые 5 лвлов дают фул синь, так что даже с квестов одежку можно смело игнорировать
    4)Шоо каво? Вот никогда не было подобных проблем
    5)лут может и стоит пересматривать, но явно не так
    6) эту функцию убрали, потому что яр требовал больше народу, и поэтому на него почти не ходили(собирался долго)
    1) Не фул синь, а несколько сундуков рекрута. Не равноценно.
    3) см. Пункт 1.
    4) А у меня были, например в Незебграде. Без улыбки, но с парой халявных фолиантов к тому времени как пробрался в ХАЭС был уже 13 уровня, 14 взял на Гоблине. Было обидно. Плюс в МХТ с ластов падают фиол триньки с очень хорошими эффектами. Но не гарантированно. Если это твинк, и не может застопорить своё развитие, то есть большая доля вероятности, что он их не получит.
    5) Не так - это как?
    6) Потому что больше народу требовалось внутри одного сервера и фракции. Сейчас бг межсерверное и межфракционное. Ничего не мешает разделить их снова и проверить на популярность.

  7. #7
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    17906
    Против.
    1. Лоулвл контент если и стоит перерабатывать, то не так, на текущий момент даже с красных коронок зачастую падает лут хуже, чем с квестов, чего уж говорить про эти чудо ларцы.. да и весь контент до лвл капа - это взятие нового уровня как можно скорее, замедлять его сбором сундуков? А толку, если это не интересно? Нормальный шмот вам за это не дадут(т.к. есть более адекватные способы его получения, где надо делать хоть что-то). Вот добавить ачивки на нахождение скрытых мест(их мало, в основном затекстурье) - это кому-то зайдёт, головоломки какие-либо зайдут, убить красную коронку кому-то зайдёт, аналоги прыжков по платформам из края зайдут, но не сбор сундуков..
    2. Никто не запрещает продавать/выкидывать ненужную траву, не замечал, чтобы лоулвл трава падала на цс, но это уж точно не проблема.. Никогда не летал целенаправленно за определенной травой, всегда есть ресурсы на хилки, концентрацию и марафонца.
    3. Шмота и так полно падает, кому его не хватает, добро пожаловать в безвременье, наймы всё за вас пройдут, ещё и опыта подфармите. И не надо говорить про необходимость в быстром маунте, квесты, в которых надо кого-то догонять/куда-то далеко бегать проще пропустить, т.к. опыта за них мало, ещё и есть шанс провалить. Либо если кто-то собирает по лоу островам, туда берут любого, лишь бы была фул пати, т.к. иначе туда не попасть.
    4. Имхо, лут с красных коронок хуже чем падает с квестов, чего уж говорить, если ты ещё и на порядок выше уровнем, чем сам моб.
    5. Я бы вообще убрал из карт всё, что может быть где-то выфармлено, а вернуть обычные крылья, а то сейчас только великие падают, а обычные только на ярмарке костюмов по 100 кри купить можно.. Кирахские костюмы вроде ещё падают, но редко..
    6. Было бы прикольно для фарма определенных монеток, но в конце концов всё упрётся в то, что выбирать будут дх/каргалас как самые быстрые, а на остальное забьют, т.к. награда одинаковая, а времени тратится обычно больше(раза в 1.5-2)..
    Зависаю в АО с 2010г
    "Всё будет готово, когда будет готово"

  8. #8
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,789
    Репутация
    423
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    ... 6) Потому что больше народу требовалось внутри одного сервера и фракции. Сейчас бг межсерверное и межфракционное. Ничего не мешает разделить их снова и проверить на популярность.
    Открываю "сражение" вижу время ожидания:

    ВЯ - 5 минут
    ДХ - 1 минута
    Полигон - 3 мин.

    и т.д.

    Куда игрок будет регистрироваться?

    ------------

    Игрок всегда выбери ту активность, где надо приложить меньше усилий и времени
    для получения равноценного "приза" .

    т.е. популярные активности будут те, где как минимум, эти два условия совпадают.
    Последний раз редактировалось Gerpiona; 20.03.2019 в 08:57.
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения