Хочу немного поговорить о хай-энд пве контенте в игре. Астрал, острова? Отлично. МИ? Неплохо. Но мне хотелось бы затронуть такой важный игровой аспект как рейды. Кроме того, озвучу еще несколько идей о разных видах активности на максимальном уровне.
Рейды:
На данный момент их насчитывается 3: ГД, МГ и ПТ. Актуальный рейд для игроков среднего уровня, играющих "фо фан", просто недосягаем.
Я ни в коем случае не прошу дать хомячкам все плюшки, но мне кажется, что если для большей части игроков выпадает огромный кусок контента - это неправильно. И ведь такие игроки готовы к мелкому, но стабильному донату (шопы, частицы и т.д). Кроме того, возможность участвовать в подобной активности явно продлит их пребывание в игре (а не будем отрицать, что сейчас после отлета ключей в игре просто напросто нечего делать).
Собственно, мое предложение - дать возможность практически всем игрокам "увидеть" актуальные рейды полностью, а не только самого первого босса. И дабы топ-гильдии и гильдии уровня выше среднего не чувствовали себя обделенными, ввести для них дополнительный уровень сложности с возможностью его включения, аналогичный баффам в астрале (как в старом а3, например), а также дополнительный лут, больше авторитета для гильдии и прочие плюшки. Маунтов, костюмы, окрасы и проч. также оставить в рейде с "баффами".
В итоге контент увидит куда большее количество игроков, "середнячки" больше не будут чувствовать себя ненужными - они тоже в какой-то степени поучаствуют в спасении Сарнаута и станут героями. А также в стороне не останутся игроки, играющие на прогресс.
Ворлд боссы:
Пожиратель Искр, Выжига... Отлично! Но мало. И опять же, недоступно еще большей части игроков. Собственно, идея в том, чтобы убийство подобного босса было интересным всей фракции, а не просто определенной гильдии на сервере.
Т.е люди, которые бы сражались за этого босса на пвп территории (принудительно поднимается флаг, но игроки своей фракции остаются дружелюбными) с представителями другой фракции, отвоевывая босса и защищая "своих", наносили ему урон и т.д, получали за это свою награду. Т.е были причастны к этой всеобщей победе. Я ни в коем случае не прошу раздать всем лут за красивые глаза, но было бы неплохо наградить таких игроков авторитетом для гильдии/амальгамой/какой-либо валютой, на которую можно что-то нужное покупать или во что-то ее конвертировать.
Кроме того, возникла идея, в какой-то мере связанная с предыдущей. Это дать возможность раз в неделю (например), призывать босса на определенной территории. Фишка в том, что для его вызова необходим сбор и сдача каких-либо ресурсов и т.д. Босса можно сделать как для победившей фракции (в таком случае подкрутить процент сдачи ресурсов к проценту этой фракции на сервере, т.е если Империи меньше, то появляется модификатор, который увеличивает количество принесенных ею ресурсов), так и "общего", за которого нужно сражаться. За сдачу ресурсов и прочую активность игроки получают определенную валюту + возможность получить какую-то плюшку с этого босса или за участие в его убийстве.
Героики:
На островах в более глубоких слоях мы наблюдаем изменяющийся модификатор наносимого урона по игрокам у боссов и мобам. Подобным образом вполне реально актуализировать и героики, которые уже, к сожалению, совсем забыты. Также можно добавить туда и баффы, создав тем самым определенный "челлендж" для игроков. Из наград - авторитет для гильдии, возможно какие-то звания для игроков, костюмы (ох ты! вот этот парень был в новом героике и смог пройти его за 10 минут!)
Классовые квесты:
Здесь хотелось бы написать о головной боли многих игроков во многих играх. Это новички. Неопытные танки, хилеры и дамагеры, которые абсолютно не знают возможностей своего класса и слабо понимают, чего от них вообще хотят другие.
Предлагаю на определенных этапах прокачки добавить некоторые квесты, которые заставят игроков открыть книгу умений и вытащить оттуда нужное. И идей здесь множество для любого класса. Самый простой и "неотшлифованный" пример: сопроводить группу нпц в определенное место, постоянно отбиваясь от мобов. Условия для хилера и танка - выжить и не дать умереть своей команде неписей, для дд - пройти за определенное время. Опытным игрокам это не особо нужно и особой проблемы для них не возникнет, а вот для новичков очень неплохо.