Лучший друг инженера - пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту.
Его арсенал - мощная взрывчатка, отравляющие вещества, хитроумные ловушки и автономные боевые механизмы.
С установкой обновления 13.0 инженер потерял существенный урон от своих умений, сместившись с места самого востребованного ДД-класса для ПВЕ и ПВП активностей.
Второй аспект игры на инженера - Поддержка(саппорт). По сравнению с другим классом такого же типа (бардом), наш любитель механизмов уступает в ПВЕ активностях из-за своего недостатка в больших "окнах" защитных умений на союзную группу.
Сам по себе класс представляет маленькое пианино, к которому нужно немного привыкнуть
Преимущества класса:
1) Наличие неплохого бурствого урона, для внесения максимального урона по ПВЕ-боссам или убийства вражеского персонажа;
2) Наличие умений, позволяющего снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) и позволяющих снять отрицательные эффекты с союзников (Здравница с Экстракцией);
3) Наличие умений, позволяющий пополнить ХП (Санаторий, Здравница, Регенерация, Чудесная инъекция).
Недостатки класса:
1) Урон привязан к механизмам, которые не имеют свойства передвигаться, тем самым цель стоящая за текстурой вне досягаемости до них;
2) Малое количество защитных умений в ДД спекте, достаточно большие промежутки ("окна") в защитных умениях поддержки;
Отдельным пунктом хочется выделить наличие перемещающего умения инженера. Оно одно - Телепортация (к самому дальнему механизму в радиус до 85 метров). Т.е. у класса имеется всего 1 перемещающее умение с довольно большим кулдауном ( 67,5 секунд), но правильное его использование помогает переворачивать ход сражений (в основном на гильдейском доминионе). Для новичков: некоторые карты имеют точки, находящиеся на разных уровнях высоты, проход к которым занимает около 20-30 секунд, что достаточно долго. В тоже время инженер может вернуться на точку практически мгновенно.
Классовая особенность:
Наличие реактора с показателем температуры, от которой зависит эффективность многих умений инженера, связанных с использованием пушки
Расы и способности:
Фракция Лига:
Канийцы-Механики- классовое умение "Злой гений" - накладывает на членов группы эффект "Доблесть" (увеличивающий показатель наибольшей по значению(1-2-1, после использования 1-502-1) основной характеристики (Мастерство/Решимость/Беспощадность) на 500 единиц), а также накладывающий эффект "Слабость" (уменьшает наносимый урон) на противников в радиусе 30 м на 6 секунд. Время перезарядки 120 сек
Гибберлинги - Канониры - классовое умение "Петарда" - в указанной области до 3 целей получают эффект контроля "Страх" на 2 сек и будет получать урон огнём каждую секунду в течении 6 секунд. Время перезарядки 60 секунд
Фракция Империя:
Хадаганцы - Конструкторы - классовое умение "Светошумовой заряд" - высвобождает заряд из реактора, накладывающий на противников эффект контроля "Дезориентация" на расстоянии до 20 м на 3 секунды перед собой. Время перезарядки 60 секунд
Восставшие - Изобретатели - классовое умение "Чудесная инъекция" - исцеляет союзника, а также накладывает положительный эффект "Мощь", увеличивающий наносимы урон на 25% (можно применять на механизмы для увеличения их урона). Время перезарядки 60 секунд
Для комфортной игры до максимального уровня рекомендую выбирать расу Канийцев за Лигу и Восставших за Империю.
В дальнейшем за плату в 100 тысяч золотых монет в столице вашей фракции у Хранителя тайн можно будет приобрести Книгу тайн, позволяющую изучить все расовые способности выбранного вами класса.
Внимание!!! Применение одной расовой способности отправляет другие в перезарядку, равную времени перезарядки выбранного вами умения (Использование "Злого гения" с перезарядкой в 120 секунд отправит другие умения на такой же промежуток времени).
Умения за Тайны мира:
За прохождения цепочки заданий под названием "Тайны мира" (выглядят, как солнышко с лицом) вам будут давать дополнительные очки умений, вехи развития, а также некоторые умения.
"Мастер-план" - блестящая стратагема инженера, увеличивающая показатели Мастерствa, Решимости, Беспощадности на 70 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд
"Стимуляторы" - инъекция укрепляющего раствора, увеличивающие показатели Стойкости и Кровожадности на 150 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд
Внимание!!! умения имеют общее время перезарядки.
Универсальный билд как для ПВЕ активностей в соло, так и для группового контента.
При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Концентрат", так как использование его не всегда необходимо для покорения обычного контента.
При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку.
Билд, подходящий для покорения обычных случайный сражений и для гильдейского доминиона (не чемпионского!).
При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы.
При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку.
Самое вкусное, как обычно, на десерт. Вариаций у инженера саппорта уйма, но "скелет" один и тот же. В данной ссылке представлен мой взгляд на саппорта. К вариантам можно добрать "Механический капкан" для стяжки противников, отказавшись от вех на Волю или от "Кроличьей норы".
При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы.
При нехватки вех развития можно отказаться от вех на Волю или от "Кроличьей норы".
Помимо этого, саппорт, обладая умениями, позволяющими снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) должен счищать их с цели ассиста.
Удачи в освоении контента игры