Кто успешно фармит? Поделитесь информацией по составам групп.
А то попробовал два раза с рандом патьками. Экипировка зелень 71, руны в защиту 9. Билд фулдеф... Удары от боссов идут такие, что один хил не справляется.
Кто успешно фармит? Поделитесь информацией по составам групп.
А то попробовал два раза с рандом патьками. Экипировка зелень 71, руны в защиту 9. Билд фулдеф... Удары от боссов идут такие, что один хил не справляется.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Танк лук, лучше всех танчит ( в соло убивает второго босса на чумном с 3мя наймами). Из ДД лучшее, что видел пока это луки, некры и мист (хотя дело может в руках и билдах). Саапорт желателен с мощью, дпс наймов растет в полтора-два раза, фиг знает почему, ну и матрена+наем ДД (в идеале два ДД+матрена). Осталось 10 ключей
Идеальный состав по мне так лук, саппорт с мощью, некр (с возможностью спекнуться в хила на некоторых боссах), матрена, мишка, буря.
Мы ходим так: Я танк воин, хил жрец, обязательно танк берет Матрену и Миху (баг или нет, но на них не действует аое) и пока на Чумном прошли всех кроме Дарта? (там где 3 огненные сферы, кстати помогите по механике, в чем там фишка). На хт не попадали. На 3 острове убиваем всех. Руны у танка 10, жреца 8
Однозначно танколук. Насколько он какаха в ПВП, настолько же конфетка в ПВЕ. Я на боевых не был во 2-м секторе, но на тестовом с наймами убивались все мобы, на которых наймы не дохли. Руны танка 10/9.
По-моему разработчикам стоит задуматься, что наёмники полезнее тех классов, что они наворотили
Не надо, иначе вы знаете как они сделают: Не апнут классы, а порежут наймов
Последний раз редактировалось Hrom47; 27.11.2015 в 11:30.
Плохие танки и хилы значит. Норм и пал и воин танчат, хуже лука, но танчат
что там по тактике боса на чумном. может кто описать как не ваншотиться?
Насколько я знаю-ваншотит на Чумном только один единственный босс-четвёртый(перед ластом который),мать его не так
Это чудовище ваншотит волнами огня верно? так вот-между волн бегать нужно и ни в коем случае не ловить их в лицо!
Пробежал не задев не одну(или аккуратно поймал с краю волны) дамаги приходит не много-захиливается моментально!
Поймал волну в лицо,хотя бы одну-ваншот!
Сферы не контролятся, на них конечно написано, что контроль должен срабатывать - но не работает =/
Сферы надо контролить, когда босс их бафает. Тогда они становятся мелкими
Сейчас бесит только 3 штуки:
1. Временные затраты на прохождение 1 и 2 отличаются в разы. Сложность и время на прохождение не соответствует награде.
Первый сектор проходится с закрытыми глазами. Даже мой кот, жмякая по клавишам, умудрился убить босса в 1 - могу записать видео, если кому надо. Во втором - это пипец. Мало того, что боссы с тактикой, так ещё и толстые и всекают жестко - около 5 минут на босса - мы че в рейд что ли записывались?
2. Народ, который хочет только в аспекте нападения летать во 2.
Действительно, зачем бард или инженер в поддержке с бафами, лучше мы зальемся в ДД и будем че-то там ДД-шить.
3. Автосбор умудряется добирать на пустые острова, где человек афкает, или где убито 1-4 босса. - это вообще без комментариев
Зарегали группой из 4, получили пустой остров и 10 минут дебаф на полеты. Круто че.
Ещё он умудряется закинуть на остров сразу 2-3 танка и 2-3 хила. Тоже залетели так, 2 танка, 4 ДД (из них ни одного даже потенциального хила - некра, друля, жряка) и ноль хилов.
Последний раз редактировалось GelAirin; 28.11.2015 в 00:27.
Все вары в один голос говорят о том, что танчить ужасно.
На Черепашкином острове хилил пала, в общем-то он танчил адекватно.
Лук по танкингу пока вне конкуренции.
По островам:
1)ХТ прошли фул
2) Посад Залесский прошли фул.
3)на Черепашкином острове не получается одолеть первого - очень часто сферы появляются не на свободном пространстве, а в игроках, ввиду чего игроков морозит, сферы пропадают. Как итог нету сфер для заморозки черепахи, игроки дамажаться и стоят в стане от сфер, на фазе где вылезают паки - подобная фигня фатальна. Плюс есть баг. что черепаха бежит не за игроком с меткой, а за рандомным, соответственно на фазе с паком такая ахинея, что понять кого же черепаха хочет съесть - почти невозможно, итог опять же фатальный для пати.
Ласта на этом острове даже не пробовал пока. Второй босс очень простой, можно даже соло убивать ренджевикам, ибо пока черепаха кастует конусное АОЕ, можно отбегать подальше.
По составам патек:
1)Топовые дамагеры - Некры/маги/барды/инжи/сталки
2)Лучшие саппорты - инжи/барды
3)лучшие танки - сталки/палы
4)Лучший хил - жрец
Друля пока особо не заметил никак, хотя в аспекте хила, думаю, он будет не намного хуже жряка.
Зарунка во 2 секторе очень важна.
К примеру на Залесском ласт призывает на второй фазе стражей, луч между стражами и ластом приходится закрывать телом, в тушку летит 1300-1500К это по 10кам в дефе. Кто-то с 7-6 в защите будет там ваншотится. И таких примеров много.
- Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
- Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...
Сегодня на черепашьем и посаде хилил вара (сборный отряд, не конста), там и там убили меньше чем за час по два босса спокойно (на посаде может убили бы и первого, но мне нужно было уйти). Так что вполне танчит вар, и нормально хилит некр. Так что спорно что топовый хил жрец, да он может кинуть перед АОЕ щит, но масс отхил у некра поудобнее, хоть и кастуемый, в соло цель же у них вероятно хил более менее равный (особенно если учесть 50% порезку от ЩК некра, другео дело, что в пати с некром любой некр может по откату бафать танку щит).
Убивать боссов можно по сути любым составом (а не танко луками, дд некрами и прочими), многие просто еще не разобрались с классами.
Вы уверены, что правильная такткиа на посаде? Просто на чумном тоже думали надо переживать АОЕ на первом боссе, возможно и там есть какая фишка, котоаря позволит избегать такой урон.
Ага, в вара слишком много влетает по сравнению с палом.
Сфер слишком много, появляются слишком часто. Даже в первом секторе.
Я не думаю, что -50% поглотит существенно больше входящего дамага, чем -40%. А по лучам - сложилось такое впечатление, что есть зависимость от того, где пробегаешь луч. Если возле босса - то ваншотит даже с 10-ми в деф (прилетало по 2кк+). А если пробегать возле самого стража, то дамаг поменьше.
Ну, некр уже достаточно давно "нормально хилит".