Предложение идеи новой еженедельной ПВП активности "Прорыв"
Концепция:
Имеющиеся проблемы:
Отсутствие ПВП активностей в игре, оказывающих влияние на игровой процесс. Желание увидеть что-либо новое, не имеющее аналогов в других играх.
Предыстория:
Астрал нестатичен. Много аллодов было разрушено его деструктивным влиянием, еще больше было потеряно небольших островков, использовавшихся как перевалочные базы армий Лиги и Империи. На границе исследованного астрала, в самом крайнем секторе еще совсем недавно были расположены 2 ключевых острова армий Лиги и Империи, Использовавшихся для связи между командованием и разведывательными кораблями астралонавтов, но они были уничтожены непрогнозируемым всплеском астральной энергии. Командование армий в срочном порядке отправило группы смельчаков на поиски новой перевалочной базы для астралонавтов. После долгих и кропотливых поисков, имперскими кораблями был обнаружен остров пригодный для коллонизации., был построен причал и укрепленная перевалочная база. Шпионы лигийской армии в рядах вооруженных сил империи, передали информацию о местонахождении острова, и была разработана боевая операция "Прорыв". Главной целью операции было захватить контроль над перевалочной базой, и удержание ее от попыток возвращешия Имперскими вооруженными силами.
Подробный дизайн:
[IMG]//s019.radikal.ru/i614/1408/25/e04e6dc5b0c9.jpg[/IMG]
Масштабирование: Здание в лагере(2) по размерам приблизительно равно зданию астральной академии в порту Незебграда.
(1) и (2) - Места появления противоборствующих команд.
(3) - Дорога
(4) - Сквозная пещера(обходной путь)
[Прорыв]
3х фазовый бой, 24-24 игрока.
[Награды]
За победу в сражении игроки выйгравшей команды получают:
Раствор амальгамы и отметки о достижениях в количестве M штук;
Прибавка h% к вероятности выпадения оборудования фиолетового качеста и дополнительного улучшителя с последнего босса на островах;
Увеличение на u% дрома серого лута с островов.
Проигравшая команда получает награду в зависимости от фазы, до которой она дошла
[Фаза 1] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/5 штук.
[Фаза 2] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/3 штук.
[Фаза 3] - отметки о достижениях и амальгама в количестве M/2 штук;
Увеличение на u% дрома серого лута с островов.
[Фаза 1 - Сопровождение]
Длительность фазы: 15 минут
После старта сражения из лагеря (1) по дороге (2) В направлении крепости (3) выдвигается неуязвимое для обычных атак осадное орудие, двигающееся с постоянной скоростью Х, такой, чтобы по истечении 15 минут орудие проехало не более 2/3 пути. За каждого члена группы осаждающих находящегося на расстоянии K (K<=10) метров от орудия, скорость орудия увеличивается на n% так, чтобы при нахождении около орудия всех 4 групп оно добралось бы до ворот крепости (2) за 5 минут, 3х групп - 8 минут, 2х групп - 12 минут, 1 группы - 14 минут 50 секунд.
В крепости (2) в одном из зданий находится склад противоорудийных мин в ограниченном количестве, которые игроки могут установить на пути следования орудия. если орудие наедет на такую мину то оно будет обездвижено на Y секунд(Y>40), пока не починится, и затем продолжит путь. Ускорить ремонт орудия на Z секунд можно гоблинами ремонтниками из лагеря (1). Мина и гоблин должны являться бафами, имеющими определенный срок действия W, такой чтобы игрок с бафом успел пройти максимум 2/3 расстояния между лагерями по дороге. Садиться на маунта с бафом нельзя.
Зачача игроков атакующей команды на 1 фазе: Довести орудие до ворот крепости.
Зачача игроков защищающейся команды на 1 фазе: Не дать орудию добраться до ворот крепости.
Если орудие не добралось за отведенное время до ворот крепости - засчитывается победа защищающейся команде, если за отведенное время орудие добралось до ворот - начинается фаза 2.
[Фаза 2 - Защита]
Длительность фазы: 5 минут.
После того как орудие добралось до ворот, оно перестает быть неуязвимым и начинает бить ворота. Урон орудия по воротам должен быть таким, чтобы через 4 минуты после начала 2 фазы у ворот не осталось прочности.
Задача игроков атакующей команды на 2 фазе: Защитить орудие от разрушения.
Задача игроков защишающейся команды: разрущить осадное орудие до того, как оно уничтожит ворота.
Если орудие было уничтожено - победа защищающейся команды, если были уничтожены ворота - начинается фаза 3.
[Фаза 3 - Захват]
Длительность фазы: 2 минуты.
Стандартная цель захватить и удержать флаг.
Игроки-защитники и игроки-атакующие не продолжают бой при смерти.
Победа достается той команде, которой принадлежал флаг на момент конца фазы 3.
Кривая обучения:
НПС в астральной академии, который может рассказать об острове и тактике ведения боя.
Комментарии и замечания:
Буду рад выслушать конструктивные предложения и обоснованную критику, так как это не финальный проект, а всего лишь идея.