Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну, вот если бы можно было на бэгэшке кого-нить стукнуть и пойти дальше фармить Ал-Риат, а потом независимо ни от чего полуить награду, тогда да, можно было бы рассматривать твой пример. Бэгэ - это командный ивент, а тут - индивидуальный. Не, можно, конечно, объединиться в рейд, но всё равно это свой рейд, а не автосбор. Ероги верно говорит, что тут побеждют все, нет проигравших. Есть только хитрожолтые.
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Странная чушь, если честно, что стукнул и ушёл. Сделайте хотя бы так, что либо валяться искрой, либо в Чистку тебе падает (на Огнеяре было пару раз, что нажал "Ок" на секунд 5-10 раньше, чем он умирал, благо награда приходила). Ну или там если на последних 5% куда-то тянет, то награда всё равно будет.
Тебе правильно ответили чуть выше: не путай теплое с мягким.
Большинство тащеров на БГ, делают это из любви к процессу, а не из-за того, что их поставили перед фактом необходимости фарма БГ.
Ресурсы БГ можно получить кучей способов. Ресурсы с МБ больше не получить никак! Процесс истребления противников на БГ так или иначе интересен... ну за исключением тех случаев, когда напротив залуженный глиномес всея АО. Ежедневный процесс истребления однообразных МБ... ну не знаю кому такое может быть интересно... разве только заслуженному глиномесу всея АО?
Дебаф, который убивает, если не вносить урон. Обновляется с каждым ударом. Слакать не получится - умрёшь от лужи какой нибудь.
Надо признать, что получились совсем не такие мировые боссы, о которых просили. И в таком виде они просто никому не интересны и успели изрядно надоесть.
Так что лучшим вариантом было бы не добавлять к ним костыли, а просто убрать их совсем.
Ну а если уж разрабам так хочется оставить их для плэйтайма, то будет лучше сделать из них отдельный рейд с автосбором. Так и лагов/багов будет меньше, и тактика какая-никакая может стать заметна, да и слакать станет не выгодно.
А зачем Троих боссов нужно было делать то?)КВ на этих боссов только один)
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Все равно перебор с этими инсигниями дают эти боссы уже собирать не куда было пришлось выбрасывать их, так как шмота ДО дают мало или получить его один раз в неделью через сундук и 4 раза получал одинаковый шмот или больше, а шмот ДО напомнью выдаеться один раз в неделью. Так что я забил на эту активность считаю бесполезным и не интересным.А в дальнешем предпологаю только одно этот шмот снова исчезнет и придеться заново собирать, смысл одивать ради того что бы еще раз одиваться?)))Так что в общем со временем у человека пропадает интерес и желание что то делать по поводу этой активности.Наврятли предложения они будут принимать по поводу этой активности.....У них и так проблем и без ДО много и работы и тд
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Сегодня петуха убивали 40 минут, отсчитывая только с того момента, как я, неудачно упав под фениксов, смайлик в чате поставила. Подозреваю, до этого ещё минут 20 колупали, чат просто столько сообщений не хранит, чтобы можно было на время респа посмотреть, - но бог с ними, первыми двадцатью минутами, это ночью было, народ долго собирается. К середине хп на входе слакеров скопилось примерно столько же, сколько человек активно било. Подтащили босса к ним, чтоб круги вешать начал, так сразу все забегали и босс упал в считанные минуты. Я бы сказала, что это даже в какой-то мере увлекательно - слакеров из слака вытаскивать.
Если персонаж каким то образом выходит из боя, награды он не получает.Почему-то все забывают, что МБ - это активность, на которую приходится самый большой процент смертей при кончившейся мирре, потому что оповещалка приходит неожиданно и не все успевают задуматься, не осталось ли у них каких-то важных дел, умереть в принципе легко (особенно влетев с красным флагом или наступив в лужу прямо на входе на арену ОО) - и как бы неправильно это, лишать человека возможности получить награду только потому, что босс реснулся слишком внезапно.Обновляемый баф на 1-2 мин хорошая идея, типо "Участие в сражении с монстром".
Не, ну вы представьте себе ситуацию: 30 минут честно бьёте, застреваете в текстурах, умираете, оказываетесь в чистке, а потом понимаете, что слили последний лям мирры на отхил, и у вас дотикивает баф, и вы ничего не получаете. Хардкорно, конечно, весело, - но это только первые пару раз.
А вот сделать арены такими, чтобы безопасных зон в принципе не оставалось, может, и стоило бы. С другой стороны, сейчас, если вот так не подготовившись влетел на арену и всё-таки вспомнил, что что-то надо сделать, можно отойти в сторонку и ситуацию исправить. Статы перелить, например, или из танка в дд перепрыгнуть, гоблина призывать, чтоб миррой той же затариться. В конце концов, свалить с арены до того, как босс тебя убьёт, если ты зашёл, а кроме тебя - ни одной живой души.
Короче, ну не такая это однобокая проблема.
ИМХО, они могли бы стать интересным контентом, если бы случались реже и награда была не символической каплей (или лучше не только ей) в море того, что необходимо фармить каждый день, а чем-то, ну... большим? Не знаю там, хоть бы символ славы раз в пятилетку падал, или сундук с рандомной плюхой, как в катах. Какой-то элемент неожиданного сюрприза, короче. А то у нас вся игра - это одна сплошная таблица в экселе: где, что и в каком количестве упадёт, и сколько раз нужно повторить, чтобы всё сложилось.Вопрос есть: кому-то вообще интересны эти боссы сами по себе, как контент?
На межсерверные активности не прилетает, а так хоть к Яскеру.То есь вы хотите сказать что сейчас можно стукнуть одного босса телепортануться на второго стукнуть его, телепортануться на третьего и телепортануться к айденусу и через какоето время лут со всех 3х боссов упадет прямо в сумку?
В одной из игр встречала такой вариант: несколько боссов появляются одновременно и после непродолжительного времени исчезают, т. е есть определенный тайминг для их убийства. В итоге у игроков уже есть устоявшаяся традиция - так называемый "бег по кругу": начинают убийство с определенного боса, затем следующий и т.д. В зависимости от количества игроков и прикладываемых усилий они либо успевают убить всех появившихся боссов и получить награду, либо те исчезают. В таком случае все участники заинтересованы приложить максимум усилий, чтобы успеть зафармить все.
Мелаис, всё верно, но не всё так однозначно. Важно также учесть все причины слака.
Я иногда убиваю боссов голыми переродами, и хочу заметить, что механика боссов такова, что если к ним подойти близко, например чтобы побить, шанс оказаться в чистке близок к 100% (в том числе из-за лагов при большом количестве людей). Я даже основой на фениксе падаю через раз , когда какой-то идиот заходит в мой круг со своим кругом плюс вторая атака босса прилетает в этот момент.
А люди жадные, а люди экономят мирру, потому стоят в сторонке или вообще на входе в данж и ждут пока соги им не скажут, что у босса 30% (это из жизни нашей гильдии ).
Думаю достаточно сделать чтобы убийство босса засчитывалось только тем кто в этой локации, почему сделали что убийство засчитывается где бы ты ни был непонятно.
А если сделать так,что бы не возможно было уйти с локации где босс (включая тп), только лишь после убийства босса можно регать куда-то,тпшится. И могли бы сделать нейтральную зону что бы не воевать с теми, у кого флаг поднят 8(
Сделают вам как в ОБС, босса убил, если рядом не стоял, лут не поднял и все. Давай пока, лицо рука. Босс убит, лута больше не будет, если из чистилища кто бежит,время на поднятие мешочка\сундука ~2 минуты.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Низзя. Суппорты точно не выживут. Да и есть такое на Ар-Закуле...
То-то я смотрю - а Кобик-то в маге!
ЗЫЖ давай не будем про бэгэ.
Все всё помнят. Безусловно, моментов масса, все учесть, на мой взгляд, сложно. И сам данж, и механика, и "помощь друга", и неперелитые билд со статами, и мирра - все это имеет место быть. Но! Почему-то кто-то НЕ позволяет себе уйти с босса и, ресаясь по откату, таки добивает его. А кто-то считает возможным не участвовать в убиении, но получить ту же награду. Даже если выпилить Чистилище с ВБ (сразу ресаешься там же, у босса), все равно не уменьшит концентрацию хитрожолтости у отдельных таварисчей. Но босс, как мне кажется, будет убиватьс быстрее.
В принципе, тут иногда бывает так же. И толпа с одного босса метется на другого.
Геймплейные механики призваны разнообразить и улучшать игровой процесс. Было бы справедливо указать на скудность механик самих боссов или на не интересный метагейм связанный с ними, однако в данном случае случае ошибкой выставляется именно тот факт, что люди, как Вы выражаетесь "слакают" на боссах.
Как я уже писал выше, геймплейные механики могут разнообразить игровой процесс, но не изменить менталитет. Каждый игрок выбирает свой стиль игры и создает свою атмосферу в которой вращается. Есть игроки которые занимаются "ганком" - охотой на заведомо более слабых противников в открытом мире. Они получают от этого удовольствие. Все это свойство аудитории и менталитет определенных типов игроков. Геймплей, каким бы он ни был, скучный или веселый призван только развлекать людей, пытаться на них воздействовать или перевоспитывать он не может и не должен.
Каждый из боссов умирает не более чем за 8-10 минут, при наличии всего 15-30 игроков, которых без труда наберется в любое время дня. Этого не происходит не из-за ошибки механики, а из-за выбранного аудиторией типа игры.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Не будет. Просто большее число людей на него забъют.
Заходим на ящера в дд, бъём его старательно, отхватываем ваншот-тушот, забегаем из чистилища раз так пять, понимаем абсурдность беготни чистилка-босс-чистилка, забиваем и слакаем в сторонке до 5% босса.
Заходим на ОО на босса, проваливаемся в луже, повторяем раз пять, забиваем и сидим в чистке.
Залетаем на коммету, подлетаем к боссу, дохнем от взрывов, повторяем пять раз - забиваем. Тут правда есть оговорка - рдд можно стоять и бить нормально, плохо только миликам.
Умойр - всё наоборот. Миликом - стоим в боссе, рдд - бегаем чё-то там пытаемся выжить. После пятого раза в чистке сидим и не выпендриваемся.
И введени всех этих дпс-чеков, баффов-на-1-2-3 минуты и прочей ахинеи лишь сократит количество участвующих в этих активностях, а никак не "разнообразит геймплей".
Последний раз редактировалось tanci; 21.01.2019 в 18:57.
Может тогда стоит убрать получение добычи где бы ты не находился? Пусть лут падает только если ты находишься в локации с боссом, это же бред. Пусть люди слакают, но тратят на это время, а то удобно, ударил босса и идёшь заниматься своими делами, пока за тебя там кто-то корячится. 8-10 минут, мы на нитке бывает по 50 минут бьем, океанида вообще никто бить не хочет, вечером его вообще не убивают, найс ответ конечно, то есть вас все устраивает? Раз так, порежьте хотя бы за боссов на нити раза в 2, у нас урона по сравнению с фришкой раза в 2-3 меньше.
Просто у вас на нитке аудитория состоит из халявщиков поэтому вы и бьете по 50 минут, а океанида вообще убить не можете, т.к. какждый своим долгом считает что нужно 1 разик стукнуть и уйти слакать, авось добьют и лут упадет в сумку. А нужно то всего перенести этих боссов на личный аллод и уменьшить им здоровье в 30 раз и все будет ясно кто то будет бить и убивать в соло, а кто то даже и пытаться не будет т.к. халявщик.
Не! Если пошла такая пьянка, если все - норм, то... история:
История из моего древнего студенческого прошлого.
Сдаем лабу, покакому-то там САПРу. Подготовка перед лабой была никакущая, объяснение предмета - отвратное. Есть несколько людей шаоящих в самом предмете, но не шарящих в программе, есть люди понявшие принцип работы программы, но невдупляющие в предмет. Время сдавать и защищать. Засылаем первыми тройку девчонок. Они сидят, обтекают, препод задает неудобные вопросы, на которые ответа нет. Препод сам все рассказывает, объясняет девчонкам. Спрашивает: "Поняли?"- те отвечают: "Да!", - и препод ставит им зачет. Следующая тройка. Аналогичная ситуация. Ответить не могут, препод сам за них все рассказал, сам себе лабу защитил. Зачет! Следующая тройка. АНАЛОГИЧНО! На четвертой тройке мой товарищ из моей же тройки, громко так отчетливо, в полный голос, говорит преподу с легким раздражением в голосе: "Слушайте! Может прекратим уже этот цирк, поставим всем по зачету и разойдемся?" Ой, что тут началось! Препод почему-то правду не оценил...
НО!
Если представители АОТ считают, что все - норм, что это просто людишки гнилые, и расталкивать и шевелять их смысла и желания нет, то...
МОЖЕТ ПРЕКРАТИМ УЖЕ ЭТОТ ЦИРК?!!
Пускай босс появится, а через 10-30 минут сам умирает ОТ НЕНАВИСТИ ИГОРЬКОВ, а лут сам падает в сумку всем кто был в этот момент онлайн.
Ну а фигле?! Лут же все должны получить! И те кто опу рвет, по полмульярда наколачивает, и те кто одну тычку делает и слакает в сторонке/искрой/в другом месте.
АОТ! Неужели вы задумывали ВБ, как средство почтибесплатной раздачи пыли и эссенций игорькам?
ЗАЧЕМ?!!
Зачем подобное оказуаливание боссов? Любого босса можно убить соло, имея ГС=23к, просто на это уйдут часы. ВЫЗОВА - НИКАКОГО! ТупА перевод игрового времени! Сжигание алхимов, шопов, еды, ежели под ними пришел на босса... ЗАЧЕМ НАМ ТАКИЕ БОССЫ?! Огнеящерицу и то бить интереснее и задорнее. Если задача раздать ресурс, то... просто раздайте его. Игра, щука адская, и так в работу превратилась: кв. на ГИ, х2 в 3*3, х2 в БГ, острова, каты, тка-рика, прочие дэйлики... а тут еще и выжигание плейтайма жЫрными неинтересными пресными ворлд-боссами.
Ответы администрации в стиле: "С контентом все в порядке, это с менталитетом игорьков не все ладно" - выбешивают и склоняют долбоящеров-тащеров типа меня поступать, как "правильные" потсоны: делать тычку и бежать по своим делам.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ !!!!!!!
Если ВБ появился и его не успели убить за 5 минут, то все кто находятся на его локации и все те кто его хоть раз ударил (где бы они не находились, хоть в чистке, хоть искрой) превращаются на 1 час в камень.
вы не правы
Во-первых возможность слака - недоработка системы. Вы же не первый день в игрострое и для вас не должно было быть неожиданностью, что игроки выбирают наилегчайший путь.
Почему в обсёре 2/3 игроков стоят у входа и шевелятся только чтоб поднять лут с сундука? Потому что вы не можете сделать лужи, которые будут ваншотать недвигающихся.
Почему игроки слакают на островах? Потому что время прохождения острова меньше, чем время защиты от кика.
Почему нубы плачут, что их кикают с бг? Потому что вы не можете запретить регаться на бг без накури.
Во-вторых эти ворлдбоссы не разнообразивают игровой процесс абсолютно никак. Игроки много лет просили вернуть ПИ\выжигу - т.е. гибридных пве\пвп боссов, а получили очередной "автосборный обсёр" - с тем же отсутствием тактики и кучей слакеров.
Не обязательно делать сундук, как на выжиге. Можно придумать более мягкую систему.
Вот вам идея:
попавший в топ 10 нанесенного урона и вся группа (рейд?) в которой такой игрок состоит получают награду. Если в вашей группе никто не дамажит - облом. На локации с боссом онлайн выводить табличку этих топдпсеров + зона фрипвп. Хочешь получить лут - дамаж и не умирай (а по возможности убивай ддшек конкурентов). Вот уже работа для сапов и хилов придумана. А еще пусть бос вваливает в агродержателя так, чтобы реальный танк нужен был. При этом каждым ударом вокруг танка сплэш идет (как на 2 босе чумного острова). Танк бегает по конкурентам, конкурирующий танк перефакивает... веселуха
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну вы тоже не правы, попробуйте поиграть без доната с рунами 6 в круг 4 покровой без донатских свитков и с начальным набором шмота с астральной академий и чуть не забыл без накури.При таком раскладе, ваши пальчики и ручки профи пианиста НЕ СПАСУТ!!!
Задам такой вам вопрос, а если человек вообще не имеет возможности задонатить в игру так как ему быть????Очевидный ответ от вас я не хочу услышать выйти с игры или что то на подобия.А хочу мудрого умного ответа от вас)))
Последний раз редактировалось Cplamer; 21.01.2019 в 20:20.
Вопрос был задан не мне. Извиняюсь, что влез и отвечаю вместо адресата.
Такому игорьку надо думать не об ОРтефактах, а об улучшении ГС. 23 кило, и не важно, какие у тебя руны.
Вот рассуди по-чесноку:
Почему ты должен получить ту награду, которую заработал "я"? Почему ты уверен, что тебе должны дать, без усилий с твоей стороны?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Достаточно странная позиция со стороны разработчика. Не контент разрабатывать под аудиторию проекта, а аудитории пенять, что она не подстраивается под навязанный контент.
Ну а вот это вообще не в какие ворота. Аудитория выбрала вполне конкретную игру, механики которой в дальнейшем всё больше и больше уводятся новыми командами разработчиков в сторону от изначального концепта. И это оказывается аудитория виновата, что выбрала не тот тип игры. А может тогда разработчики выбрали себе не тот проект для работы?