В Аллодах много интресных локаций на которые сегодня никто из высоких уровней не ходит - из-за этого кстати страдает и проходимость некоторых локаций
Предлагаю дополнить несколько функционалов, чтобы вернуть или вдохнуть жизнь в старые локации
1. Ассе-Тепх (вспомним старые времена когда там сидела куча переродов - великолепные бои - бесконечные ночи в попытка вывести эльфийку или орка)
Предлагаю уменьшить количество опыта за убийство игроков
вернуть полную боевую зону на ассе - исключить мобов на которых не поднимались флаги
Вопрос: что с орком и эльфийкой опять ночные бдения?
Ответ: в игре введено братание - пусть игровой брат кроме помощи основному союзнику скажем так имеет возможность излечивать орка или эльфийку!
В этом случае квест останется также легко проходимым! Да и братание станет более востребованным!
2. Блуждающий остров - полководцы! Вспомним былые времена когда на полководцах было не проталкнутся!
а сейчас я на новом серваке мучился сначала в одно лицо Голиафа протащил потом второго полководца! А вот с дворцовой площадью пришлось ждать второго чела!
Как исправить? Там дают награду монеты культистов! Почему бы не расширить список товаров за монеты символ золота, символ опыта - пусть стоят по 60 монет ! В нагоаду насколько я помню дают 40 монет! Ну а за 200 монет почему бы не продавать 1 еденицу реальгара! Да там будет не проталкнунся! 5 дней пробежался и у тебя реальгар в кармане!
3. Колыбель
Задание на слезы - монстров хорошобы делать уровня персонажа или максимального уровня! За осколки слез тоже имеет смысл продавать редкие товары!
Можно добавить задание на метерит - сдать к примеру 20 осколков слез или 10! Люди зная о таком задание даже те которым не нужны осколки будут копить их!
Также дело обстоит с воплощенными желаниями - сами воплощения привязать к уровню персонажа - раширить награды (символы золота опыта амальгама и прочее)! Ну и ввести задание на осколок метеорита сдать к примеру 40 воплощенных желаний!
битва героев на колыбели: очень интересное событие в настоящее время не собирает народ - поднять уровень даввать награду победителям теже желания! Актуализироваить событие!
4. В игре много интересных серьезных групповых мобов - которых сложно или невозможно убить в одиночку на своем уровне!
Да за них дается хорошая награда - но сейчас все сремятся прокачатся и соответсвенно за этими мобами не охотятся - нет смысла!
Почему бы не сделать этих мобов максимального уровня!
И соответсвенно не ввести задание на метеорит убить супер крокозавра на кирахе и супер дракона на язесе!
Или убить там когото на Хладберге - не помню уже и еще гдето!
Соответсвенно пусть даже хорошо одетому человеку в одно лицо сложно будет выпонить это задание пусть идет минимум пати!
5. Что касается самих зааний на метеорит - сделать их более рандомными - а то со скоростью мысли и всем - и все бегут в один день- а вдругой день на марафоне и скачаках пусто! Больше рандома!
6. Братание - хорошая вещь! немного расширить возможности - брат пришедшиий на помощь может усиливать или исцелять не только своего побратима но и членов его уруппы - пусть с каким то штрафом - но может!
Использование животных - увеличить уровень и ранг ну и пусть животные у побратима тоже получают опыт в два раза медленне скажем - но получают!
Корабль - разрешение на использование - если корабль разрешить использовать побратиму то он может взять его в любой момент (когда корабль в ангаре) - при этом корабль остается доступным и хозяину, если он в ангаре естественно!
единственно что хозяин может востребовать корабль назад в любое время - а вот побратим может пользоватся если разрешено только если корабль в ангаре!