Используйте меньше приемов. Я, например, использую ротацию: "Мощная атака" - "Раскол" - "Кровавая жатва" - "Раскол" - "Стремительный выпад" х N (где N - количество выпадов на которое хватает БП, но не больше 4). Всегда остается запас по энергии. Этот запас используется еще на один "Раскол", если нужно держать БП в запасе, или на контроль с сейвами. Массы используйте минимально, именно они просадят по энергии. Если все же использовали, восполняем запас "Звериным наскоком" и "Силой духа".
Замечал за собой ошибку: после массов начинал ротацию с приемов, когда надо бы слить БП сначала. Потом привык к перекачиванию энергии в БП и обратно. И еще одно наблюдение. Пока бегаешь в толпе и нарезаешь врагов соло умениями, на тебя мало обращают внимания, начинаешь использовать массы - получаешь контроль. Энергию потратил, а урона не нанес.
Народ, такой вопрос, а сколько ХР в АН должно быть при гире 114к+??? Вчера игрался с халявной водой, менял билд(физ и огненый), менял статы защиты, у меня получалось 10,5-11,5М+. Всё равно бой на БГ идёт примерно одним макаром, сначало отрывают пол лица, порой сразу вешают 2 капли, я успеваю ударить 1-2 раза и отрывают оставшиеся пол лица((( Что за ересь?-(
Если это то самое малое препятствие, то в топку этот аспект, нагиб банкомата это из другой игры, лучше я вернусь в АЗ. Одно плохо, что разрабы не едят "чернику форте" и страдают косоглазием, особенно когда схватили черновые наброски на воина и с криками, "вот это круть!" воткнули это в игру((( И да же после полутора лет садизма умудряются говорить про то, что вы напишите, что вам не нравится, а мы посмотрим((
Вот представляешь, наличие умений и вех позволяют взять всё это, но периодически, аж до слёз, делаешь рывок к противнику, а долетает в 4 полоски грязи искра. По мне даже старая система со сборкой двух сетов была гораздо понятней и проще чем обязка переделки стат под активность (и кто такой вумны придумал то, что воин бьёт огнём?), а порой и самого билда. Привязка игровой активности к аспекту просто эпик, если у меня оба билда на АЗ (танк для простых активностей и как "положено" АЗ-пвп) то я просто обязан везде быть танком, хотя и не желаю я танчить инсты, но как раньше пойти в пвп билде я тоже не могу, у меня на аспекте агр ещё висит(( И да до кучи, вот в чём сложка поменять местами вехи "Тяжёлый клинок" и "Пламенеющий клинок" передав со второго на первый увеличение дистанции?
Ступил, не указал, что такая перестановка более удобна ещё и для АЗ. Берём раскол с усилением и увеличением дистанции для АЗ, а вот если собираем АН, то добираем вверх нужные вехи. Так вроде симпатичней получается, нет перехлёста в физе и огне для разных аспектов.
---------- Сообщение добавлено в 20:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
Так я и спрашиваю, сколько должно быть, по ощущению очень мало( Или вкладываю не туда. Ещё правда 4 дня есть на эксперименты, пока жива вода)))
http://skrinshoter.ru/s/240417/iB9SJDHv
Ну можно с осторожки в сосредоточку перекинуть, но там кольца зелень пока, куда ещё экспериментировать?(
Ну спасибо за совет, ток боюсь толку от него не много, пока оденешься в фулл фиол, народ уже будет в рыж щеголять и всё будет точно так же. Мне кажется просто проблема совсем в другом, т.к. в другие сезоны при более серьёзном отрыве по одетости, гораздо ниже зарунке на твинке, я не испытывал таких проблем. Не было проблем в старых сезонах ещё до притяжки низких стат за уши бафом, когда ты одет фиол-рыж против рыж-салат.
туфта.
огонь не нужен, по карйней мере на нубоуровне.
аз-пвп это вообще очень расплывчатое понятие. Что именно тебе нужно?
Без кмв лучше всего сделать такие 2 билда:
1) физАН ПВП билд. Он прекрасно подходит для дамага в астрале и рейдах. Я всегда хожу в пвп, если просят подамажить (хотя у меня есть кмв). Пока никто не жаловался
2) Тут есть два путя...
- если ты плохо зарунен и летаешь в нубопачках, то делай щитовика. Это идеальный вариант, т.к. в нем так же можно на рчд ходить и на бгшках выдавать хороший дамаг (потому что тупые нубы сбегаются под аое, а оно у щитовика мощное).
- если же ты привык танчить с двуручем без хила, то этот билд для бг не подойдет - не хватит вех на дебафы.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
"Цель далеко" - это детская болезнь игрового движка. Особо сильно проявляется у мили классов. А вот у воина практически всё поставлено в мили зону и он страдает в этом плане больше всех((( Хотя проблеме уже много лет, но вот то что ребята сотворили с 7.0 загнав "длинную руку" зачем то в огонь просто не находит объяснения, логики нет вообще...
А чем воин убивал рейды в начале 7.0??? Мельница+мясо/топот+перепонки, они, я угадал? Так это как раз масс АОЕ, а не соло удары, на всё это ругались ещё на ПТС и в течении квартала почти все перегибы выпилили. Осталась вторичная шелуха из которой присутствующие здесь на форуме старожилы и свидетели второго пришествия "Разраба"(говорят такой заходил и даже отвечал на вопросы, где то в 3м сезоне) стараются собрать, что то рабочие и выдать за задумку разработчиков и истину в последней инстанции. С самого начала допустим все говорили, что АН это аспект пве, потом в свете нерфа АЗ он тихонько переполз в пвп и все стали с пеной у рта доказывать это. Сейчас опять пошли голоса о том, что нет всё таки это для пве, но как то всё неоднозначно. -Как не старался Данила Мастер, ну не получается малахитовая чаша, только гранёный стакан;-(
с тех пор ему порезали дамаг всего на 16% и что-то он нифига не шотает По равноодетому раза 3 надо стукнуть (если он сидит в контроле без щитов и не хилится).
я тебе больше скажу, у вара вообще почти все удары крит.
особенность механики классов с основным статом СКУ же.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Я не знаю какие должен иметь ха-ки и плюхи вар в АН для более менее комфортного существования. Пробнул добить шмот, поднял гир с 114к+ до 118к+, отходил несколько боёв на БГ в АН и АЗ, различие в дамаге особо не заметил. В АЗ живётся, но дамажить по соло целям совсем не получается, много времени уходит на набор БП и за это время противник просто сваливает из опасной зоны, маги, мисты и луки просто вертели все потуги с рывками и гарпунами. В АН просто заваливаешься в толпу крутишь мельницу и на респе считаеш дамаг от дота. Сравнил результат, получилось в обоих случаях 60-70М+ дамага (знаю что мало), но в АН 0 килов, а в АЗ повезло аж 6 раз, обычно дотовики килы отбирают((( Побегал по островам в АН-физ, после АЗ конечно дамажно, но если не надо выбигать из масс, а делать это надо постоянно и часто, да и мили зона напрягает(( Энергии недостаточно, но вот что заметил, в АЗ выкинул из билда вообще вехи "неутомимый боец", ну очень надо постараться остаться без энергии, только если на 3 мельницу по КД не хватает.
Для этого и ввели акцию на души чтобы нытья было меньше на форуме
Ну дело наверно не в жирности АЗ, а перефразируя одного героя фильма "Всё начнётся и закончится на воине". Изначально разрабы брали рата как массовый класс в игре и делали из него эдакий снаряд/ДД, а потом притягивали/апали под него остальных. Но в процессе всех этих апов стали выбиватся меж собой некоторые класс(барды, луки, инжи и пр.). Так как рат(полноценный) и пал единственные мили классы, то все основные правки были меж РДД, а милишников оставляют на потом, для опытов((( И так какие опыты ставили на нас, если что поправьте, помню ток с середины 3.0. Изначально воину давалась возможность хилится самостоятельно в бою за счёт "Перевязки" и "Второго дыхания"(к сожалению успел взять и поиграть ток за пару дней до появления барьера). Но все в один голос говорили, этого недостаточно. И тогда, в 4.0.2, солнечным днём сошёл он, убер барьер! За счет скорости его реса, толстоты от вех, на пару месяцев воин получил сверх защиту, пробить её было ну очень сложно... форум завонял))) Разрабы взяв дружно топоры и вилы стали его кастрировать, отрезали 75% толщины и набили дырок в которые он пропускал 50% урона. Ни чего не напоминает? Да это он самый, барьер от сосредоточения. И вот замете, давали воину, а получили все классы, при том уже сильно изменённый. В чём прикол, а всё дело в дамаге и долдоной мили зоне, нет дамага, нет барьера! РДД опять рулят! Но до появления барьера у нас появилась классная стата, кровожадка, веть надо было как то вытягивать самоотхил у воина. И если в старой системе боя это хоть как то работало, то в 7.0 с его стяжки, импульсы, страхи и куча всего прочего, когда ты или стоишь в стане или летаешь по полю, не можешь набивать дамаг не можешь использовать защиту. Круг замкнулся. И если раньше говорили, верните назад самоотхил ироды, то теперь ты не можешь не только его проюзать, а хотя бы банку с зелкой выпить т.к. дохнешь с серой панелькой.
Не ищите логику там где ее нет. Раньше у каждого класса (у пары или тройки) был свой дизайнер. Раньше при разработке классов проводились тесты (вспомните 4.0.2), хотя и не очень удачные, воин тогда получился "неостановимым джаггернаутом всеразрушения". То что делается сейчас похоже на изготовление зубочистки топором. Ярчайший пример сегодняшней "логики" в разработке классов пара воин-храмовник (или бард-инженер, кому как нравится). По задачам два класса близнеца, по реализации - храмовник в АН жирнее и раза 1,5 дамажнее. Поэтому если нет многолетней "зависимости" от воина, то переливайтесь в храмовника, что бы не забивать себе голову вопросами что выгодней АН или АЗ для ПВП.
Неприятный момент заметил сегодня на острове. Если на пати кидают бафф "Ускорение" то время поддержания "Мельницы" падает с 4с до 2,8с. Сначала не понял почему я могу крутануть только одну вертуху и энергии нема, потом понял, но осадок ещё какой остался и так в физ-ДД энергия дефицит, так ещё и такие баги;-((
Нет, вопрос не в самой энергии, а в том, что вертушка крутится всего 2 секунды вместо 4 со всеми вытекающими. Это минус к набору БП, количество ударов вертухи. Получается теряется весь смысл, если с одного удара в 2 секунды ты получаешь больше профита чем с круга вертушки и в АЗ я такого не замечал, только в АН.