2 моба в песочнице держат решимость перманентно на 80-100%, один - где-то в районе 20-30%. Не знаю, как дальше, но пока решимость роялит.
---------- Сообщение добавлено в 10:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:22 ----------
репа у изгоев по мере прохождения линейки квестов поднимется сильно в плюс. Правда, если без свитков на репу играть, придется потом 5-7к добивать на белках.
Исходя из логики, выдержка должна зависеть от Мастерства. Даже если она зависит от Могущества, все равно она будет снимать больше по мере одевания.
Магию режут резисты. Броня - только физику.
броня это тотже резист, а если тебе в барьеры приходит хотябы половина от макс урона, то 50%+ выдержки у тебя будет(влом лезть в математику, по факту там всеравно больше), чего вполне достаточно для того, чтобы она была лучше мастерства
в любом случае, какбы ты не был одет, но урон через барьеры проходить будет, я даже не представляю сколько должно быть мощи чтоб свести его к 0 одной выдержкой
Мне за счёт работы с барьерами удаётся (по ASD) отвести около 50% урона. Тем не менее, замечено, что от одного моба с тёмно зелёной коронкой решимость заполняется всего на 20-30%. Если же сагрить на себя 2-3 подобных моба, то шкала решимости - полная. Точно также шкала заполняется на сложных, элитных мобах в середине карты и выше. Так что решимость очень даже нужна.
у этих цифр есть и еще 1 смысл
это значит, что 2 моб наносит как минимум в 2 раз больше урона, и если с 1 моба отводится 50% урона, то, соответственно, весь урон 2 моба идет мимо барьеров, таким образам при аое танкинге(3+ целей) храм живет только за счет хп и мало чем отличется от обычного ддшника
Я сам-то прекрасно понимаю, что решимость нужна. И на практике уже убедился в том, что она нужна. И я ее брать буду это однозначно (в пределах разумного естественно). Так что можете смело попадать мне в пати, не боясь, что Вы попали черт знает с кем.
Я лишь сказал что сам слышал. Но слышать это не значит поступать так же.
P.S. Кстати, ник в подписи, под спойлером "Другие персонажи".
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 23.12.2013 в 16:38.
Народ а кто нить синь 59лвл за репу одевали на танка?там же статы все на дд как в нем можно танчить?там лиш статы кровожыдность/беспощадность в основном,это ведь не важные для танка статы
При создании игрового аккаунта введите пригласительный код 714258 и получите бонусы,расшитую бисером сумку на 30ячеек,уникальный классный белый костюм,который есть далеко не у каждого,он уникален своей красотой,ведь правда красивый,а еще фолианты знаний с которыми вы быстро догоните своих товарищей по развитию персонажа
Паладинчеги, помогите. Перечитал всю темку, вроде бы составил билд согласно тому, что вы тут наобсуждали. ТЫК
Паловские вехи "Стойкость" (где уменьшение отката барьеров на 2,4,6 сек не чаще 1 раза в 4 сек при попадании в барьер критов) опять не работают?
Вроде удача на крит теперь у всех завсегда имеется, а что-то еще ни разу не заметил, чтобы сработало.
Кто в курсе?
Вопрос не о сравнительной пользе вкусовых предпочтений ).
Эти вехи в принципе - работают или нет?
Даже при 10% удачи у противника из 100 ударов по храму примерно 10 должны быть критами, соответственно, из описания вех - при попадании крита в барьер - должны сработать вехи "Стойкость".
Кто-то наблюдал после обновы такое счастье?
СЯ не нужно в свете - энергии итак хватает.
ПС - в принципе спорно, а на 3 и без вех - спорно вдвойне.
Превозмогание на 3 - спорно
СМ на 3 при СвПр на 1... я бы сделал наоборот при недостатке ОУ
КМ на 1 - не совсем ясно с какой целью взят
ПГ на 3 - вещь хорошая, но только если есть вечная слеза, ибо слезорасход огромный, а от ранга только откат меняется.
Костер бы добрать
В вехах БЗ и Возмездие вряд ли нужно на начальных этапах одевания.
Силу праведника добрать уж надо бы.
КВ - мастхэв в свете.
Третьего Отшельника ценой двух вех я бы брал, если больше брать нечего.
Приближения победы не хватает, да.
Превозмогание в танке на 3-маст хэв, т.к. халявный сброс урона в барьере с максимально быстрым откатом. Очень часто спасает рейд)
СвязПр на 2 надо, т.к. соотношение стоимость/эффективность максимизируется (15 сек замедления за 2 очка. Очки эти лучше снять с СияющМеч, оставив его на 2).
Анафему и СловоПраведника лучше замаксить, иначе вары будут срывать мобов так, что фиг переагришь.
С остальным-согласен...
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!7!11...sdmben/SHCCSWB
Мой билд. Танк
Столкнулся с проблемой даже во 2м секторе астрала, убивают почти мгновенно даже играя с наймами... Шмот 60 лвл зеленый.. решимость кровожадность...
В чем пролема в ПВЕ? мобы запросто переагриваются тем же магом, а паки приходится по отдельности растаскивать. каждому СП приходится вешать
Билд приблизительный по памяти набрал.
У меня так:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!7!11...gdzcfn/UHCCSWB
Летали с подругой хилом в 4ый сектор, попали на Фабрику Смерти прошли 2 боссов (я по слухам так понимаю, что это сейчас еще нормально....)
Ваша ошибка - Покаяние не взято.
решимость и кровожадность - это без мастерства и стойкости, я так понимаю? ХП мало (тем более, в зелени), урона мало (тем более, в зелени). Балансите статы.
Билд плохой.
В умениях: Интер не обязателен, СС/ПС не обязательно, Выдержка 2 не обязательна, Превозмогание 3 не обязательна. Хотя, можно взять.
В вехах: Банки не взяты, Покаяние не взято, Сила света не взята. Зато на какой-то ляд взяты Энергичность и Справедливость. Можно еще БВ на 2 взять до кучи.
зачем одевать зелень 60 если есть куда более интересная репо синь и крафтовый фиол?
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
Ребят подскажите в чем может быть ошибка, летаю вот с таким билдом http://pts.allodswiki.ru/calc/#!7!11...xidvab/GKCCSWB, летаю в зел/сниии сектора, гир у перса 24500 камни синии + несколько фиолв, шмот 10фиолов крафтовых , что в БЗ, что в астрале, почему то достаточно часто с меня снимают агр, т.е. не могу удержать мобов на себе... Если единичный моб, то переагривают персы с гиром выше моего на 1к-1,5к, а с паками вообще приходиться тяжко... Статы у меня Мастерство - 33.89, Решимость - 31.47, Беспощадность - 20.63, Выдержка - 28.73, Стойкость - 8.14, Кровожадность - 32.02, Воля+Ярость - 8.18.
Последний раз редактировалось potres; 26.12.2013 в 12:20.
Убрать интердикт, добрать СвязывПрокл, хотябы на 2, Выдержка на 3 не нужна, на 2 - вполне.
По статам: Мастерства маловато, Решимости меного, беспощадности норм для Ваших статов. Стойкости МАЛО. Если есть КЖВ нужно балансить.
Ошибаетесь уважаемый. Немного другая пропорция статов у танка.
покаяние взято, я забыл указать. точно.....
Решимость мастерство говорите нужно? упор на кровожадность не стоит делать? у меня в принципе с того шмота. будут вторые статы левые. беспощадность могу перекинуть в мастерство, но думал лучше бы в решимость их.
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------
[Интердикт что ли вообще не нужен? оставить слово отлучения?
Cпасибо всем за ответы и рекоммендации, переделал билд на такой. Лучше ли?
билд, вроде нормальный.
Если не хватает агра, то проблема либо в статах (дамага не хватает), ллибо в руках (не выжимается макисмум). Кровожадность под хилом не очень нужна. Тем более, так много. В атакующие статы бы ее перекинуть (думаю, в Решимость). А как это сделать - думайте сами.
Почитайте: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106452&page=1