Сообщение от
jad08
Тут соглашусь, сам играл в TESO и SWTOR, в обоих сейчас такая система и они ее еще и на пве мир растащили и теперь там везде как бы единый для всех лвл и все живут хорошо, хаи не ганкают, нубы не дохнут и бегают вместе 70 и 20 лвл и не парятся. И профит идет и игроки есть и все счастливы.
В АО же разрабы смотрят только на то как сиюминутно срубить бабла, а не подумать в перспективе. В АО нужно привлекать новых игроков, а для этого надо как минимум начать с переработки астрала (об этом я тоже писал), так как это основная фишка игры, которой нет ни в тех же ТЕСО и SWTORе. И сделать астрал не просто доступным, а обязательным для новичков. Чтобы хотя бы четверть геймплея проходила в астрале.
Также актуализировать лоу левлы за счет нормальных ПВП активностей и сделать единый лвл (ну или хотя бы подобие). А главное унять жадность и сделать руны более доступными и прислушиваться к обществу, идей по АО тонны, но почему то продолжают клепать похожие обновы с не шибко меняющимся контентом.
Но это видимо будет уже другая игра, а Аллоды, если что то кардинально не начать менять, то как это не прискорбно (мне все таки нравятся АО за их уникальный мир и очень нравится идея с астралом), будут двигаться к своему закату.
Простите за оффтоп.