АН+свет в любой топовой пвп активности=мясо (ну или хил занимается только вами, что существенно снижает шансы на выживание у группы). АН без физа в пве - потеря и без того невысокого ДПС-а. К слову, челендж до сих пор актуален.
АН+свет в любой топовой пвп активности=мясо (ну или хил занимается только вами, что существенно снижает шансы на выживание у группы). АН без физа в пве - потеря и без того невысокого ДПС-а. К слову, челендж до сих пор актуален.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Все руки не доходили потестить, но по-моему анафема от ЯС не наносит урона если уже висит каноновая анафема, она просто становится новой и укороченной. Наоборот конечно же работает. А так у пала с дамагом очень даже не плохо, даже без аспекта нападения, который теоретически увеличит дамаг на 30%... Но в ущерб хп - не, спс. Не хочется отлетать от аое вместе с вата-классами.
Под хилом в любом билде можно много урона раздать) Меня терзает другой вопрос - все думали (и я в том чистое) что вот порежут балерин варов и все станет на свои места. Порезали, причем не кисло - но все равно по динамике боя, по интересности вар обходит пала в АЗ на том же ЧД и РЧД. Можно спорить конечно кто больше дает и т.д. но вар все равно актуальнее смотрится (не из-за имба скилов конечно, скорее из-за динамичности - он мне чем то старого физа напоминает). Вот как актуализировать пала? АН для пвп пригоден но только как для соло-убивашки мне лично стремно пойти в АН на тот же ЧД - знаю что минсу слот на точке и игра будет идти через меня, и вытянуть будет сложно. да урон очень приличный и больше чем у вара. но последнего спасает большая жирность в мили. Раньше был ряд билдов в АЗ с клеймом и сожжением и меня это устраивало - сейчас только в нем уже не продавить равноодетого. Как быть? По мне так разработчик должен поднять актуальность храма до уровня нынешнего вара - варик реально хороший выходит сейчас.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Газмяс все еще борется за выживание в четвертом дивизионе?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
я думаю на рчд полезность пала уступает другим классам, например на сервере СВ(ни для кого не секрет что самые топовые чдшные группы именно здесь по насыщенности?) на РЧД пала не берут в топовых рейдах (максимум одного под пушку, и то по пусичнеству...) - как свидетельство полезности пала на таких пвп-ивентах. Если встретятся два топовых рейда, то пал там реально малополезен=(
а на нубиках можно настучать и поляма за 15 мин(скрин), тем более рыжими рунами...
не буду говорить о частоте встреч палов в боях 3/3 6/6, в моей группе так и говорят -"изи бризи"... о том сезоне вообще промолчу, палов как не было так и нет в топовых стататистиках пвп-иментов, так и в пве... и в 7.0 этот бред продолжается, но АОтим во главе с Омегой(играющим на некре) продолжают вашать свою лапшу про баланс...
Нужно просто посмотреть статы боев и классовые составы что бы понять кто переапан, но АОтим слишком занято своим некровским EXCEL, который уже в печенках... с группы на днях ушел в слак напарник по консте, поставил после карты 11ые руны и просто свалил, назвав бредом новый баланс, и я с ним полностью согласен(
Единственное что пока нравится в пале - это в пве хпс, и то при значительной кровожадке...
Последний раз редактировалось Paladindin007; 07.01.2016 в 18:48.
сервер СВ. ф/д.
вар выглядит не хорошо. а люто переапаным, когда на чд вара фул тимой больше минуты одного ковыряешь это не баланс, это огромный болт в лицо игрокам
---------- Сообщение добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:48 ----------
ладно пал в ан дамажный, но он вата полная, чисто для набивания чсв на бг
---------- Сообщение добавлено 08.01.2016 в 00:01 ---------- Предыдущее сообщение было 07.01.2016 в 23:55 ----------
кстати вопрос по теме, кто тестил, увеличивает ли урон анафемы с яс вехи бич тьмы и если наложить на анафему от яс второй раз анафему с яс, сработают вехи зип
бич тьмы работает на анафему с ярости света, но бафает только урон. и как по мне проблема с варом решается элементарно, надо просто вешать дэбаф на весь исходящий урон -50% при использовании медленного оружия в аспекте защиты, и не только для варов, а сделать это для всех классов.
Последний раз редактировалось Leviathan85; 08.01.2016 в 14:50.
Я играю и варом и палом - знаешь есть редкая возможность видеть классы не косо со своей колокольни а изнутри. Я ЗА палов и ЗА варов если чо. Оба классы родные можно сказать. У вара бешенная динамика пвп сейчас у пала предсказуемый и удобный танкинг (но не эффективный в топ контенте). Хочу чтоб классы улучшали.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
вары слишком слабы, может апнем их?
---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:07 ----------
вообще бред омега делает, игра аое, теперь пал спамит яс как вар вертухой, мы выбирали милика за то что он может догнать и надавать по голове, а не бегать и аоешить не думая
Ты вот не спеши с выводами слабы, сильны - мы именно выбираем милика чтоб догнать и надавать по щам, так и надо отстаивать наше право. Сейчас ведь как получается вроде в АН что у вара что у пала дамага приемлемо ( в пве вобще откровенно надо усираться чтоб приблизится к некрам тем же), но в АЗ где мы уже имеем нормальную живучесть (даже слегка выше чем можно) дамаг не способен пробить на домике по асисту нужного игрока. Возьмем пала - был бы откат того же узилища не 2-3 минуты а хотя б на 3 ранге секунд 30 уже было бы клевее в пвп верно? Чем не аналог вертушки? А так выходит стянул игроков СЗ, долбанул ЯС, развесил соплеанафему и жди еще полминуты. Вар просто динамичнее выглядит хотя принцип похож. ну и в вара не влетает так все как в дырку аля пал в АН. Надо больше ХП, работу с барами в АН - и не будет палов в АЗ бегать кроме танков. А щас пвп палом - эстонский танец (ну как мне кажется).
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
сейчас пал в ан это для поднятия чсв, типа мы что то можем, крутя аоешками, на самом деле в серьезных замесах чд, 3х3 это куски мяса, которые от аое будут щемиться по углам
Лучше бы у умения Разбитые оковы уменьшили откат до 1 минуты. С текущим откатом оно почти бесполезно.
Сегодня у аренки заснял дуэль некра с палом в АН.
Зрелище то ещё — https://youtu.be/DP0C0tClV34
Снял видео про пала на арене смерти в нападении https://www.youtube.com/watch?v=85b_Rd37vU8
Как бы видео о переапанности некра и недоделанности пала в АН ? Пал и вар должны выдавать больше всех , по словам Омеги. Пока дело обстоит совсем по-другому. Дождаться правок некра надо - сейчас это машинка для нагиба для самого безрукого игрока , как по сути тот же вар.
ПВе у пала отличный - что АЗ , что АН - в пвп пока роли нет , заменяет вар сейчас как не крути и не выжимай из себя.
ну бывает, вы как видно вообще без хила пошли, видимо забурстили кого то удачно
---------- Сообщение добавлено в 02:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:50 ----------
ну эксель так не считает, а ему надо верить, поэтому некр сбалансирован, пал тоже, побегал яс наспамил урона, от нормально ассиста упал, куча барьеров, а работать с ними по сути нечем, точечного урона нет, жаль на чд палов редко норм встретишь, а тем более в ан, мало каток
уже горит от этих переапаных варонекров, когда эксель будет работать в реалиях ао, а не выдуманного мирка, кстати вопрос, разве стоит того в 3 раза меньше хр, возможности нанести на 12% больше урона, ведь в ан там не физом в пвп играется, или это стало мейнстримом. к примеру у воина вехи увеличивающие урон почти наполовину от мясорубки и топота находятся в ан. но все почему то бегают в аз, причем на островах даже ддшат в нем. показывая нормальный урон
---------- Сообщение добавлено в 04:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:11 ----------
извиняюсь, забыл про бонус от аспекта 30%, но у воина с бонусом будет 75% прибавки к урону от дот, но никто не спешить менять аспект
Чтобы не гореть от имбаклассов нужно играть на таковом. Был в прошлое воскресенье вар в нападении на домике, хотел поспамить мясорубкой. После первого же отлета на аое включил защиту и до конца боя бегал в ней
А еще был пал в нападении и один раз ваншотнул нашего лука на 1.4М. К слову, товарищ под полным набафом будучи залитым полностью в физ бил Отмщением 2.8М. На нитке. 2.8М. (но это в тепличных условиях идеального вакуума, конечно) (Шойк привет)
Рассмотрим состав пати 6-6.
3 слота сразу заняты - это жрец в хиле, некромант - поддержка, инженер/бард - баффер (причем намного предпочтительнее инженер с его кучей контроля). Остаются 3 слота, на них 7 классов. Воин будет понерфлен, и его скоро не станет смысла брать - можно отмести. Маг тоже сомнительный слот. Второй саппорт не нужен, т.к будет перебивать баффы. Остаются 4 класса - сталк, мистик, паладин, шаман. Шаман ? Только хил - получается пати в 2 хила. Возможный вариант. Но если идти в 1 хила + некр, то остаются лишь мист + сталк + пал.
Если ты не разобрался (ну или кто-то еще) в том, что пал может дать для группы, то перечислим
1. Аое слабость 8 сек с кд 30 сек
2. Щит на всю пати 50% с кд 1.30
Эти 2 кнопки, прожатые под бурст, просто умножают его на 0.
3. Кандалы с кд в районе 30с (зависит от ранга) - в любой момент боя -1 дееспособный слот у пати противника + смертелка в него.
4. Сожжение под стаки добивания - отличная бурстовая абилка, которая бьет довольно много + вешает смертелку и станит.
В общем, что мы имеем. Пал того сезона имел размазанный аое урон + тот же самый 1 скилл на бурст (ГС). Для пати был батлрес и даблхил (который давал инженер). По сути - только БР. Пал этого сезона - то же самое аое и 1 скилл в соло + первые 3 пункта + по мелочи типа стяжки, отхилвающей по процентам ульты (большой кд, но вытаскивает и сейвит очень хорошо). Выживаемость - не самый топ, но сейв абилки есть. Такие дела.
Несколько мелочей: изменение классов обещали в 7.1, то есть, это апрель-май. До этого времени, скорее всего, вар будет мегаактуален, пол-сезона то есть минимум.
Маг в бастионе предпочтительнее миста, это очень сильный слот, под хилом неубиваем, неплохой дамаг, лютый контроль, когда поправят забагованый бастион, о котором пишут с ПТС, неизвестно.
Храмовский ГС прошлого сезона был рейндж-скилом, пусть и на 20 метров, требовал минимум ресурса (1 канон) и имел откат 5 секунд вне зависимости от стат. Сожжение этого сезона требует сразу два канона и стаки Добивания до кучи, плюс это мили-скил (как умалишенный носишься за толковым сталком, догнать нереально, про багнутый КМ всем известно, а если и догнал, то тот сейв юзает, и сожжение уходит вникуда. Как пример.). Сейвы нынешнего храма .... сомнительны. Слишком малая длительность, слишком большие откаты щитов на пати. Разве что массфак со слабостью, но и он не торт, замечено, что слабость срабатывает не всегда((.
Живучесть храма в АЗ, вообще фейл. Набивание щитов только с дистанции до 5м (а противник так и ждет, пока вражий храм добежит и начнет кого-то бить) скилом, который жрет сразу два канона (уменьшая тем самым нужные другим скилам каноны) и больше 2,5 млн щитов даже на манекене набить нереально (падение емкости набитых щитов 10% каждую секунду, да).
Когда вижу скрины из Фрактала вара в АЗ с Увечьями на 17 млн, становится очевидно, кто танк, а кто мальчик для битья.
да без хила, но так 5 раз подряд (против разных патек)
ну и кстати с бурста если только жрец уходил, с остальными уже подольше.
да и вообще, если патьку с варом оставляли без хила, то потом не спеша все остальное убивалось, вар на закуску, вдумчиво бегая и контроля...
---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:13 ----------
пысы.
и да, живучесть и смысл слота пала в АЗ на ЧД - просто никакая, урона нет, все абилки смехотворны, умирает с дырявыми барьерами очень быстро.
в АН явные проблемы с милиуроном.
ну как ни крути сетап явно не оптимальный некр, жрец, инж/бард, если знают что делать не оставят шансов. и по поводу выживаемости, раз в аз никакая, то с хр меньше втреть и одним сейвом (не считая общих которые можно взять в обоих аспектах) с откатом в полминуты это еще большее мясо
---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:45 ----------
ну когда воин будет понерфлен и насколько это не известно, так же не известно как апнут шамов или магов. хотя ап шамов уже по словам был намечен, еще не факт что эксель не покажет что пала надо еще чуть подрезать, так что это все вилами по воде давай обсуждать в реалиях
Последний раз редактировалось imawesome; 09.01.2016 в 18:03.
я уже запутался в этих изменениях, подскажите, плиз, какие характеристики палу нужны, а какие нет? в аз
еще что раздражает это 10 стаков добивания, сделали бы урон от них выше и сократили бы до 6, пересчитали чтоб на 6 стаках било как щас на 10, это посчитайте, чтоб набрать для финишера надо брать еще кучу вех, вару к примеру коварным не надо ничего стакать. бп само набирается, к примеру чд так покрутил вертуху и все, а тут от яс или сз не тикают, можно конечно еще вехи взять первая кровь, но секунд 15- 20 не бить мили ударами чтоб набрать стаки это бред, зачем тогда стрем, раз финишер не набрался. в пве то можно это делать. но пвп проблематично, тем более с теми реалиями, когда сейчас миликов загоняют в аоешеров
А стремительность вообще нужна в пвп ? Я понимаю она снижает откат умелок которые барьеры крутят в танке .Ну в пвп у умелок будет без нее больший откат но и урона они наносят например если статы в божественный урон намного больше .В пвп главное вроде нанести максимальный урон за короткий срок.Я тут в 3 на 3 жрецу с рунами 13 13 13/12 12 12 и в броне снял сожжением почти 80 % хп за один удар хотя у него откат у меня 15.8 сек со стремительностью 120 у меня.
помогите пало-танку с характеристиками, плиз