На данный гайд было потрачено много сил. И если он был вам полезен - поставьте большой палец, чтобы больше людей могло его увидеть.
Правки по гайду:
После применения умения "Длань тьмы" бонус к урону/исцелению снижен с 7,5% до 5% за каждый уровень эффекта "Длань тьмы" в аспектах нападения и исцеления соответственно, а в аспекте поддержки с 5% до 3,5%. Количество уровней эффекта ограничено 10.
Снижена скорость атаки исчадия тьмы, призываемого умением "Длань тьмы".
Урон умений "Дыхание смерти", "Лихорадка" и "Алчные тени" был увеличен, но взамен нам уменьшили прибавку от вех "Чумной доктор" и "Мрачный жнец". Так же "Мрачный жнец" теперь срабатывает и от не критического урона.
было бы шикарно если бы все это можно было текстом или картинками увидеть (билды особенно) заранее спасибо
Более наглядного вида, чем видео, сложно представить. Не вижу, в чем неудобство. В текстовом формате будут только правки, тут.
В начале видео есть предепреждение, что готовых "билдов" я не даю. Если человек внимательно посмотрел видео и внимательно почитал правки , то он сможет сам его составить.
Это не ядерная физика
P.S.
Актуализация правок будет, как только дадут права на редактирование темы.
Хороший гайд. Да и оформление приятное. Что немаловажно - голос весьма слушабелен, качественно записан. А то порой включишь подобное видео, а там комментатор будто из недр склепа вещает о,..,о
Хороший гайд. Да и оформление приятное. Что немаловажно - голос весьма слушабелен, качественно записан. А то порой включишь подобное видео, а там комментатор будто из недр склепа вещает о,..,о
Ну, в гайде по Некроманту можно было бы и из склепа, аутентичненько
после просмотра гайда и собственных наблюдений сделал вот такой билд для БГ http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!4...DHTB!a/VKPRCRC
1.что думаете?ошибки?замечания?варианты улучшения.
2.руны сейчас 999 777 как думаете если 999 в защиту поставить комфортней станет играть?
3.по статам что скажите?особенно по защитным?мало стойкости получилось если увеличить будет ли это меня спасать от ваншотов бардов-варов?
после просмотра гайда и собственных наблюдений сделал вот такой билд для БГ http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!4...DHTB!a/VKPRCRC
1.что думаете?ошибки?замечания?варианты улучшения.
2.руны сейчас 999 777 как думаете если 999 в защиту поставить комфортней станет играть?
3.по статам что скажите?особенно по защитным?мало стойкости получилось если увеличить будет ли это меня спасать от ваншотов бардов-варов?
По билду:
1) Реанимашка. Будет ли вам её хватать, после последних нерфов? Не уверен. Можно добавить в коллекцию ЦИ (со стаками) или Прижигалку с Холодным пламенем.
2) Вирус берем или с вехами (Острые симптомы) или вообще не берем. После последних правок, Некроз работает на Вирус.
3) Узы крови. В Саппорте они обязательны (на 1-чку). Благодаря им на вас всегда весит бафф Защита от Побочных эффектов. Узы можно дополнить Венесекцией, дабы было ещё больше крови. Сюда же идет веха Бурление крови. Если крови хватает - можно не брать.
4) Пир в Саппорте желательно взять. Как я говорил, его можно прервать и получить сразу бафф, увеличив свой бурст.
5) Не думаю, что стоит отказываться от Последней жертвы. Много раз вас спасет.
6) На всё выше сказанное нужны дополнительные вехи. Отказываться мы можем только от ДД вех. Например от пассивных.
По статам:
1) Ваншоты будут править.
2) Многовато осторожности. Можно перекинуть в стойкость, например.
Последний раз редактировалось tonabris; 22.11.2015 в 19:56.
1) Реанимашка. Будет ли вам её хватать, после последних нерфов? Не уверен. Можно добавить в коллекцию ЦИ (со стаками) или Прижигалку с Холодным пламенем.
2) Вирус берем или с вехами (Острые симптомы) или вообще не берем. После последних правок, Некроз работает на Вирус.
3) Узы крови. В Саппорте они обязательны (на 1-чку). Благодаря им на вас всегда весит бафф Защита от Побочных эффектов. Узы можно дополнить Венесекцией, дабы было ещё больше крови. Сюда же идет веха Бурление крови. Если крови хватает - можно не брать.
4) Пир в Саппорте желательно взять. Как я говорил, его можно прервать и получить сразу бафф, увеличив свой бурст.
5) Не думаю, что стоит отказываться от Последней жертвы. Много раз вас спасет.
6) На всё выше сказанное нужны дополнительные вехи. Отказываться мы можем только от ДД вех. Например от пассивных.
По статам:
1) Ваншоты будут править.
2) Многовато осторожности. Можно перекинуть в стойкость, например.
Вообще, в конце я говорил, что не стоит про дефф/пвп статы забывать. Поэтому не стал напоминать)
P.S.
Пока не публикую правки, относительно последнего хотфикса из-за ожидания конечного результата. Завтра, ближе у обеду, правки будут в полном объеме, уже по результатам лайва.
Последний раз редактировалось tonabris; 24.11.2015 в 18:55.
Большое спасибо за прекрасный обзор моего любимого класса. С учетом всего услышанного составил для себя билд по аспекту поддержки. Не могли бы посмотреть и сказать, что думаете? http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!4...honb/ZGWSAJKHF
Последний раз редактировалось n000n2; 25.11.2015 в 21:42.
Большое спасибо за прекрасный обзор моего любимого класса. С учетом всего услышанного составил для себя билд по аспекту поддержки. Не могли бы посмотреть и сказать, что думаете? http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!4...honb/ZGWSAJKHF
1) Иссушение, Некроз и Могильный холод - это наши три столпа в ДПС цикле. У вас не взято ни одного.
2) Пока у нас нет комфортного количества характеристик, а именно ШК, я бы выбрал другой вариант реализации Реанимации. Превратив данное умение в забафф - берем на 1-чку, и имеем частое Коварство. Правда висит оно всего 4 секунды. Используйте с умом.
3) Власть над плотью и ЦИ - в туже степь. Они эффективны, когда мы можем очень быстро набирать стаки. Для этого опять нужен комфортный ШК. На первое время я бы предпочел Прижигание с Холодным пламенем. Это менее значимые цифры, однако под тем же Коварством мы будем часто получать критическое Прижигание, что уже неплохо.
Однако вариант с фулхил Реанимацией - тоже хорош. Тут уже смотрите, что вам будет ближе. Правда насчет Коварства в такой Реанимации я очень сильно сомневаюсь, т.к вы не так часто можете позволить себе её использовать, что приводит к застою вех на Коварство.
1) Иссушение, Некроз и Могильный холод - это наши три столпа в ДПС цикле. У вас не взято ни одного.
2) Пока у нас нет комфортного количества характеристик, а именно ШК, я бы выбрал другой вариант реализации Реанимации. Превратив данное умение в забафф - берем на 1-чку, и имеем частое Коварство. Правда висит оно всего 4 секунды. Используйте с умом.
3) Власть над плотью и ЦИ - в туже степь. Они эффективны, когда мы можем очень быстро набирать стаки. Для этого опять нужен комфортный ШК. На первое время я бы предпочел Прижигание с Холодным пламенем. Это менее значимые цифры, однако под тем же Коварством мы будем часто получать критическое Прижигание, что уже неплохо.
Однако вариант с фулхил Реанимацией - тоже хорош. Тут уже смотрите, что вам будет ближе. Правда насчет Коварства в такой Реанимации я очень сильно сомневаюсь, т.к вы не так часто можете позволить себе её использовать, что приводит к застою вех на Коварство.
Не привязывайтесь вы так сильно к Изъятию жизни в Аспекте Поддержки. А данном аспекте, Вампиризма более чем достаточно. Поделите эти 6 талантов например на 3-тье Прижигание и 3-тью Лихорадку.
Хоть вы и делаете больше упора в хил, от Опустошителя не желательно отказываться, очень ощутимая прибавка. Как я и говорил, пока у нас мало ШК использовать ЦИ на полную мы не можем. Власть как раз можно перекинуть в Опустошение. Куда деть 6-ть талантов от ЦИ - ваше дело, можно даже в то же Изъятие засунуть или в слезные умения, если с их качеством у вас всё в порядке.
Когда у вас будет 50%+ Шанс, уже можно и с ЦИ баловаться. Там стаки будут очень бодро набираться. Без стаков смысла в ЦИ нет.
Последний раз редактировалось tonabris; 26.11.2015 в 14:43.
Не привязывайтесь вы так сильно к Изъятию жизни в Аспекте Поддержки. А данном аспекте, Вампиризма более чем достаточно. Поделите эти 6 талантов например на 3-тье Прижигание и 3-тью Лихорадку.
Хоть вы и делаете больше упора в хил, от Опустошителя не желательно отказываться, очень ощутимая прибавка. Как я и говорил, пока у нас мало ШК использовать ЦИ на полную мы не можем. Власть как раз можно перекинуть в Опустошение. Куда деть 6-ть талантов от ЦИ - ваше дело, можно даже в то же Изъятие засунуть или в слезные умения, если с их качеством у вас всё в порядке.
Когда у вас будет 50%+ Шанс, уже можно и с ЦИ баловаться. Там стаки будут очень бодро набираться. Без стаков смысла в ЦИ нет.
Говорящий с призраками хорош, когда мы имеет Мир призраков 3-го ранга, об этом я говорил в гайде. Это можно использовать в специфичном билде для Рейтинговых арен, например. Убираем Кровавый заслон и Говорящий с призраками и закидываем в Ритуал крови.
Узы на 1-чку. Это правило в АП. Больший ранг уже не прохиливается сам без вех Аспекта Исцеления.
Говорящий с призраками хорош, когда мы имеет Мир призраков 3-го ранга, об этом я говорил в гайде. Это можно использовать в специфичном билде для Рейтинговых арен, например. Убираем Кровавый заслон и Говорящий с призраками и закидываем в Ритуал крови.
Узы на 1-чку. Это правило в АП. Больший ранг уже не прохиливается сам без вех Аспекта Исцеления.
Большое спасибо за помощь. Про мир призраков просто забыть успел.
Теперь можно и в аллоды возвращаться)
...Бу-бу-бу ... истратьте очко на Узы и две вехи на Веник что бы восполнять запас крови когда хотите...
Истрать 1 веху на Пир и получи тоже самое. Одну, Карл.
Сэкономь одну меху на Пире и запаси сопартийцев "Подождином 3000".
- Миша, чего ты опять так долго?
- Серега, ну ты же знаешь, что у меня Пир в откате. Я же говорил, что на Чуму надо полный запас
- Миш, ты уже надоел. Мы тебя по минуте перед каждым паком ждем, чтобы тебе родненькому было комфортно сразу кинуть Чуму. Давай может, всё таки Узы?
- Нет, Сергей! Я же написал, что Узы - для лохов, значит будем страдать!
P.S. Руфинель, перелогиньтесь.
Последний раз редактировалось tonabris; 28.11.2015 в 19:55.
Голос мне понравился. И излагает хорошо, складно. Ага. А вот гайд, лютая ересь....
- Что? Жаба? Ядовитая? Кто? Я?
Ну ладн, уговорили. Не лютая. Просто ересь.
...Бу-бу-бу ... истратьте очко на Узы и две вехи на Веник что бы восполнять запас крови когда хотите...
Истрать 1 веху на Пир и получи тоже самое. Одну, Карл.
Судя по постам и срачу что мною наблюдался не раз с участием данного "персонажа".
Можно утвердительно сказать, что с чужим мнением он(она) редко считается.
Посему и понятно что заставлять ждать пати у него(неё) в порядке вещей.
Видео хорошее, но у меня вопрос, какие статы будут эффективнее в хиле? Подскажите пожалуйста, а то я в замешательстве
А по какому поводу замешательство то?
Для некроманта, почти ничего со сменой спека не меняется.
1 - Крит.шанс, 2 - Сила.крита, 3 - Элемент.
Мейн-стат на экипировке, в нашем случае, не берется вообще. Только "+-ки", трактаты и т.д. В хиле можете поэкспериментировать и закинуть в мейн-сатах Беспощадность, но лично я отдаю приоритет Решке даже в хиле, больше толку, как показывает практика.
Для некроманта, почти ничего со сменой спека не меняется.
1 - Крит.шанс, 2 - Сила.крита, 3 - Элемент.
Мейн-стат на экипировке, в нашем случае, не берется вообще. Только "+-ки", трактаты и т.д. В хиле можете поэкспериментировать и закинуть в мейн-сатах Беспощадность, но лично я отдаю приоритет Решке даже в хиле, больше толку, как показывает практика.
у меня например замешательство в другом, проверьте и вы, почему то влияние ШК на ДД умелки и хил умелки разное, если первый точно соответствуют % ШК +-1-2%, но с хилспелами разница как то не айс, -20-30%, то есть при ШК 500, я почему то имею максимально 35% ( смотрела и отхил за 4 домика, и по каждому бг, и по нескольким астральным островам), ладно УК, у них особая механика отхила, и возможно крит срабатывает только на цифровое значение в тултипе, а % всегда идет некритовой, но остальные то умелки
у меня например замешательство в другом, проверьте и вы, почему то влияние ШК на ДД умелки и хил умелки разное, если первый точно соответствуют % ШК +-1-2%, но с хилспелами разница как то не айс, -20-30%, то есть при ШК 500, я почему то имею максимально 35% ( смотрела и отхил за 4 домика, и по каждому бг, и по нескольким астральным островам), ладно УК, у них особая механика отхила, и возможно крит срабатывает только на цифровое значение в тултипе, а % всегда идет некритовой, но остальные то умелки
В статистику, скорее всего, затесался отхил от кровожадности, который по своей механике критическим быть не может
Для некроманта, почти ничего со сменой спека не меняется.
1 - Крит.шанс, 2 - Сила.крита, 3 - Элемент.
Мейн-стат на экипировке, в нашем случае, не берется вообще. Только "+-ки", трактаты и т.д. В хиле можете поэкспериментировать и закинуть в мейн-сатах Беспощадность, но лично я отдаю приоритет Решке даже в хиле, больше толку, как показывает практика.
у меня везде где есть ШК, он взят, в бижутерии у меня СК, в остальных шмотках в замешательстве, что брать...божественный урон в основном в бижутерии, но процент хила мне не нравится.
у меня везде где есть ШК, он взят, в бижутерии у меня СК, в остальных шмотках в замешательстве, что брать...божественный урон в основном в бижутерии, но процент хила мне не нравится.
У вас остается три слота, которые не конкурируют в статах - шапка, плечи, доспех. Под природный урон. Процент хила от элементов = Мастерству.
Почему в АП узы на 1 ? Вроде как основная фишка в узах на 3 + 400 осторожности, не ?
Держишь хп на 35%, держишь щит крови, и узами на 3 спокойненько захиливаешься с 15% до 35-40%, при этом урон в тебя проходит весьма небольшой.
Даже без баффа на защиту сам щит режет 30%, осторожность еще 40%, суммарно в некра проходит всего 42% дамага, со сработавшими побочными эффектами все 0,65*0,6*0,7=0,27, т.е 27% входящего дамага.
При базе в 2 миллиона хп, чтобы сваншотить такого оббафанного некра на 40% хп, придется нанести ему удар в 3 миллиона, что весьма непросто. Некр же раз в 3 секунды захиливает себя до 40% хп одной кнопкой, которая ему еще и кровь дает.
Почему в АП узы на 1 ? Вроде как основная фишка в узах на 3 + 400 осторожности, не ?
Держишь хп на 35%, держишь щит крови, и узами на 3 спокойненько захиливаешься с 15% до 35-40%, при этом урон в тебя проходит весьма небольшой.
Даже без баффа на защиту сам щит режет 30%, осторожность еще 40%, суммарно в некра проходит всего 42% дамага, со сработавшими побочными эффектами все 0,65*0,6*0,7=0,27, т.е 27% входящего дамага.
При базе в 2 миллиона хп, чтобы сваншотить такого оббафанного некра на 40% хп, придется нанести ему удар в 3 миллиона, что весьма непросто. Некр же раз в 3 секунды захиливает себя до 40% хп одной кнопкой, которая ему еще и кровь дает.
Если у человека есть броня, отличные дефф руны и в скором времени новый салат свиток, то в условиях рандом БГ, он может хоть на 10-ти %-ах бегать, ему плевать.
Для основной массы данный вариант - роскошь.
А вот в условиях реальных боев, в равных составах, никому и не надо будет так тужиться с уроном, ибо есть барды и инженеры, которые со своей задачей отлично справятся и помогут отвести такого "онли-узы" некроманта на кладбон, при первой нормальной чистке.
В скором времени, когда в нашем распоряжении будет 65+ % крита, заиграет Власть в АП и люди будут ныть, а чего они так хорошо отхиливаються на любом показателе здоровья.
Последний раз редактировалось tonabris; 21.12.2015 в 23:49.