Почему перебор? Луки от магических атак даже уклоняться могут.возможность блокировать атаки врага ( как физические так и магические(хотя с магическим перебор, можно додумать))
Почему перебор? Луки от магических атак даже уклоняться могут.возможность блокировать атаки врага ( как физические так и магические(хотя с магическим перебор, можно додумать))
А кто в курсе какая стата вообще процент блока увеличивает? или такой не осталось?
Ужас , сколько можно мучить вара ? . Если я хотел крутить щиты то создал бы Танка, До 6.0 обновы вар был более приятней .
Учитывая нынешние классы такие как Лук и Танк , с ихнем домагом что в пве - пвп вар полный отстой , не подхила не щита не домага , зато у остальных классов этого в избытке ( куча бесполезных вех !!! )
Играю варом. Летаю в Астрал. Бегаю на Домик и др. По урону: на паках уступаю луку, но на босах всегда на первом месте. На Домике также вверху списка по дамагу. Хотя билд окончательно не отстроил))) Играю парниками, мясорубка, беспощадность и мастерство. Вертушку и прочее не впечатлили. Не хватает добивания какого нибудь, типа Фаталити))) а так нормальный класс.
Последний раз редактировалось iragre; 29.11.2014 в 15:33.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Так, ещё не все Палы отписались?? Давайте Ребятки Храмовики, давайте!!! Рассказывайте нам о Великолепии класса Воин!!!!
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
А если конкретно, То Можно узнать у КМ класса или представителем АОтимс,, С Воинами вообще делать что нибудь будут?? сплетни сплетнями, но хотелось бы услышать ответ от , Так сказать, Власти имущих...
км варов еще не наняли на работу)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Как вы на 1 строчке? Я там могу оказаться только танча 5 сектор с двуром под решимкой .
А так по дпсу в астре 3-5 место. На ЧД дорога закрыта . На РЧД фул танк пушкарь. В пвп вы 1 цель для асиста ( на домене если взяли даже под дудкой и фул защитой в пвп вас снесут за 25 секунд максимум)
Воен единственный класс в игре у которого скилы привязаны к шмоткам( пинок бычка и блок урона щитом)
В рейдах по дамагу 12-17 место . Крафтить еще и парники под пве чтобы приносить пользу по ходу прогресс астрала это маразм на ОЛе фиол сектор откроется через 70% пока скрафтил 4 шмотки а это значит что 4 еще не успею доделать до открытия + одноруч парники и щит
В соло пвп вар убивает только помолившись богам перед рывком.
Жду КД варов уже очень долго. Если я что то упустил добавте. А людям которые на 1 строчках дпса в пати пламенный привет.
в пве не все так плохо .на некоторых боссах в затмение я бывал и 4-5 по дамагу так обычно в 10 ке железно .1 на 1 слить можно практически всех кроме мага.вот на чд рчд да -мы мясо которое сливаеться моментально .давеча меня даже надули на чд ,правда не сильно помогло .меня сразу взяли в фокус и вынесли за 5-7 секунд . а еше инженеры стали не убиваемы для вара
В пве было неплохо до тех пор, пока не переделали систему астрального дропа. Пока прогресс склейки парников соответствовал слою, то вполне реально было держать 2-3 строчку по группе. Но сейчас одновременно клеить две оружки невозможно, и с синими парниками на фоне согрупников с фиол оружкой всё стало заметно печальнее.
Учитывая большие проблемы с выживанием в мили зоне и отсутствие критичных для пати бафов, востребованность класса в пве под большим вопросом.
У нас просто нет выхода, кроме как последовательно клеить все виды оружия, всё больше отставая по прогрессу одетости.
Что самое печальное, для разработчиков этот вопрос не является приоритетным, и они не видят проблем в текущей ситуации.
Ещё месяца полтора назад писал Velrani, получил следующий ответ:
Практика показывает что это не такСообщение от Velranni
Сразу к делу.
Мои пожелания касательно воинов.
Полная переделка.
Вместо криво разбросанных вех на крит, сделать 3 вехи на удачу, то же самое с вехами на антиконтроль.
Сотрясающий сделать инкастовым, вынести его в умения, можно вместо вертушки.
Нормально разделить поля вех, вехи на урон\парники в одно поле, двуруч\пвп и щитотанк соответственно в другие поля.
Сделать стойку жестокости в вехах на танка, за тайну мира выдать что нибудь полезнее.
Выпилить барьер и всю чепуху с ним связанную, эта чушь про храмовников, а не воинов.
Сделать вехи которые за критический удар по воину, определенное количество полученного урона и тд выбрать что по вкусу, увеличивают макс запас здоровья воина на n единиц и получаемое исцеление на n%.
Орешек вернуть какой был.
Сделать вехи которые за определенное количество нанесенного урона увеличивают исходящий урон на n процентов.
Вернуть старые вехи "опытный воин", дающие + в % к урону.
Смертельный удар по противникам с хп меньше 30% увеличивается на n%.
Добавить вехи "любитель убивать" каждый следующий "смертельный удар" наносит дополнительно n ед урона, но не больше m.
Вехи путь воина разместить нормально.
Переделать адреналиновую зависимость. Веха так себе, одной из фишек воина была скорость оружия, двуруч медленно больно, парники часто но не сильно, пусть адреналиновая зависимость теперь при активации адреналина начинает мощно регенерировать здоровье воина.
Убрать вехи контролируемая ярость, вместо них ввести вехи берсерк, которые в зависимости от отсутствия хп увеличивают урон на n%.
Переделать веху защитник, пусть она дополнительно увеличивают урон подзащитного.
Убрать 100500 вех на конкретику оружия. Сделать специализацию на любимом оружии фишкой класса, добавив к умениям в зависимости от оружия дополнительные изюминки. Например при вооружении двуручным молотом сокрушающая также продлевает время стана на nсек.
При этом категории такие молоты мечи копья топоры.
Сделать вехи закаленная сталь режущий броню на n%, дополнительно вехи руническое оружие которые добавляют способность на n сек пробивать магическую защиту. Имеются в виду каменки магов и подобные, что конкретно пробивать, а что добавить в исключения пусть решают разработчики.
Сделать вехи жажда убийств, за каждое убийство или 2 ассиста, воин получает эффект буйство увеличивающий входящий и исходящий урон на n% суммирующийся m раз.
Добавить веху богатырь которая дополнительно увеличивает здоровье воина.
Вехи на броню резисты и статы не буду упоминать. Отмечу только желание нормального расположения.
Также другой фишкой воина может стать буквальное боевое преимущество. Нанося определенные удары воин накапливает определенные баффы
+% к урону здоровью регену уворотам скорости, которые при накоплении n стаков можно было бы потратить на финишер.
Богатырская сила. Пусть навешивает эффект длящийся n сек в котором воин за потрею 10% хп в сек, снижением брони резистов до нуля и тд на что фантазии хватит, получает не менее офигенную плюшку, например буст к здоровью с его выхиливанием, повышение урона(дада больше урона), иммунитет к магии(кстати вот это может стать очень интересной и уникальной фишкой воина).
Я еще подумывал дать воинам что то типа марша здоровья.
Ну пока все. Надеюсь хоть одна идейка разработчикам приглянется. Если какие то вехи кажутся вам имбовыми, то решение есть. Запихать их очень глубоко в узкоспециализированное поле вех.
Также у меня слишком часто фигурирует фраза увеличить урон, но разумеется не конкретно весь урон, например сотрясающий пусть наносит приличный урон но дополнительно не увеличивается. Тоже с пинками бычками и прочим.
Жирно. Очень жирно.
Для начала бы попробовать классовый ресурс Воина (БП) сделать доступным сразу. То есть у Воина сразу есть 100% БП. Как каноны у Храмовника. И каждые 3 секунды восстанавливается 10%. Это позволит юзать Вертушку танками сразу со старта боя, а не набирать БП, гоняясь за паком, матерясь, который сразу со старта сагрил АоЕ-шкой глупый маг.
Набирать БП только БА, Выпадом и выстрелом (естественно, инкастовым). Остальные скиллы все расходуют БП. И больше финишеров, хороших и разных. Дизарм, сало, бронерез, то есть всё, что у вара отобрали ранее.
И там посмотреть - как оно будет.
...Танцую со Смертью...
Да, запамятовал. Я не предлагаю реализовать все описанное мною, я просто предлагаю идеи.
Дизарм и сало кстати очень подошли бы.
Но я не думаю что идея воина с изначальными 100% бп так уж хороша. Также ваша идея о многообразии финишеров интересна, но только в реалиях парников, вашего любимого билда, с двуручем же реализовывать быстрые выхлопы финишеров не получится. По моему раньше все было с финишерами в порядке, их было 4 если не ошибаюсь и все шикарны. Добивающий наносящий стабильно высокий урон, рассечение замаксив которое к 29 уровню я получил рубаку:-),вертушка ради которой стоило качаться, и мясорубка, которой я почему то не пользовался, сейчас уже не вспомню почему. Так вот я к тому что вполне хватает 4-5 финишеров, нужно просто сделать их чем то потрясным.
1. Неверно. Финишеров было намного больше:
- Добивающий (и у него всегда был дичайший разброс урона)
- Мясорубка
- Толчок
- Бычий (да-да, он требовал БП)
- Удар под дых
- Разоружение
- Мельница
- Рассечение
2. Быстрые двуручники бы тоже стали более актуальны, ведь даже на Рывок требовалось бы БП набирать. То есть стоял бы выбор - свободное оперирование БП и разнообразие финишеров для своевременного реагирование на обстановку в бою или максимальный разовый урон.
3. А сейчас почти все классы, кроме Воина имеют возможность вхождения в бой с классовым ресурсом, и, соответственно, имеют доступ практически к любому скиллу сразу (не без исключений, естественно). А вот у Воина финишеры при вхождении в бой изначально недоступны.
...Танцую со Смертью...
Никогда СА не была финишером. Это стартер.
Проблема не в наборе БП, а в доступности скиллов сразу при входе в бой. И в самом БП, как таковом.
Как описан основной ресурс Воина? Вот так:
Что на деле мы имеем и на что потратим БП? На СУ, на СУ, и, наверное ещё на... СУ.Секрет воинского мастерства заключается в использовании преимущества над противником. С помощью разных атак воин набирает Боевое преимущество, а потом использует его для проведения особо действенных приемов. Быстрый набор Боевого преимущества и грамотное использование мощных ударов – вот ключ к победе!
Где остальные "особо действенные приёмы", на которые можно тратить БП? Где "грамотное использование"?
...Танцую со Смертью...
нулевой классовый ресурс при вхождении в бой - это классовая особенность воина)
должен же он чем-то отличаться от других, а то вас послушать так надо было 2 класса в игре оставить: танкодд и хил.
Черезвычайно часто на форуме возникает предложение
только я вот играю воином с збт и не припомню ни одной серьезной переделки ореха. Бывало его забаговывали каким-нибудь хотфиксом, но потом достаточно быстро исправляли.Орешек вернуть какой был
На мой взгляд у воина сейчас одна проблема: невозможность одновременно поклеить двуруч и парники.
Если это фиксанут, то воин будет достаточно хорошим и востребованным классом.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
ну эта возможность была в сезонах :
- 1 (дроп по боссам)
- 2 (рандом дроп по островам)
- 3 (дроп по секторам 3в1)
- 4 (клейка шмота перешла из 3),
- в начале 5 сезона (дроп всех типов улучшителей при выборе "оружие"), потом ее случайно выпилили изменением лута на островах
- в начале 6 сезона вернули (версию начала 5 сезона)- xз по просьбам трудящихся или случайно.
Недавний хотфикс опять поломал, причем судя по ответам комьюнити менеджеров поломка не была специально спланирована.
Так что я склоняюсь к варианту что вернут. Только такие "мелочи" (с их точки зрения) исправляются очень не спешно...
Последний раз редактировалось Kobik; 11.12.2014 в 08:11.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Я просто оставлю это здесь... Дело было в "Незебе", у Меня 4 "Зачарованных Фиола", остальное "Зачарованная Синь". Маг "Фулл Салат" с "Зачарованным Фиол" "нижним рядом", 11 11 11 руны в "атаку". На момент конца "каста" Я была в "Орехе" с 70% "ХП". А все говорят "Решимость", "Резистов мало".
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Вы еще забыли:
-"Богатырский Взмах",
-"Оглушающая Атака",
-"Таран",
-"Устрашение"(Когда еще оно наносило урон.).
Так же были еще 2 умения, тратящие "БП", но не наносящие урон.
-"Провокация"(Аналог "Фака", но действующая дольше, давалось за "Тайну Мира".),
-"Второе Дыхание"(Периодические лечение в бою, в процентах от максимальных "ХП".)
Таким образом было 14 умений, которые тратили "БП", а если считать их улучшенные версии, то вообще 16.
Вот тогда действительно нужно было думать, на что в данный момент потратить "БП". И у большинства умений были "зависимости" от "Сбития с Ног" или "Кровотечения" и т.д. А сейчас что?
---------- Сообщение добавлено в 14:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:24 ----------
Если правильно помню, то одно время, скажем У Вас было, например, 1000к "ХП", сработал "Орешек"(800к), Вы "Отхилились" до 100%(1800к), Вам "сняли" 60%(1080к), у Вас осталось 40%(720к) "ХП". Спал "Орех", у Вас так и осталось 40% "ХП", но уже не 720к, а 400к. А одно время у Вас в "Орехе" оставалось 40%(720к), "Орех" "спал", и у Вас стало 90% "ХП"(Те же 720к.), но это сразу признали "Багом" и быстро "Пофиксили". Сейчас же, если у Вас на момент "спадения" "Ореха" было 40% "ХП", то станет единица "ХП".
Последний раз редактировалось iragre; 11.12.2014 в 13:27.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
А вот тут у меня реально начало "пригорать". Подралась с Храмовником в старом "рыже-фиоле" с "реповым" оружием, с 6 6 6 / 5 5 5 рунами. Выше написано, во что Я одета. Это было сразу после другого боя, и у Меня не осталось "Хилящих Банок". На такого врага Я и не думала использовать "контроль". Решила просто "продавить уроном". Он попытался Меня бить, почти умер сам, использовал "ПС"(У меня оставалось около 5-10% "ХП", но был еще в запасе "Орех".), Я подумала, что мне не нужно, чтобы у меня сработал "Орех" и кинула в него "Склянку Отрицания". "Орех" и не сработал. Вообще. Весело, да? Правда через секунду после меня умер и он, у него "лопнули барьеры". Видимо, Я недооценила "ваншотное днище".
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
А что тут смешного? Опустим так называемую "рукастость", я этих людей не знаю и оценивать не могу.
Возьмем маникенную ситуацию: Храмовник с 6 в атаку, одетый в репу 63 всек Казнью 979к Воину с 10 в защиту, одетому в актуальный шмот (ты понимаешь сколько там брони?).
Крепкие Латы и Контролируемая Ярость, я думаю, у Воина были взяты. Больше повысить Броню нечем. Защитные статы тут тоже не роялят.
Т.е. по твоему это нормальная ситуация, когда кто-то имеет возможность нанести такой урон без каких-либо дополнительных условий (ну может быть только набитая Решимость) персонажу гораздо лучше одетому и вдоначеному?
Я могу понять такую цифру от равного персонажа после успешного проведения какого-нибудь сложного комбо, но вот так вот, тупой Казнью...
если вы говорите про соло пвп с равным гсом против храма с полной выкладкой по банкам, алхимам и пр., то по моему опыту у нас на сб 70-80 процентов храмов огр**** по-любому. Никто не заставляет вас биться с ним лбами) эту консервную банку надо контролить, кайтить ландскнехтом и аккуратно катать живучесть в перерывах между ударами. Если пережить его бурсты, а лучше просто избежать их, то он будет вяло плестись за вами под подсечкой и падать от рывка по откату, что в итоге приведет к неминуемой смерти, т к бесконечно он барьеры катать не сможет в отличие от нашей живучести. Самое неприятное это драться с топовым рукастым палом, который свалил с вара и знает на что мы способны) тут реально шансов мало, но и таких индивидов по пальцам можно пересчитать
Ksytras, это все понятно. Она же сразу написала, что не ожидала такого от перса с 6 рунами, одетого в репу и была тупо на расслабоне, за что и поплатилась. Но 979к с такой разницей в одетости и донате?
Раскажи мне про комбу "электрошоком в попу", или про комбу "сдвоенный выстрел", или про "соло!", или про "осколочная", или про "мы его теряем! Разряд!". У миста пожалуй потяжелее будет "ПВ-стяг-ВР" или "ПВ-крит Дестаба". Ап чём ты, Рома? Это грёбанные 10%, где действуют уже все коэффициенты от статов. И про Живучесть ни слова не написано - была/не была.
ЗЫ: и Крепкие латы же - фигня?
Последний раз редактировалось Hromonoga; 11.12.2014 в 17:05.
Ни разу не одинаковые. Разведчик и Храмовник. У одного зачарованные стрелы, у второго - каноны. Пополняются вне боя, то есть в бой входим с полным ресурсом. Обалдеть, какие одинаковые классы, да?
А я "старее" тебя. И помню времена, когда ДХ был хилом.
Ещё был забавный баг с многократным его срабатыванием:
Вот "возрождение" - это хил от ДХ. Кстати, моб-сержант юзает двуручное оружие. Что не мешает ему бить щитом.
Но это лирика. Орех ИМХО сейчас вполне нормально работает.
Ну скрафтишь и что это изменит? Возможность одеться в актуальный шмот не делает класс актуальным. По крайней мере в ПвП.
Примеры со скринами выкладывали выше, где неактуальный шмот другого класса ничем не хуже актуального шмота Воина.
Нет, не лукавлю. МА вводит в состояние боя, то есть, как я и говорил - входит в бой Воин без БП. Пополняется БП только в бою.
Нет, не забыл, просто не стал указывать прям уж все финишеры, которые были. Я просто показал, что их было намного больше, чем 4.
В современных реалиях столько не нужно (особенно контроль-скиллов), но разнообразить не помешает. Дизарм и УпД я бы не прочь видеть у Воина. Ну и ввести скилл на снижение брони цели. Можно даже сделать его выстрелом. "Разбивающий выстрел" - звучит? Вот и саппорт-скилл для пати, чтобы легче было убивать противника. Ну и один-единственный неактуальный ныне УЩ для "мастера оружия" - это тоже как-то ниачём. Храмовник, вон, не "мастер оружия", а УЩ тоже есть. Воину на щит надо ещё скиллы.
...Танцую со Смертью...