Кстати, как вариант упрощения боссов для разных сложностей.
Сейчас многие боссы имеют несколько фаз и/или действия по %% здоровья или времени.
Например, тот же Вышибала.
Дебаф на танке. Ускорение навешивания дебафа по % хп. Турели по времени.
Для Story-mode оставить что-то одно. Например, дебаф на танке.
Таким образом, полного раскрытия тактики не будет, слаженность рейда всё равно нужна, но босс будет запиливаться гораздо проще, даже при неизменных характеристиках.
Или там, Кровавое Око. 4 фазы, энрейдж по времени, саммоны двух типов. Соответственно, оставить что-то одно, некритичное для раскрытия тактики, тех же саммонов, которые, правда, сейчас не агрятся из-за разницы в уровне, если не подбегать к ним.
{офф}: Знаю-знаю, Вышка кладется сейчас на пыщ-пыщ, а Око давно пилится соло, но нужно же на чем-то пример показать
Т.е., по сути, без общей переделки, на разных сложностях включать разные реализованные аспекты тактики босса.
Соответственно, топы, пробежавшить по story-mode инстансу не увидят всей тактики. И на hard-mode, для получения топ-награды, нужно будет ту тактику, которую они уже знают, дорабатывать.
И да, в story-mode убрать все ДПС-чеки, поскольку игрокам таки надо именно что пройти и прочитать сюжет.
А этого хочется многим криворуким и кривобилдным недонатам.
Кстати, при полной доступности сюжета (именно сюжета, не вех и ДО) и интерес к игре у новичков появится/подрастет.
А если там положить хоть какую-то награду, пусть и заметно слабее, чем в hard-mode, то это вообще, кмк, оживит игру.
Награда есть, далека от топ-награды, но она там есть и её можно фармить всяким нубам.
Выбор сложности сделать как окно выбора лута в астрале. Соответственно, первым должен заходить РЛ, который и выберет сложность.
---
upd.
Ну и напоследок. В качестве ВФК с новостью на главной засчитывать ФК на hard-mode.