Товарищ Омега, попрошу меня услышать:
- причины расписывать не вижу смысла, по 100 раз уже написали
- энергетикам дайте эффект регенерации энергии при падении ее ниже 10 единиц на 10 секунд х2 с откатом 5 минут и пусть подавятся
- манаюзерам - одноразовый реген 30% ~ 20% маны при падении уровня маны ниже 3-5% не чаще 1 раза в 3 минуты
- сделайте в интерфейсе стойла (хотя теперь уже логичнее говорить - в стойке / ангаре / разъеме) брони функцию выбора: отображать броню всегда / отображать броню только в бою с другим игроком и в любом случае отображать броню в случае перенаправления урона в нее непосредственно (т.е. в случае падения ХП персонажа ниже 50%)
- вынесите в контекстные действия умение "Карьер"
- расположите контекстные действия в следующем порядке: карьер - заступник - ремкомплект
Для мотивации:
- в броне легко и просто качать переродков. Они в ней почти не умирают, не теряют опыт и можно не заходить в ЛР для покупки ладанок
- в броне манаюзеры не используют умения регенерации маны совсем от слова "никогда", а это значит, что они не нуждаются в покупке "Мощной силы духа", не тратят мирру на умения, не тратят золото на мирру и алхимию, не покупают золото за кристаллы, не производят транзакций в проект
Незначительные причины отбалансировать броню:
- отсутствие необходимости следить за количеством маны персонажа позволяет манаюзерам:
а) экономить золото, как и говорилось выше
б) аннулирует умения выжигания маны, что сокращает тактическую составляющую игры, что есть контент
б.1) а также нарушает даже не, такими муками выстраданный, баланс классов, а просто их устоявшееся положение (при прочих равных, при наличии у обоих противников брони, количество тактических приемов, вопреки ожиданиям! наоборот уменьшается из-за нивелирования некоторых умений)
в) уменьшение же части контента, даже в угоду "нагиба", провоцирует падение активности игроков в этих мероприятиях или (в крайних или истеричных случаях) - прямое падение онлайна, что ведет за собой уменьшение транзакций и дальнейшей мотивации их совершать
г) уменьшение количества и объема транзакций в первую очередь начинает бить по самой незащищенной части проекта - креативно-сюжетной, что опять бьет по контенту
д) и последнее - более тактически разнообразный (прямое нивелирование умений - не тактика!) маунт, даже с элементами нагиба, будет много охотнее раскупаться игроками, нежели простой палка-убивалка. Из-за все того же - желания новых ощущений. Растаптывание жучка тапком, даже если жук вдруг стал 15-сантиметровым, а сапог - кованным - удовольствие хоть и острое, но одноразовое и с привкусом разочарования. И в продавце в том числе.
Высушивание манаюзеров было весьма серьезным аргументом в затяжных боях. Вы говорите, что энергетики построены на бустах, т.е. их урон дискретен, сродни биению пульса. Манаюзеры же бустов, как правило не имеют или имеют их в специфичных случаях и не часто, как последний довод королей. А их УВС наоборот, стабилен на протяжении всего времени наличия маны. При затяжных боях "пульс" энергетиков становится реже, у манаюзеров же он стабилен, но в четко означенный момент времени наступает "инфаркт".
Таким образом в среднем урон манаюзера и энергетика равен.
При наличии брони - "сердце" манаюзера становится железным, а "пульс" энергетика падает до смертельного. Потому что высушить его гораздо проще.
Итого: манаюзер получает постоянный дамаг, не ограниченный осью "время", в то время как кол****ия кривой УВС энергетика все также затухающи со временем.
P.S. Я понимаю, что резать по живому нельзя, особенно пока не кончилась акция, но делать это надо.
А на будущее я рекомендую ввести практику мини акции
"Полевые испытания" или "Ударные испытания".
Идея: в Лавке Редкостей появляется в общей продаже новый боевой механизм 11 уровня, требующий однако корм и батарейки со сроком жизни - 1 неделя по умеренной цене.
Суть: таким образом мы получаем дополнительные прибыли и заодно проводим самые настоящие полевые испытания новинки. В условиях акции обязательно (большими и красными буквами) указываем, что экспериментальный образец техники - экспериментальный и его характеристики и умения могут быть изменены по результатам испытаний.
Всем активным участникам обсуждения, вносившим конструктивные предложения и критику, а так же проявивших себя достойно в области ловли багов, ошибок и оптимизации интерфейса вручаем уникальные окрасы на данную технику и продлеваем срок жизни их механизмов еще на неделю / вручаем некоторое количество частей машины / свтиков / или вообще - ларцов с данной новинкой (привязанных). Одному-трем самым отличившимся - презентуем готовую машину.
А потом на 99% упреков всегда можно будет сказать, что "как хотели - так и получили"
Лично я считаю, что даже реген ХП - это лишнее. Максимум можно оставить реген хп в виде регена определенного, в зависимости от уровня брони, числа и только не раньше чем через 5 секунд после последнего нанесенного прямого урона (доты не в счет, чтоб все же броня помогала убегать из боя будучи обвешанным дотами).
{офф}: Собрал броню сундуками в первый же день и имею ГС и класс, который указан в подписи. Так что не пытайтесь обвинить меня в зависти.