И да - а что по вашему творится в игре примерно в 4 часа ночи? Что в это время даже ограничили ИК? Не бекапирование и обслуживание ли?
Скорее всего ночью только бэкап основной базы. Обслуживание же включает прогонку разных тестов железа и установку обновлений различного серверного софта (что требует полного бэкапа системы). Поэтому обслуживание ночью и на лету не сделать.
Ок, бекап раз в 1-2 недели? Да вы в идеальном мире живете товарищ! Стандартно уже что бекапы делаются ночью и каждый день. И это для проектов любого уровня сложности - от домашней странички до игры мирового уровня. Обслуживание в принципе тоже.
И да - а что по вашему творится в игре примерно в 4 часа ночи? Что в это время даже ограничили ИК? Не бекапирование и обслуживание ли?
Единственный вариант - перед установкой хф делается внеплановый бекап, на случай если что-то пойдет не так (как в еве несколько лет назад, когда сутки чинили). Но и тут, извини меня, за несколько лет производительность железа и дисковых подсистем возрасла в разы а то и на порядок. А время осталось прежним.
Я не спорю, что может иметь место инкрементный бэкап баз данных. Ну а если что-либо пойдет не так без полного бэкапа? Терять данные от последнего инкрементного бэкапа до момента обновления? Ну такое себе...
Сегодняшний ролик прямо инсепшн-инсепшн. Я уже смотрел и рассказывал о Rewards in Video Games Награды в видеоиграх. От бывшего разраба из Близард, Трэвиса Дэя. А сегодня ютуб подсунул реакцию Кевина Джордана (один из трех первых дизайнеров ванила ВОВ) на реакцию Прича (Preach Gaming) большого стримера ВОВ, на тот ролик Трэвиса Дэя. И в коментах к обеим реакциям Трэвис трепался с обоими.
Неплохой пример общения с комьюнити КМК. Отличный пример.
Реакция Прича в основном рант, небезосновательный, как я понимаю. Кевин некоторые вещи объяснял с позиции дизайнера, хотя со многими пунктами критики был солидарен. В особенности, то от чего у меня волосы зашевелились, в последние 2.5 года, они говорят, награды - рейдовые сеты никак не изменяют, не влияют на твой геймплей, а дают ленивую, скучную прибавку к дамагу.
В прошлом, как они говорят, сетовые бонусы улучшали умения. Представьте вехи, уровни умений, новые классовые умения на шмоте из рейдов, как круто это могло быть. Актуализировать все рейды, собирать все сеты, или только нужные, из-за умелок, внешки. Не выбрасывать их больше, а сделать частью персонализации персонажа.
Отношение к рейдовой валюте двоякое, с одной стороны защита от кривого рандома, гарантия. С другой - одевание превращается в гринд и рутину, с заранее известным числом необходимых посещений. КМК правильный подход - комбинация, рандом, крафт, вендор, астрал, профы, репутация. Много систем, вариативность - это круто.
А потом ютуб подсунул реакцию Асмонголда на объявление Прича о том, что он прекращает делать контент по ВОВ. Я их не смотрел, но они стримили и делали ютуб контент по ВОВ с его запуска, были самыми преданными и страстными фанатами. И когда у самых преданных и верных кончается терпение, вера в будущее проекта, доверие к разрабам, на это печально и грустно смотреть. Потому что их критика один в один транслируется на АО. И причины, и следствия одинаковые.
Трэвис Дей после Близард ушел в Phoenix Labs делать Dauntless. Первый раз слышу об этой игре. Но по роликам впечатляет. Экшн рпг, пве баттл арена для соло и малых отрядов против боссов-бехимотов. 25 млн игроков - вдвое больше ВОВ на пике.
Разрабы АО, зачем вы выпилили ворлд боссов? Почему не сделали сюжетные или изи режимы рейдов, соло боссы, классовые, под механика классов.
Я не спорю, что может иметь место инкрементный бэкап баз данных. Ну а если что-либо пойдет не так без полного бэкапа? Терять данные от последнего инкрементного бэкапа до момента обновления? Ну такое себе...
Согласен. В Еве вон тогда было примерно так "Мы поставили обнову, бекапа нет, обнова встала не так, делаем все что можем чтобы минимизировать потери" и даун игры почти на сутки. Представляешь сколько желчи и яда выпустило бы местное коммюнити, случись такая оказия у нас)))
В еве есть ежедневная профилактика, которая последние годы длится не больше 10-15 минут. В нее же стараются уложить обновы. Редко затягивается до 30 минут, час и больше это уже форс мажор.
Интересно, можно ли часть тасков сделать ежедневными, но уменьшить за их счет время обновы. Дядь Геликан?
Живя по мск+5 бывали времена когда в 4 по мск я уже был в игре и встречал смену серверных суток. Чудесный момент когда ресетятся квесты, мобы, данжи.
В еве есть ежедневная профилактика, которая последние годы длится не больше 10-15 минут. В нее же стараются уложить обновы. Редко затягивается до 30 минут, час и больше это уже форс мажор.
Интересно, можно ли часть тасков сделать ежедневными, но уменьшить за их счет время обновы. Дядь Геликан?
Живя по мск+5 бывали времена когда в 4 по мск я уже был в игре и встречал смену серверных суток. Чудесный момент когда ресетятся квесты, мобы, данжи.
Кстати да, даже в браузерных проектах мейла видел такую. Если это помогло бы аллодам то всеми конечностями был бы за такой ежедневной профы минут на 10-15 ночью в аллодах
Товарищи решили даже зарегистрироваться, чтобы выразить своё мнение по поводу Очередей. Нашего полку прибыло!
Друзья, запаситесь терпением. От жары люди и машины стали жуть какими раздражительными, нужно сохранять спокойствие.
а интимный вопрос к разрабам??пионеры тихой поступью шагая внимание убитого уробороса привлекают?? ....по идее пионеры не видятся никем))бягу такой красивый ...урос убит..ан нет))вылез сцук меня помацать))кто что и расскажет?
Пионэры на Суслангере – это вообще отдельный момент, с сарказмом к игрокам, видимо.
Сама территория для них дружественная. Все мобы - также дружественные, но это иллюзия - стоит хоть кого-то слегка задеть, как от одного ответного взгляда теряется опыт и время на возвращение к месту смерти.
Вихри во время бури должны быть также дружественными, потому что как иначе на Волке или Коняшке можно быстро добежать до искр/мобов которых надо усилить по квесту на дружественной для пионэров территории? Про мелких персонажей тут думать отвыкли, а зря. Такое отношение только отворачивает от игры.
А червяк - это отдельная пестня со знаками вместо слов: он вообще никого не любит и в грош не ставит.
Пионеры на Суслангере – это вообще отдельный момент...
Дружище, Алиса Селезнёва и Кир Булычёв - очень популярные в своё время "личности" были. Может кто-то уже и не помнит фильм "Гостья из будущего", но что мешает снять "яйцо_перерождения" или заняться "воспитанием" ездового попугая Кеши, которого Очень просто заполучить? Аккурат сейчас самое время, чтобы заняться этим делом на Тропическом аттоле, даже пару дней в запасе)
"Пионеры" даже при сборе амброзии ежедневно, уже имеют неплохую прибавку опыта. Не густо, но уже что-то, да и ящик с экипировкой лишним не будет) А забыть и не снять эффект "перерождённый" - это уже неуместная претензия.
А червяк - это отдельная пестня со знаками вместо слов: он вообще никого не любит и в грош не ставит.
Ну почему же,вы ему все очень нравитесь,правда в гастрономическом плане .Прямо как в одной песне:"Я к людям добрый. Злобы нет,
Откуда злобе взяться?
Ведь для меня они обед!
А ну, стоять, дрожать, бояться!!!"
Здравия всем!
Разработчику: зашёл сказать "Спасибо" и выразить свою поддержку и одобрение сделанным. Не играл полноценно около 2х лет, за это время больше полугода заставлял себя пройти локу с балами, выключал, засыпал, так было нудно и неинтересно - но ради ОУ пришлось (думал, мало ли, ещё играть вернусь, когда состарюсь ). А Суслангер мне прям зашёл. Бури, червяк, музыка с острова, опыт озвучки - здорого. Хотелось бы видеть фпс побольше при скоплении народа, а то 28-30 так себе для i5 10400F, 16гб рам и gtx 1660 super (так понимаю команда сменилась, и дела Вы уже делаете).
Молодцы, за русский проект даже ранее в худшие времена переживал, и сейчас хочется, чтобы нос утёрли инвалидам зарубежным.
Позволю себе не обидеть Вас (разработчика), вы предлагаете костюмезацию за билетики и прочие активности. Но по мне, нет ничего лучше, чем джунские (старые) крылья на высоких персонажах (на малышах-Гиби не оч смотряться. Я б им окрас кота сделал бы - думаю, зашло б). Сделайте больше в сторону космоса. Сова - космо, крылья джунов (старые), костюм из мёртвого города, даже из ГД - это красиво. Но балахоны и халаты не привлекают. Обратная связь, не более, и с уважением.
Разница за счет чего? Доната? Там многое не работает
ну да, даже т3 не работает. Только вот то, что работает вносит ощутимый и видимый дисбаланс. В общем битва равных классическая - все равны, но кто то ровнее))
Минимум - работает эссенция, бОльшая часть времянок, доп.вехи/умения, орнаменты. В условиях того, что они дают тебе бонус поверх того, что есть у остальных, это как бы баланс)) Выглядит, будто ты гамаешь с читами, только раньше читы искали в журналах/программах и самые мажоры в инете, то теперь читом является номер банковской карты хДД
---------- Сообщение добавлено в 00:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:28 ----------
Сообщение от stalker339
Баланс который еще более заметен на бр,жрецы дотами всех на аое выносят,инж с бомбой за тик отряд выносит,колос любого хила сносит,лук на макросе...
а чего ты ток сейчас задергался?)) Этой ситуации вот вот 2 года стукнет)) Год ждем, чтобы всех в чувство привели после ребаланса стат)))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Кек)
Искренне не понимаю зачем, да даже если так, это не дает никакого преимущества) А как в макросной лавине жать коварку/покуш под нужные чары, так, чтобы лавина их не сбивала?) Мне кажется вы просто немного не в курсе о механике лучника) Но да ладно, макрос на лавину, хорошо хоть не на чары