Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 1 по 40 из 127
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714

    Язычник: Анонс изменений 9.1

    Ниже представлены изменения язычника в аддоне 9.1.

    Многие из них вы уже видели в соседних темах. Однако, появились и новые, довольно значимые

    Основные направления изменений:
    • Улучшение положения язычника в роли ДД и хила.
    • Выделение билда мили-язычника как полноценного дамагера в АН.
    • Улучшение выживаемости язычника во всех ролях.

    Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

    Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

    В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

    Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

    Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

    В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

    Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

    По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

    Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


    ------------------------------------------------------

    Общее
    • "Верный помощник" - базовое здоровье увеличено на 250%. Скорость атаки установлена в 1,5 сек. (было 2,5 сек.).
    • Веха "Настоящий друг" - теперь не привязана к Аспекту Исцеления. Период бездействия язычника для срабатывания вехи установлен в 2 сек. (было 4 сек.).
    • Новое умение "Обережный круг" - язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона. Пока активен этот эффект, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны. Повторное применение умения снимает этот эффект. Умение игнорирует глобальное время восстановления умений.
    • Веха "Горный ветер" - теперь не замедляет язычника при применении умений.
    • Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования мили-аспекта язычника.


    Аспект Нападения (общее)
    • "Ядовитая лоза" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек.
    • "Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
    • "Смерч" - скорость подготовки умения уменьшена до 2 сек.
    • Веха "Ветроловка" - вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
    • "Осиный рой" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
    • "Грозовая туча" / "Гром и молнии" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).


    Аспект Нападения (мили) / Аспект Поддержки
    • "Затрещина" - базовый урон умения увеличен на 100%.
    • "Ядовитый шип" - эффект теперь наносит урон раз в 1,5 сек. (было раз в 2 сек.). Длительность эффекта увеличена до 12 сек. (было 10 сек.).
    • Новая веха "Перст ветров" - при использовании умения "Затрещина" с активным эффектом «Бушующий шторм» поглощает один уровень этого эффекта и увеличивает урон умения на 15%. "Затрещина" теперь наносит урон электричеством. Доступна только в Аспекте Нападения.
    • Веха "Круговорот" - теперь восстановление маны срабатывает также и от умения "Затрещина".
    • Веха "Громовой кулак" - восстановление маны от умения "Затрещина" увеличено до 7/15% за удар (было 4/8%).
    • Веха "Санитар леса" - бонус к урону по отравленным целям повышен до 10/20/30% (было 8/16/24%). Теперь дополнительно увеличивает дальность атак ближнего боя язычника на 2 м. Отвязана от Аспекта Поддержки.
    • Веха "Гадючий клык" - отвязана от Аспекта Поддержки.



    Аспект Исцеления
    • "Росток жизни" - теперь исцеление происходит мгновенно. Более не имеет времени восстановления.
    • "Дыхание леса" - базовая сила исцеления увеличена на 140%. Больше не зависит от силы крит. урона язычника.
    • Веха "Горный ветер" - теперь также позволяет применять умение "Целебный туман" на ходу.
    • "Цветение" - частота тиков ускорена вдвое (до 1 тика в 1 сек.). Исцеление каждого тика усилено на 200%. Итоговое суммарное исцеление умения увеличено на 500%.
    • Веха "Знахарь" - теперь повышает осторожность, живучесть и незыблемость на 20/40/60/80/100 ед. (ранее: осторожность и незыблемость на 30/60/90/120/150 ед.)
    • Веха "Эссенция жизни" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. Бонус к исцелению увеличен до 3/6/10% (было 2/4/6%) за уровень эффекта "Освежающая роса".
    • Веха "Живая вода" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. "Цветение" и "Колодец жизни" теперь предоставляют раздельные бонусы. Бонус к исцелению изменён до 10% на любом ранге вехи (было 5/10/15%). При нахождении цели одновременно в "Цветении" и "Колодце жизни" бонус составит соответственно 20%.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 14.03.2018 в 20:25.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  2. #2
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    За туман огромное спасибо.
    Нам пытаются сделать мили-АН?)

    ---------- Сообщение добавлено в 21:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:10 ----------

    По поводу отключения Круга под контролем не подумали?)

  3. #3
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    77
    Теперь шам в мете и на нитке. Спасибо.

  4. #4
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy просто очень хороший Unhappy просто очень хороший Unhappy просто очень хороший Unhappy просто очень хороший Unhappy просто очень хороший
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,291
    Репутация
    413
    А зачем ветроловка в АИ?)
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  5. #5
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    По поводу отключения Круга под контролем не подумали?)
    Оказалось сложнее, чем кажется на первый взгляд. В ближайшее время не будет. Потом - возможно.

    Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
    А зачем ветроловка в АИ?)
    оопс
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  6. #6
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    Понял, спасибо.

  7. #7
    Аватар для DragoKash
    Вольный Аллодер DragoKash на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    Беларусь, город Витебск
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Есть такой вопрос, будет ли круговорот привязан к аспекту так как :

    Веха "Круговорот" - теперь восстановление маны срабатывает также и от умения "Затрещина".
    Веха "Громовой кулак" - восстановление маны от умения "Затрещина" увеличено до 7/15% за удар (было 4/8%).

    Плюс еще другие вехи на рес маны, тогда обережный щит уже будет более возможно поддерживать нон стопом или так и задумывалось?

  8. #8
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Цитата Сообщение от DragoKash Посмотреть сообщение
    Есть такой вопрос, будет ли круговорот привязан к аспекту так как
    В нём уже есть косвенная привязка, т.к. он срабатывает лишь при наличии эффекта "Бушующий шторм", который, в свою очередь, можно получить лишь в Аспекте Нападения.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  9. #9
    Аватар для sendben
    Горожанин sendben скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.12.2009
    Адрес
    Текуатль
    Сообщений
    67
    Репутация
    72
    Уважаемые, есть одна такая небольшая, не особо существенная просьба.

    Нельзя ли как-нибудь убрать функцию выбора пета на F1? Смысла в этом минимум, а вот случайно выхиливать животинку, когда сам едва жив - ну очень неприятно.

  10. #10
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    495
    Репутация
    164
    Единение все еще придется кастовать стоя?

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  11. #11
    Аватар для Akteney
    Горожанин Akteney скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.12.2012
    Сообщений
    66
    Репутация
    55
    Вот за мили язычника уже благодарочка. Будет ли учтено, как писалось в других темах, что сама по себе мили зона увеличивает базовый дамаг как у воинов или паладинов? Еще бы для полной путаницы с таргетингом, как у демонологов, вернуть бы лесную братву из кучи животин прибегающих на помощь) И с самим умением пета "верный помощник" там так же остается умение ( на данный момент совсем бесполезное) уменьшающее только время восстановления призыва?

  12. #12
    Аватар для Bagsbani16
    Горожанин Bagsbani16 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2012
    Адрес
    На ДВ
    Сообщений
    84
    Репутация
    10
    Мне нравится описание, я даже задумался об возвращении.

  13. #13
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    710
    Репутация
    181
    Что всё-таки со счищаемостью хотов и щитов?

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  14. #14
    Аватар для GASSIK
    Новобранец GASSIK на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Сообщений
    94
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    [*]"Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
    Открываю я значит патчнот от 14.12.17 под номером 9.0.00.37 и читаю

    Язычник
    Способность «Изумрудный всполох»
    Бонус к урону увеличен до 0,4% за 1 ед. показателя силы крит. урона (было 0,2% за 1 ед.).

    И у меня на этом месте возникает вопрос, что не так? (к слову, в игре на самом всполохе тоже написано что "влияние СКУ 0.4 за единицу")
    Тоесть этот ваш апп не работал? Или что? или Как это понять?

    И еще пару вопросов к Мили-АН

    Новая веха перст ветров - получается мы идем не через лозу и вихрь, а затрещину и ядовитый шип.
    Но тогда получается что я в Мили-АН подхожу к цели, начинаю ее бить затрещиной, шипом и тут РАЗ и остановился, начал кастовать Осиный рой, потом Гром и молнии, ну чтобы настакать баф Бушующий шторм и после этого мне нужно снова догнать цель уже для того чтоб ударить его затрещиной чтобы Бушующий шторм принес свои плоды.
    + ко всему мы теряем урон по площади, раньше это было корни + вихрь, теперб остались просто корни, а скилл листопад, так и останется бесполезным потому что захватывает слишком малую площадь

    Санитар леса - Увеличение радиуса атаки на 2м происходит за каждую веху и в сумме мы имеем 6 метров? или это 2м за 3 вехи?

    Мне кажется что если уж пошел разговор о мили друле в АН, ему в довесок также нужно отвязать вехи Каменная кожа и Наступление леса от АП, и переместить их так, чтобы их удобно было брать и в АН и в АП и переставить куданибудь поближе Цепкие корни, а то веха вкусная а стоит далеко

    По поводу листопада, я вновь предлагаю перевести его в веху, например в таком виде.
    Листопад - Урон наносимый умением "Затрещина" получают все противники находящиеся в зоне действия эффекта "Опутывающие корни" (Привязать к АН)
    Последний раз редактировалось GASSIK; 15.03.2018 в 11:04.

  15. #15
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Цитата Сообщение от Libitan Посмотреть сообщение
    Единение все еще придется кастовать стоя?
    Да.

    Цитата Сообщение от Akteney Посмотреть сообщение
    Будет ли учтено, как писалось в других темах, что сама по себе мили зона увеличивает базовый дамаг как у воинов или паладинов?
    В АН - да. В АП урон меньше.

    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    Открываю я значит патчнот от 14.12.17 под номером 9.0.00.37 и читаю
    Тоесть этот ваш апп не работал?
    Именно так, увы.

    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    Новая веха перст ветров - получается мы идем не через лозу и вихрь, а затрещину и ядовитый шип.
    Но тогда получается что я в Мили-АН подхожу к цели, начинаю ее бить затрещиной, шипом и тут РАЗ и остановился, начал кастовать Осиный рой, потом Гром и молнии, ну чтобы настакать баф Бушующий шторм и после этого мне нужно снова догнать цель уже для того чтоб ударить его затрещиной чтобы Бушующий шторм принес свои плоды.
    Отличие мили-ротации АН от нормальной ротации - у вас добавляется Ядовитый шип в произвольном месте, а Всполохи заменяются Затрещинами. От лозы и смерча вы не отказываетесь.

    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    Санитар леса - Увеличение радиуса атаки на 2м происходит за каждую веху и в сумме мы имеем 6 метров? или это 2м за 3 вехи?
    2м на любом уровне вехи, не больше.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  16. #16
    Аватар для Mon1ak
    Стражник Mon1ak на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Россия, Волгоград
    Сообщений
    176
    Репутация
    10
    Вроде всё хорошо и душа лежит суке на возврат к любимому классу. Но нужно тестить все на ПТС, так что ждём...
    И сделать "Листопад" похожим на мистиковский "Импульс" (откидывает, наносит урон или вешает дот), было бы прикольно для мили...

  17. #17
    Аватар для GASSIK
    Новобранец GASSIK на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Сообщений
    94
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение

    Отличие мили-ротации АН от нормальной ротации - у вас добавляется Ядовитый шип в произвольном месте, а Всполохи заменяются Затрещинами. От лозы и смерча вы не отказываетесь.
    1) Это выглядит очень странно, билд язычника и так прожорлив на очки умений, а тут вы предлагаете заменить всполох на затрещину и достать еще гдето ну хотябы 3 очка умения, тут уже без рыжего архивариуса не обойтись.
    И сама ротация выглядит очень странно, в моем представлении это выглядит примерно так кастуем Осы - лоза - вихрь - лоза - вихрь - гром и молнии - подбегаем к цели - ядовитый шип - 3 затрещины - отбегаем - повторение.
    Хотелось бы увидеть ваше виденье мили АН друля

    2) Просьба перечитать еще раз мой первый пост я там добавил про листопад, хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.
    Последний раз редактировалось GASSIK; 15.03.2018 в 11:03.

  18. #18
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Akteney Посмотреть сообщение
    И с самим умением пета "верный помощник" там так же остается умение ( на данный момент совсем бесполезное) уменьшающее только время восстановления призыва?
    По некоторым результатам тестов - еще и увеличивающим скорость атак, что неплохо для наложения стаков в хиле, например.
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 10 лет.. Обалдеть время летит..

  19. #19
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    1) Это выглядит очень странно, билд язычника и так прожорлив на очки умений, а тут вы предлагаете заменить всполох на затрещину и достать еще гдето ну хотябы 3 очка умения, тут уже без рыжего архивариуса не обойтись.
    И сама ротация выглядит очень странно, в моем представлении это выглядит примерно так кастуем Осы - лоза - вихрь - лоза - вихрь - гром и молнии - подбегаем к цели - ядовитый шип - 3 затрещины - отбегаем - повторение.
    Хотелось бы увидеть ваше виденье мили АН друля
    Отбегать/подбегать каждые 8 сек. вас никто не заставляет. Все умения прекрасно применяются в мили зоне. Но если вам потребовалось отбежать, часть вашей ротации всё ещё доступна на расстоянии.

    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    2) Просьба перечитать еще раз мой первый пост я там добавил про листопад, хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.
    Мнение такое:
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.
    И это НЕ значит, что по результатам ПТС с Листопадом всенепременно что-то произойдёт.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  20. #20
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Skaldr
    Выделение билда мили-язычника как полноценного дамагера в АН.
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Отличие мили-ротации АН от нормальной ротации - у вас добавляется Ядовитый шип в произвольном месте, а Всполохи заменяются Затрещинами. От лозы и смерча вы не отказываетесь.
    Мне, конечно, архисложно судить по названиям и на память я эти вехи все не помню, т.к. благодаря нелюбителютеплогоила все вехи в АН берутся не глядя и автоматически, но тут, как мне показалось, что в милизоне остаются какие-то касты (которые, правда, теперь не замедляют).
    Не знаю, как там будет с ГКД 1 сек, но с ГКД последних двух лет зачастую происходила такая беда, как перекаст. Особенно она влияла на игровой процесс в АИ, но и в АН были полным ходом, особенно если по какой-то причине что-то случалось с таргетом. В лучшем случае, можно было эти касты прыжком сбить (ну и чтоб сейв какой использовать тоже). Но это было в ненавистном мне РДД, что не так страшно. В милизоне все гораздо динамичней, злее, веселее и реакция на теже щиты и блинки должна быть куда более шустрой.
    Поэтому вопрос: насколько необходимы эти касты по 1 сек и можно ли (пусть и, например, с помощью дополнительной мили-вехи) сделать мили-билды инкастовыми, но, например, с откатом +1 сек? Или же я, как грится, "не знаю, чего прошу"?
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 10 лет.. Обалдеть время летит..

  21. #21
    Аватар для GASSIK
    Новобранец GASSIK на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Сообщений
    94
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Отбегать/подбегать каждые 8 сек. вас никто не заставляет. Все умения прекрасно применяются в мили зоне. Но если вам потребовалось отбежать, часть вашей ротации всё ещё доступна на расстоянии.
    Дело в том что друль у нас не латник и прилетает в него ОООчень больно даже с корой. Выходит первый круг каста мы переживаем в мили зоне под корой, второй круг каста мы опять в мили зоне, но уже под обережным кругом, третий круг уже очень проблематичен, т.к. кора в откате, а обережный круг уже выжрал 3\4 маны если не всю.

    Это конечно все домыслы и все это будет опробовано на ПТС, но что-то мне подсказывает что я не далек от истины.

  22. #22
    Аватар для Kartogha
    Горожанин Kartogha пока не определился
    Регистрация
    26.11.2015
    Сообщений
    57
    Репутация
    5
    Возврат к истокам вижу я)

  23. #23
    Аватар для GASSIK
    Новобранец GASSIK на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Сообщений
    94
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение

    Пожелания пока что такие, перенесите веху "Гадючий клык" ближе к середине. (см.приложение ниже)
    Читай внимательней

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    [*]Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования мили-аспекта язычника.

  24. #24
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    В чем проблема мили зоны то?)
    спокойно начинаете с ос-гим-лоза-смерч, потом подбегаете, бьете шипом и затрещиной, затем снова отходите.
    Нужно будет конечно тестить новые возможности в АН, но выглядит все очень интересно.

  25. #25
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  26. #26
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    В чем проблема мили зоны то?)
    спокойно начинаете с ос-гим-лоза-смерч, потом подбегаете, бьете шипом и затрещиной, затем снова отходите.
    Нужно будет конечно тестить новые возможности в АН, но выглядит все очень интересно
    Ну если бы у нас было просто АН (как сейчас), то проблем никаких.

    А если как предполагается разделение на "классику (РДД)" или "мили", то архиглупо даже в одном предложении звучит "милизона" и "потом снова отходите". Это как если бы ты принципиально ел бы суп вилкой (ибо давно хотел), когда в твоем раскладном ноже есть ложка.
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 10 лет.. Обалдеть время летит..

  27. #27
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Пожалуйста, уберите встречную силу на пути к мудрецу
    И вообще, я спрашивал но так и не было ответа. Мудрец по прежнему дает ускорение? то есть, теперь уже защитный баф, который просто ускоряет?

    ---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:49 ----------

    Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
    Ну если бы у нас было просто АН (как сейчас), то проблем никаких.

    А если как предполагается разделение на "классику (РДД)" или "мили", то архиглупо даже в одном предложении звучит "милизона" и "потом снова отходите". Это как если бы ты принципиально ел бы суп вилкой (ибо давно хотел), когда в твоем раскладном ноже есть ложка.
    Ты можешь под Кругом стоять спокойно в мили зоне вечно
    но я бы лучше отходил )

  28. #28
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Ты можешь под Кругом стоять спокойно в мили зоне вечно
    но я бы лучше отходил )
    Эм. Отходить от всяких фигней в милизоне это одно. А на всякий случай отбегать кастовать, а потом прибегать обратно - это ж совсем другое. Какой же ты милишник, если бегаешь туда сюда от манекена?
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 10 лет.. Обалдеть время летит..

  29. #29
    Аватар для risovalki
    Ветеран risovalki на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2017
    Сообщений
    725
    Репутация
    47
    Я вот вообще сейчас уже смутно помню, время идет, склероз крепчает но разве у старого шама не так было? Тоже ведь кажется что-то в мили, что-то нет, подбегали, помню, чтобы ударить, отбегали...

  30. #30
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
    Я вот вообще сейчас уже смутно помню, время идет, склероз крепчает но разве у старого шама не так было? Тоже ведь кажется что-то в мили, что-то нет, подбегали, помню, чтобы ударить, отбегали...
    Именно так, было )

  31. #31
    Аватар для GASSIK
    Новобранец GASSIK на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2011
    Сообщений
    94
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Ты можешь под Кругом стоять спокойно в мили зоне вечно
    Ну давайте ударимся в математику.
    Предположим что все остается как заявлено в этом анонсе.

    Включаем круг и подлетаем к мобу.
    Напомню круг жрет 10% маны каждую секунду.

    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    спокойно начинаете с ос-гим-лоза-смерч, потом подбегаете, бьете шипом и затрещиной, затем снова отходите.
    Осы-гим-лоза-смерч, это 3.5 секунды с учетом новой ветроловки взятой на 1, прибавляем сюда шип +1 и 3 затрещины +3. Прибавляем сюда реген от собаки, веха духовная связь - 1% маны за укус. Судя по анонсам грызет он теперь раз в 1.5 сек. значит делает 5 укусов = 5%
    Итого, мы в бою 7.5 секунд, мы потеряли почти 80% маны (а скорее всего даже больше, т.к. скилы мы не за фантики юзаем) из них мы восстановили 50%(от общего числа) от затрещины и собаки (при условии что круговорот взят на 3)
    На второй круг нам уже не хватит.

    Что то както не выходит "спокойно стоять под кругом".
    (Разговор идет про мили АН)
    Последний раз редактировалось GASSIK; 15.03.2018 в 15:59.

  32. #32
    Аватар для risovalki
    Ветеран risovalki на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2017
    Сообщений
    725
    Репутация
    47
    Но раньше отбегали жеж И сейчас отбежим. РДД все равно проще, чем мили, которым постоянно за босом приходиться бегать, а у шама есть чем и на расстоянии ударить, если босс заплакал и убежал. Не знаю, у меня пока не вызывает отторжения этот момент. Хотя надо посмотреть, как оно будет.

  33. #33
    Аватар для juanmatus
    Стражник juanmatus на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Адрес
    Северное Бутово
    Сообщений
    315
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    Включаем круг и подлетаем к мобу.
    (Разговор идет про мили АН)
    Зачем под мобом обязательно стоять под кругом ? паника из ничего просто.

    в АП видимо можно забить на колодец и просто брать туман через пустую клеточку. Хоть вехи освободятся

  34. #34
    Аватар для topmagedanya
    Стражник topmagedanya на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2016
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Monsier Скальдр, а вы не хотите для мистика такую же тему организовать? Вы вроде как ещё за него отвечаете, если вам верить. И ещё вы пару правок обещали в связи с полученным фидбэком, но, видимо, нет.

  35. #35
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    16
    Цитата Сообщение от topmagedanya Посмотреть сообщение
    Monsier Скальдр, а вы не хотите для мистика такую же тему организовать? Вы вроде как ещё за него отвечаете, если вам верить. И ещё вы пару правок обещали в связи с полученным фидбэком, но, видимо, нет.
    Он друида через 1-2 дня после жреца кинул, жди.
    А по поводу ан все просто. Умеете не попадать под атаки и аое - бегайте в мили.

  36. #36
    Аватар для risovalki
    Ветеран risovalki на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2017
    Сообщений
    725
    Репутация
    47
    Цитата Сообщение от juanmatus Посмотреть сообщение

    в АП видимо можно забить на колодец и просто брать туман через пустую клеточку.
    через пустую клеточку

  37. #37
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Цитата Сообщение от topmagedanya Посмотреть сообщение
    Monsier Скальдр, а вы не хотите для мистика такую же тему организовать? Вы вроде как ещё за него отвечаете, если вам верить. И ещё вы пару правок обещали в связи с полученным фидбэком, но, видимо, нет.
    Правки есть и будут выложены, когда у меня будет время на обработку информации должным образом.
    Пользуясь случаем, хочу напомнить, что я не являюсь КМом "Аллодов", и общение на форуме не является моей прямой обязанностью.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  38. #38
    Аватар для DEIN987
    Ветеран DEIN987 скоро станет достаточно известным DEIN987 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    864
    Репутация
    149
    Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
    Ну давайте ударимся в математику.
    Предположим что все остается как заявлено в этом анонсе.

    Включаем круг и подлетаем к мобу.
    Напомню круг жрет 10% маны каждую секунду.



    Осы-гим-лоза-смерч, это 3.5 секунды с учетом новой ветроловки взятой на 1, прибавляем сюда шип +1 и 3 затрещины +3. Прибавляем сюда реген от собаки, веха духовная связь - 1% маны за укус. Судя по анонсам грызет он теперь раз в 1.5 сек. значит делает 5 укусов = 5%
    Итого, мы в бою 7.5 секунд, мы потеряли почти 80% маны (а скорее всего даже больше, т.к. скилы мы не за фантики юзаем) из них мы восстановили 50%(от общего числа) от затрещины и собаки (при условии что круговорот взят на 3)
    На второй круг нам уже не хватит.

    Что то както не выходит "спокойно стоять под кругом".
    (Разговор идет про мили АН)
    Сколько читаю ваши посты в этой теме, ни как не могу понять, вас что заставляют ходить в АН в милли ? не нравиться то что сделали,ходите рдд, проблема решена. Ни кто не принуждает и не делает это обязательным,сделали для разнообразия, кто хочет будет ходить в рдд, а кто то в милли.

  39. #39
    Аватар для risovalki
    Ветеран risovalki на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2017
    Сообщений
    725
    Репутация
    47
    а по факту будут ходить в том, где выше ДПС )

  40. #40
    Аватар для Starsky
    Сержант гвардии Starsky на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
    Я вот вообще сейчас уже смутно помню, время идет, склероз крепчает но разве у старого шама не так было? Тоже ведь кажется что-то в мили, что-то нет, подбегали, помню, чтобы ударить, отбегали...
    Нет. Шаман милишник времен до 6.0 имел инкастовые скиллы и мог никуда не отходить, а полностью контролировать процесс (защиты, блинков, ударов) в любой момент боя. Та же затрещина имела откат, что особо не набегаешься. Единственное ограничение - это если пет в текстурах застрянет. Но лучше текстуры, чем как сейчас.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------

    Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
    Но раньше отбегали жеж. И сейчас отбежим. РДД все равно проще, чем мили, которым постоянно за босом приходиться бегать, а у шама есть чем и на расстоянии ударить, если босс заплакал и убежал. Не знаю, у меня пока не вызывает отторжения этот момент. Хотя надо посмотреть, как оно будет.
    Друид 6.0 дамажил в мили больше, чем в РДД. И процесс был куда динамичней и интересней.
    Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
    Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
    Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.

    В АО присутствую уже 10 лет.. Обалдеть время летит..

     Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения