Закрытая тема
Страница 1 из 17
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 655
  1. #1
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    21

    Вопросы и ответы по Лабиринту

    Так как именно Лабиринт является одним из основных фичей обновления 7.2, хотелось бы, чтобы дизайнер Лабиринта провел что-то вроде интервью с вопросами и ответами, по типу тех, которые уже были не так давно на Гринд.фм. Возникло уже очень много вопросов по текущему дизайну лабиринта, так же интересны планы на будущее.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    41
    Можно сделать гораздо проще, без усложнения в виде интервью.
    Достаточно просто подготовить список вопросов.

    Ответы дизайнера мы опубликуем на сайте.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  3. #3
    Аватар для MissKaramel
    Старший Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    MissKaramel создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MissKaramel создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MissKaramel создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    2,856
    Репутация
    242
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Можно сделать гораздо проще, без усложнения в виде интервью.
    Достаточно просто подготовить список вопросов.

    Ответы дизайнера мы опубликуем на сайте.
    Вопрос дизайнеру: в теме по сбору пожеланий было достаточно много просьб по кастомизации личного аллода, почему решили отказаться от этой идеи?

    Если дело в том что она мало кому нужна и демонстрировать ее на личном аллоде некому то можно было реализовать другие предложения:
    - в роли зрителей могли бы быть другие игроки, которые приходят делать квесты (таких предложений о хождении в гости друг к другу тоже было достаточно много);
    - кастомизация может приносить некую пользу, давать какие-то бонусы.
    Последний раз редактировалось MissKaramel; 18.07.2016 в 12:03.
    Реферальный код для получения полного комплекта бонусов на старте игры: 418936
    Начать новую игру по пригласительному коду

    Каталог руководств | Техподдержка | Задать вопрос

  4. #4
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,241
    Репутация
    1078
    Я так понял, тут можно вопрос задать? Тогда так: почему отказались от идеи установки на личном аллоде чучела и всего необходимого для переливов и тестирования билдов и статов?

    Я считаю, что неправильно такие вещи ставить в публичных местах - человек занятый своим билдом вряд ли обрадуется случайному общению, или тем более ситуативному взаимодействию, в то время когда его персонаж находится в полуразобранном состоянии.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  5. #5
    Аватар для snyne
    Лига Объединённая Рать Лиги snyne пока не определился
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    Сумерки Богов
    Сообщений
    922
    Репутация
    9
    да-да, и почему бы не поставить хотяб продавца миры вместе с респом) а то пару раз упав в астру не прикольно ресаться в ангаре)

  6. #6
    Аватар для Dim
    Лига Дворянство Лиги Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший Dim просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,966
    Репутация
    351
    Еще пара вопросов:
    Было очень много предложений об украшении личного Аллода и лабиринта (аналогично украшениям астрального корабля), от этой идеи отказались совсем?
    Приводить на личный аллод друзей - эту идею не будут реализовывать?

    ---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:13 ----------

    Увидел что эти вопросы уже задали
    Тогда ещё один: личный аллод - остров в астрале, почему не сделать его поиск и ограбление доступным через полет на корабле? Если ввести эту возможность как дополнительную к базовым ограблениям через телепорт, то все только скажут спасибо да и корабли вдруг станут нужными...
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  7. #7
    Аватар для pervonah
    Воин pervonah пока не определился
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    555
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Можно сделать гораздо проще, без усложнения в виде интервью.
    Достаточно просто подготовить список вопросов.

    Ответы дизайнера мы опубликуем на сайте.
    Так пусть зайдет в темку для начала:
    Обновление 7.0.2: Лабиринт
    Вопросов выше крыши!
    А заодно тему по сбору пожеланий по ЛА. Хотелось бы услышать, почему так мало сделано?

    1.0 - разведчик. 2.0 - ---. 3.0 - друль. 4.0 - друль, бард, мистик. 5.0 - некр, мистик. 6.0 - некр, мистик. 7.0 - жряк, 8.0 - лабострой

  8. #8
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,573
    Репутация
    554
    В чем задумка того что у перерода и основы острова одинаковых стилей?
    Я строил снежный аллод что бы у меня был лабирант-дворец, лабиринт можно поменять, а аллод нет, будет ли возможность?
    Пыщ

  9. #9
    Аватар для kaprica
    Воин kaprica на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2010
    Сообщений
    346
    Репутация
    10
    вопрос который мучает огромное кол во народу - почему он такой бесполезный и малопрофитный? топовый контент же, что мы получаем развивая собственный аллода - а ничего ( бросте, слёзки и голда это не серьёзно), что мы получаем от ограбленинй - а ничего (слёзки и голду мы уже бросили, остаются ресурсы для стройки всё того же бесполезного аллода"
    Сгорел сарай - гори и хата!

  10. #10
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    21
    1) Стоимость усиления в золоте через гоблина-халдея. Стоимость усиления не только не уменьшилась с прошлого сезона, но еще и возросла судя по тому, что мы видим на ПТС. Лично мне она кажется чрезмерной. Она была довольно высокой и при условии, что это усиление действовало бы всегда и лабиринты бы не сбрасывались, но сейчас мы имеем ситуацию, когда каждые 4 месяца лабиринты будут сбрасываться и это усиления будет пропадать без какой-либо компенсации. При это владельцам лабиринтов высоких степеней сложности надо выкладывать тысячи кристаллов (в переводе в золото) для усиления ОДНОЙ комнаты. Так не кажется ли и дизайнеру такая сумма чрезмерной? Или хотелось бы услышать какое-то обоснование таких цифр.

    2) Вопрос награды. Наверное, нет смысла спорить, что лабиринт требует больших затрат - как материальных, так и по времени. Собрать мобов, ловушки, ауры, потратить золото на грейд, потратить золото на зарядку и т.д. Но награда за занятие лабиринтом очень мала. Более того, можно и не заморачиваться лабиринтом - просто строить рога и если их сломали - это не фатально, пара дней задержки. Не занимаясь лабиринтом, можно иметь почти все тоже самое, что и те, кто им очень сильно занимается. И что именно там получается? Когда-то там были драконьи слезы, которых более нигде не было. С тех пор разные акции обесценили производство слез абсолютно. Золото? Даже имея 45 рогов суммарно на основе и переродках, которые работают на золото, я получаю в принципе копейки - а ведь простой грабеж тех же лабиринтов дает намного более. Почему там нет таких востребованных ресурсов как амальгама или молотки? Ведь их щедро дают в других активностях - и с них бы не убыло, если бы дали производить немного и на Личном Аллоде.

    3) Слишком много рандома. А конкретно - сама постройка комнат - тут уже многие заметили, что может как повезти, так и очень сильно не повезти. В анонсе обещали дать возможность как-то менять паки мобов. Но на ПТСке нет даже намека на такую возможность. Будет такое или нет? Если будет уже в 8.0 и будет зависеть от рейтинга этого сезона - то тут опять замкнутый круг - кому сейчас повезло, получит в дальнейшем возможность быстрее менять паки и будет за счет этого сильнее.

    4) Дальнейшее развитие. Есть ли какие-то уже планы, которые можно было бы озвучить? Просто мы раньше несколько лет ждали каких-то подвижек с Личным Аллодом и Лабиринтом, периодически были какие-то анонсы, которые в итоге кончались ничем. Я думаю, ждать еще изменений несколько лет было бы очень обидно.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  11. #11
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,124
    Репутация
    -12
    1) Ну я насколько понял новая система переделки слотов в лабе будет путем высылки "Права на погром", да только кому нужны те рыжи и сини если пак зелени или зелень + синь сильнее любого рыжа ?

    2) Обмен гоблинов или валют, я так понял Вы не сделаете. Объясните в чем сложность так то ? Систему негров Вы анонсировали и все просили этого и сейчас это как никогда актуально.

    3) Половина ловушек и аур вообще незнамо откуда получается, будет ли статья ?

    4) Как то нивелировать рандом в тех лабах планируется ? Места под гоблинов рандом, количество паков рандом, даже прийдут или не прийдут тебя грабить рандом.
    Какой челенж может быть в активности в которой 90 % зависит от рандома ?

    5) Новые награды с лабы ? Как бы это чуть ли не главный пункт за 3 года. (в игре салатовые слезы есть может запихнете их заместо фиольных ? (получение рыж слез же полностью дискредитировано квестами ни для без подарка, зачем ждать 15-ть дней если за 2-3 дня можно получить в разы больше ?))

    6) Конкретно столько и чего дает голдовое усиление !

    7) Каковы рубежи голдового усиления по сложностям ?

    8) Некоторые гоблины доступны в МИ которое открыто всего 3 мес в год. Есть ли планы по альтернативному получению ?
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  12. #12
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    21
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    3) Половина ловушек и аур вообще незнамо откуда получается, будет ли статья ?
    Будет гайд)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  13. #13
    Аватар для Magnusw
    Знаток II Magnusw на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2012
    Сообщений
    3,450
    Репутация
    10
    Понимает ли дизайнер, что Лабиринт интересен большому количеству людей, которые не занимаются одеванием и полетами в астрал? Это для многих абсолютно две разные активности. Если да, то для чего нужно было делать усиление за уровень ГС? Почему нельзя было оставить предыдущий вариант или же сделать, чтобы усиливались лабиринты автоматически при достаижении определенной планки одетости сервером (как сейчас выдается награда из сундуков)? Сделали Лабиринты для топов. Категорически не согласен с таким развитием.
    Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!

    Мои высказывания - мнение обычного игрока.

  14. #14
    Аватар для vredinnka
    Banned vredinnka на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2016
    Сообщений
    296
    Репутация
    10
    1. Сколько времени заняла переделка лабиринта?

    2. Почему не были учтены пожелания игроков, в частности не сделали возможность установить манекен или повесить картину?

    3. Зачем расширять бестиарий, если имеющихся защитников поставить некуда?

    4. Почему не все владельцы лабиринтов на ПТС получили еженедельное письмо с ресурсами?

    5. Зачем убирали Угрюмого гоблина из Лавки редкостей, если на ПТС он снова там появился? Меняли ли его механику?

    6. Почему слот из сине-зеленых паков сильней, чем рыжие гоблины?

    7. Почему при постройке перекрёстка на тропическом острове возможно получить разные дизайны, но без Вашего согласия на его выбор?

    8. Для чего сделана разная подсветка для работающих и неработающих рогов? На мой взгляд абсолютно бесполезная вещь.

    9. Когда будет завершена тайна мира "Абсолют"?

    10. Как будут распределятся лабиринты для ограбления? На ПТС как и раньше была та же система как и раньше: к тебе никто не приходил, а соседа ограбили 6 раз.

    11. Если мой лабиринт на не неделе не ограбили, будет ли он повышаться или понижаться в рейтинге лабиринтов?

    12. Почему нельзя протестировать свой лабиринт с друзьями? К сожалению наёмники не умеют снимать бомбы.

    13. Будет ли увеличено количество посещений лабиринтов? В прошлом сезоне мой лабиринт посещали не часто, примерно раз в месяц.

    14. Почему не добавлен какой-нибудь новый ресурс в производство рогов? Когда-то давно обещали реальгар..

  15. #15
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    276
    Репутация
    56
    Тоже задам вопрос, если он уже где-то звучал (что скорее всего) сори за повтор.

    Почему грабить чужие Лабиринты а несколько порядков профитнее, чем иметь свой ЛА и Лабиринт с защитой?

  16. #16
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    276
    Репутация
    56
    Ещё вопрос, почему не переделали систему наград при ограблении лабиринт? Опять пати за гранитом\кораллом не найти, большинству игроков это не нужно.
    Уберите вообще выбор ценностей! Если в списке лабиринта на ограбление золото, гранит и коррал, то пусть игроки всё это и получают при ограблении.

  17. #17
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,775
    Репутация
    951
    Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос, почему не переделали систему наград при ограблении лабиринт? Опять пати за гранитом\кораллом не найти, большинству игроков это не нужно.
    Уберите вообще выбор ценностей! Если в списке лабиринта на ограбление золото, гранит и коррал, то пусть игроки всё это и получают при ограблении.
    Например после прохождения ласта выдается список того, что в этом лабиринте производилось?.

    Да, это удобнее. Есть одна маленькая проблемка. Допустим рога производят коралл, гранит, золото.

    Из нруппы один человек выбрал золото, доугой гранит, третий коралл - ВСЕ рога на аллоде сломаны.... Ну и кому это понравится?

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  18. #18
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    276
    Репутация
    56
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Например после прохождения ласта выдается список того, что в этом лабиринте производилось?.

    Да, это удобнее. Есть одна маленькая проблемка. Допустим рога производят коралл, гранит, золото.

    Из нруппы один человек выбрал золото, доугой гранит, третий коралл - ВСЕ рога на аллоде сломаны.... Ну и кому это понравится?
    Нет. В смысле почему награда не даётся со всех рогов, что бы в них не производилось.

    Пример: У Пети 4 рога производят золото (допустим по 1000г каждый) - грабитель получает 4к г и ломает ему 4 рога. У Васи 4 рога производят 1 золото, 1 корал, 1 гранит, 1 слёзы - грабитель будет ломать по одному рогу, если вообще пойдет к такому в лабу, так как при равных условиях и времени производства, с Васиного ЛА золота будет меньше.

    ИМХО грабитель должен получать награду полностью со всех рогов, что бы в них не производилось (а не только золото, как сейчас).

  19. #19
    Аватар для Prilukoff
    Вольный Аллодер Prilukoff скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.01.2015
    Адрес
    Вышеград, Эльфийский квартал
    Сообщений
    522
    Репутация
    64
    Цитата Сообщение от vredinnka Посмотреть сообщение
    12. Почему нельзя протестировать свой лабиринт с друзьями? К сожалению наёмники не умеют снимать бомбы.
    Я сегодня тестировал свой лабиринт с другом

    Сиротка из детского дома ПА2

  20. #20
    Аватар для tsvetkova05
    Banned tsvetkova05 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    До обновления было три дизайна лабиринта: дворец, пустыня, тропики. После добавления нового дизайна лабиринта, осталось также три дизайна лабиринта: дворцовый, мрачный, древний. Почему не четыре дизайна оставили?

  21. #21
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,775
    Репутация
    951
    Цитата Сообщение от tsvetkova05 Посмотреть сообщение
    До обновления было три дизайна лабиринта: дворец, пустыня, тропики. После добавления нового дизайна лабиринта, осталось также три дизайна лабиринта: дворцовый, мрачный, древний. Почему не четыре дизайна оставили?

    До обновления было 3
    После обновления стало 3.

    Вопрос: Почему не оставили 4?

    Логику этого не подскажете?

    А какой четвертый-то должен был быть?

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  22. #22
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    А какой четвертый-то должен был быть?
    Так древний же это новый дизайн. В обнове взяли и совместили дизайн лабиринта для тропического острова с дизайном для пустынного и назвали это мрачным
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  23. #23
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии LaNocheOscura во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,775
    Репутация
    951
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Так древний же это новый дизайн. В обнове взяли и совместили дизайн лабиринта для тропического острова с дизайном для пустынного и назвали это мрачным
    А, понятно.

    Целесообразно поступили - если бы добавили отдельно, то пришлось бы переделывать многое )

    А также мистик Энфирель и воин Геннадайос.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  24. #24
    Аватар для tsvetkova05
    Banned tsvetkova05 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    А, понятно.

    Целесообразно поступили - если бы добавили отдельно, то пришлось бы переделывать многое )
    Ну в таком случае владельцам изменённых лабиринтов, нужно было дать возможность выбора дизайна лабиринта без покупки журнала.
    У кого был дворец им дворец оставили, а владельцам пустынного и тропического подсунули непонятную смесь.

  25. #25
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от tsvetkova05 Посмотреть сообщение
    Ну в таком случае владельцам изменённых лабиринтов, нужно было дать возможность выбора дизайна лабиринта без покупки журнала.
    У кого был дворец им дворец оставили, а владельцам пустынного и тропического подсунули непонятную смесь.
    На птс об этом всю тему лабиринта проговорили (и на тему "почему дизайн совместили", и о том, что стоило бы всем дать выбор), но видимо на столько проговорили, что админы её даже не смотрели...
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  26. #26
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    21
    Еще вопрос:

    На личном аллоде с четверга выдают все те же три задания, они разве не должны тасоваться, как на ЦС?
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  27. #27
    Аватар для tsvetkova05
    Banned tsvetkova05 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2012
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    К какому климату острова относится древний стиль лабиринта? т.е. если строить лабиринт, по умолчанию, на острове с каким климатом он построится? Я спрашиваю про старые острова, которые были построены до обновления 7.02.
    Почему спрашиваю: на дворцовом по умолчанию строится дворцовый, на тропическом - мрачный, соответственно остается, что на пустынном строится древний.
    Но на мой взгляд древний больше походит тропическому острову, а мрачный пустыне. Хотелось бы услышать ответ дизайнера.
    Последний раз редактировалось tsvetkova05; 25.07.2016 в 16:05.

  28. #28
    Аватар для pervonah
    Воин pervonah пока не определился
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    555
    Репутация
    3
    У меня на пустынном мрачный. И комнаты двух типов.

    1.0 - разведчик. 2.0 - ---. 3.0 - друль. 4.0 - друль, бард, мистик. 5.0 - некр, мистик. 6.0 - некр, мистик. 7.0 - жряк, 8.0 - лабострой

  29. #29
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    41
    Вопросов много, задавались в том числе и не через форум. Начнем с ответов на ту подборку.

    Но сначала крайне важное отступление:

    Далеко не все понимают какой объем работы и какие времязатраты требуются, чтобы создать в игре что-либо. Для сравнения, новый астральный остров — это ~1,5 месяца параллельной работы нескольких отделов. Так и разработка тех нововведений в Лабиринте, что вы видите сейчас, это непрерывная работа на протяжении нескольких месяцев.

    Так что стоит осознавать, что много чего мы может быть и хотели бы сами реализовать, но сутки ограничены 24 часами.

    Отвязать внешку ЛА от внешки лабиринта (дать возможность выбрать разные варианты), дать возможность менять уже выбранный стиль.
    Это реализовали.

    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Вопрос дизайнеру: в теме по сбору пожеланий было достаточно много просьб по кастомизации личного аллода, почему решили отказаться от этой идеи?

    Если дело в том что она мало кому нужна и демонстрировать ее на личном аллоде некому то можно было реализовать другие предложения:
    - в роли зрителей могли бы быть другие игроки, которые приходят делать квесты (таких предложений о хождении в гости друг к другу тоже было достаточно много);
    Верно, когда что-то потенциально увидит только один человек - это разрабатывать нецелесообразно. Тем не менее, владельцы Личных Аллодов своей активностью и продемонстрированным интересом к активности могут сподвигнуть на дальнейшую разработку.

    Награда за квесты
    увеличить награду или просто изменить ее на что-то более профитное
    Реализовали.

    Рандомные паки в лабе.
    Очень актуально и для текущей переделки лабы, тем более, что теперь активность носит соревновательный характер. Кому-то сразу ролятся удачные паки, кому-то астрал ниспослал сплошную зелень =/ Люди хотят сами расставлять мобов: определять их количество и "цвет", ну или по крайней мере иметь больше контроля над этим процессом. Полный рандом никого не устраивает.
    Наградой за сезоны станут предметы, которые как раз позволят подкорректировать паки.

    Больше информации по искрам.
    Чтобы гоблин не просто сообщал, что в лабе были буратины. А где именно они умерли, какой моб их порешал, и т.д. Чтобы понимать, какие защитники наиболее профитны.
    Это было в планах.

    Полезные мобы на ЛА.
    Чаще всего просят манекена, банк и почту. Более расширенная версия - аук, негов, менялу, кузню
    Манекена тоже планировали поставить. Возможно, сделаем это в будущем.

    Недоступные гоблины
    Со всяких там гоблиноболов, куда не все ходят. Просят либо добавить куда-то еще, либо отвязать.
    Пока что останется как есть. Есть желание получить редкого гоблина - придется походить за ним.

    В продолжение вот этот вопрос:

    Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
    Понимает ли дизайнер, что Лабиринт интересен большому количеству людей, которые не занимаются одеванием и полетами в астрал? Это для многих абсолютно две разные активности. Если да, то для чего нужно было делать усиление за уровень ГС? Почему нельзя было оставить предыдущий вариант или же сделать, чтобы усиливались лабиринты автоматически при достаижении определенной планки одетости сервером (как сейчас выдается награда из сундуков)? Сделали Лабиринты для топов. Категорически не согласен с таким развитием.
    Вся игра взаимосвязана и не нужно забрасывать какой-то из аспектов. Тем более, что поддерживать ГС в актуальном состоянии сейчас предельно просто.


    Письмо о завершении производства.
    Когда рога что-то произвели, хозяину на почту должна приходить напоминалка от гоблина, что пришла пора собирать с рогов вкусняшки.
    Было в планах.


    Почему не сделали то, что просили в теме предложений.
    На самом деле, сделали многое и еще сверху помимо предложенного (часть уже перечислена выше, плюс предложения по развитию именно tower defence-составляющей).

    Лабы слишком изи, пробегаются пыщ пыщ аое.
    Без ловушек, аур и улучшений мобики сами по себе сильными не станут. Напомним, как усилить лабиринты:.

    1. Усиливать за золото. И не забывайте, что максимальное усиление увеличивается, когда рейтинг пересчитывается, это раз в неделю происходит.
    2. Расставлять ловушки и ауры (да, с ними большая разница). Попробуйте поискать комбы ловушка+аура+моб, собрать наиболее болезненное, неприятное, да и просто тяжелое по тактике для грабителей. В этом и заключается смысл этих нововведений.
    3. Пофармить гоблинов и кобольдов покрепче.

    Многое зависит и от размера Лабиринта.
    Не забывайте, что существует ограничение по времени, а Лабиринт должен оставаться Лабиринтом. Попробуйте не делать длинную "колбасу", а сделайте сложную разветвленную систему с ответвлениями.

    Кстати, наемники не эквивалентны обычным игрокам. В режиме тестирования некоторые вещи на них работают ослабленно или же вовсе не работают (сделано это специально, т.к. это все же искусственный интеллект).
    Так что аргумент "я с наемниками всё прохожу" не имеет веса, так как с игроками все может быть по другому!

    Мини-сезон - это слишком мало. Вкладываться в то, что очень скоро обнулится, как-то ниок.
    Если есть опасения - можно вкладываться в постоянные вещи: мобов, ауры, ловушки, рога. С ними ничего не произойдет.
    Непостоянные вещи - опциональные, для тех, кто хочет соревнования с другими игроками.


    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    1) Ну я насколько понял новая система переделки слотов в лабе будет путем высылки "Права на погром", да только кому нужны те рыжи и сини если пак зелени или зелень + синь сильнее любого рыжа ?

    2) Обмен гоблинов или валют, я так понял Вы не сделаете. Объясните в чем сложность так то ? Систему негров Вы анонсировали и все просили этого и сейчас это как никогда актуально.

    3) Половина ловушек и аур вообще незнамо откуда получается, будет ли статья ?

    4) Как то нивелировать рандом в тех лабах планируется ? Места под гоблинов рандом, количество паков рандом, даже прийдут или не прийдут тебя грабить рандом.
    Какой челенж может быть в активности в которой 90 % зависит от рандома ?

    5) Новые награды с лабы ? Как бы это чуть ли не главный пункт за 3 года. (в игре салатовые слезы есть может запихнете их заместо фиольных ? (получение рыж слез же полностью дискредитировано квестами ни для без подарка, зачем ждать 15-ть дней если за 2-3 дня можно получить в разы больше ?))

    6) Конкретно столько и чего дает голдовое усиление !

    7) Каковы рубежи голдового усиления по сложностям ?

    8) Некоторые гоблины доступны в МИ которое открыто всего 3 мес в год. Есть ли планы по альтернативному получению ?
    1. Всем нужны будут. Можно поинтересоваться у тех, кто посмотрел фиол и рыж на ПТС.
    2. Это не самая тривиальная задача. Вы даже не представляете, какие залежи гоблинов есть у некоторых игроков.
    3. Гайд появился https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135113, спасибо за это Евпраксии.
    4. Рандом немного подпёрт в плане частоты ограблений. К тем, к кому ещё не приходили, шанс прийти больше (если грабители сами выберут из списка, конечно). Убрать рандом полностью не планируется.
    5. Тоже не самая тривиальная задача. Появление награды, которая уже где-то выдается, может сильно повлиять на место его получения (собственно, в вопросе уже был и ответ).
    6. У мобов становятся выше характеристики.
    7. 4 8 11 14 18
    8. МИ открылся вместе с Лабиринтом. Если дальше будет доступен не всё время - перенесем гоблинов оттуда в другие активности.


    P.S. Дизайнер сам является активным игроком и владельцем Лабиринта. Возможно, кому-то доведется заглянуть к нему на огонек!
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  30. #30
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    114
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение

    Без ловушек, аур и улучшений мобики сами по себе сильными не станут. Напомним, как усилить лабиринты:.

    1. Усиливать за золото. И не забывайте, что максимальное усиление увеличивается, когда рейтинг пересчитывается, это раз в неделю происходит.
    2. Расставлять ловушки и ауры (да, с ними большая разница). Попробуйте поискать комбы ловушка+аура+моб, собрать наиболее болезненное, неприятное, да и просто тяжелое по тактике для грабителей. В этом и заключается смысл этих нововведений.
    3. Пофармить гоблинов и кобольдов покрепче.

    Многое зависит и от размера Лабиринта.
    Не забывайте, что существует ограничение по времени, а Лабиринт должен оставаться Лабиринтом. Попробуйте не делать длинную "колбасу", а сделайте сложную разветвленную систему с ответвлениями.
    Все таки опять идея лабиринта фейлится на голдовом усилении. Можно сколько угодно комбинировать, но без усиления за золото лаба проходится если не на АОЕ, то ОЧЕНЬ просто.
    В итоге, как и в прошлых сезонах, получим 3-4 комнаты, усиленные на максимум, с остальным бесполезным лабиринтом.

  31. #31
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    21
    4. Рандом немного подпёрт в плане частоты ограблений. К тем, к кому ещё не приходили, шанс прийти больше (если грабители сами выберут из списка, конечно). Убрать рандом полностью не планируется.
    Отдельное спасибо за посещения без выдачи Искр и рейтинга.

    5. Тоже не самая тривиальная задача. Появление награды, которая уже где-то выдается, может сильно повлиять на место его получения (собственно, в вопросе уже был и ответ).
    Как бэ оно уже повлияло на Лабиринты. Убив какую-либо целесообразность на ЛА производить слезы.

    Тем не менее, владельцы Личных Аллодов своей активностью и продемонстрированным интересом к активности могут сподвигнуть на дальнейшую разработку.
    Как-то уже страшно стало.

    ЗЫ. Очень ждала Лабиринтов, планировала ими заниматься вплотную, теперь грызут сомнения.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  32. #32
    Аватар для DimanLine
    Лига Соль Земли Лиги DimanLine на пути к лучшему
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Кватох - Остров Лиги - Новоград
    Сообщений
    169
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Отвязать внешку ЛА от внешки лабиринта (дать возможность выбрать разные варианты), дать возможность менять уже выбранный стиль

    Это реализовали.
    А почему нельзя было сделать выбор внешности Лабиринта после 7.0.2 для всех игроков бесплатно, а не за 600 кри? Мне лично симпатизирует Замковый лабиринт, но не Мрачный... Хочется поменять, да колиться...

  33. #33
    Аватар для pervonah
    Воин pervonah пока не определился
    Регистрация
    15.06.2012
    Сообщений
    555
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    ...Верно, когда что-то потенциально увидит только один человек - это разрабатывать нецелесообразно. Тем не менее, владельцы Личных Аллодов своей активностью и продемонстрированным интересом к активности могут сподвигнуть на дальнейшую разработку.
    Э..эээ..... а как Вы себе это представляете? Вы делаете игру, люди её выбирают. Потом вы меняете что-то в характеристиках классов и начинается массовый вайн, ибо затронуты интересы людей, которые уже в игре.
    Тут же Вы предлагаете собраться толпой и написать петицию со сценарием?
    Как отписала выше ТерраИнкогнита, лабиринт не обязательная локация. Далеко. И выгодней и проще грабить, чем строить - рассчитывая на рандомный призрачный рейтинг и убер-пупер-какие непонятные награды...

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    ...Это было в планах....Было в планах.
    Как следует понимать этот ответ?


    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    6. У мобов становятся выше характеристики.
    Спасибо, Кэп! А можно подробней?

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    7. 4 8 11 14 18
    Т.е вы хотите сказать, что выше 18-го усиление не будет? И на 18-м усилении лаба для игроков в салате будет труднопроходима?

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    P.S. Дизайнер сам является активным игроком и владельцем Лабиринта. Возможно, кому-то доведется заглянуть к нему на огонек!
    Нк подождем, когда его бомбанет
    После того, как его лабу пробежит патька синих ноунеймов на изи...

    1.0 - разведчик. 2.0 - ---. 3.0 - друль. 4.0 - друль, бард, мистик. 5.0 - некр, мистик. 6.0 - некр, мистик. 7.0 - жряк, 8.0 - лабострой

  34. #34
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Вся игра взаимосвязана и не нужно забрасывать какой-то из аспектов. Тем более, что поддерживать ГС в актуальном состоянии сейчас предельно просто.
    Здесь как мне кажется конфликт того, что называют сендбокс и themepark геймплеем. В сендбоксе игрокам предлагаются инструменты и выбор чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн, только тайкун, аукционный трейдинг, миссии/квесты, фарминг, пвп, хаузинг и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается(!), предполагается(!!), поощряется(!!!!) обмен ценностями между игроками!!!1адын Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека.

    В themepark есть рельсы, сценарий, который каждый игрок должен выполнить для достижения "топовости". Ресурсы привязаны, каждый все добывает себе сам. Сам проходит данжи и рейды, сам крафтит крафт, сам добывает украшения для хаузинга, и сам же на них потом и смотрит. И в случае когда все ресурсы, активности, еще и "взаимосвязаны", то, во-первых, они не могут быть достаточно глубоки, а потому и достаточно увлекательны, так как каждый должен поучаствовать в них всех за свою игровую сессию. И во-вторых, если ты не топ во всем сразу, то ты не топ. Может это увеличивает суммы, которые первая сотня тратит чтобы там быть, но это ограничивает их число именно что сотней.

    Цитата Сообщение от pervonah Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    ...Это было в планах....Было в планах.
    Как следует понимать этот ответ?
    Вот тоже интересно. Что не попало в релиз уходит не в следующий патч, а в конец очереди чтоли?

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    На самом деле, сделали многое и еще сверху помимо предложенного (часть уже перечислена выше, плюс предложения по развитию именно tower defence-составляющей).
    Теме с предложениями несколько лет и несколько сотен страниц, ты ответил "Реализовали" 2 раза. Многое?

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    5) Новые награды с лабы ? Как бы это чуть ли не главный пункт за 3 года. (в игре салатовые слезы есть может запихнете их заместо фиольных ? (получение рыж слез же полностью дискредитировано квестами ни для без подарка, зачем ждать 15-ть дней если за 2-3 дня можно получить в разы больше ?))
    5. Тоже не самая тривиальная задача. Появление награды, которая уже где-то выдается, может сильно повлиять на место его получения (собственно, в вопросе уже был и ответ).
    Я понимаю что нельзя положить в лабиринты павер, это точно сделает его обязательным. И понятно желание сделать награды временными или замкнутыми на самой активности. Но просуммируйте вместе со мной:
    • Рандом в раздаче слотов и паков, с принудительным пересбросом каждый сезон
    • Беззастенчивый манисинк в виде голдового "усиления", слабо влияющий на защиту
    • Отчеты о пыщ-пыщ аое проходах...
    • ОМГ! Фанбои начинают сомневаться в целесообразности!
    По-моему строить больше чем дефолтное в таких условиях, ставить рога на ресурсы, никто не будет. Ставить будут голд и грабить будут голд. Хотя с вашим отношением к инфляции и голд-faucet'ам...

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    P.S. Дизайнер сам является активным игроком и владельцем Лабиринта. Возможно, кому-то доведется заглянуть к нему на огонек!
    У меня создалось впечатление что ответы писал ты, а не он? Почему дизайнеры так неохотно общаются напрямую? Занятость, загруженность, а потом активность выходит такой, какой она кроме него не нужна никому, не так ли? "Не делайте игру для себя" (Шпильчевский)

  35. #35
    Аватар для Chirsei
    Лига Высший Совет Лиги Chirsei на пути к лучшему
    Регистрация
    30.07.2011
    Сообщений
    3,099
    Репутация
    18
    Единственное, что у меня вызывает недоумение это:
    На основе я могу поменять стиль за 600кри
    На перероде я могу выбрать стиль за 100кг.
    Рандом фиольных гоблинов выпадающих с островов порадовал, кому то падает 2 острова подряд, а кому то за 50+ островов ничего)

  36. #36
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,726
    Репутация
    414
    Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
    Рандом фиольных гоблинов выпадающих с островов порадовал, кому то падает 2 острова подряд, а кому то за 50+ островов ничего)
    С учетом того, что в лавке он стоит 300 кри, странно что такой гобл вообще падает в нечетных секторах)

    А еще есть подозрение на баг, что гобла получает тот, кто первый открыл сундук. При мне выпало 4 гобла: 1 слутал пал, еще троих воины. Не должны ли они были идти на рол?
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  37. #37
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Здесь как мне кажется конфликт того, что называют сендбокс и themepark геймплеем. В сендбоксе игрокам предлагаются инструменты и выбор чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн, только тайкун, аукционный трейдинг, миссии/квесты, фарминг, пвп, хаузинг и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается(!), предполагается(!!), поощряется(!!!!) обмен ценностями между игроками!!!1адын Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека.
    Кстати да. Про разделение на играющих и тех, кто в песочнице. Вот возьмем меня, например. Ушел в слак, играть в АО полноценно нет возможности (и желания, честно говоря), но есть куча гоблинов, немного времени и желания на поддержание лабиринта. Ну так, ники над искрами почитать, народ развлечь, опять же за это удовольствие вдонатить не прочь - вроде всем польза: мне развлечение, игрокам контент, разрабам бабло. Но почему-то меня в этом благом стремлении урезают - непонятно
    Впрочем и ладно, кошелек целее будет
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  38. #38
    Аватар для Chirsei
    Лига Высший Совет Лиги Chirsei на пути к лучшему
    Регистрация
    30.07.2011
    Сообщений
    3,099
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    С учетом того, что в лавке он стоит 300 кри, странно что такой гобл вообще падает в нечетных секторах)

    А еще есть подозрение на баг, что гобла получает тот, кто первый открыл сундук. При мне выпало 4 гобла: 1 слутал пал, еще троих воины. Не должны ли они были идти на рол?
    Согласен с тем, что на ролл честнее, а во вторых хотя бы видно, что он упал кому то.
    В МИ например мы роллим гоблов по очереди.

  39. #39
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,559
    Репутация
    1217
    Уже кричат в мир, что продадут вдвое дешевле за 150кри. Вообще странно, что такой гоблин доступен ещё где-то помимо ЛР.

  40. #40
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Подозреваю, что на островах этот гоблин должен был падать для Нити Судьбы, но что-то пошло не так :-)
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

Закрытая тема
Страница 1 из 17
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения