Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 1 по 40 из 139
  1. #1
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10

    Руководство по классу Мистик [Астра и СтасФилософ, КИ]

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/_NEW.png[/IMG]

    Актуализировано для версии игры 2.0.06.22 [9.06.2011]

    В актуализированном гайде был сохранен общий стиль повествования и план руководства. Помимо мелких правок, стоит отметить следующее:
    • Точечным, но важным изменения был подвергнут раздел IV, в котором описываются собственно умения мистика, механика многих из которых существенно поменялась;
    • В разделе III были пересмотрены стратегии ПвП против коренным образом измененных классов (жрецов и храмовников), а также стратегии группового и рейдового ПвП;

    Мы надеемся, что гайд станет после этих обновлений более полезным для читателей, а также актуализацией заверяем вас, что интерес к классу "Мистик" у нас только усиливается со временем

    В числе последних дополнений к гайду - описание нашего видения ролевой составляющей игры за мистика, опубликованное в блоге Алебрада Прегрешения.

    [8.09.2011] К руководству добавлено оглавление


    В руководстве используются жаргонные выражения, могущие быть непонятными читателю, только-только погружающемся в мир MMORPG. Для облегчения его понимания отсылаем его к следующему перечню жаргонных слов. Это актуально, если нижеследующие слова являются для вас новыми:

    Пет, кайт, моб, агрится, контролящийся, масс-ПвП, масс-ПвЕ, соло-ПвП, соло-ПвЕ, прокачивать, тринька, маунт, бафф, дебафф, дот, АОЕ, ассист, стакуется, агро, бурст-удар, спамящие, нерф, танко-билд, хиллбот, шмот, кастер, мили, билд

    Содержание



    Что такое «Мистик» на ярких примерах («Изюминки» класса) [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Мистик – это:
    • единственный класс, который может умереть от себя самого сразу же после воскрешения!!!11111
    • единственный класс, который может сделаться полностью недосягаемым для врага!
    • или полностью невидимым на неограниченное время!
    • единственный класс который (в теории, охохо) может убить другого его собственным двойником!!!1111
    • единственный класс, который может знать, когда на него нападет противник, а также, подобно одинокому (или не очень!) охотнику, выслеживать врага по следу, доступному только ему одному!
    • единственный класс с персональным чатом для общения – т.е. класс, могущий быть легальным посредником при переговорах с врагом или сеющим смуту провокатором (хотите высказать Лиге/Империи как вы ее «любите», не делая релог?.. тогда идите к нам)!
    • единственный быстрый-быстрый класс, который на своих двоих может обогнать всех (даже волшебников!)!!!
    • единственный класс, который может убить надоедливого нуба, мешающего тестовому ПвП на арене тем, что выбегает на арену, кастует какую-то мешающую вам дрянь и быстро убегает за ее пределы, даже если нуб за пределами арены!!!!11111
    • единственный класс, который хилит других, но восстанавливает не ХП, как все нормальные хилы, а ману!!11111

    Ну и менее значительные изюминки:
    • класс, полезный в бою и в группе вне зависимости от рун;
    • класс, который может убивать соло элитных мобов.


    Что такое «Мистик» в картинках (ROLEPLAY) [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Из-за ограниченного количества символов, которые можно вместить в одно сообщение на форуме, мы описали ролевую составляющую игры за мистика в блоге Алебрада Прегрешения.

    Что такое «Мистик» формально (Особенности класса)


    Общие особенности: [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Мистик – это класс, использующий ману, «кастер», пользующийся дистанционными атаками с ограниченным применением ближних атак, в защите полагающийся на щиты и контроль, пассивного пета, а не на лечение. Эти его особенности общие с некоторыми другими классами.

    Следующие особенности уникальны.

    Мистик – единственный класс, имеющий дебафф от применения некоторых собственных особенно сильных заклинаний – «Стресс», снижающий показатель его разума на 2% за каждый свой эффект, а также повышенное манопотребление при дебаффах, позволяющих наносить увеличенные повреждения врагу. Т.е. мистик – это существо, в бою периодически тупеющее и истекающее маной, как никакой другой класс.

    Этот недостаток с лихвой компенсируется следующими достоинствами:
    • Мистик – единственный класс, использующий атаки элементом «Астрал» (расовое заклинание волшебников Зэм «Астральная стрела» – исключение, подтверждающее правило). Поскольку атаки мистика сами по себе сильны, да и сопротивление «Астралу» у игроков обычно меньше, чем остальным элементам, мистик, как правило, весьма болезненный в ПвП.
    • Мистик – единственный класс, могущий прицельно управлять перемещениями целей, отбрасывать или, наоборот, стягивать их в нужном для мистика направлении.


    Доступные расы: [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Мистики бывают четырех видов – это (1) гибберлинги-«провидцы» и (2) эльфы-«оракулы» за Лигу, а также (3) хадаганцы-«адепты» и (4) восставшие Зэм-«мыслители» за Империю.

    Отличие их в расовых способностях (см. в соответствующем разделе руководства). Мистики-гибберлинги лучше управляются в ПвП с классами, использующими атаки физикой, мистики-эльфы лучше всего помогают добить врага в ПвП в нужный момент, мистики-хадаганцы лучше всех контролируют противника, мистики же Зэм в ПвП лучше всего справляются с противниками, использующими атаки магией.


    Характеристики и экипировка: [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    А) Экипировка

    Мистик носит кожу и ткань; это значит, что его защита от физических атак средне-низкая. Из оружия он носит кинжал + предмет для левой руки и кастеты. Это ничего не значит, кроме того, что кинжал + предмет для левой руки полезнее кастетов, поскольку в предмете для левой руки, кроме лишних пунктов характеристик, которые есть и в кастетах, есть еще и дополнительные сопротивления стихиям, природе и божественному вмешательству, чего в кастетах нет. Оружием своим мистик может бить, но польза от простой атаки нулевая, поэтому оружие нужно ему только из-за своих пунктов характеристик. Важнее мистику магический жезл, напрямую влияющий на силу его заклинаний, а также всякого рода бижутерия (серьги, ожерелья, кольца, а еще шлем!), увеличивающая его упорство, позволяющая ему эффективнее применять контролирующие заклинания.

    Экипировка прямо влияет на характеристики.

    Б) Характеристики

    Бесполезные:
    Сила, Точность, Ловкость.
    Увеличивают только силу основной физической атаки мистика, ценность которой равна нулю. Значит, и ценность самих этих характеристик равна нулю.

    Атакующие:
    Удача: Влияет на соотношение шансов нанести неудачный (половинный от обычного), обычный или критический (т.е. двойной по отношению к обычному) урон по цели. Реальный шанс каждого из видов ударов зависит от соотношения вашей Удачи и Инстинкта врага. Шанс неудачного или критического удара не может быть меньше 5% и больше 95% при любых значениях удачи мистика и инстинкта врага. Также, вопреки расхожему мифу, критические удары режутся слабой Интуицией. Соотношение критических ударов в ПвП и ПвЕ примерно ½, т.е., если в ПвЕ ваш шанс критического урона 80%, то в ПвП с равноодетым противником будет примерно 40%. Соотношение шанса критического урона по мобам из третьего слоя астрала по отношению к урону по обычным мобам вашего уровня где-то 2/3, т.е., если шанс критического урона по обычному мобу 80%, то шанс по астральному мобу будет 60%.

    Разум: Увеличивает все числовые значения ваших умений. Увеличение (в отличие от показателей Удачи и Интуиции) линейное и не имеет предела, поэтому всегда есть резон поднять разум, даже тогда, когда поднимать все остальные характеристики не имеет смысла.

    Дух: Влияет на количество маны и скорость ее восстановления. А именно Общая мана мистика = Дух*44. Скорость восстановления маны = Дух/3 сек. Согласно нашим личным наблюдениям, для комфортной игры, особенно на высоких уровнях при минимальных манозатратах от «истекания маной», достаточно, чтобы число Духа было примерно равно количеству маны, которое стоит один раз сотворить заклинание «Психический шок». Имейте в виду, что с каждым новым уровнем все ваши заклинания дорожают в мане примерно на 5% от текущего уровня, поэтому Дух придется каждый раз подстраивать под это удорожание.

    Интуиция: Влияет на шанс и на количество поглощенного врагом вреда от ваших атакующих заклинаний. Реальный шанс того, отразится ли часть вашего урона, и какая именно часть, зависит от соотношения вашей Интуиции и Сопротивления Божественному вмешательству врага. В случае единичного удара отражается не какая-то постоянная величина, а имеет место разброс, т.е. в одном случае может отразиться большое количество вреда, в другом может ничего не отразиться. При большом количестве ударов будет наблюдаться средняя величина отражения, указанная напротив вашей характеристики отражений. Соотношение средних отражений в ПвЕ и в ПвП примерно ½, т.е., если средний уровень ваших отражений на моба равного уровня в ПвЕ – 25%, то в ПвП с равноодетым противником будет примерно 50%. Мистик фактически единственный магический класс, который может без особых потерь вкладывать очки характеристик, которые даются за уровень и за специальные квесты в интуицию, игнорируя мудрость (для других классов лучше повышать интуицию экипировкой, т.к. вместе с интуицией в этом случае будет повышаться и мудрость), поскольку его собственное лечащее заклинание крайне слабое даже при высокой мудрости.

    Ярость: Влияет на способность врага лечить себя от вашего урона. Реальный шанс сократить силу вражеского лечения зависит от соотношения вашей Ярости и вражеской Мудрости. Изменить эту характеристику практически нельзя – она фиксирована для типа одежды, которая на вас надета, и определяется только ее уровнем и качеством (за исключением одежды за боевые звания, где Ярости больше по отношению к одежде того же уровня). Вы можете вкладывать в это умение очки характеристик, достающиеся вам от повышения уровня, но это будет глупое занятие – мобы практически не лечатся, а в ПвП враг, не специализирующийся в лечении, и так не вылечится от вашего урона, а враг, сфокусированный на лечении, и так будет игнорировать вашу Ярость. Гораздо важнее в усечении вражеского лечения, увы, руны.

    Упорство: Влияет на длительность действия эффектов от ваших контролирующих способностей. Реальная длительность зависит от соотношения вашего Упорства и Воли врага. Как правило, и в ПвП и в ПвЕ в подавляющем большинстве случаев время контроля адекватно показывается во всплывающей подсказке («тултипе») для характеристики Упорство. Если там написано, что длительность ваших контролирующих заклинаний будет увеличена в 1.43 раз, то именно в столько раз она и будет увеличена, не важно, деретесь вы с мобами равного уровня или равноэкипированными игроками. Для мистика, специализирующегося на АОЕ-контроле-ДД и на ПвП – важная характеристика. Множитель длительности, даваемый упорством, не может превышать 3.

    Защитные:
    Мудрость: Обратная Ярости характеристика. Влияет на вашу силу исцеления от урона врага. Реальный шанс увеличить силу собственного лечения зависит от соотношения вашей Мудрости и Ярости врага. Следует помнить, что Мудрость не имеет эффекта на умения, дающиеся Покровителем («Сила Света», «Милость»), свадебные умения (бутерброды) и еду, продающуюся у торговцев и интендантов, а также корпии. Единственное лечащее заклинание мистика, на которое вообще действует эта характеристика, само по себе лечит безбожно слабо, поэтому при любых раскладах ее нужно или очень много (что в не лучшую сторону скажется на всех остальных характеристиках и обесценит пользу большой Мудрости), или держать на некотором базовом для данного уровня значении.

    Проворство: Влияет на шанс уклониться от вражеской физической атаки. Не влияет на шанс уклониться от магической атаки (от которой уклониться нельзя). Реальный шанс зависит от соотношения вашего Проворства и Ловкости противника. Эту характеристику невозможно изменить, она фиксировано привязана к определенного вида вещам экипировки. Единственной глупостью, которую в связи с ней можно сделать – это увеличивать ее с помощью очков характеристик, дающихся за уровень или за специальные квесты.

    Выносливость: Влияет на количество вашего здоровья. Модификатор здоровья, умноженный на выносливость, меняется с уровнем (растет примерно на 5% от показателя текущего уровня). Важность данной характеристики не требует описания.

    Инстинкт: Обратная Удаче характеристика. Влияет на шанс нанести по вам неудачный, обычный или критический урон. Реальный шанс зависит от соотношения вашего Инстинкта и вражеской Удачи. Подобно Удаче, весьма важная характеристика. Соотношение шансов неудачного попадания в ПвП и в ПвЕ разительно отличаются, и, по наблюдениям, примерно на 50-55%. Т.е. если шанс неудачного попадания моба по вам 20%, то шанс удачного попадания равноодетого игрока по вам будет примерно 30-35%.

    В какие характеристики вкладывать пункты, дающиеся вам за уровень или за специальные квесты? Разумно вкладывать их в те характеристики, значение которых может быть увеличено вехами, ибо это увеличение влияет и на данные пункты. Таких характеристик у мистика три – разум, интуиция и удача. В любую из них можно вкладывать очки характеристик, даже в интуицию, поскольку мистику не витально необходима сопутствующая интуиции мудрость.


    Раздел II - Мистик на маленьких уровнях [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Эта часть руководства познакомит читателя с первыми шагами игры за мистика, тактиками, которые актуальны и доступны с самого начала. Этим она в корне отличается от «серьезной» второй части, в которой обсуждаются тонкости механики работы каждого умения и, более замысловатые тактики и билды, которые можно осуществлять только на высоких уровнях после открытия всех или почти всех умений и получения большого количества вех развития. Здесь мы ставим перед собой задачу увлечь читателя мистиком, донести до него изюминку ролевой игры, без которой мы, авторы, не можем воспринимать этот класс, а также «на пальцах» описать базовые умения мистика и тем самым подготовить его к чтению следующей части руководства.


    0-11: Первые доступные умения, соло-ПвЕ [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    На самых первых уровнях вы столкнетесь прежде всего с таким аспектом игры как соло-ПвЕ. Проще говоря, вы будете убивать монстров в одиночку, чаще всего по одному. Единичные задания будут рассчитаны на уничтожение того или иного сильного противника в группе, но отдельного описания это не требует, так как ваша роль будет сводиться к обычному нанесению урона. Сейчас мы поговорим о том, как мистик справляется с этим начальным этапом в Аллодах. Обращаем внимание на то, что конкретные возможные билды, т.е. варианты распределения очков умений, будут обсуждаться ниже.

    Перед нападением на монстра мистику хорошо бы установить с ним псионический контакт, и пока что вам доступен только один его тип – Контакт разумов. Использование этого умения позволит вам наносить существенно больше урона по врагу, а также, что не менее важно, использовать на нем другие свои способности. Единственный минус – это что во время активности Контакта вы будете терять ману, однако вложение очков умений в эту способность позволяет почти нивелировать отрицательный эффект.

    Итак, за счет контакта вы готовы наносить больше урона, пора подумать о собственной защите. Ваше единственное защитное умение на ранних уровнях, которое, однако, не теряет своей актуальности на протяжении всей игры – это Двойник. Это умение в корне отличается от всевозможных щитов и барьеров, которыми наделены прочие классы, а также и от функционирования спутника язычников и некромантов. В результате его применения цель перестает видеть вас вовсе, а вместо этого видит двойника, который обладает всеми защитными характеристиками как у вас, но получает повышенный урон. Таким образом, пока активен двойник, вы в полной безопасности от одного данного врага. Все это выглядит очень привлекательно, не так ли? Полная неуязвимость! К сожалению, использовать это умение вы можете только раз в минуту, именно на такое время после установления двойника противник получит сопротивление к повторному обману. А за эту минуту враг может и убить двойника, затем переключившись на вас. Тем не менее, как правило, обычный монстр либо не успевает это сделать, либо оказывается сильно ослаблен и не представляет угрозы.

    Есть одна тонкость, связанная с постановкой Двойника: если вы знаете, что противник достаточно сильный, то размещать его нужно не рядом с собой, а в отдалении, как бы располагая себя, монстра и Двойника в вершинах равностороннего треугольника. Двойник ставится в некотором радиусе от персонажа, но потом вы можете отбежать сколь угодно далеко от него (но не от противника, ибо иначе вы разорвете Контакт Разумов и одновременно лишитесь Двойника). Такое расположение дает вам фору: после убийства Двойника врагу еще нужно будет добежать до вас. В случае же с обычным противником можно не тратить время на ухищрения и размещать Двойника где угодно, в частности рядом с собой.

    Наконец, вы готовы к бою, и это значит, что можно начинать его с мощного инициирующего удара. Удары такого типа либо имеют большое время сотворения заклинания, что затрудняет их применение в разгаре боя, либо имеют долгое время восстановления (кулдаун). Сейчас мы обсудим опять-таки единственное доступное заклинание, с которого правильно начинать бой. Это Потрясение – достаточно необычная атака мистика, она с самого начала познакомит вас с дебаффом «Стресс», который вы будете получать при использовании тех или иных способностей. Суть эффекта стресса в том, что он временно снижает характеристику «Разум» персонажа, которая напрямую, линейно влияет на наносимый урон. Стресс постепенно пропадает сам, со временем, но ускорить сбрасывание его можно специальным умением с говорящим названием «Снятие стресса». Последовательное применение Потрясения и Снятия стресса – оптимальная затравка для начала.

    Что происходит дальше? Враг бежит к двойнику, использовать Потрясение второй раз нельзя из-за кулдауна. Вариантов всего два (ну хоть какое-то разнообразие!), вам придется выбрать между двумя заклинаниями, которые мы назовем «спамящими» – от слова spam, – то есть такими заклинаниями, которые в бою можно применять много раз подряд, одно за одним. Развивать оба эти умения, Пирокинез и Психический шок, не очень разумно, так как они заменяют друг друга, а не дополняют.

    Отличия Пирокинеза от Психического шока – это чуть больший урон в секунду (ДПС), но большее манопотребление в ту же секунду, что приводит к меньшему урону на единицу маны (ДПМ), а также более долгий каст. Пирокинез имеет более интересную механику работы, а именно может нанести дополнительный урон в 10% случаев, навесив на мистика эффекты стресса; дополнительное улучшение этой особенности станет доступно с помощью пока еще неизвестной вам стороны развития персонажа – таблицы вех, которая откроется на 10 уровне. Плюс Пирокинеза в том, что усиляющие вехи на него, аналоги которых есть и для Психического шока, действуют также на другое умение, Удушение. К минусам можно отнести то, что при отказе от Психического шока очко умений, которое было автоматически в него вложено, окажется неиспользованным.

    Выбор за вами. Прочие усиления умений за счет вех развития одинаковы и легкодоступны при любом билде, т.е. не требуют взятия каких-то промежуточных вех. Какое бы из этих умений вы не выбрали для себя, именно его следует многократно применять в бою, пока враг занят двойником.

    Мы разделили все доступные мистику умения на подготавливающие к бою (Контакт разумов, Двойник), инициирующие бой (Потрясение и последующее Снятие стресса) и промежуточные (Психический шок или Пирокинез), действующие в разгаре боя. Оказывается, у мистика есть и специальное умение, припасенное на конец битвы, и оно называется Стирание памяти. Этого умения вы не найдете в таблице умений, оно является «бесплатным приложением» к Контакту разума. Работает оно очень просто – за счет обрыва мистического контакта вы наносите противнику урон. При этом если его здоровье составляет меньше 30% от максимального, наносимый урон удваивается. Именно из-за этой особенности мы относим его к умениям завершающим бой. Как правило, если здоровье монстра составляет около 20%, Стирания памяти достаточно чтобы его добить. Если вы используете Двойника, надо быть осторожнее с применением Стирания памяти, так как оно разрывает Контакт и одновременно противник перестает видеть двойника и устремляется прямо к вам (если он еще жив, конечно).


    10: Вехи! [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Думаете, что умения мистика сложно устроены и не совсем понятно, что лучше взять и на какой ранг? Это только начало, цветочки, а ягодки начинаются на 10 уровне развития. Теперь помимо таблицы умений вам становятся доступны 3 таблицы вех. Для удобства мы предлагаем при чтении дальнейшего текста сверяться с калькулятором талантов, лучшим из которых на данный момент является следующий на фан-сайте AllodsLive.

    Вехи, в отличие от очков умений, вы можете получать только по одной за каждый уровень, начиная с 10, и их придется выкупать у наставника класса за игровое золото. Но раскошелиться стоит, по возможности покупая веху каждый новый уровень, ведь именно за счет них как будут значительно усилены выбранные умения, так и будут получены новые, уникальные. Дополнительные вехи, кроме того, выдаются в качестве награды за выполнение определенных сюжетных линий в игре, называемых Тайнами Мира, и могут быть получены при специальных акциях из Лавки Редкостей.

    У мистика есть целый ряд возможностей в плане развития; как показывает наш опыт, под разные игровые цели и стиль боя подходят разные билды. Поэтому нашей задачей в этой части гайда будет не перечисление «оптимальных» билдов, а советы по взятию более или менее универсальных вех развития, которые потом, по мере роста вашего опыта игры мистиком, впишутся в любой выбранный билд.


    12-20: Новые умения, новые возможности, групповое ПвЕ [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    На 11-12 уровень развития рассчитано первое по-настоящему групповое приключение – ХАЭС (Империя) или Крепость Орешек (Лига), т.е. групповое ПвЕ. Пока что ваша роль в группе будет весьма нехитрой, и, тем не менее, стоит обсудить ее вкратце, тем более что с ней сопряжено использование новых открывающихся возможностей.

    На 12 уровне вы уже сможете взять единственное умение мистика, которое можно отнести к длительному контролю – Гипноз. Подобными умениями наделены и другие классы (Сугроб мага, Сонное зелье друида и Мир призраков некроманта). Суть его в том, что цель получает не кратковременное оглушение на несколько секунд, как от других умений, а уже на первом ранге застывает на месте на 30 секунд! Правда, при этом цель нельзя атаковать, любое повреждение снимет Гипноз. И, к сожалению, на противников-игроков сейчас действие этой и других способностей такого рода очень ослаблено, поэтому особо осмысленно применение гипноза именно в борьбе с монстрами. С помощью гипноза вы можете пока «усыпить» только одного противника и, что самое неприятное, только цель своего ментального контакта (как мы уже говорили выше, Контакт разумов предваряет использование всех умений, которые по сути действия влияют на мозг врага). По сути это означает, что с гипнозом вы сможете более успешно противостоять двум противникам, чем без него, но должны быть готовы к тому, что один из них будет все-таки вас бить, укрыться от него за Двойником не получится.
    Учтите, что после акта гипноза вам нужно немного передохнуть перед наложением следующего, подождав пока спадет эффект «Ментальной усталости». Иначе время сотворения второго гипноза будет сильно увеличено.

    Гипноз в групповом ПвЕ важен, ведь монстры в приключении намного сильнее тех, с кем вы встречались ранее. Поэтому если их слишком много, они могут убить группу, и вам в данном случае отводится роль контроля: погружения в Гипноз одного из противников. Лучше заранее договориться в группе, какого монстра вы гипнотизируете, и наложить на него Контакт разумов; сам гипноз нужно начинать накладывать только после того, как остальная группа атаковала остальных, иначе оставшиеся монстры побегут прямо на вас. После этого ваша задача – атаковать вместе со всеми того или тех монстров, которых атакует группа, а также следить за временем до спадания Гипноза и своевременно накладывать новый. Если же в группе решили, что в данной схватке Гипноз не нужен, вы просто накладываете Контакт разума попеременно на тех монстров, кого атакует группа, и атакуете своей обычной атакой (Психическим шоком или Пирокинезом).

    Если вы возьмете вехи «Эмпатический дар», то сможете выполнять в группе роль маназаливщика. Накладывая это заклинание на союзника, вы раз в 5 минут восполняете ему определенный % маны, не зависящий никак от ваших собственных показателей разума и других характеристик. Иногда это может быть полезно.

    Кстати, Гипноз в соло-ПвЕ дает вам то, что недоступно ни одному другому классу, за исключением разве что волшебников – а именно, возможность убивать самому элитных монстров своего уровня, на которых действуют эффекты контроля. Это, как правило, монстры с портретом, обведенным зеленоватой змеей, что отличает их от элитных неконтрольных монстров с красной змеей на портрете.

    Все, что требуется для убийства элитного контрольного монстра – это много времени и отсутствие «добрых людей», которые захотят вмешаться и помочь, а вместо этого только помешают вашим действиям, и хладнокровие. После установки Контакта разума вы просто атакуете противника с максимально далекого расстояния, и пока он бежит к вам, накладываете на него гипноз, затем отбегаете опять на максимальное расстояние, ждете, пока спадет «Ментальная усталость», и повторяете это вплоть до смерти врага. Можно подстраховывать себя Двойником. Веха «Дезориентация» очень помогает при таком использовании Гипноза, давая дополнительные несколько секунд обездвиживания врага после сбивания гипноза.

    Кроме этого, все же достаточно экзотического применения, Гипноз в соло-ПвЕ можно использовать, если бой начинает складываться не в вашу пользу. Чувствуете, что можете погибнуть – просто наложите Гипноз на врага и восстановите ману и жизнь умением «Милость», или хотя бы жизнь корпиями, которые можно применять в бою, или своим собственным лечащим умением Коррекция тела, которое будет рассмотрено дальше. Это может стать особо актуально при поиске так называемых «монстров с коронами» по квесту краеведа, которые относительно редко появляются и при этом могут быть выше вас по уровню, если вы только что пришли на новую локацию.

    На этих уровнях вам станет вторая преграда (после двойника) между противником и вашим телом – Астральная форма. Это щит, поглощающий полностью определенное растущее с уровнем умения количество почти любых повреждений, кроме повреждений от стихии Астрал. Однако большая часть ваших противников-монстров на начальных уровнях не использует его (вообще исключением являются демоны, которые будут встречаться потом в игре все чаще и чаще), а урон Астралом в случае соперников-игроков можно ожидать только от других мистиков и единичного расового умения магов-Зэм. Поэтому можно считать Астральную форму универсальным защитным умением мистика. С ростом уровня умения также растет длительность щита. Данное умение как минимум должно быть взято на 1 на всякий случай, но лучше брать его 2 или 3 ранг. Особенно полезно оно оказывается в ПвП, сражениях с другими игроками, но об этом ниже. В бою его стоит применять в тот момент, когда противник уже убил двойника и добрался до вас. Щит помимо предотвращения урона не дает врагу сбивать вам сотворение заклинания, что очень помогает. Учтите, что вас, тем не менее, можно сбить с ног, прервав сотворение, пока не взята веха «Сила астрала».

    Коррекция тела это еще одно накладывающее стресс умение. У него говорящее название: с помощью этого умения мистик восстанавливает некоторое количество здоровья разово, а также получает относительно слабый лечащий эффект на 10 секунд. Если вы подвержены действию яда, болезни или получили от противника-воина кровотечение, применение коррекции снимет один такой эффект за раз.
    Лечащий эффект этого заклинания мистика после недавнего изменения стал невероятно слабым. Даже будучи взято на максимальный уровень со всеми описанными вехами, даже при предпочтении вещей с мудростью, оно не может спасти ни в ПвЕ, ни в ПвП, максимум немного помочь.


    20-27: Святая Земля, соло-ПвП [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Из изменений в соло-ПвЕ на этом этапе стоит упомянуть следующие. Начинать бой с Потрясения становится неактуально, если только вы не прокачали это умение. Более хорошей альтернативой, особенно в поздней перспективе, будет Стена клинков, имеющая долгий каст и вешающая стресс, но наносящая уже начиная с первого уровня ощутимый урон. Это умение вообще универсальное и может использоваться в массе разных комбинаций. Наложенное перед Удушением, она может настолько сильно ранить врага, что он не успеет даже дойти до вас или до Двойника. Кроме того, это мощное АОЕ-умение; с его помощью при определенном билде мистик может выдавать на группах монстров такой же урон, как маг. Сочетание Стены Клинков и Психической атаки (которую часто называют «стягом») повышает эффективность первой, так как она накладывается на одного противника и наносит урон ему и находящимся в некотором радиусе от него, причем несколько раз подряд. Импульс, даже не усиленный вехами, позволяет разорвать дистанцию между собой и противником, а будучи усилен очень хорошо вписывается в комбинацию с клинками и стягом.

    Сейчас мы рассмотрим, каким образом вы можете использовать данный билд против единственно врага-игрока, т.е. ситуацию соло-ПвП. Именно такой случай представляет особый интерес на Святой Земле, если вы играете в одиночку. Сразу обращаем внимание, что особую проблему для мистиков представляют классы-петоводы, а именно некроманты и язычники, ведь, по сути, они являются парой противников. Как вы, наверное, уже прочувствуете к этому времени, увеличение количества врагов для мистика на 20-30 уровнях очень сильно сказывается на сложности боя.

    Начинается бой в идеале с наложения Контакта разума и Двойника. Если же ситуация не так благоприятна, и противник уже оказался нос к носу, очень выручит Импульс, дающий драгоценные секунды на Контакт и разрыв дистанции. Далее, вам нужно поставить двойника, и, как правило, уже в бою искать для него подходящее место некогда. Но если лишняя секунда есть, то постарайтесь поставить его максимально далеко, от себя и врага, если противник использует атаки ближнего боя, или за какое-то естественное препятствие вроде дерева, если враг может атаковать издалека, вынуждая противника подбегать и тратить время.

    В бою время, как правило, работает на вас, ведь если враг не может достаточно быстро убить двойника, вы поставите нового. Когда враг бьет двойника, вы, держа дистанцию, но и не отбегая слишком далеко чтобы не прервать контакт, бьете своей основной атакой, стараясь нанести максимальный урон. Возможно, стоит применить Стремительность; суть умения заключается в том, что раз в 5 минут вы усиливаете себя на определенное время путем уменьшение кулдауна заклинаний и ускорением их наложения. Исключение из правила «держать дистанцию» – лучники, использующие в основном дальние атаки. С ними лучше наоборот держаться ближе, надеясь, что после смерти двойника враг ошибется и выстрелит в вас в упор, получив неприятный дебафф.

    Если двойника уже убили, то вам стоит оценить, сколько осталось времени до постановки следующего, и всячески тянуть время до этого момента: отбрасывать противника импульсом, прятаться в Астральную форму, от использующих ближние атаки жрецов, воинов и паладинов можно бегать и прыгать им за спину, что очень раздражает. Разумеется, можно использовать Коррекцию тела по мере надобности и не забывать снимать стресс.

    Тут же встает закономерный вопрос: а как быть с маной, если она кончается? Для этого пригодиться комбинация Астральной формы и Поверхностного транса, а также взятого «Замешательства»: когда противник убивает двойника, он оглушается на пару секунд, а вы используете Астральную форму и Транс. Как правило, на 1 уровне Астральной формы противник успевает пробить ваш щит под конец Транса, поэтому лучше брать ее на 2 уровень как можно скорее. Опасаться в этом смысле нужно сбивающих с ног умений (ибо вех, для противостояния им пока у вас нет), а также Страха некроманта – они прервут Транс.

    Когда-нибудь после начала боя, когда враг чуть расслабился и перестал ожидать какой-нибудь гадости, самое время эту гадость сделать. Мы говорим сейчас об Опаленном разуме, коварном умении, которое может буквально сковать по рукам и ногам неосторожного соперника, увеличив КД его трех основных атак до 20 секунд. Даже если противник подкован в ПвП и следит за тем, не наложен ли на него Опаленный разум, он все равно будет вынужден потратить время на использование трех каких-нибудь менее важных умений чтобы сбросить эффект, что ему помешает.

    Примерная тактика боя, описанная выше, пригодиться и на более высоких уровнях, когда, как уже было написано, с помощью вех можно будет усилить Импульс.

    В заключение этой части гайда исходя из собственного опыта твинководства (т.е. прокачки многих персонажей разных классов) мы хотим добавить что мистик – один из самых интересных классов для прокачки и ПвП, даже на маленьких уровнях, когда доступны не все способности. Это класс непростой, восприимчивый к подбору баланса между характеристиками персонажа, хитрый в управлении, но тем только более интересный и самобытный.


    Раздел III - Мистик на высоких уровнях [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    В настоящей части гайда будет представлено схематичное описание мистика на высоких уровнях. Все особенности его развития и его роли в группе и в соло-ПвЕ/ПвП будут сохраняться и на высоких уровнях, однако, к ним прибавятся некоторые нюансы (масс-ПвП, расширение ролей в групповом и рейдовом ПвП), которые и будут описаны в настоящем разделе.


    В рейдовом ПвЕ (Город Демонов) от мистика в основном требуется большой ДПС по единичной цели. В групповом ПвЕ (астрал, Мавзолей искр) ДПС на единичной цели несколько отходит на второй план, а вперед выступает АОЕ-ДД-контроль, т.е. умения, наносящие урон многих врагам одновременно, а также сбивающие с ног и оглушающие их.
    1. ДД на единичной цели. Мистик, сконцентрированный на максимальном уроне на «боссах». С +10% разума от удара «Потрясением» от вех, с полностью усиленным вехами «Пирокинезом», «Стремительностью», «Петлей времени» и «Поверхностным трансом» мистик может выдавать один из лучших ДПС на боссах. Основное комбо: «Бешеный Пирокинез». Однако возможны все отмеченные в «спамящих» комбо варианты при соответственно прокачанных умениях.
    2. ДД-контроль на «паках» мобов. С полностью взятыми вехами на «Психическую атаку», «Импульс» и «Стену клинков» мистик может выдавать один из лучших ДПС на паках мобов, при этом оглушая их на достаточно большое время. Основное комбо: «АОЕ-контроль-ДД». Такого рода АОЕ-ДД-контроль мистика может весьма облегчить ему прохождения квестов и в соло-ПвЕ. Мистик может также специализироваться на «Гипнозе» двух целей и оглушении остальных. Основное комбо: «Вечный гипноз». Как правило, реально требуется только в слабых или «пионерных» группах, исследующих ранее неизвестные места мира Сарнаут.


    Следует сразу сказать, что нижеизложенные советы и наблюдения за дуэлями мистика с другими классами тем действеннее и актуальнее, чем более рунирован ваш мистик, причем как в атаке, так и в защите. К 40-46 уровню, чтобы полноценно участвовать в дуэлях с другими игроками, он должен иметь хотя бы 4 уровень рун в атаке и в защите (лучше 5-7).

    Естественно, в зависимости от конкретного билда и конкретной ситуации конкретная стратегия борьбы с конкретным врагом будет отходить от того, что описано здесь. Общих же тактики борьбы у мистика всего две – сражение с использованием двойника (т.е. при специализации на «Контакте разумов»), нацеленная на максимальный контроль врага, ограничение ему возможности бить вас (вплоть до полной невозможности), продолжительный выматывающий урон и долгие, но безопасные бои, и сражение с использованием «Подавлением воли», рассчитанная на быстрое уничтожение врага огромным быстрым уроном в начале битвы при слабой защите при затяжном бое.

    Тактика с двойником: При использовании двойника мистик фактически спасает себя от урона и ослабляющих дебаффов врага на время, которого ему как правило достаточно, чтобы убить его. При этом важно осознавать, что двойник сам по себе не «танк», под голым уроном такого врага, как, например, воин или разведчик он не выдержит и 10 секунд (ввиду долгих заклинаний мистика, под уроном мистика может выдержать чуть дольше), но смысл двойника и не заключается в «танковании» врага, а во временном переключении его внимания на ложную цель, в результате чего вашему мистику дается свобода сотворения атакующих и контролящих заклинаний и свобода перемещения без использования щита (который пригодится в дальнейшем, продлевая вашу защиту). Поэтому, для придания двойнику максимальной эффективности, важно не давать врагу бить его как можно дольше – или поставив двойника в такое место, где враг его дольше не заметит, и/или используя контролирующие заклинания типа «Психической атаки», «Импульса» и даже, возможно, «Гипноза» (как правило раз в пол минуты он может сработать на враге на 4-8 секунд + 2-5 секунд оглушения с взятой вехой) – причем воина, храмовника, язычника и жреца следует откидывать от двойника, лучника просто сбивать с ног и оглушать, а мистику, волшебнику и некроманту сбивать сотворение заклинаний. Если вы взяли вехи на «Медиум», ваши контролирующие заклинания «Психическая атака» и «Импульс» (собственно, основные), будут в процессе контроля еще и неплохо бить врага.

    Тактика без двойника: Это тактика, смысл которой в том, чтобы за время щита (который можно продлить «Стремительностью» и «Петлей времени») под «Стремительностью» нанести врагу как можно быстрее и больше повреждений, периодически стягивая его, отбрасывая, если нужно, и подавляя его волю. Логика в том, чтобы убить врага как можно быстрее, пока он не нанес вам смертельные повреждения, а лучше даже пока не очухался. Если такой мистик не убивает врага быстро, то, как правило, сам умирает. В эффективности этой тактики сошлюсь на опыт ВесёлущегоГриба (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов) и его гайд. Сейчас, правда, она стала менее эффективной, поскольку умение «Подавление воли» теперь не оглушает, а лишь останавливает врага и эффективно в полной мере лишь против классов ближнего боя.

    Противников мистика можно разделить на три класса в зависимости от основных особенностей боя и трудности убиения:
    А) почти не/ограниченно могущие лечить себя противники – разведчик, воин, мистик, волшебник, храмовник, жрец не в Аспекте Милости;
    Б) петоводы – язычник, некромант не в хил-билде;
    В) профессионально лечащиеся противники – некромант в хил-билде, жрец в Аспекте Милости
    (расположение противников сделано в порядке силы излечения).

    Тактика против группы А):

    Разведчик, воин и мистик – классы, способности которых к лечению или отсутствуют (разведчик), или весьма слабы (воин, мистик), в то время как их способности к нанесению как бурст-урона, так и продолжительных во времени повреждений велики. При использовании на них двойника важно помнить, что время работает против этих классов – и чем дольше они не могут убить вас, убивая бесполезного двойника, тем быстрее убывает их здоровье. Особую неприятность здесь представляют разведчики и воины со взятыми вехами на уменьшение времени оглушения. С такими противниками действительно труднее биться, чем с остальными, и двойника они уничтожат гораздо быстрее. Более того, у таких противников есть реальный шанс убить мистика. В любом случае, двойник рано или поздно умрет (с вехой – оглушив ваших противников на 2-5 секунд), и вашей защитой на время его исчезновения будут все те же контрольные умения, «Астральная форма», а также «Шапка-ушанка», добываемая на Плато Коба. Помните, что невидимость от этой шапки работает до завершения сотворения любого заклинания, т.е. она, фактически, дает вам фору в использование одного атакующего умения. Не стоит говорить о том, что от воина можно бегать во время восстановления умений, а к разведчику можно попытаться держаться поближе.

    Переломным в борьбе с воином, как правило, становится момент, когда вам надо переждать короткое время, когда все ваши защитные умения на восстановлении, а воин рывком устремляется на вас – если вы нивелируете эту его атаку («Шапкой») или выдержите последующие комбо-удары воина (которые оглушают вас или сбивают с ног) – что, как правило, не реально, то можете считать себя победителем. Что касается мистика, то, как правило, то обстоятельство, кто первым поставил двойника, является решающим – при грамотном и быстром повреждении мистик убивается, не успевая убить двойника.

    В любом случае, мистик с двойником всегда будет более защищен в дуэли с такими врагами, чем мистик с «Подавлением воли». Как правило, мистик убивает лучше одетых и лучше рунированных воинов, разведчиков, и, если первым поставил двойника, мистиков.

    Отдельной тактики требуют волшебник и храмовник, поскольку их сила лечения более сильная, чем у разведчика, воина и мистика, но имеет или условия употребления или ограниченность на употребление. Тактика с двойником или без двойника распространяется и на эти два класса, однако, в бою с ними важен выбор главного атакующего заклинания (не важного в битве с разведчиками, воинами и мистиками, не имеющими эффективных щитов против ударов мистика, против которых отлично действует и «Пирокинез» и «Стена клинков»). Бить «Пирокинезом» волшебника неэффективно из-за его щитов и отражений (пирокинез не пробивает их и слишком медленный, чтобы сбить их, пока волшебник не успел наколдовать новые), бить им храмовника также малоэффективно, ибо огромный вред медленного «пирокинеза» влегкую урезается или даже полностью нивелируется барьерами. Напротив, «Стена клинков» весьма предпочтительна против волшебников, ибо обходит их защиту, а против храмовников, ибо бьет очень часто, и враг просто не успевает переработать большую часть повреждений это этого умения. Следует также помнить, что «Импульс» и «Удушение» тоже проходят сквозь щиты волшебников, а «Опаленный разум», наброшенный на оглушенного храмовника вынудит его либо на 20 секунд парализовать главное перерабатывающее урон из барьеров умение, либо пропустить все повреждения, которые вы ему перед этим нанесли.

    В поединках с храмовниками сложность представляют только относительно выносливые и больно бьющие физики. Быстро вас убить они не смогут, но при продолжительном бое вполне могут убить. Поэтому надо не давать им бить себя без защиты. При этом важно помнить, что сила единичного урона при бое с храмовником не важна, важна частота нанесения урона. Храмовник может переработать весьма сильный одиночный урон, но не способен эффективно ограждаться от множества относительно мелких частых ударов. Как правило, если вы успешно изматываете врага и не умираете сами (используя свою защиту и контроль), вы обретаете победное преимущество. Против таких противников особенно эффективна тактика с двойником, дающая дополнительную защиту. Мистики, рассчитывающие на быстрое убиение врага под «Стремительностью» и мало полагающиеся на защиту, могут, исчерпав ману, сами умереть, поскольку храмовники, как правило, выдерживают бешеные повреждения под «Стремительностью». Храмовники и волшебники равного уровня, рунирования и «шмота» при грамотных тактике, характеристиках и билде мистиками убиваются легко. По субъективным ощущениям, мистиками с двойником они убиваются несколько легче.

    Жрец в Аспекте Ярости, пожалуй, самый неопасный противник из группы А), поскольку не имеет больших возможностей для лечения и слишком сильного урона и контроля в ПвП. Общая тактика боя с ним не отличается от тактики боя с воином, разведчиком и мистиком, поскольку щитов и барьеров у него нет и, как правило, у мистика хватает силы ударов, чтобы превзойти его силу самоисцеления. Надо довести его до «Щита святости», способности, которая при активации мгновенно снимает со жреца все негативные дебаффы (кроме «Контакта разумов» или «Подавления воли», а также «Двойника»), снимает с него все эффекты оглушения и проч. и дает полный иммунитет к нему и ко всякому урону (на третьем ранге на 10 секунд). Длительности «Щита» достаточно, чтобы жрец подлечился, но бить физическим уроном в нем он не способен. «Щит» сводит на нет всю эффективность урона под «Стремительность», бешеные повреждения во время которой просто будут поглощаться им. Поэтому «Стремительность» используйте после того, как жрец истратил это умение.

    Тактика против группы Б):

    Основное отличие этой группы от предыдущей – наличие пета, который действует как второй персонаж. Вследствие этого тактика с двойником на этих врагах не гарантирует защиты мистика от прерывания заклинаний в момент активности двойника. Мистику придется защищаться или от хозяина или от пета щитом, т.е. использовать сразу два защитных умения, имеющих долгое время восстановления, оставляя себя на долгое время беззащитным. Как правило, двойника все же имеет смысл ставить именно на хозяина, поскольку атаки пета чаще безопаснее и реже, чем умения, применяемые самим игроком. Также, как правило, не следует стремиться убить пета, поскольку данные классы имеют ряд умений, позволяющих довольно быстро снова призвать своего миньона в бой.

    Язычник имеет ограниченные способности к лечению и сильный урон, поэтому убивается по тактике разведчика, воина, мили-жреца и т.п. Что касается некроманта, то, сам он, в отличие от мили-жреца, воина, разведчика и т.п., быстро убить вас не сможет, в свою очередь убить его также очень сложно, поскольку даже некромант, не полностью специализирующийся на лечении, лечит себя весьма эффективно, плюс к этому, он обладает способностью «Бессмертие», которая срабатывает при получении им смертельного повреждения, оглушает его (на время до 3 секунд), вводит в неуязвимость от всех атак и контроля (на время до 6 секунд) и восстанавливает до 60% здоровья и маны. Любая неуязвимость врага с последующем восстановлением жизненных сил и маны сильно сказывается на эффективности тактики быстрого убийства врага под «Стремительностью». Некромант с душегубкой особенно неприятен, ибо этот его пет постоянно применяет к вам умение «Молчание», не дающее применять умения. Создается впечатление, что некоторые некроманты менее сильно лечатся, пока знают, что у них есть две жизни, и начинают реально заботиться о своем здоровье уже после того, как вы довели их до бессмертия. Поэтому, как нам кажется, несколько более эффективной представляется тактика использования на них «Стремительности» после срабатывания способности бессмертия, а не до. Если же вы без «Стремительности» долгое время не можете довести некроманта до бессмертия, скорее всего бой либо закончится вашим поражением, либо (что вероятнее) ничьей.

    Тактика против группы В):

    Согласно наличной механике игры убить классы, равно одетые и равно рунированные, полностью сконцентрированные на лечебных способностях, мистик практически не в состоянии. Все его повреждения, как правило, будут нивелироваться излечением врага. С обратной стороны, такие классы так же не смогут убить мистика из-за весьма низкого исходящего урона. В борьбе с такими классами можно попытаться использовать тактику выматывания – попытаться довести их до того, чтобы их мана исчерпалась – тогда у мистика появляется некоторый шанс победить (помните, что раз в 3 минуты вы можете полностью восстановить свою ману за 5 секунд, чего не могут враги). Если же вы видите, что вы не исчерпываете вражескую ману, как правило это означает вечный бой между вами, т.е. ничью.


    В масс-ПвП, на Тающем Острове (ТО), Арене Смерти (АС) или Астральном Противостоянии (АП), мистик с двойником более защищен, чем мистик, использующий «Подавление воли», однако мистик с «Подавлением» может быть востребованным своими возможностями остановки врага в ограниченном числе ситуаций, хотя, как правило, с этим лучше справляется тот же разведчик умением «Сонная стрела». С другой стороны, в масс-ПвП от мистика не требуется усиливать «Двойника» (достаточно оставить умение на 1 без вех), поскольку в суматохе боя никто не будет концентрироваться на вашем двойнике, а если будет, то его за это время убьют ваши соратники.

    От мистика в масс-ПвП требуется в большей степени контроль, нежели повреждения (а именно стягивание и отбрасывание в нужном направлении + сбивание с ног и оглушение умениями «Психическая атака», «Импульс», ограниченное использование остановки с помощью «Подавления воли»), ассист-ДД («Пирокинез», «Стена клинков») имеет второстепенное значение. Поскольку масс-ПвП всегда динамично, из защиты мистику лучше использовать «Астральную форму/тело» и «Петлю времени» – используя эти умения он дольше многих других классов может прожить около захватываемой точки в АП, приблизив победу своей группе. Используя «Петлю времени», мистик может совершать стремительные диверсии в ряды врага, а потом мгновенно телепортируясь обратно к своим.

    «Двойника» надо ставить, чтобы отвлечь от себя прямую угрозу, не более. Также под «Двойником» легче снимать противников с маунтов громобоем, поскольку в это время враг не видит анимации громобоя (ибо он не видит самого мистика), а за дебафами на себе как правило специально не следит.

    На АС мистик полезен «Стремительностью», под которой он может быстрее любого другого класса отнести сундук к порталу своей фракции. Также, кажется, «Стремительность» сокращает время открытия сундуков на ТО.
    Последний раз редактировалось udavdasha; 27.02.2012 в 18:51. Причина: Актуализация гайда

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  2. #2
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10

    Раздел IV - Описание умений и вех мистика [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Предварительные пояснения

    Здесь дается специализированная техническая информация по функционировании и способах применения умений мистика.

    Через косую черту приведены значения в зависимости от ранга умения либо, при описании соответствующих умению вех, рангу вехи.

    В скобках указан минимальный уровень персонажа, требуемый для получения данного умения, при условии, что персонаж не получал дополнительных очков умений из Лавки Редкостей.

    Отличительной чертой Мистика является то, что все его умения используют элемент «Астрал», поэтому специально об этом в описании умений сказано не будет.

    Поскольку все улучшенные умения (за исключением меньшего количества стресса и одной особенности «Астрального тела», о которых будет сказало отдельно) имеют лишь усиленный урон по отношению к обычным вариантам, а все вехи оказывают одинаковое влияние как на обычное, так и на улучшенного умение, в описании умений и вех про улучшенные умения упоминаться не будет. Названия улучшенных умений ниже будут приведены через стрелку =>.

    Умения и связанные с ними вехи развития мистика при изложении имеет смысл располагать в порядке их задействования в некотором «идеальном» бою, поскольку все они в той или иной степени нацелены на применение в боевой обстановке. В педагогическом плане такое расположение выигрывает перед алфавитным или тематическим (атакующие, защитные, контрольные и т.п. умения) тем, что, во-первых, наглядно показывает смысл этих умений в динамике боя, а во-вторых, просто включает в себя тематическую классификацию.


    «Голые» атаки мистика или же быстрые, но слабые, или же сильные, но долго подготавливаемые, и поэтому атаковать врага, просто используя эти умения будет неэффективной затратой маны. С другой стороны, и способность к мгновенной, неподготавливаемой защите и к исцелению у мистика имеет ряд недостатков. Сила исцеления слишком слаба по сравнению с большинством других классов, а универсальный щит от практически любых атак и умения, не позволяющие врагу добраться до мистика, имеют период восстановления, в который мистик полностью беззащитен.

    Нижеследующими умениями мистик может компенсировать несовершенства своей атаки и защиты, если он применит их (в идеале) в начале боя с врагом, или как можно раньше. Эти умения увеличивают как прямой урон от его заклинаний, так и скорость их сотворения, но, что важнее, дают доступ к сильным защитным умениям, позволяющим (опять же, в идеале) вообще в течение боя ни разу не дать врагу ударить мистика. Этих специальных умений три.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/52f530b5.png[/IMG]
    Контакт разумов (2)
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: 3 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Мистик устанавливает с целью ментальный контакт, требующийся для применения некоторых способностей. Мистик настраивается на цель, и все его заклинания наносят на 15% больше урона. На поддержание контакта каждые 2 секунды тратится мана.

    Вехи:
    «Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.

    Если вехи взяты на 3, под стремительностью сотворение «Контакта» мгновенно.

    Механика умения:
    «Контакт разумов» - это умение, которое применяется на единичную цель и не может быть применено более чем на одну цель. При успешном применении оно вешает на цель дебафф «Цель контакта» с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/PsionicPsiAura.png[/IMG], означающий, что с этой целью у вашего мистика установлен ментальный контакт. В свою очередь, на панели контактов мистика (левая верхняя часть панели умений) появляется левая иконка лица врага, с которым установлен контакт. Контакт не имеет длительности и, пока его не разорвать, висит на цели вечно. При установлении моб не агрится.

    Наличие «Контакта разумов» дает вам следующие боевые преимущества перед целью:
    • +15% к урону от всех атак заклинаниями (т.е. от всех атак, кроме простой атаки);
    • возможность использовать на цели способности «Гипноз», «Двойник» и «Призрачный убийца».

    Существенным недостатком этого умения является то, что при активном контакте разумов с целью мистик начинает «истекать маной», т.е. тратить дополнительные пункты маны раз в 2 секунды, даже если он не творит никаких заклинаний. В зависимости от ранга умения это «истекание» все меньше и меньше, на 3 же ранге становится практически незаметным.

    Разорвать контакт можно пятью способами (кроме смерти самого мистика):
    а) применив умение «Стирание памяти»,
    б) отдалившись от цели на расстояние примерно в 50-60 метров,
    в) установить контакт с другой целью,
    г) применить к этой же цели умение «Подавление воли»,
    д) применить умение «Поверхностный транс».

    Если контакт разорван, с цели спадают все эффекты, условием которых был контакт, и вы также лишаетесь всех боевых преимуществ перед этой целью, которые вам давал контакт.

    Баг: когда моб, с которым установлен контакт, эвэйдится, значок контакта с него спадает, но, после того, как моб вернется на свою исходную позицию, вы все еще можете стереть ему память или использовать умения, требующие контакта, так, будто контакт между ним и вами по-прежнему существует.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/a14e11ba.png[/IMG]
    Подавление воли (30)
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 24/22/20 сек.

    Ментальное усилие, схожее с Контактом разумов, но более грубое, быстрое и ограниченное по длительности. Эта способность на короткое время оглушает противника. Он не может сопротивляться Подавлению воли 40/50/70 секунд, по истечении этого времени его сознание высвобождается. На поддержание Подавления воли мистик тратит ману каждые 2 секунды.

    Вехи:
    «Строгий хозяин»: урон, наносимый существу, находящемуся под Подавлением воли, увеличивается на 8/16/24%.

    Механика умения:
    «Подавление воли» – это умение, которое применяется на единичную цель и не может быть применено более чем на одну цель. При успешном применении вешает на цель одноименный дебафф, по виду совпадающий с картинкой самого умения, одновременно все ваши умения уходят на перезарядку в 1 секунду. В свою очередь, на панели контактов мистика (левая верхняя часть панели умений) появляется правая иконка лица врага, с которым установлен контакт. В отличие от «Контакта разумов», это умение имеет конечную длительность, определяемую рангом умения. Также, в отличие от «Контакта разумов», данное умение, при наложении на контролящуюся цель, дополнительно вешает на нее дебафф [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/9fa5650f.png[/IMG] «Призрачный доспех», который не дает врагу передвигаться на 2-3 секунды в зависимости от соотношения воли-упорства. При установлении «Подавления», в отличие от установления «Контакта», моб агрится. Умение применимо и к неконтролящимся целям, но не останавливает их при активации.

    Наличие «Подавления воли» дает вам следующие боевые преимущества перед целью:
    [*] возможность использовать на цели способности «Гипноз» и «Призрачный убийца». В отличие от «Контакта разумов», при «Подавлении воли» нельзя использовать умение «Двойник»;[*] «голое» «Подавление воли» не дает никакого прироста урона по врагу, как то делает «Контакт разумов», однако, с помощью трех вех можно сделать так, чтобы по цели с подавленной волей ваш урон был увеличен на 24%, т.е. на 9% больше, чем при «Контакте разумов»;

    Существенным недостатком этого умения является то, что при активном подавлении чужой воли мистик начинает «истекать маной», т.е. тратить дополнительные пункты маны раз в 2 секунды, даже если он не творит никаких заклинаний. В зависимости от ранга умения это «истекание» все меньше и меньше, на 3 же ранге становится практически незаметным. Затраты маны такие же, как и при «Контакте разумов».

    Снять «Подавление воли» можно четырьмя способами (кроме смерти самого мистика):
    а) подавить волю другой цели,
    б) применить к этой же цели умение «Контакт разумов»,
    в) применить умение «Поверхностный транс»,
    г) дождаться, пока время действия этого дебаффа закончится. В отличие от «Контакта разумов», «Подавление воли» не имеет дальности действия и действует независимо от того, на каком расстоянии от вас находится ваша цель.

    Если подавление снято, с цели спадают все эффекты, условием которых оно было, и вы также лишаетесь всех боевых преимуществ перед этой целью, которые вам давало подавление.

    Общие вехи на Контакт разумов и Подавление воли:

    «Сила внушения»: вероятность нанести критический урон противнику под Контактом или Подавлением увеличивается на 20/35/50%.
    «Контактёр»: дистанция для применения Контакта или Подавления увеличивается на 8/16/24%. Время восстановления способности Подавление воли уменьшается на 10/20/30%. Количество маны, требуемой на поддержание Контакта и Подавления в секунду, уменьшается на величину, равную половине количества маны, затрачиваемой на это при 3 ранге умений, но при этом не может быть меньше этой величины.
    «Слияние разумов»: Мистик получает возможность узнавать все больше о стиле боя противника. Каждая атака по цели Контакта или Подавления с вероятностью 33/66/100% увеличивает силу атаки Мистиком данной цели на 2%. Эффект держится 15 сек и может суммироваться до 5 раз.

    Сравнительная механика “Контакта разумов» и «Подавления воли»:

    Основной смысл разграничения этих двух дебаффов в следующем:

    А) если вы хотите быть лучше защищенным, вы используете на цель «Контакт разумов» (потому что только при нем можно использовать уникальное защитное умение – «Двойник»). Если вы хотите наносить больше урона, вы используете «Подавление воли» (со взятыми вехами «Строгий хозяин») (поскольку «Подавление воли» дает возможность наносить на 9% больше урона, чем при «Контакте разумов»)]
    Б) если вы сторонник соло-ПвП, вам предпочтительнее использовать «Контакт разумов» (из-за его защитных способностей от одной цели), если же вы специализируетесь на масс-ПвП, вам предпочтительнее использовать «Подавление воли» (поскольку «Контакт» не дает защиты от многих целей, а «Подавление», во-первых, и дает больший урон, и сотворяется мгновенно, и на время ошеломляет врага, прерывая его действия или побег). Для масс-ПвП можно развить на 3 ранг со всеми вехами обе эти способности, но заметного преимущества потраченные пункты умений и вехи вам не дадут.
    В) единственное, для чего может понадобиться «прокачивать» оба этих умения по максимуму – это возможность контролировать сразу 2 цели умением «Гипноз», т.е. такой билд актуален для мистика, специализирующегося на ПвЕ-контроле. В ПвП из-за особенностей работы молитвы покровителю подобный контроль имеет эффективность, близкую к нулю.

    Вопреки разным мнениям, ни «Контакт разума», ни «Подавление» не снимаются умением жреца «Щит святости».

    Особо следует сказать об эффективности использования вехи «Контактер» для снижения уровня «истечения маной» «Контакта разумов» и «Подавления воли». Дело в том, что за каждый свой ранг она уменьшает это «истечение» на значение, равное {(манопотребление контакта/подавления ранга 3)/2}, причем не может снизить его до нуля, но только до идентичного значения. Отсюда, если «Контакт» или «Подавление» у вас 3 ранга, практически не имеет смысла брать эти вехи ради уменьшения манопотребления, ибо манопотребление на 3 ранге у этих способностей и так практически нулевое. В крайнем случае, можно взять 1 веху. Если же вы не хотите брать 3 ранг для этих умений, брать вехи «Контактер» на 3 более осмысленно, однако манопотребление даже на 2 ранге со взятыми вехами будет существенное (примерно на 50% больше, чем требует то же умения 3 ранга без данных вех). Что касается ценности увеличения радиуса «Контакта разумов» и уменьшения времени восстановления «Подавления воли», дающихся этими вехами, то ценность первого ничтожна, второе же имеет некоторую осмысленность в масс-пвп, где вы сможете чаще останавливать цель с помощью этого умения (при 3 ранге «Подавления» и 3 вехах где-то на 3 секунды раз в 14 секунд, т.е. около 13-14 секунд общего контроля врага раз в минуту – примерно на том же уровне, который дают и прочие контролящие умения мистика).

    Вехи «Сила внушения» действительно увеличивают шанс критической атаки на проценты от числа текущего шанса мистика (т.е. если у вас был шанс критического удара 50%, умение на 3 ранге не сделает его 100%, а всего лишь (50+50%)%, т.е. 75%), однако на несколько меньшее число, чем заявлено в описании. При взятых трех вехах не на 50%, а примерно на 40%. См. специальный анализ, посвященный этому умению, сделанный Сефиротом (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов).

    С каждым ударом с вероятностью 33/66/100% в зависимости от ранга веха «Слияние разумов» вешает на врага стакающийся до 5 раз дебафф [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/ed2bb855.png[/IMG] «Чтения мыслей» на 15 секунд. Эта веха избыточна на 3 ранге. Чтобы на враге все время висело 5 стаков, достаточно 2 ранга, во многих случаях удовлетворяет даже 1 ранг.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/StalkerSideStrike.png[/IMG]
    Стремительность (17)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 5 мин.

    Ментальным усилием Мистик увеличивает скорость своих мыслительных процессов на 20 секунд. Время чтения заклинаний и время их восстановления уменьшается на 30/40/50%. Скорость передвижения мистика увеличивается на 30/40/50%. Каждое получение прямого урона сокращает оставшееся время действия эффекта Стремительности на 3 секунды.

    Вехи:
    «Быстрота разума»: длительность действия Стремительности увеличивается на 10/20/30%, время восстановления способности «Поверхностный транс» уменьшается на 15/25/35%.
    «Стремительное восстановление»: все заклинания мистика тратят на 30/50% меньше маны во время действия заклинания Стремительность.

    Механика умения:
    В отличие от предшествующих умений, «Стремительность» - это бафф, накладываемый на самого мистика. Согласно своему описанию, увеличивает скорость вашего перемещения и уменьшает время сотворения и время восстановления ваших способностей (причем актуальное время восстановления – это значит, что, если при применении способности какие-либо умения были на восстановлении, срок так же уменьшится). Т.е. на третьем ранге на время от 20 до 26 секунд дает вам ускорение как под снадобьем скорости, увеличивает ваш ДПС и частоту применения контролящих и защитных заклинаний в 2 раза раз в 5 минут, что примерно в 2 раза повышает вашу смертоносность для врага и вашу выживаемость. Особенность умения в том, что уменьшение времени сотворения и восстановления какой-либо способности зависит только от того, попало ли начало ее использование на время активности баффа или нет. Т.е., если, например, заклинание было начато в момент стремительности, а закончено уже когда она спала с вас, длительность сотворения этого заклинания все равно останется такой, какой была при стремительности до следующего применения.

    Но с временем восстановления не так. Если заклинание с временем восстановления было сотворено в момент стремительности, но не успело восстановиться до ее прекращения, при ее прекращении время его восстановления увеличится до нормального.

    Если заклинание с временем восстановления было сотворено в момент стремительности, но не успело восстановиться до ее прекращения, при ее прекращении время его восстановления не увеличится, а останется таким, как было при стремительности до следующего применения. Время сотворения и восстановления уменьшается только у умений исконно присущих мистику как классу или чье обычное восстановление больше 30 секунд. Т.е. способность не уменьшает время сотворения и восстановления умений покровителя, перерождения свадебных, полученных за выполнения заданий на тайны мира, а также умений, связанные с защитными и атакующими амулетами («триньками»). Также не убыстряет она скорость передвижения на лошади, волке, льве и проч. маунтах. Кроме того, не действует она на расовые способности мистика и на саму себя.

    Следует иметь в виду, что любой прямой урон по мистику при «Стремительности» сокращает ее на 3 секунды. Поэтому, чтобы в полную меру воспользоваться «Стремительностью», мистик всегда должен ограждать себя либо «Астральной формой», либо «Двойником». Доты и дотоподобные уроны не сокращают время «Стремительности».

    Соотносительная логика использования трех рассмотренных умений:
    Если «Контакт разумов» и «Подавление воли» - это предваряющие бой дебафы, дающие вам умеренное преимущество перед врагом, которые применяются к любому обычному врагу много раз подряд из-за низкого времени восстановления, то «Стремительность» – это дополнительный баф, позволяющий косвенным образом (не через прямое увеличение урона, защиты и т.п. а через увеличение частоты применения способностей) кардинально усилить вас в схватке с элитным противником, но ее невозможно (из-за долгого времени восстановления) применять ко многим врагам подряд.

    Эльф-мистик обладает еще одним уникальным расовым умением, усиливающим его последующие атаки. Его описание приведено ниже.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/43368d94.png[/IMG]
    Мрачное пророчество (7)
    Элемент: Тень
    Дальность действия: 40
    Мана: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 2 мин.

    Взглянув в ближайшее будущее своего противника, Оракул предрекает ему получение критического урона от двух следующих атак в течение 20 секунд

    Механика умения:
    Единственное умения мистика (исключение, подтверждающее правило), которое использует элемент не «Астрал», но «Тень». Впрочем, поскольку это не атакующее умение, данное обстоятельство не значит ровным счетом ничего. При его сотворении на врага на 20 секнуд вешается стакающийся дебафф «Мрачное пророчество» (иконка идентична иконке умения), который делает любых два последующих удара критическими. Если удары отражаются полностью, то стаки не спадают, таким образом эти два удара обязательно должны пройти по врагу. Данное умение является своеобразным «скрытым козырем», которое мистик может использовать или в самом начале боя, или в решающий момент – обеспечив врагу два критических урона от самых сильных заклинаний. Поскольку два любых удара, не обязательно от данного мистика, будут критические, то этим дебаффом мистик может помочь союзному магу, воину, разведчику и т.п. при совершении их самых сильных ударов в масс-ПвП, значительно помогая в ассисте цели. Эльфийским мистикам из-за этого дебаффа больше других классов полезнее концентрироваться на усилении умения «Потрясения», т.к. оно дает наибольший разовый урон.


    Мистик не может вылечивать огромное количество повреждений, сыпящееся на него со всех сторон, подобно жрецам или некромантам, поэтому в начале непосредственного боя (в идеале) он должен допустить как можно меньше прямого урона по себе, воздвигнув защиту на пути противника. Также мистик – это класс, главные атакующие умения которого имеют очень долгое время сотворения, и, поэтому, он очень болезненно восприимчив к любого рода прерываниям сотворения заклинаний. Помимо поглощения урона, защитные умения мистика служат и гарантией от прерывания его умений врагом. В данном разделе мы опишем два чистых защитных умения мистика (мистик также может защищаться и другими умениями, но они могут выполнять не только защитную функцию), из-за долгого времени восстановления использующихся попеременно.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/2fdb88f7.png[/IMG]
    Двойник (5)
    Дальность действия: 16/22/32
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно

    Мистик воздействует на сознание врага, создавая своего иллюзорного двойника и становясь невидимым для цели заклинания. Враг получает эффект Ментальное сопротивление на 60 сек, которое блокирует повторное действие заклинания. Иллюзорный двойник полностью копирует хозяина, но получает в 3/2,5/2 раза больше урона. Создание Двойника возможно только при установленном Контакте разумов.

    Вехи:
    «Властитель сущностей»: ментальные сущности Двойник и Призрачный убийца получают на 10/20/30% меньше урона. Время восстановления умения Призрачный убийца уменьшается на 5/10/15%.
    «Удвоенные силы»: атакуя противника, который дерется с Двойником или Призрачным убийцей, мистик наносит на 5/10/15% больше урона.
    «Самоуничтожение»: созданный мистиком двойник взрывается, нанося цели повреждения, вплоть до определенного значения. Чем меньше здоровья осталось у двойника, тем больше повреждений будет нанесено.
    «Замешательство»: если противник убивает Двойника мистика, то он немедленно будет оглушен на 3 сек.

    Механика умения:
    «Двойник» - это самое интересное и самое оригинальное умение мистика. Подобного ему нет ни у одного класса. Доступен к использованию на одну цель только при установленном «Контакте разумов». При сотворении дает вам возможность выбрать место в ограниченном радиусе вокруг вашего мистика, куда поставить двойника. Вы можете поставить двойника где угодно в этом радиусе, даже за спиной своего мистика. При постановке вешает на врага дебафф (иконка подобна иконке самого умения) «Обман чувств», а на самого мистика бафф (иконка идентична) «Хозяин двойника», также создает в области, указанный вами в некотором ограниченном радиусе пета с именем «Двойник», по внешнему виду полностью дублирующего вашего мистика (не дублируется только гильдейская накидка, вместо нее появляется обычный плащ). Также на врага вешается бафф «Ментальное сопротивление» (иконка идентична иконке следующего умения «Астральная форма») на 60 секунд. Что делают эти баффы и дебафы?

    А) Пока на противнике есть бафф «Ментальное сопротивление», вы не можете создать нового двойника. Каждый раз может быть создан и активен лишь один двойник. Таким образом, двойника можно поставить на одной и той же цели не чаще раза в минуту. Да, ни один мистик не может поставить двойника на цели, если на ней этот бафф. Поэтому даже если на цели был чужой двойник, то, пока не прошла минута с его появления, вы не сможете поставить своего двойника. Сам двойник не имеет времени действия, он не пропадает по истечении времени и стоит вечно, пока его не убьют или пока вы или враг не разорвете контакт.
    Б) Пока на противнике есть дебафф «Обман чувств» он может видеть двойника и наносить урон двойнику (никто другой не может видеть и наносить урон двойнику, ни прямыми атаками, ни атаками по площади, только тот, на кого он поставлен). Для стороннего наблюдателя враг (человек или моб) дерущийся с двойником будто просто стоит на месте и либо ничего не делает, «либо воюет с воздухом». Только мистик видит анимацию нанесения врагом ударов по двойнику.

    Петы некромантов и язычников не видят двойника, поставленного на их хозяина и не могут его атаковать, и наоборот. Язычники двойником разделяются со своим петом и этим значительно ослабляются. Пет язычника не выходит из призрачного мира, если был в нем, а мистик поставил на язычника двойника (поскольку пет не видит мистика).
    В) Пока на мистике есть бафф «Хозяин двойника», он НЕВИДИМ для врага, на которого поставлен его двойник. Соответственно, враг не может использовать на нем умения, предназначенные для наложения на конкретную цель, хотя атаки или любые другие умения, работающие на площади, могут задеть мистика. Враг также не видит анимацию заклинаний мистика, хотя мистик может бить врага и наносить урон, и анимация его заклинаний ему видна – как и другим врагам. Двойник нужен чтобы враг не вешал негативные дебаффы и чтобы враг не видел ваших действий и не противодействовал им (например, не замечал начала стремительности, не убегал от Громобоя и т.п.).

    Кроме того, пока этот бафф висит на мистике, он может видеть собственного двойника, информация о котором (количество жизней, получаемый урон и т.п.) отображается у него подобно информации о пете некроманта или язычника.

    Сам двойник не совершает никаких движений, лишь стоит на месте. Двойник может побежать прочь от врага, если на него наложить эффект "Страха", "Воспламенения", "Огненной стены" и т.п. После спадения эффекта он прекращает двигаться. Баг: он может побежать за врагом и преследовать его, не нанося, впрочем, никакого урона, если враг будет мистиком и применит на двойнике умение «Психическая атака».

    Двойник имеет идентичные мистику защитные характеристики и здоровье, равное здоровью мистика, и каждый раз создается с полным здоровьем, независимо от наличного здоровья мистика, но любой урон по нему увеличен в разы, поэтому он довольно легко уничтожается, даже при всех взятых на стойкость двойника вехах, но пока он существует, мистик полностью обезопасен от прямых атак врага и обладает полной, не снимающейся уроном невидимостью для этого врага. Он может легко убежать или, наоборот, применить умения с долгим временем сотворения, чтобы убить врага без опасения быть прерванным. Баг: двойник появляется с текущим здоровьем мистика. Это значит, что, если на мистике была «Печать здоровья», то двойник воспроизведет здоровье мистика с этой печатью. Однако на нем самом печати не будет. И если мистик потом вновь наколдует печать, то печать появится и на двойника (т.к. он часть группы мистика), увеличив его изначально увеличенное количество здоровья.

    Двойник также обладает рядом интересных особенностей. В ПвЕ он может служить ограниченным средством контроля передвижения моба. Если моб не может подобраться к двойнику, он эвэйдится, но если может – как правило, он подбегает к нему. Установив двойника в нужном месте, можно, например, «подманивать» таких атакующих вблизи мобов в места, где их можно убить без опасения сагрить их «товарищей». Также двойника можно использовать для отвода глаз мобам (моб не видит мистика, если на него поставлен двойник), чтобы пробежать мимо моба, не сагрив его. Баг: некоторые мобы эвэйдятся сразу после поставления на них двойника или же после первого удара при активном двойнике. Среди важных мобов – тень для квеста на гильдии. В ПвП ситуация интереснее, потому что человеку, в отличие от моба, нужно время, чтобы найти двойника и, если он не может подобраться к двойнику, он, по вполне понятным причинам, не эвэйдится! Отсюда в бою с человеческим противником очень важно место установления двойника. Можно сделать так, что враг вообще не сможет обнаружить ни вас, ни вашего двойника и станет легкой целью для убийства. «Аллоды» изобилуют различными видами пересеченной местности, и, запрятав среди холмов и впадин или среди джунглей Асээ-Тепх двойника, можно полностью обезопаситься от атак врага. Двойник полезен еще и тем, что человеческие враги часто теряются просто забывают его бить, давая мистику простор для действий ответного характера. Чит: если поставить двойника в дерево, или на возвышенность, недоступную мили-классу и т.п., то вы сможете фактически все время быть защищенным от его прямых атак. [/b]Следует, однако, помнить, что некромант или язычник в ПвП расценивается как 2 персонажа[/b] – пока вы обманываете чувства игрока или его пета, вторая половинка (пет или игрок соответственно) могут видеть и атаковать прицельно именно вас. Кроме того, несмотря на то, что двойник формально лишь плод воображения некроманта, он способен получать из него кровь заклинанием «Вампиризм».

    Когда двойника убивают, вы сразу же становитесь видимым для врага и он может вас атаковать. Не убивая двойника, эффект обмана чувств можно снять только лишь убежав от мистика (а не от двойника) на расстояние разрыва контакта. Поэтому иногда забавно смотреть, как какой-либо игрок убегает от двойника в надежде разорвать контакт, а мистик, невидимый, просто бежит за ним следом. Вы можете сами досрочно убить двойника умением «Самоубийство». Весьма полезна же, однако, веха «Замешательство», поскольку после убийства двойника дает вам фору в 2-7 секунд оглушения противника. Если вы убиваете двойника умением «Самоубийство», то враг не оглушается, так что совместное использование этих вех малоэффективно. Подгадать такой момент, когда враг последним ударом уничтожает двойника, а вы успеваете применить умение «самоуничтожение» можно (ссылаемся на личный опыт), но чрезвычайно сложно и скорее дело удачи, чем навыка.

    Также двойник убирается при применении умения «Поверхностный транс», поскольку оно разрывает «Контакт разумов». Умение «Милость», тоже восстанавливающее ману мистика, не уничтожает двойника, поскольку не разрывает «Контакт».

    Стоит также обратить внимание, что при взятой вехе «Удвоенные силы», если вы поставите на цель одновременно и двойника и убийцу, прирост в уроне по цели составит 10/20/30%. Наличие и того и того в бою складывают приросты урона. Таким образом, «Контакт разумов» с установленным двойником и убийцей будет давать аж 45% прироста урона. Однако с боссами это не пройдет, поскольку на них нельзя поставить призрачного убийцу, хотя «Контакт» с вехами на усиление от двойника действительно будет давать больше усиление повреждений, чем «Подавление воли» без призрачного убийцы (на 6%).

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/7adda148.png[/IMG]
    Астральная форма (14) => Астральное тело
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 30 сек.

    Мистик на 7/9/13 секунд принимает астральную форму. В такой форме он без вреда себе поглощает урон, зависящий от ранга умения, после чего возвращается в обычную форму. Получаемый в это время астральный урон не поглощается, а удваивается.

    Вехи:
    «Родство астрала»: увеличение поглощаемого урона на 5/10/15%.
    «Сила астрала»: находясь в Астральной форме, мистик с вероятностью 50/100% раз в 2 секунды снимает с себя все эффекты замедляющие передвижение или ошеломление. Также в такой форме мистика становится невозможно сбить с ног.

    Механика умения:
    «Астральная форма/тело» - это бафф, накладывающийся на мистика. При активности этого баффа практически любое повреждение (от АОЕ, заклинаний прямого действия и т.д.), которое получает мистик, поглощается. Это единственное (кроме «Щита святости» жреца) умение типа «щит», которое поглощает урон от дотов. Когда количество максимально доступного для поглощения урона превышается, бафф принудительно снимается, а мистик получает весь непоглощенный урон. Это происходит при атаках на мистика всеми элементами, кроме астрала. При атакой астралом щит ведет себя по-другому. А именно – астральное повреждение не поглощается, а удваивается и проходит сквозь щит, не снимая его. Улучшенная версия этого умения, «Астральное тело», не имеет этого недостатка. Ей астральный урон поглощается так же, как и любой другой. Важно осознавать, что атаки врагов, требующие для своей активации нанесения урона, такие, как «Сияющий меч» (умение храмовника, ослепляющее врага) или «Рывок» воина, пугающий врага после удара, и т.п. – поскольку «Астральная форма» поглотит урон от них, не возымеют и второго эффекта (ослепление не пройдет, мистик не будет испуган).

    Мистик не может активировать «Астральную форму», будучи в состоянии «оглушения», «сбития с ног», под «гипнозом», «огненной стеной» мага и подобными контролирующими умениями.

    Восстановления «Астральной формы/тела» начинается сразу, как только мистик сотворил это заклинание, а не по прошествии самого эффекта щита, поэтому, если брать щит на 3 ранг, то промежуток полной беззащитности мистика будет составлять 17 секунд без «Стремительности» и 2 секунды со «Стремительностью» на 3 ранге.

    Следует особо сказать о вехах «Сила астрала», дающих щиту новые свойства, важные в масс-ПвП и менее важные в соло-ПвП. Фактически эти вехи дают мистику, прикрывшемуся щитом, практически стопроцентное сопротивления замедлению скорости (сбиванием с ног «шариками» разведчика, «Молнией» друида и т.п., замедлению скорости «Сонной стрелы» разведчика, «Святого гнева» жреца и т.п.), что можно использовать как в бегстве, так и в нападении мили-атакой мистика («Импульсом»).

    В отличие от щитов магов («Каменных преград», «Отражений», «Стихийных щитов») данный щит имеет другую механику. Он не имеет количества уровней, которые сбиваются при любом ударе, но исчезает только при полном поглощении указанного в описании урона, независимо от того, за сколько ударов этот урон был нанесен. Поэтому данный щит эффективнее при выдерживании множества мелких атак, хотя способен защищать хозяина более короткое время, чем могут это делать щиты магов.

    На количество урона, поглощаемое умением «Астральная форма», влияют руны.

    Вехи пассивных защитных механизмов:
    «Глубокая сосредоточенность»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, при получаемом уроне в течение 10 секунд произнесение заклинаний не прерывается. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.
    «Стальная воля»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, его воля увеличивается на 25%. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.
    «Ментальный доспех»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, его броня и сопротивляемость всем элементам увеличивается на 25% на 10 секунд. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.

    Данные умения и вехи доступны всем мистикам, независимо от расы. Мистики-гибберлинги и мистики Зэм имеют каждый по одной уникальной, присущей только их классу оборонительной способности.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/ControlLightning.png[/IMG]
    Магическая защита (7)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 2 мин.

    На 5 секунд Мыслители Зэм становятся неподвластны влиянию враждебной магии.

    Механика умения:
    Умение дается за выполнение задания «Развеивая искры» (Незебград, Око мира). При активизации этого умения на вашего мистика вешается бафф (иконка и название идентичны иконке и названию умения), который на 5 секунд дает мистику защиту от любого урона (и только урона) магией (и только магией). Сам мистик в это время образует вокруг себя полупрозрачную сферу неуязвимости. Физический урон проходит как обычно, любые контролирующие эффекты также смогут подействовать на вашего мистика. Следует иметь в виду, что мистик не может активировать это умение, будучи в состоянии «оглушения», «сбития с ног», под «гипнозом», «огненной стеной» мага и подобными контролирующими умениями.

    Это полезное умение, позволяющее в большинстве случаев при грамотном применении со 100% вероятностью успеть установить контакт разумов и двойника на вражеском маге, получив неоспоримое преимущество, даже будучи атакованным внезапно. Также неоценимо в масс-ПвП, где оно зачастую помогает убежать от ассиста использующих магию врагов или наоборот, добраться до скопления врага и применить «Психическую атаку» и «Импульс».

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/StalkerSideStrike.png[/IMG]
    Прозрение (7)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 2 мин.

    Ментальное усилие Провидцев, позволяющее им в течение 5 секунд предсказывать действия своего врага и уворачиваться от физических атак.

    Механика умения:
    Умение дается после выполнения задания «Приятно делать подарки» (Светолесье, Новоград). При активизации этого умения на вашего мистика вешается бафф (иконка и название идентичны иконке и названию умения), который на 5 секунд дает мистику защиту от любого урона (и только урона) физикой (и только физикой). Сам мистик в это время образует вокруг себя полупрозрачную, будто замутненную сферу неуязвимости.

    (за информацию благодарим игроков: Колянн и МАСХАД (Последний Рубеж, Лига, Огненные Скорпионы))


    Общераспространенные «комбо» защитных умений:

    Мистик первым начинает бой:
    1) Комбо «Контактера» Контакт + Двойник + Психическая атака + Импульс, повторить до смерти двойника, + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Кайт + Астральная форма +… Двойник…. повторять циклически
    2) Комбо «Подавленца»: Подавление воли (+ Психическая атака + Импульс) + Астральная форма + Психическая Атака + Импульс + Кайт + Астральная форма … повторять циклически

    Мистик застигнут врасплох:
    1) Комбо «Контактера» Импульс/ Астральная форма + Контакт + Двойник + Психическая атака + Импульс, повторить до смерти двойника, + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Кайт + Астральная форма +… Двойник…. повторять циклически

    Специальное комбо:
    «Долгий щит»: «Стремительность» + Астральная форма, на последней секунде формы + Петля времени (дает +10 секунд к времени действия умения), при завершении времени действия умения + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Астральная форма


    Перед описанием собственно атакующих умений мистика есть смысл описать специальные умения, которые всячески мешают врагу действовать – так называющие «контролящие» умения. Особенностью их у мистика является то, что их можно использовать как для защиты (не дать врагу приблизиться к мистику/двойнику мистика), так и для атаки (можно сделать так, чтобы все они наносили довольно неплохой урон), поэтому они занимают некоторое промежуточное положение в нашем перечне. Кроме того, действительно, после установки контакта или подавления зачастую именно ими продолжает бой мистик. Таких умений семь.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/033daa94.png[/IMG]
    Гипноз (14)
    Радиус действия: 40
    Время сотворения: 4,5/3,8/3,2 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Ментальное усилие, способное остановить мыслительную активность целей Контакта разумов и Подавления воли, ввести их в состояние ступора на 30/45/60 сек. При применении способности на мистика на 10 секунд накладывается эффект «Ментальной усталости», который увеличивает время применения следующего Гипноза на 50%. Требует Контакт разумов или Подавление воли.

    Вехи:
    «Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.
    «Дезориентация»: если Гипноз сбивается уроном, цель не может прийти в себя 2 сек.

    Механика умения:
    «Гипноз» – это единственное в своем классе умение, применяющееся одновременно и сразу к двум целям. (На игровом сленге это «квази-АОЕ умение»). Если с одной целью установлен «Контакт разумов», а с другой «Подавление воли», то единократное применение этого умения вешает на обе эти цели одновременно дебафф (иконка как у самого умения) «Ментальный блок», а на мистика дебафф «Ментальная усталость» (иконка идентична иконке умения «Опаленный разум»). «Ментальный блок» не дает цели действовать. Если она бежала, она останавливается, стоит на месте и не может использовать никакие свои умения. Время действия «Ментального блока» определяется упорством мистика и волей цели. «Ментальный блок» сбивается любым уроном по цели, возвращая ей способности к действию. Взяв веху «Дезориентация» мистик может добиться того, что после получения урона (и только после получения урона) цель не сразу возвращается к активности, а прежде оглушается на 2-4 секунды, давая мистику фору в действии. Следует, однако, всегда иметь в виду, что разрыв «Контакта» или «Подавления» снимает «Ментальный блок» сразу же и без последующего оглушения, даже если веха была взята. Мистик не может очень быстро снять и потом повторно переналожить ментальный блок из-за дебаффа «Ментальная усталость», увеличивающего время сотворения ментального блока в два раза, и висящего на мистике в течении 10 секунд после применения «Гипноза». Если мистик сотворит «Гипноз» при активном дебаффе «Ментальная усталость», то он получит второй дебафф, который сложится с первым (на игровом жаргоне это означает, что «ментальная усталость» «стакуется») и увеличит время сотворения гипноза еще на 100% и т.д. до бесконечности. Кроме того, не нанося урон, «ментальный блок» может снять с другого жрец умением «Очищение» (жрец не может снять с себя «Ментальный блок» «Щитом святости») и волшебник умением «Подавление магии».

    Следует учитывать, что «Гипнозу» не нужна видимая цель чтобы ее загипнозить. Достаточно «Контакта» или «Подавления воли» на враге/врагах, поэтому гипнозить можно и не непосредственно видимую цель, и даже цель невидимую! Также «Гипнозу» наплевать на такие ограничения, как «зона респа» или «зона вне арены», в которых вы обычно не можете атаковать других игроков. «Гипноз» можно творить на персонажей, даже если они находятся в этих зонах.

    Впрочем, в ПвП «Гипноз» практически бесполезен, так как система Покровителей дает солидную защиту от этого умения игрокам и временную неуязвимость к нему (в случае, если игрок играет классом, имеющим пета, защита от «Гипноза» распространяется и на пета). Применение же «Гипноза» с вехой «Дезориентация» в ПвЕ дает мистику потрясающие возможности единолично убивать любого моба (или двух мобов), которого вообще можно загипнотизировать. Мистик гипнотизирует цель и бьет ее, сбивая ментальный блок и оглушая цель. За время оглушения цели он снова гипнотизирует цель, а потом опять ударяет. Повторяя эту последовательность действий до бесконечности, он может один на один побеждать любого контролящегося моба.

    Следует заметить, что любое заклинание, заставляющее цель перемещаться («Психическая атака», «Страх» и т.п.), мгновенно снимает «Ментальный блок», даже если и не было нанесено никакого урона.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/1ff421ed.png[/IMG]
    Психическая атака (24)
    Дальность действия: 40
    Радиус действия: 10
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 32/26/20 сек.

    Мистик создает на поверхности земли точку притяжения, куда притягиваются все его противники, находящиеся в радиусе 20 метров. Враги сбиваются с ног и с вероятностью 10/30/50% получают эффект оглушения на 2 секунды. Цель заклинания на 20 секунд получает иммунитет к Психической атаке.

    Механика умения:
    Еще одно из уникальных умений мистика, не имеющих аналогов среди умений других классов. Это умение, действующее не на цель, а по площади в передней полусфере от мистика (в прямой видимости) (это значит, что вы не можете применить его за спиной вашего мистика). При активации умения вокруг курсора мыши образуется светящаяся окружность с центром в точке курсора мыши. Применение этой окружности (при щелчке мыши) на территории, на которой есть мобы или игроки, влечет за собой то, что все они стягиваются в точку в середине этой окружности, в которой на мгновение начинает вращаться темный сферический вихрь, а дальше происходит одно из следующего (в случайном порядке, в котором третий случай лишь корректируется рангом умения): а) они сбиваются с ног на 2 секунды, б) они сбиваются с ног на 2 секунды, а потом опять сбиваются с ног на 2 секунды, в) они сбиваются с ног на 2 секунды, а потом оглушаются на 2-5 секунд. Умение работает и на невидимых врагов (кроме двойников и «Призрачных убийц» мистиков, поставленных на другую цель).

    После этого на все цели, на которые воздействовала «Психическая атака», накладывается бафф (иконка идентична иконке умения) «Психическая стойкость», который на 20 секунд делает данную цель невосприимчивой к «Психической атаке». Как правило время восстановление «Психической атаки» меньше, чем время активности этого баффа, поэтому мистику надо внимательно следить, чтобы не потратить свою следующую «Психическую атаку» впустую на еще иммунного к ней противника. Все остальные контролирующие умения мистика в это время работают нормально. Никакие эффекты, которые накладываются «Психической атакой» (например, «Астральная порча»), в это время не накладываются. Все остальное работает нормально.

    Данным умением стягивается в точку все, что не оглушено и не сбито с ног. Сбитые с ног и оглушенные цели не стягиваются заклинанием. Воины и паладины в процессе «Рывка» или «Карающего меча» стягиваются, и это прерывает им данный боевой прием. У «Психической атаки», хотя она и выглядит как умение, применяющееся мгновенно («инкастовое»), есть время длительности (примерно равное времени анимации, т.е. 1-2 сек). Если в это время противник освобождается от эффектов оглушения или сбития с ног, он все-таки может быть стянут в точку, правда, с запозданием.

    Фактически, «Психическая атака», или, как ее называют на игровом жаргоне, «стяг» – является визитной карточкой мистика в масс-ПвП. Участвуют ли мистики в ПвП или нет, вы прежде всего узнаете по наличию или отсутствию таких «стягов» на поле боя.

    В ПвП «Психическая атака» имеет неприятный эффект разворачивания игроков вокруг своей оси, в результате чего после получения возможности действовать многим из них нужно потратить еще некоторое время, чтобы развернуться в правильную сторону. Иногда это бывает весьма полезным.

    Логика использования этого умения в том, чтобы контролировать местоположение врага:
    • эта способность может служить защите мистика в соло-ПвЕ/ПвП – он может отбросить моба/мобов или игрока/игроков от мистика или двойника и тем самым дать мистику секунды форы на сотворения другого защитного или атакующего умения, а двойнику лишнее время жизни.
    • эта способность может служить целям атаки в соло- и групповом-ПвЕ, как прямой, так и косвенной. При взятой вехе «Медиум» «Психическая атака» превращается в умение, наносящее неплохой урон дебаффом. Но даже если веха и не взята, «Психическая атака» является умением, после которого легче совершать атаки по площади на врагов. Психической атакой мистик стягивает всех врагов в одну точку, облегчая тем самым другим классам применение их атак по площади.

      При этом есть одна особенность: если цель находится под воздействием способности мага «Воспламенение» (т.е. как бешеная носится кругами и горит), то ее невозможно стянуть, хотя дебаффы, которые вешает на цель «Психическая атака» при взятой вехе «Медиум», на цель повесятся. Так же, если мистик производит «Психическую атаку» на цели, на которых уже имеется любой из эффектов контроля, кроме «замедления», цели тоже не стягиваются.
    • в соло-ПвЕ эта особенность может служить быстрым средством один раз подряд первым сагрить моба или мобов, присвоив себе добычу от его уничтожения, поскольку не имеет времени сотворения, имеет дистанцию 40 метров и бьет по площади.
    • в групповом ПвЕ и масс-ПвП с помощью этой способности можно контролировать местоположения врагов, стягивая их в нужное согласно тактике боя место (отделяя от группы соратников, отбрасывая от членов вашей группы, собирая их вместе, отбрасывая к остальной массе врагов и т.п.)

    Импульс (17)
    Радиус действия: 5
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 33/27/23 сек.

    Ментальная волна, распространяемая вокруг Мистика, наносящая урон, откидывающая всех врагов назад и оглушающая их на 2 секунды. После падения противники дополнительно получают урон.

    Вехи:
    «Телекинетик»: увеличение урона на 50/100/150% и наложение на все цели эффекта «Сломанные кости» на 7 секунд, замедляющего их на 25/50/75%.

    Механика умения:
    Умение, действующее по площади. А точнее, оно действует на всех врагов в пределах 5-8 метров от мистика. Они получают урон, потом отбрасываются от мистика (по тому же принципу как и лучи от Солнышка, независимо от того, в какую сторону повернут сам мистик), потом опять получают урон, потом оглушаются на 2-7 секунд. Урон проходит сквозь щиты волшебников и некромантов, не повреждая их. Умение работает и на невидимых врагов (кроме двойников и «Призрачных убийц» мистиков, поставленных на другую цель). Способы применения умения, несмотря на другую механику, идентичны «Психической атаке». Умение может быть как защитным – пресекать возможность врагу добраться до вас и давать вам фору в действиях; так и атакующим – при взятых трех вехах «Телекинетик» урон от испульса увеличивается на 150% и становится действительно серьезным. В групповом ПвЕ и масс-ПвП с помощью этой способности можно контролировать местоположения врагов, отбрасывая их в нужное согласно тактике боя место (отделяя от группы соратников, отбрасывая от членов вашей группы).
    Особенно следует сказать о механике действия эффекта «Сломанные кости». Эффект имеет иконку [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Other%20classes%20skills/Brokenbones.png[/IMG] и накладывается на цель через примерно секунду-полторы после того, как она была оглушена, и существует 7 секунд независимо от показателей упорства мистика или воли жертвы. В итоге, независимо от того, каково упорство мистика, враг, использующий атаки ближнего боя, будет практически полностью не опасен мистику в течение 7 секунд после отброса «Импульсом».

    Следует сказать о некоторых особенностях отбрасывания и оглушения от «Импульса» мистика. Если сотворить импульс на целях, на которых уже висит эффект, мешающий им двигаться (сбивание с ног, оглушение), то цели не будут отброшены. Иногда это весьма полезно в групповом ПвЕ или масс-ПвП сразу после «Психической атаки», ибо позволяет взорвать наложенные ей «Астральные порчи», нанести урон и при этом оставить врагов в куче для последующих ударов по площади другими членами группы. Если на целях висит эффект оглушения, он будет отменен мгновенно и заменен эффектом оглушения импульса.

    Отдельно работает отбрасывание и оглушение в ПвП. Если вы попытаетесь отбросить игрока, который был оглушен или сбит с ног, он не отбросится. Кроме того, если на вражеском игроке до этого уже был эффект оглушения или сбития с ног, то с большой долей вероятности последующее оглушение запоздает на 1-2,5 секунды (а не наложится на цель мгновенно, как в случае с мобами) или же вообще не будет наложено. Также следует иметь в виду, что игроки (не мобы) очень часто не отбрасываются, когда находятся на неровной поверхности. Кроме того, при отбрасывании они не получают начальный урон, проходит только урон от падения.

    Впрочем, эффекты, которые даются вехами «Медиум» и «Телекинетик», все равно, независимо от отброса и оглушения, на цель накладываются, и при том накладываются через 1-1,5 секунд после того момента, когда должно было сработать оглушение, т.е. не ждите, что они наложатся мгновенно. От момента применения импульса до момента наложения дебаффов может пройти 1-3 секунды.

    Общие вехи на Психическую атаку и Импульс:
    «Манипулятор»: время восстановления способности Импульс сокращается на 5/10/15%, а Психической атаки – на 20/35/50%.
    «Медиум»: применение Импульса и Психической атаки накладывает на цель эффект «Астральная порча» на 10 сек. При атаке Астралом этот эффект взрывается, нанося урон в зависимости от ранга вехи.
    «Личный магнетизм»: радиус действия Импульса и Психической атаки увеличивается на 15/30%, а время оглушения противника в результате их применения увеличивается на 20/40%.

    Механика совместного использования умений «Психическая атака» и «Импульс»:
    При умелом совместном использовании «Психическая атака» и «Импульс» способны дать мистику возможность выдавать неплохой АОЕ-ДПС и одновременно масс-контроль в групповом ПвЕ или масс-ПвП или единовременно убивать несколько простых мобов в соло-ПвЕ. Для этого в билде мистика должны быть вехи «Медиум». Данные вехи превращают «Психическую атаку» и «Импульс» в атакующие умения косвенного действия, которые, при своем применении на цели, вешают на каждую из них на 10 секунд дебафф «Астральная порча» (иконка как у умения «Стирание памяти»), взрывающийся при любой следующий атаке астралом и наносящий сильный единовременный урон. Следует, однако, иметь в виду, что, если мистик со взятой вехой «Медиум» налагает «Психическую атаку» на цели, на которые секундой раньше наложил «Психическую атаку» другой мистик без вех «Медиум», «Астральная порча» на цели не вешается. Если мистик стягивает цели, на которых уже висит «Астральная порча», отсчет времени действия «порчи» снова обновляется (т.е. на цели не может быть больше одного дебаффа «астральной порчи» одновременно). «Астральная порча» не взрывается при попадании урона в барьеры храмовника.

    «Астральная порча» от «Психической атаки» взрывается от последующей атаки «Импульсом» (но не наоборот, поскольку «Психическая атака не наносит прямого урона), поэтому, если применять их последовательно, можно добиться очень большого ущерба многим врагам. Особенно эффективна следующая комбинация умений – «Стена клинков» на цель из группы целей, стяг «Психической атакой» группы целей в одну точку, «Импульс», добивание целей остальными умениями. При взятых вехах на уменьшение времени сотворения заклинания каждой последующей «Стены клинков» можно повторять ее в промежутках между «Психической атакой» и «Импульсом», увеличивая эффективность урона по площади, взрывая как «Астральные порчи» от стягивания, так и от разброса целей. Особенно эффективным средством для быстрого взрывания «астральных порч» на целях, кроме «Стены клинков», в виду быстрого времени сотворения является «Психический шок».

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/26094ccd.png[/IMG]
    Взрыв разума (веха)
    Дальность действия: 40
    Время восстановления: 15 сек.

    Ментальное усилие мистика, поражающее разум оглушенной или сбитой с ног цели. Противник получает урон Астралом.

    Механика умения:
    Это умение не совсем контролирующее, но помещено в эту рубрику, поскольку используется в связке с любым контролирующим умением, оглушающим, замедляющим или сбивающим с ног противника. У мистика это умения «Подавление воли», «Психическая атака», «Импульс», «Удушение». Также если кто-либо другой сбил с ног или оглушил врага, на нем можно использовать эту способность. Вы не сможете совершить этот удар после сотворения заклинания «Удушение», но вот если другой мистик душит цель, вы сможете его использовать. Смысл этого удара в том, что он весьма сильный, и, хотя, в отличие от других сильных ударов, имеет не время сотворения, которое у него мгновенное, но время перезарядки, практически не требует маны. Это значит, что после совершенных умений типа «Психическая атака» или «Импульс» у вас гарантированно есть возможно совершить дополнительный сильный удар по врагу. Вопреки расхожему мифу о том, что этот удар наносится мистиком независимо от того, видит ли он цель или повернут он к ней или нет, удар этот требует прямой видимости цели.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/29173274.png[/IMG]
    Опалённый разум (веха)
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1 мин.

    Ментальное усилие мистика, на 30 сек подвергающее противника эффекту Опалённого разума, увеличивающего время восстановления трех следующих способностей до 20 сек.

    Вехи:
    «Обессиливание»: заклинание «Опаленный разум» наносит [очень слабый] урон при произнесении противником заклинания.

    Механика умения:
    Другое «визитнокарточное» умение мистика. Это своеобразный «электромагнитный импульс», который мистик запускает во врага в надежде повредить и временно вывести из строя «оборудование» его «астрального корабля». Накладывает на цель на время, зависимое от упорства мистика и воли цели три одноименных дебафа (иконка такая же, как и у основного умения).. При применении целью любого умения (вплоть до обычной атаки), если это умение имеет время восстановления меньше 20 секунд, время его восстановления становится 20 секунд (но не больше 20 секунд), а с цели снимается один эффект «Опаленного разума». Если время восстановления умения было больше 20 секунд, опаленный разум не возымеет действия, хотя один эффект его все равно спадет с врага. Таким образом, у врага можно парализовать на 20 секунд до трех полезных умений. Исчезнуть этот дебафф может от трех причин:
    а) при спадении трех эффектов дебафф автоматически убирается с цели;
    б) сам исчезает со временем;
    в) снимается заклинаниями «Очищение» жреца или «Подавление магии» волшебника. При этом эти заклинания, если они совершаются самим объектом под «Опаленным разумом», получают время восстановления 20 секунд.

    Несмотря на явное ПвП-ориентированное применение этого умения, в ПвЕ оно тоже имеет свой эффект, хотя и отличный от ПвП-применения, описанного выше. Во-первых, простые атаки мобов не снимают эффекты «Опаленного разума» и не парализуются. Во-вторых, парализуются специальные умения контролящихся мобов (таких, как маги наркомафии в БК). Петы некромантов и язычников не парализуются.

    «Опаленный разум» в ПвП – это тест на внимательность для врага. Если он был невнимателен, он на 20 секунд парализует себе важные атакующие или защитные умения, если был внимателен, минимум 3 секунды он не будет угрожать вам, парализуя свои «бесполезные» для борьбы с вами умения. Нет нужды говорить, что в масс-ПвП на невнимательность врага можно рассчитывать в разы больше, чем в соло-ПвП.

    В некоторых случаях «Опаленный разум» может быть использован чтобы быстрее, чем ваш соперник, один раз подряд заагрить моба и получить добычу с его трупа – отсутствие времени сотворения и большая дистанция применения этому способствуют. Только следует иметь в виду, что неконтрольных мобов «Опаленный разум» не агрит (хотя и вешается на них), и они вполне могут достаться вашему сопернику.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/d8a24954.png[/IMG]
    Призрачный убийца (30)
    Дальность действия: 30
    Время сотворения: 4 сек.
    Время восстановления: 120/100/80 сек.

    Мистик призывает за спину цели призрачную копию врага, атакующую свой прототип. Урон Призрачного убийцы увеличивается на 1/2/3% каждую секунду. Атаковать убийцу может только его прототип. Для призыва Призрачного убийцы требуется Контакт разумов или Подавление воли.

    Вехи:
    «Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.
    «Властитель сущностей»: ментальные сущности Двойник и Призрачный убийца получают на 10/20/30% меньше урона. Время восстановления умения Призрачный убийца уменьшается на 5/10/15%.
    «Удвоенные силы»: атакуя противника, который дерется с Двойником или Призрачным убийцей, мистик наносит на 5/10/15% больше урона.

    Механика умения:
    Еще одно из самых интересных умений мистика, наряду с «Двойником», но, к сожалению, ввиду своей недоделанной механики, практически бесполезное. Для использования необходимо, чтобы с целью был установлен «Контакт разумов» или «Подавление воли». При использовании накладывает на врага дебафф «Призрачный убийца» (иконка идентична иконке умения), а на самого мистика бафф «Создатель» (иконка та же). Что дают эти баффы-дебаффы?

    А) дебафф «Призрачный убийца» создает за спиной врага точную его копию. Эта копия не является петом мистика (вы не можете видеть ее жизненные силы и проч.), а имеет природу обычного моба. Враг, на котором висит этот дебафф, может видеть и атаковать ее, больше никто никак ее атаковать не может. Моб-доппельгангер бегает за врагом и бьет его обычной атакой. Он не применяет никаких умений своего прототипа. Как и «двойник» он получает повышенный урон. Более того, несмотря на то, что дебафф «Призрачный убийца» не имеет таймера, длительность его ограничена примерно 1 минутой. Через минуту дебафф спадает и призрачный убийца исчезает.
    Б) бафф «Создатель» на вашем мистике позволяет мистику видеть «Призрачного убийцу» (больше никто, кроме создателя и цели не может видеть этого моба), но не позвояет ему выделить как цель этого убийцу и посмотреть, сколько у того жизней и т.п. (справиться о жизнях вашего бедного моба можно только косвенным путем, выделив цель и если ваша цель выделит как цель призрачного убийцу). Мистик не может атаковать «Призрачного убийцу», но у нас создавалось впечатление, что иногда «Стена клинков», сотворенная на врага с активным «Призрачным убийцей», как-то действует на него, ибо бедный убийца моментально убивался сразу же после наложения этого заклинания, хотя это происходило не всегда. Например, если сперва творилась «Стену клинков», а потом уже «Убийцу», она ему не вредила. Несмотря на заявленное увеличение повреждения на 1/2/3% каждую секунду, увеличение это не чувствуется. Бьет призрачный убийца очень слабо основной атакой физикой, а значит, у него урона против магических классов, у которых простая атака практически не наносит повреждений.

    Применение его весьма ограничено. В ПвЕ способен на некоторое время (пока жив) обратить агрессию моба на себя (он набирает самое сильное «агро»), дав вам фору на применение спецспособностей. В ПвП может служить лишним, но весьма слабым источником повреждений для врага и, в теории, сбивать процесс сотворения заклинаний, а также щиты у магических классов.

    Стоит также обратить внимание, что при взятой вехе «Удвоенные силы», если вы поставите на цель одновременно и двойника и убийцу, прирост в уроне по цели составит 10/20/30%. Наличие и того и того в бою складывают приросты урона. Таким образом, «Контакт разумов» с установленным двойником и убийцей будет давать аж 45% прироста урона. Однако с боссами это не пройдет, поскольку на них нельзя поставить призрачного убийцу, хотя «Контакт» с вехами на усиление от двойника действительно будет давать больше усиление повреждений, чем «Подавление воли» без призрачного убийцы (на 6%). «Подавление воли» же с призрачным убийцей будет давать 39% усиления урона.
    Последний раз редактировалось udavdasha; 08.09.2011 в 00:33.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  3. #3
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/af5ed097.png[/IMG]
    Удушение (17)
    Дальность действия: 30
    Время сотворения: 8 сек.
    Время восстановления: 24 сек.

    Ментальное усилие Мистика, наносящее жертве урон Астралом каждые 2 секунды в течение 8 секунд и замедляющее ее передвижение на 50%. После завершения воздействия Удушения, цель получает эффект «Молчание» на 5 секунд.

    Вехи:
    «Адское терпение»: увеличение урона от Пирокинеза на 3/6/9% и от Удушения на 5/10/15%.
    «Душитель»: дальность применения Удушения увеличивается на 3/6/9 метров, а эффективность замедления на 10/20/30%.

    Механика умения:
    «Удушение» – это поддерживаемый дот (на жаргоне «чэннелинг»). Мистик творит его в течение 8 секунд. В течение (а не по прошествии) этого времени враг 5 раз получает повреждения раз в 2 секунды по принципу 0 секунда (1 раз) – 2 секунда (1 раз) – 4 секунда (1 раз) – 6 секунда (1 раз) – 8 секунда (1 раз). Повреждения проходят сквозь любые щиты волшебников и некромантов, не повреждая их (и т.е. не вызывая никакие полезные эффекты при повреждении щитов у этих персонажей), и не поглощаются «Астральной формой» мистика (в теории, однако, как и любой дот, будет поглощаться «Астральным телом»). Однако, будучи дотом, повреждения от этого заклинания не сбивают сотворения заклинаний цели. При получении мистиком любого прямого урона (не дота) он тут же прекращает душить врага. В процессе повреждения врага, если он контролящийся, на него вешается одноименный дебафф (иконка идентична самому умению) замедляющий его скорость перемещения, но не влияющий на применение умений, т.е. он не успевает ни подойти к вам, ни отбежать, но может ударить дистанционной атакой, поэтому применять его на врагах, использующих эти атаки можно только прикрывшись двойником или астральной формой. Данный эффект, впрочем, НЕ действует на способности воина «Рывок» и паладина «Карающий меч» – используя эти способности, данные классы могут, игнорируя все эффекты замедления добраться до вас за доли секунды, поэтому от них тоже имеет смысл защищаться двойником или астральной формой. После успешно сотворенного «Удушения» (через 8 секунд непрерывного поддержания умения) на цель вешается дебафф «Молчание» [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/PriestSilence.png[/IMG], не дающий произносить голосовые заклинания. Время действия этого эффекта не зависит от упорства мистика и воли цели и всегда равно 5 секунд.

    Следует особо заметить, что время сотворения этого заклинания уменьшается способностью «Стремительность». При «Стремительности» 3 ранга оно будет составлять 4 секунды и будет ударять врага каждую секунду.

    Основное применение этого умения – защитное. Оно не дает врагу подобраться к мистику или к кому-то другому. В ПвП оно особенно полезно тем, что обходит щиты некромантов, волшебников и мистиков, вешает дебафф «Молчание» и препятствует бегству врага. Как атакующее умение оно весьма среднее. В ПвП у мистиков, специализирующихся на «Подавлении воли» это умение может найти применение в том, чтобы мгновенно добить врага с 1-5% здоровья, пока он не вылечился, когда все остальные мгновенные умения мистика истрачены или не подготовлены.

    Умение уходит на перезарядку сразу же после его активации, а не через 8 секунд его сотворения.

    В целом увеличивающие контролирующие способности вехи:
    «Личный магнетизм»: Радиус действия Импульса и Психической атаки увеличивается на 15/30%, а время оглушения противника в результате их применения увеличивается на 20/40%.

    Механика контролирующих умений в целом:
    Мистику доступно 5 видов затрудняющих действия врага дебаффов и вызываемых ими эффектов:
    • [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Stun.png[/IMG] «Оглушение»: препятствует передвижению врага и применению им умений, сбивает сотворение умений, не снимается уроном по цели, может быть снято умением покровителя «Сила воли» и зависит от соотношения упорства мистика и воли врага). ПвП-ориентированным мистикам следует иметь в виду, что храмовники могут использовать умения работы с барьерами, даже находясь под оглушением.
    • [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/WarriorShieldBash.png[/IMG] «Сбивание с ног»: то же самое, что и «оглушение». Основное отличие в том, что в этом состоянии враг не может блокировать и парировать. Также некоторые способности воинов и разведчиков работают или лучше работают с этим дебаффом на враге.
    • «Ментальный блок» (иконка как у умения «Гипноз»): как бы долговременное оглушение, но снимающееся любым уроном и умением «Сила Воли», а также уменьшающееся активным эффектом покровителя у игроков) и
    • «Замедление» (иконка как у умения «Удушение»): замедляющее скорость передвижения цели.
    • [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/9fa5650f.png[/IMG] «Призрачные оковы»: Останавливает врага на время (как правило 2/3 сек), зависящее от упорства мистика и воли цели. Враг может пользоваться всеми своими умениями, он только не может двигаться. Предположительно, волшебники могут использовать умение «Сдвиг» и телепортироваться с этим дебаффом.

    На контролирующие способности мистика не влияют руны, поэтому даже нерунированный мистик может быть отличным контроллером и приносить помощь группе в ПвЕ и в ПвП. Однако, следует иметь в виду, что в ПвЕ некоторые мобы (особенно многие боссы) невосприимчивы к контролю.

    Описанные выше умения могут применять все мистики, не зависимо от расы. Хадаганский же мистик может применять дополнительное контролирующее умение:

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/SummonZombie.png[/IMG]
    Звуковая волна (7)
    Радиус действия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 2 мин.

    Адепт на 4 секунды оглушает цели в конусе перед собой.

    Механика умения:
    Умение дается после выполнения задания «Гражданский долг» (Незебград, Око мира). Умение не требует конкретной цели, бьет по площади в конусе впереди мистика. Упорство мистика и воля цели влияют на длительность оглушения.

    Конус, судя по всему, достаточно узок, хотя дальность действия действительно составляет указанные 40 метров. Как видно на рисунке ниже, его размер был достаточен для оглушения слизней, а отклоняющийся от них чуть на больший угол ворон уже не был оглушен.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/6a2901e6.png[/IMG]

    Общераспространенные «комбо» контролирующих умений:
    1. «Вечный гипноз» (применим только в ПвЕ): Контакт/Продавление + Гипноз + Удар/Бурст-удар (+ связка защитных умений) + Гипноз + Удар/Бурст-удар (+ связка защитных умений) +… повторять до убийства моба
    2. «Аое-контроль-дд»: (Стена клинков) + Психическая атака (+ Астральная форма) + Импульс (+ Взрыв разума) + Стена клинков/Психический шок/Пирокинез много раз на всех целях по разу… после времени восстановления повторить
    3. Завершающие «Стена клинков» или «Психический шок» нужны для того, чтобы взорвать «Астральную порчу», наложенную «Импульсом» («порча» от «Психической атаки» будет взорвана самим «Импульсом»).
    4. «Смертельное удушение»: Стена клинков (+ Астральная форма/Двойник) + Удушение


    Применив контролирующие умения, у которых всегда есть некоторое время восстановления, в промежутке между их восстановлением, мистик может сосредоточиться на умениях, наносящих прямой урон и применяющихся только как атакующие. Таковых шесть. Причем, среди них можно выделить три группы. В первую попадет одно заклинание, которое удобно использовать в начале боя или в начале некоторой фазы боя, поскольку оно имеет время восстановления. Следом идут заклинания, не имеющие времени восстановления, но имеющие время сотворения (так называемые «спамящие» заклинания) – это основные атакующие заклинания. Следом идут заклинания, которыми мистик обычно завершает бой или некоторую фазу боя.

    Следует иметь в виду, что все атаки мистика в качестве элемента имеют «Астрал», сопротивление которому (как части сопротивления «Божественным сущностя») у игроков, как правило, слабее, чем «Природе» или «Стихиям».

    1) Начинающая атака [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/f9297367.png[/IMG]
    Потрясение (3) => Дестабилизация
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: 3 сек.
    Время восстановления: 10 сек.

    Ментальное усилие Мистика, наносящее цели урон Астралом. Сам Мистик получает 5(4)/7(6)/9(8) эффектов стресса (в скобках указаны числа для «Дестабилизации»).

    Вехи:
    «Власть разума»: увеличение величины критических повреждений от Психического шока и Потрясения на 10/20/30%.
    «Психический кризис»: использование Потрясения накладывает на мистика на 10 секунд эффект «Острота разума», увеличивающий его разум на 5/10/15%.
    «Мастер атаки»: увеличение дальности действия на 10/20/30% и урона на 3/6/9%.

    Механика умения:
    «Потрясение» – это мощнейший выстрел, однако он медленно творится, имеет время восстановления и вешает на мистика 4-9 эффектов стресса (т.е. уменьшающий его разум, а значит, силу удара после применения этой способности на 8-18%). Впрочем, сила урона не зависит от текущего состояния разума мистика – только от состояния разума, при котором сотворение заклинания завершилось, поэтому стресс, получаемый после этого умения, не влияет на его силу. С него имеет смысл начинать сражение, или же его стоит применять в связке с Гипнозом для безболезненного убийства элитных мобов (см. тему «Гипноз»). Часто, впрочем, в соло-ПвЕ моб убивается одним выстрелом Потрясения.

    Более ценным в качестве начального заклинания его делает веха «Психический кризис», которая на 10 секунд вешает на мистика бафф [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/310167b2.png[/IMG] «Острота разума», увеличивающий его разум. Т.е. в чистом виде мистик компенсирует себе 2-7 эффектов стресса, наброшенного на него потрясением, но если после этого он сразу же снимет этот стресс умением «Снятие стресса», он обретет преимущество в разуме на примерно 7-8 секунд. Эту процедуру можно повторять, каждый раз начиная новую фазу боя с «Потрясения», при этом стоит синхронизировать фазы с откатом времени восстановления «Снятия стресса», чтобы при каждом новом сотворении «Потрясения» не утопать в стрессе и получать преимущество от «Остроты разума». Вы не сможете постоянно держать на себе баф на «Остроту разума», но вы сможете держать его 10 секунд из 14-ти, что нисколько не обесценивает этот бафф.

    В ПвП «Потрясение» – это умение мистика, который предпочитает не воевать на передовой боя, а бьет мощными сильными ударами врагов издали, ибо с вехами дальность этого умения составляет 52 метра (против 40 метров обычных умений мистика и многих умений других классов). Для этого ему имеет смысл прокачать «Мастер атаки». Однако имейте в виду, что, если враг скрылся из вашего поля зрения или забежал за спину (так любят делать опытные ПвП-милишники), сотворение этого умения прекратится. Теоретически «Потрясение» по оглушенной цели с взятыми вехами «Ослабленного разума» дают наибольшее разовое повреждение у мистика.

    2) «Спамящие» атаки [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/3306c8c3.png[/IMG]
    Психический шок (1) => Психическая травма
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: 1,5 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Мистик концентрируется и атакует противника стихией Астрала.

    Вехи:
    «Шоковый удар»: увеличение дальности действия на 10/20/30% и урона на 3/6/9%.
    «Власть разума»: увеличение величины критических повреждений от Психического шока и Потрясения на 10/20/30%.

    Механика умения:
    Хотя анимация этого умения выглядит так, будто вы бьете три раза, на деле удар всего один. Это обычное боевое умение с маленьким уроном, но дешевое в мане и быстрое в сотворении. Применяется оно в основном либо когда нет ничего лучше, либо в качестве добивающего: либо быстро взорвать «астральную порчу» на враге, либо, при недостатке маны на все остальные умения, добить моба. С помощью способности «Стремительность» время сотворения этого умения можно опустить до 0,75 секунды, однако следует иметь в виду, что общее время перезарядки всех умений в «Аллодах» - 1 секунда и этот удар не может быть совершен более 1 раза в секунду, так что для этого умения достаточно «Стремительности» на 2 ранге. Также в соло-ПвЕ по сути это единственное самое быстрое агрящее издали умение мистика многократного использования – им удобно переманивать много мобов подряд в условиях конкуренции за мобов среди игроков.

    Применимость в ПвП его ограниченная – используется только если не имеется ничего лучшего или же если ваш идеал боя – стоять за спинами друзей, сражающихся на передовой, из-за них наносить быстрые слабые удары, благо расстояние у психического шока с вехами – 52 метра. Эффективнее чем «Пирокинез» против храмовников и магов из-за быстроты сотворения, но это преимущество обесценивается маленькими повреждениями. Имейте также в виду, что, если враг скрылся из вашего поля зрения или забежал за спину, сотворение этого умения прекратится.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/e180dbb3.png[/IMG]
    Пирокинез (5) => Пиролиз
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: 2,5 сек.
    Время восстановления: Мгновенно
    Можно подготовить заранее

    Мощное ментальное усилие Мистика, ускоряющее движение молекул в теле врага и наносящее урон. С вероятностью 10% противник получает дополнительный урон, а мистик 9(8)/8(7)/7(6) эффектов стресса. (в скобках указаны числа для «Пиролиза»).

    Вехи:
    «Адское терпение»: увеличение урона от Пирокинеза на 3/6/9% и от Удушения на 5/10/15%.
    «Психопат»: увеличение величины критических повреждений на 10/20/30%.
    «Телепатия»: при установленном Контакте разумов или Подавлении воли вероятность, что Пирокинез нанесет дополнительное повреждение, увеличивается на 5/10/15%. При этом с вероятностью 50% мистик не получит ни одного эффекта стресса.

    Механика умения:
    Основное атакующее умение по единичной цели. Урон высок, цена в мане еще выше. Однако использование его оправдывает, с одной стороны то, что есть шанс на дополнительный фиксированный и не зависящий от ранга умения урон (т.е. за один раз Пирокинез нанесет 2 удара), с другой стороны, вехи. Если взяты все вехи от этого умения, Пирокинез выходит на передовую по силе удара по единичной цели как среди умений мистика, так и среди других классов. Особенно хорошо сочетается со способностью «Стремительность». «Стремительность» и многократные «Пирокинезы» – это стратегия убийства элитных боссов в групповом ПвЕ, зачастую она работает и в ПвП. Единственное что следует заметить – «Пирокинез» менее эффективен при использовании на храмовниках (из-за их барьеров и собственного большого времени сотворения) и волшебников (из-за различного рода щитов волшебников и опять же, большого времени сотворения самого умения).

    Дополнительным приятным моментом является то, что эту атаку можно подготовить заранее, выдав усиленный урон, в самом начале боя сотворив на враге «Стену клинков», а потом использовав заготовленный «Пирокинез». Также, поскольку это умение может заготавливаться, оно не прерывается, если враг вдруг исчез из вашего поля зрения, забежал вам за спину, или был убит, а просто заготовится. Также, что тоже немаловажно, в отличие от заклинаний, которые имеют время полета до врага («Огненная стрела», «Огненный шар», «Сдвоенный выстрел» и т.п.), пирокинез сразу настигает врага по сотворении, иногда просто не давая ему возможности защититься.

    Недостатком данного умения является то, что оно вешает стресс, если бьет дополнительным ударом. Иногда, особенно при использовании «Стремительности», такое может случиться много раз подряд и вы можете захлебнуться в стрессе, если не будете следить за собой.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/9a0d2634.png[/IMG]
    Стена клинков (24)
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: 5 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Мистик на 6 секунд создает вокруг противника ментальный вихрь из оружия, который наносит всем противникам в радиусе 10м от цели урон. Мистик получает 8 эффектов стресса.

    Вехи:
    «Жалящие лезвия»: увеличение урона на 5/10/15%.
    «Мастер клинков»: заклинание Стена клинков накладывает на мистика эффект, ускоряющий произнесение следующего такого же заклинания на 0,3/0,6/0,9 сек, эффект может суммироваться до 1/2/3 раз.

    Механика умения:
    Основное умение, бьющее по многим целям («квази-АОЕ умение») и основное атакующее ПвП-умение. «Стена клинков» – это мощнейший и одновременно самый непродолжительный дот в игре! Однако, в отличие от заклинаний, бьющих по площади других классов, мистик накладывает его на единичную цель, вокруг которой затем повреждаются все близстоящие цели (поэтому данное умение – это квази-АОЕ умение). При сотворении вешает на мистика эффекты стресса, а на противника 2 дебаффа – «Центр вихря клинков» [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/9a0d2634.png[/IMG] и «Стена клинков» [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/WarriorWhirlwind.png[/IMG].

    Первый дебафф делает из врага точку отсчета. Второй дебафф собственно наносит урон и вешается одновременно на всех врагов (включая точку отсчета) в радиусе 10 метров от врага-точки отсчета. Если враг-точка отсчета побежит, то точка отсчета сдвинется вместе с ним (будучи дебаффом на нем), а значит, если он отдалится на 10 метров от других врагов, они перестанут получать повреждения. Урон наносится 6 раз за 6 секунд, т.е. 1 раз в секунду, что превращает эту атаку в фактически контролирующее заклинание для таких врагов, как храмовник (они не могут полностью справиться с таким быстрым уроном). Сила урона не зависит от текущего состояния разума мистика – только от состояния разума, при котором сотворение заклинания завершилось, поэтому стресс, получаемый после этого умения, не влияет на его силу (как, впрочем, и любые повышающие разум баффы). Это основное заклинание мистика, бьющее по многим целям. Бьет также по невидимым целям, но не по двойникам (и «Призрачным убийцам»?!!) от другого мистика, если он не поставил двойника на вас. Кроме того, поскольку это дот, и чтобы его поддерживать, мистик не должен стоять на месте и может во время его действия совершать другие атаки, «Стена» становится основной составляющей начального увеличенного урона (так называемого «бурст-урона»), когда, сотворив ее, вы тут же начинаете бить врага всеми остальными доступными умениями, пока на нем висит этот дот, тем самым нанося огромные повреждения за очень короткое время. Однако большую ценность оно имеет в пвп из-за своих особенностей –
    1. как и любой дот, «Стена клинков» игнорирует любые щиты, кроме барьеров храмовника, «Щита святости» жреца и (в теории) «Астрального тела» мистика – т.е. она проходит сквозь щиты волшебников (это баг, несмотря на заверения в обновлениях, он до сих пор не починен) и некромантов, не повреждая их;
    2. «Стена клинков» – это единственное атакующее умение мистика, которое не требует, чтобы его цель находилась в зоне прямой видимости мистика. Т.е. вы можете сотворить «Стену клинков» на врага, находящегося у вас за спиной или даже за каким-то препятствием. Поэтому против мистика, творящего «Стену клинков» совершенно бесполезны «оббегания по кругу» некоторыми мили-классами в надежде сбить им цель и сотворение. Также, при битве с особо назойливым мобом, любящим бегать по полю боя, вы не будете терять времени на развороты к нему лицом. Сотворение «Стены клинков» может отменить только исчезновение цели из поля зрения или радиуса применения заклинания.

    Уравновешивает столь огромные преимущества «Стены клинков» ряд недостатков.
    1. будучи дотом, она не сбивает сотворение целями заклинаний,
    2. это самое дорогое атакующее заклинание мистика,
    3. оно вешает на мистика стресс после каждого применения,
    4. оно имеет самое большое время сотворения из всех атакующих заклинаний и легко сбивается уроном.

    Снизить время его сотворения можно вехами «Мастер клинков», однако здесь есть одна опасность для новичков. Дело в том, что если наложить «Стену клинков» на врага с уже наложенной вами «Стеной клинков», враг не будет получать дополнительные повреждения от второй «стены». Вместо этого таймер отсчета просто обновится до новых 6 секунд, потому что это умение - дот. Т.е. новую «Стену клинков» имеет смысл делать так, чтобы она накладывалась как раз после исчезновения предыдущей. Также стоит иметь в виду, что способность «Стремительность» уменьшает время сотворения «Стены клинков», но не время длительности активности атакующих дебаффов на враге, т.е., использовав эту способность, вы не добьетесь, чтобы врага било быстрее, чем раз в секунду. Следует также иметь в виду, что если сотворить вторую стену клинков на одном мобе, пока на других мобах все еще есть стена клинков, то таймер на баффе, наносящем повреждения у данных мобов также обновится – т.е. бафф «Стена клинков» на противнике может быть только один единовременно.

    3) Завершающие атаки [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/c111c37e.png[/IMG]
    Самоуничтожение (веха)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 25 сек.

    Созданный мистиком двойник взрывается, нанося цели повреждения, вплоть до определенного значения. Чем меньше здоровья осталось у двойника, тем больше повреждений будет нанесено.

    Механика умения:
    Это атака, завершающая фазу боя, в которой участвовал ваш «Двойник». Причем урон от этого заклинания наносится по принципу – если здоровье двойника на момент его уничтожения было равно 100%, урон от взрыва будет 0, если здоровье было 0%, то урон будет максимальным из написанного. Поскольку у двойника никогда не остается 0% жизней, постольку это умение никогда не бьет в ту силу, о которой написано в его описании, а всегда слабее. Чем меньше жизни у двойника, тем ближе к написанной в описании умения цифре ударит эта атака. Выше мы уже писали о значительных трудностях одновременного использования вех «Самоуничтожение» и «Замешательство». Как правило, в большинстве ситуаций лучше выбрать «Замешательство», чем «Самоуничтожение».

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/6684aa9f.png[/IMG]
    Стирание памяти (2)
    Дальность действия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Необходимые условия у игрока: Имеется Контакт разумов.

    Усилием воли Мистик разрывает обычный контакт с целью и наносит ей урон Астралом. Если здоровье цели меньше 30%, наносимый урон увеличивается на 100%.

    Вехи:
    «Смертельный контакт»: увеличение урона на 10/20/30%.
    «Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.

    Механика умения:
    Это умение используется только если установлен «Контакт разумов» и только для того, чтобы разорвать «Контакт разумов» (помните, что с разрывом контакта пропадет и ваш двойник) с целью и нанести ей смертельные повреждения. Обычно такое происходит в конце боя, и «Стирание памяти» действительно предстает как преимущественно завершающее бой умение. Однако и у него есть некоторые нюансы применения. Особенностью его является то, что само по себе оно довольно слабое, но, начиная с 29% жизней у противника начинает наносить ему урон, увеличенный вдвое. Со всеми вехами этот урон несколько превосходит разовый урон пирокинеза при существенно более низких затратах маны, поэтому для этого умения есть еще одно применение, особенно в групповом ПвЕ при убийстве элитного босса. К тому времени как группа доводит здоровье босса до 29%, у мистика обычно заканчивается мана, и ему приходится переставать бить «Пирокинезом» или же бить им много реже обычного. В таком случае мистик, специализирующийся на «Контакте разумов» и взявший вехи «Гений контакта», может начать попеременно творить на боссе «контакт» и «стирать память». В итоге сего действа он получит удар, практически ничем не уступающий пирокинезу, но с вдвое меньшими затратами маны. В ПвП это умение может быть использовано для добивания убегающего противника.
    Баг: если поставить «Контакт» на врага на арене на задворках столиц фракций, то, даже если враг выбежит за пределы арены и вы не сможете его атаковать, вы все равно можете разорвать контакт стиранием памяти и нанести ему повреждения.

    Пассивные вехи, увеличивающие урон атак мистика:
    «Ослабленный разум»: По оглушенным и сбитым с ног целям заклинаниями прямого действия Мистик наносит на 10/20/30% больше урона.
    «Родственные мысли»: Все заклинания мистика наносят на 3/6/9% больше урона по гуманоидам и разумным существам.
    «Демонические знания»: Мистик умело использует силу Астрала. Все атаки Астралом наносят на 3/6/9% больше урона.

    Особенности данных вех:
    Следует иметь в виду, что «Ослабленный разум» не так хорош, как выглядит. Он не работает на такие доты как «Стена клинков», ему подвержены только единичные удары, а время оглушений цели как правило столь мало, что применить за это время на ней более двух ударов практически нереально. Кроме того, он неприменим к неконтрольным целям (т.е. преимущественно боссам в астрале и ГД), поскольку их нельзя оглушить или сбить с ног.

    Общераспространенные «комбо» атакующих умений:
    • Бурст-урон (максимальный урон за счет максимального количества быстрых ударов за минимальное время):
      1) «Потрясатель»: Потрясение + Снятие стресса + Психическая атака + Импульс + Взрыв разума + заготовленный заранее Пирокинез + Самоуничтожение + Стирание памяти + Удушение
      2) «Бешеный вихрь ударов»: Стена клинков + Психическая атака + Импульс + Взрыв разума + заготовленный заранее Пирокинез + Самоуничтожение + Стирание памяти + Удушение
    • Спамящие атаки (средний урон за продолжительное время):
      1) «Бешеный Пирокинез»: Контакт/Подавление (+ Потрясение со взятыми вехами «Психический кризис») + Снятие стресса) + Стремительность + бафф на разум/удачу (+ Стена клинков) + Пирокинез + Пирокинез + …. + (на исходе «Стремительности» и баффов) Петля времени + Пирокинез… + (на исходе маны) Поверхностный транс + Контакт/Подавление + Пирокинез… + (на исходе маны) (Стирание памяти-Контакт-Стирание памяти-Контакт… - для специализирующихся на «Контакте разумов»)/Психический шок… (для специализирующихся на «Подавлении воли»). Периодически не надо забывать повторять удар «Потрясением» чтобы получить +15% к разуму и снимать накопившийся стресс.
      2) «Вечный вихрь клинков»: Бафф на разум/удачу + Стена клинков все время + Петля времени + Стена клинков все время + Поверхностный транс + Стена клинков все время. Помогает, если противник постоянно вертится вокруг вас/группы или если их больше одного.
      3) «Гибриды»: Контакт/Подавление + Стремительность + бафф на разум/удачу + Потрясение + Снятие стресса + Психический шок/Пирокинез много раз до восстановления Потрясения + Потрясение + Снятие стресса + Психический шок/Пирокинез много раз до восстановления + Петля времени + Потрясение + Снятие стресса + Психический шок/Пирокинез много раз до восстановления Потрясения + (на исходе маны) Поверхностный транс + Потрясение + Снятие стресса + Психический шок/Пирокинез много раз до восстановления Потрясения + (на исходе маны) (Стирание памяти-Контакт-Стирание памяти-Контакт… - для специализирующихся на «Контакте разумов»)/Психический шок… (для специализирующихся на «Подавлении воли»).

    Любую из атак или способностей в данных комбо можно пропустить (но не менять местами с другой), но от этого ее эффективность будет ниже, если не скатится к нулю.


    Во время боя мистик может потерять три своих жизненно важных характеристики – разум (да-да, во время боя мистик временно оглупляет сам себя), жизненные силы и особенно ману. Поэтому после боя или же после некоторой его фазы, в период, когда ему ничего не угрожает или опасность минимальна, он может использовать некоторые умения, восстанавливающие три вышеназванные характеристики. Этих умений, несмотря на количество характеристик, не три, а четыре.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/a1a4dde3.png[/IMG]
    Снятие стресса (5)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 10/12/14 сек.

    Мистик снимает с себя от 2 до 4/от 4 до 7/от 7 до 11 эффектов стресса.

    Вехи:
    «Стрессоустойчивость»: Мистик снимает с себя на 1/2/3 эффекта стресса больше.

    Механика умения:
    Самые сильные умения мистика накладывают на него «Стресс» [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/DruidCallLightning.png[/IMG] – дебафф, каждый эффект которого уменьшает значение разума мистика на 2%, что приводит к уменьшению повреждений от этого мистика. Каждый эффект стресса накладывается на 3 секунды (причем при наборе «стаков» стресса каждый новый «стак» возвращает отсчет времени до спадения стресса на 3 сек.) и спадает по прошествии этого времени. Мистик может накопить до 61 эффектов стресса, причем снимаются они сами по себе один за другим через каждые 3 секунды, если мистик не получает новые эффекты. Этот процесс можно ускорить с помощью описываемого умения. Стресс уменьшает лишь разум мистика, дающийся от надетой экипировки и талантов, но никогда не влияет на базовое значение.

    Весьма важно своевременно снимать стресс, этому снятию и служит данное умение. Оно снимает с мистика стресс. Более того, оно снимает любой стресс, даже наложенный на вас другим мистиком с помощью «Эмпатического дара». Снимает последовательно, сначала либо весь ваш, либо весь чужой. По ощущениям, чтобы комфортно чувствовать себя, мистику все же нужно взять у этого умения 3 ранг – тогда он сможет творить такие сильные заклинания, как «Стена клинков» или «Коррекция тела» по 2-3 раза подряд практически без уменьшения последующего урона, а также не превращаться в ненаносящее урон «тело» после того, как его пирокинез 3 или 4 раза подряд нанес дополнительный урон. Что касается соотношения вех и рангов, то предшествующий ранг со всеми вехами равен последующему рангу без вех, но последующий ранг с вехами (которые вы возьмете все равно, ибо они проходные к вехам, увеличивающим разум) все равно лучше предшествующего ранга с вехами.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/6b7a9631.png[/IMG]
    Коррекция тела (14)
    Время сотворения: 2,5/2/1,5 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Силой внушения Мистик мгновенно исцеляет себя на одну определенную величину и дополнительно на другую каждые 2 секунду в течение 10 секунд, при этом снимая с себя по одному негативному эффекту яда, болезни и кровотечения. Мистик получает 8 эффекта стресса.

    Вехи:
    «Терапия»: уменьшение времени произнесения заклинания на 0,5/1/1,5 сек, уменьшение количества накладываемого стресса на 1/2/3 и увеличение выносливости Мистика на 1/2/3%.

    Механика умения:
    Это единственное умение мистика, восстанавливающее жизненные силы. Это полу-дот, подобный некромантовскому «переливанию крови», только в разы слабее. При применении вешает на мистика эффекты стресса, при этом сначала вылечивает его на некоторое фиксированное количество жизни, а потом вешает на него бафф (название и иконка идентичны умению) на 10 секунд, который каждые 2 секунды (всего 5 раз) восстанавливает вам примерно вдвое меньшее количество здоровья. Сила излечения не зависит от текущего состояния разума мистика – только от состояния разума, при котором сотворение заклинания завершилось, поэтому стресс, получаемый после этого умения, не влияет на его силу. Однако косвенно это умение менее эффективно при многократом использовании подряд, поскольку полученный стресс влияет на дот. «Коррекция тела» в качестве собственно лечащего заклинания имеет ограниченное употребление и не дает лишь применять на мистике тактику выматывания с использованием дота, в реальном бою восстановление ей жизненных сил у мистика минимально.

    В масс-ПвП оно имеет одно неоспоримое достоинство – оно полностью избавляет мистика от любого эффекта болезни, яда (снимает такие заклинания некромантов, как «трупный яд», «лихорадка», «вирус», «нейротоксин» и т.п.; некромантовские дебаффы, увеличивающие урон некоторых из их заклинаний не снимаются, при этом важно иметь в виду, что вред от «лихорадки» и «вируса» все равно наносится по мистику согласно описаниям этих умений) или кровотечения (против таких дебаффов воинов и язычников, как «кровотечение», «рассечение», «открытые раны» и т.п.). Эти дебаффы снимаются сразу же при применении умения, а не по прошествии 10 секунд. Если взять 3 ранг этого умения и все 3 вехи на его улучшение, то вы сможете лечиться мгновенно даже на бегу, что очень помогает в ПвП. Для ПвЕ-мистика это умение почти полностью бесполезно. Полезно оно только для того, чтобы восполнять до 100% чуток здоровья (или здоровье без ран, как например, после падения с высоты), которую не хочется восполнять любым другим лечением (милостью, бутербродами, корпиями и т.п.).

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/76b41106.png[/IMG]
    Петля времени (веха)
    Время сотворения: 0.5 сек.
    Время восстановления: 3 мин.

    Мистик перемещается на 10 секунд в прошлое, возвращаясь в состояние, в котором он находился в тот момент.

    Механика умения:
    Это еще одно из уникальных умений мистика. При его активации мистик получает то количество жизненных сил и магической энергии, которое было у него 10 секунд назад. Более того, он мгновенно оказывается в том месте, где был 10 секунд назад и все активные на нем баффы, имеющие время действия, также восстанавливают свое время действия на 10 секунд. У этого умения есть масса применений, от серьезных до шутливых, но и масса нюансов:
    • петля времени это не исконно лечащее умение. Если 10 секунд назад у вас было меньше жизненных сил и маны, чем сейчас, или вообще их не было, то, сотворив это заклинание, вы лишитесь своего излишка жизни и маны или даже повторно умрете.
    • петля времени НЕ восстанавливает время действия баффов или дебаффов, которые были активны на мистике в момент ее сотворения.
    • петля времениНЕ влияет на время восстановления умений мистика. Если на момент сотворения петли какое-либо из умений было на восстановлении, оно не станет вдруг снова активным или время восстановления его не увеличится/уменьшится, а останется ровно таким же, как и в момент применения способности.

    Применения петли весьма многообразны. С помощью нее даже можно убить себя после воскрешения! Основные же группы их следующие:
    1. использовать ее как лечащее/восполняющее ману заклинание. Особенно эффективна она после того, как вы на короткое время потратили много маны или много жизненных сил. Петля сразу же возвращает их вам;
    2. использовать ее как мгновенный телепорт. Так можно спастись от врага, или оказаться за его спиной, когда он этого не ждет, или быстро отступить после молниеносной атаки на укрепленные позиции противника;

    Баг или нерф – пока неясно: После обновления 2.0.01.10. «Петля времени» перестала влиять на время действия активных баффов мистика. Соответственно, ее применение для продлевания их действия (пока?) не актуально.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/a14f27cb.png[/IMG]
    Поверхностный транс (веха)
    Время сотворения: 5 сек.
    Время восстановления: 5 мин.

    Мистик впадает в состояние отрешенности длительностью 5 секунд, полностью восстанавливая свою ману. Транс снимает все установленные контакты. Любая атака по мистику нанесет на 100% больше урона и прервет транс.

    Вехи:
    «Быстрота разума»: длительность действия Стремительности увеличивается на 10/20/30%, время восстановления способности «Поверхностный транс» уменьшается на 15/25/35%.

    Механика умения:
    В конце боя или некоторой фазы боя, после исчерпания всех остальных способностей у мистика может закончиться и, скорее всего, закончится мана. «Милость», восполняющая ее в бою за 30 секунд, слишком долгое заклинание, и вероятность у врага прервать ее до того, как она хоть что-нибудь мистику восстановит, близится к 100%. Поэтому у мистика есть особое заклинание, которое за 5 секунд восстанавливает ему всю ману раз в 5-3 минуты. Это «Поверхностный транс». Во время его действия все атаки по мистику наносят удвоенный урон, и если они не будут поглощены, прервут сотворение этого умения. Поэтому, прежде чем сесть в «Поверхностный транс», врага надо или обездвижить с помощью «Импульса», или закрыться от него в «Астральную форму». Также следует иметь в виду, что время «Поверхностного транса» не сокращается от применения способности «Стремительность». С использованием этого умения, однако, связан один важный момент, который часто забывают новички – «Поверхностный транс» снимает с целей «Контакт разумов» и «Подавление воли». Это значит, что сразу же пропадают ваши двойники и снимается ваш гипноз, и вы не можете восстановить манну, просто поставив врагу ментальный блок или отвлекая его на двойника, поэтому садиться в Поверхностный транс можно, только применив к цели контроль типа «оглушение».

    Эта способность из-за маленького времени восстановления фактически обеспечивает мистику бесконечную ману, если он способен выжить в бою в течение 5-3 минут. Особенно актуально это в затяжных масс-ПвП без возможности отойти в безопасное место и восстановить ману другими способами. В соло-ПвЕ наличие «Поверхностного транса» означает, что мистик менее зависим от таких умений, как «Милость» и от разорительной траты мирры.]


    Кроме собственно умений, которыми мистик лично воздействует на врага, у мистика есть ряд умений, которыми он помогает группе друзей. Их три.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/fc703896.png[/IMG]
    Эмпатический дар (веха)
    Дальность действия: 30
    Время сотворения: 1,5 сек.
    Время восстановления: 5 мин.
    Можно подготовить заранее.

    Мистик восстанавливает цели заклинания 20/35/50% маны. Цель получает эффект «Эмпатия», под воздействием которого все противники воспринимают создаваемую целью угрозу на 50% слабее. При этом мистик получает 3 стресса, а цель – от 4/2/1 до 5/3/2 эффектов стресса.

    Механика умения:
    Уникальное умение мистика, за которое его подчас благодарят в группе и которое не зависит от рун мистика. Оно восстанавливает часть маны цели в группе мистика в процентном соотношении зависящее от максимальной маны этой цели (а не мистика) и накладывает на нее бафф «Эмпатия» (иконка идентична иконке умения), уменьшающий угрозу, исходящую от этого персонажа на 10 секунд. Ману нельзя заливать классам, использующим энергию (воинам, храмовникам, разведчикам). В критических случаях, когда у вашего хила или дамагера не хватает маны, «Эмпатический дар» может в корне изменить всю ситуацию или просто поддержать эффективность группы. Но из-за огромного времени восстановления его не получиться использовать часто, поэтому приберегайте его для действительно критической ситуации

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/34f394e3.png[/IMG]
    Печать здоровья (24)
    Радиус действия: 50
    Время сотворения: 3 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Увеличивает на 10/20/30% максимальные значения здоровья, маны и энергии всех членов своей группы. Эффект распространяется только на одну группу. Персонаж не может одновременно поддерживать Печать здоровья и Ауру астральной мощи.

    Механика умения:
    Работает даже если мистик не в группе. При сотворении накладывает на мистика и персонажей его группы бафф со сходным названием и иконкой. Увеличение маны и жизненных сил в процентах зависит от актуального их количества у мистика, а не от того, который был у него на момент сотворения умения. Т.е. если вы переоденетесь на большее или меньшее количество жизненных сил или маны при активной печати, она модифицирует прибавляемые жизненные силы и ману в зависимости от вашей новопереодетой одежды.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/1960f8a6.png[/IMG]
    Аура астральной мощи (веха)
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1 сек.

    Накладывает эффект, уменьшающий силу исцеления персонажа на 50%, но при наличии которого все сотворенные заклинания на 10 секунд увеличивают наносимый группой персонажа магический урон на 5/10/15%. Использование заклинания при активном эффекте мгновенно отменяет его.

    Механика умения:
    Накладывает на вас бафф (иконка и название идентичны самому умению). Повторное нажатие на кнопку этого заклинания мгновенно снимает его. При произнесении вами любого заклинания накладывает на группу такой же бафф на 10 секунд. При повторном применении вами заклинания уничтожает старый эффект и создает новый – на вас и на всех. При применении любого заклинания вашим согруппником также уничтожает этот эффект на них, но не создает новый. Все это сделано для того, чтобы вы не были пассивным баффером в групповой игре – чтобы поддерживать ауру на друзьях, вам постоянно придется творить заклинания. Урезание силы исцеления на 50% для мистика не актуально, поскольку его лечебное умение и так слишком слабое, чтобы существенно повлиять на какой-либо исход боя. Однако, поскольку «Ауру остральной мощи» нельзя поддерживать одновременно с «Печатью здоровья», которая существенно увеличивает вашу ману и жизненные силы – при слабом лечебном заклинании – иногда полезнее в соло-игре взять именно «Печать здоровья».

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/PetCommandStay.png[/IMG]
    Предчувствие (24)
    Время сотворения: 2 сек.
    Время восстановления: Мгновенно

    Мистик способен предугадать действия врага и периодически понимает, когда его собираются атаковать, а также способен видеть спрятавшихся врагов.

    Механика умения:
    Умение дается за выполнение Тайны Мира «Амбиции Хадагана» за Империю или «Канийский мятеж» за Лигу. При активации вешает на вашего мистика бафф «Предчувствие» [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/DruidCallOfTheWild.png[/IMG] на 20 минут. Когда этот бафф активен, имеют место следующие эффекты:
    • если вражеский игрок с поднятым флагом войны выделил вашего персонажа клавишей мыши (взял вас в качестве цели), перед вами в середине экрана будет появляться красная надпись: «ИМЯ-ИГРОКА (УРОВЕНЬ) собирается на вас напасть!». Это не всегда значит, что данный игрок действительно на вас нападет, но означает только лишь то, что он выделил вашего персонажа в прицел и осматривает его.
    • если на вас сагрился серьезный элитный моб, перед вами в середине экрана будет появляться красная надпись: «НАЗВАНИЕ-МОБА (УРОВЕНЬ) собирается на вас напасть!». Атаки обычных мобов «Предчувствие» игнорирует. Надпись выплывает также, если на вас сагрился пет некроманта или язычника.
      Для того чтобы надпись обновилась, нужно некоторое время, поэтому если вас одновременно выделяют более одного противника, сообщение о втором и следующих врагах может прийти с запозданием или вообще не прийти. Кроме того, способность срабатывает, вне зависимости от того, выделяет ли вас мертвый игрок или живой. Часто это означает ложную тревогу, поскольку враг, «собирающийся на вас напасть» просто мертвец, убитый вами секунду назад.
    • если поблизости (метрах в 20-100) есть игрок вражеской фракции с поднятым флагом войны, перед вами в середине экрана будет появляться красная надпись: «Враг замечен на НАПРАВЛЕНИЕ», где «НАПРАВЛЕНИЕ» - сторона света, в которой относительно вас находится враг – например, «на севере», «на западе», «на юго-востоке» и т.п. При этом, мертв или жив враг не имеет значения. Умение предчувствует местоположение и мертвых врагов тоже, в том числе убитых вами секунды назад.

    Это весьма оригинальное умение мистика, с помощью которого мистик может почувствовать себя в роли своеобразного охотника, выслеживающего добычу, никогда не могущего быть застигнутым врасплох! Ценность этого умения в ПвП в том, что оно не оставляет вас в неизвестности о внезапном нападении врага и часто позволяет выследить врага, когда вы хотите его найти (например, если вы вдруг возжаждали ПвП и ищите, с кем бы подраться). Однако в массовом ПвП оно зачастую только мешает, поскольку слишком много врагов одновременно или последовательно выделяют вас в цель, и вам не нужно знать, выделили ли вас или нет (ибо это и так очевидно). Понять по сообщениям «Предчувствия», что вас взяли в «ассист» невозможно из-за запаздывания обновления надписи от этой способности, о котором говорилось выше. Ценность его в ПвЕ минимальна.


    «Острый ум»: Показатель Разума Мистика увеличивается на 3/6/9%
    «Предсказатель»: Показатель Удачи Мистика увеличивается на 3/6/9%
    «Аналитик»: Показатель Интуиции Мистика увеличивается на 3/6/9%
    «Кукловод»: Показатель Упорства Мистика увеличивается на 5/10/15%
    «Мистическое восприятие: Способность понимать поток сознания всех мистиков мира и транслировать свои мысли в этот поток. Анонимно
    «Сияние разума»: Каждые 8 секунд Мистик восстанавливает 1% своей маны

    Механика способностей:
    «Мистическое восприятие» дается мистику автоматически по достижении 10 уровня. Оно открывает перед мистиком возможность общаться в дополнительном канале чата только для мистиков. Общение доступно как для мистиков Лиги, так и для мистиков Империи. Вопреки тому, что указано в описании, общение мистиков не анонимное. Пассивная способность «Сияние разума» дается за выполнение Тайны Мира «Исток Света» за Империю или «Сила Тенсеса» за Лигу.



    Что бы написать после такого многабукв? Ну…

    Во-первых спасибо за внимание, во-вторых, надеемся что гайд будет полезным максимально широкой аудитории. Нам самим нравится играть мистиком, и если после прочтения этого текста вы тоже им заразитесь – можно считать что наша цель достигнута наполовину. А если при этом вы решите исследовать возможности и механику класса дальше – тогда значит совсем достигнута =)

    СтасФилософ и Астра, Кладбище Идиотов, Последний Рубеж

    А еще полезные ссылки:
    Калькулятор талантов на сайте AllodsLive
    Пыщь-пыщь, ЧООО? База всякого Аллодов.Нет, сайт Кладбища Идиотов!
    Последний раз редактировалось udavdasha; 08.09.2011 в 00:39.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  4. #4
    Аватар для sabx
    Империя Курсант Империи sabx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    объективным естессно быть не могу.
    понравилось - "по тому же принципу как и лучи от Солнышка" >_>

    По предчувствию - раньше говорило и о невидимых противниках. фразу не скажу, давно не видел. Что-то вроде - *Имя(Уровень)* скрывается на *Сторона света*

    «Строгий хозяин»: урон, наносимый существу, находящемуся под Подавлением воли, увеличивается на 8/18/24%. мне кажеца, што 16 (8+8+8)

    мелкое опечатка - Общераспространенные «кобмо» атакующих умений

    было что-то еще мелкое, но уже всо. также где-то потерялся тег списка и два тега полужирного начертания (полижрное - рядом было) . может оно уже исправлено

    кстати - квази-аое - какой-та вапще не игровой сленг >_<

    P. S.: могу предоставить свое астральное тело для проверки предположений гайда для большей достоверности
    Последний раз редактировалось sabx; 08.12.2010 в 06:12.

  5. #5
    Аватар для MaKorg
    Поселенец MaKorg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Еще мистик – это единственный класс, который может кастовать заклинание(гипноз) на врага, не поднимая при этом флаг войны.

  6. #6
    Аватар для AbyssLordFire
    Поселенец AbyssLordFire на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Лучший гайд отвечаю.
    Мистик - единственный класс, которого практически нереально убить в pvp.

  7. #7
    Аватар для drferrum
    Империя Доброволец Империи drferrum на пути к лучшему
    Регистрация
    25.12.2009
    Адрес
    Имперская Арена
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    Мистик - это единственный класс, которому воин критическим добивающим ударом с двуручным топором снести 100% здоровья
    [Раскол] [Империя] [Жрец-Зэм] [Уровень 20+] [Трилакс]

  8. #8
    Аватар для Сеятель
    Империя Мастер-Аллодер
    Отец Нации
    Сеятель на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    5,403
    Репутация
    10
    много неточностей чота, местами очень грубых... для такого гайда можно было и внимательней быть, и на проверку дать комуто перед выкладыванием

  9. #9
    Аватар для bulkins
    Гвардеец bulkins на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    1,209
    Репутация
    10
    много неточностей чота, местами очень грубых... для такого гайда можно было и внимательней быть, и на проверку дать комуто перед выкладыванием
    +1 по неточностям и еще тактики умиляют)

    Но вообще неплохо. Это действительно уже похоже на гайд а не лишь бы что-то написать ради 2000кри)
    game over

  10. #10
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Сеятель Посмотреть сообщение
    много неточностей чота, местами очень грубых... для такого гайда можно было и внимательней быть, и на проверку дать комуто перед выкладыванием
    Расскажи что не точно пожалуйста, ну во-первых поправить ибо много писали, труд и т.п., во-вторых и самим интересно. Аффторов двое, у меня мистик маленький, 27, вроде старались все проверять

    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    +1 по неточностям и еще тактики умиляют)

    Но вообще неплохо. Это действительно уже похоже на гайд а не лишь бы что-то написать ради 2000кри)
    Тактики не теоретические, что касается ПвП на высоких уровнях с храмом - самая-пресамая 100% инфа, проверено на моей ватной шкурке
    Да и про игру на маленьком уровне вроде тоже писала по свежему опыту кача твинка.
    Так что пожалуйста, не сочтите за труд и подскажите где что ошиблись, поправим и гайд станет лучше ^_^

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  11. #11
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sabx Посмотреть сообщение
    По предчувствию - раньше говорило и о невидимых противниках. фразу не скажу, давно не видел. Что-то вроде - *Имя(Уровень)* скрывается на *Сторона света*
    О_о сама никогда такого не видела, но проверим, ыыы

    Цитата Сообщение от sabx Посмотреть сообщение
    было что-то еще мелкое, но уже всо. также где-то потерялся тег списка и два тега полужирного начертания (полижрное - рядом было) . может оно уже исправлено
    Всо пофиксила что ты до этого говорил, тэг списка нашла, а полужирное нет

    Цитата Сообщение от sabx Посмотреть сообщение
    P. S.: могу предоставить свое астральное тело для проверки предположений гайда для большей достоверности
    Дайдайдай

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  12. #12
    Аватар для stasrykov
    Поселенец stasrykov на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Если коллеги-мистики или коллеги-немистики впредь пожелают оказать помощь нелегкому делу описания отнюдь не поддающихся законосообразному и обобщенному функционированию ввиду багов, недоработок, недодумок и проч. ляпов особенностей механики мистических умений, тактик боя, комбо и т.д., то мы будем от чистого сердца очень и очень им благодарны, если они составят свои уточнения в следующей форме: а) краткое описание неточности; б) правильная согласно Вашему мнению механика умения/тактики/комбо и т.д.; в) скриншот (если возможно) с доказательством Вашей корректировки.

    Все иные формы помощи, особенно в обобщающе-декларативной форме, мы опасаемся, будут совершенно бесполезными как нам, как им самим, так и остальной части аудитории, и поэтому мы просим их по мере возможности от подобных форм помощи воздержаться ("типа стараимсся избежац многафлуда ниачом").
    СтасФилософ, мыслитель (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов)


  13. #13
    Аватар для KILLAIM
    Горожанин KILLAIM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2008
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    ай, молодцы! Хорошо поработали ребят. Заодно заставили Стаса написать на форуме. хД
    ватамист ВесёлущийГриб - Кладбище Идиотов
    http://allodov.net/

  14. #14
    Аватар для bulkins
    Гвардеец bulkins на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    1,209
    Репутация
    10
    Если коллеги-мистики или коллеги-немистики впредь пожелают оказать помощь нелегкому делу описания отнюдь не поддающихся законосообразному и обобщенному функционированию ввиду багов, недоработок, недодумок и проч. ляпов особенностей механики мистических умений, тактик боя, комбо и т.д., то мы будем от чистого сердца очень и очень им благодарны, если они составят свои уточнения в следующей форме: а) краткое описание неточности; б) правильная согласно Вашему мнению механика умения/тактики/комбо и т.д.; в) скриншот (если возможно) с доказательством Вашей корректировки.
    Если бы вы вдруг решились написать гайд, как когда-то Искандер "просто так", а не на конкурс то естественно можно говорить о какой-то помощи и доказательствах, а так, раз хотите победить - побеждайте самостоятельно и честно)

    И все же, чтоб не быть голословным посоветую протестировать дополнительно и обратить в вашем тексте особое внимание на описание таких вещей:
    1. Петля времени
    2. Сила внушения

    Так же будьте чуть аккуратнее в высказываниях по поводу
    1. Коррекции тела и ее бесполезности.
    2. Двойника и стены клинков и их "мегаполезности")
    Особенно порадовал спам стены клинков, который в принципе не возможен и закончится "утопанием" в стрессе при любом уровне снятия стресса:
    2) «Вечный вихрь клинков»: Бафф на разум/удачу + Стена клинков все время + Петля времени + Стена клинков все время + Поверхностный транс + Стена клинков все время. Помогает, если противник постоянно вертится вокруг вас/группы или если их больше одного.
    Тактики не теоретические, что касается ПвП на высоких уровнях с храмом - самая-пресамая 100% инфа, проверено на моей ватной шкурке
    К сожалению ПвП с храмовником для мистика в принципе не интересно на данный момент. Храмовника спасут только значительно более высокие руны или лучшая одежда.
    game over

  15. #15
    Аватар для wade25

    Участник конкурса руководств
    wade25 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.02.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,599
    Репутация
    10
    Хороший гайд, мне понравился, но для новичков многовато инфы....
    Dragon

    Тут с.и.с.е.к. нет!


    На этом месте я хотел бы видеть цитату позагадочнее, но мне как то лень...

  16. #16
    Аватар для stasrykov
    Поселенец stasrykov на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Спасибо гн. Bulkins, за указания, обратим и протестим.

    Однако советую Вам также внимательнее читать руководство. "«Коррекция тела» в качестве собственно лечащего заклинания имеет ограниченное употребление... В масс-ПвП... имеет... неоспоримое достоинство ". Слова по поводу ее бесполезности - Ваши грезы. Слово "мегаполезность" применительно к умениям "Двойник" и "Стена клинков" нигде в руководстве не встречается. Это опять же Ваши придумки. Полезность или бесполезность настоящих умений определяется стилем боя мистика и его врагом. Неоспоримо то, что против единичной цели "Двойник" дает сравнительно большую защищенность, "Стена клинков" эффективнее при атаке волшебников и храмовников, а сила исцеления "Коррекции тела", урезанная примерно на 60-70% патчем, если прибавить к ней руническое проклятье и раны, практически не решает в ПвП (решает снятие "Коррекцией тела" дебаффов яда, болезни и кровотечения). Если Ваш стиль боя отличается не-использованием "Двойника" и "Стены" - то Ваше право и, мы уверены, Вы прекрасно владеете его сильными сторонами и умеете обходить слабые, но не он один единственно возможен и единственно эффективен. Что касается спама "Стеной клинков" - это ход из собственного опыта, и при правильном соблюдении ритма никакого утопания в стрессе не произойдет. Комбо это полезно на не-единичных боссах, например Ыгы и Угы в Хаэсе. Опять же, если Вам кажется что-то неэффективным, возможно, это лишь следствия Вашего стиля игры.

    Касательно храмовника и мистика - спросите у Астры сами, сколько мистиков ее побеждало и что может, а что не может спасти храмовника.

    Касательно цели написания руководства - ясно обозначу ее раз и навсегда во избежание недоразумений, недопониманий и беспочвенных упреков. Цель данного руководства - составить наиболее полную базу знаний по мистику, к которой мог бы обратиться и только-только начавший играть нубик, и более опытный игрок за технической информацией. Поэтому данное руководство не закончено, и не будет закончено к подведению итогов конкурса гайдов, а, при и только при активной помощи коллег по ремеслу и коллег по игре, будет постоянно обновляться и дополняться. Единственное, возможно, оно будет перенесено на форум Кладбища Идиотов (в открытый доступ).
    Естественно, публикуя его на официальном форуме Аллодов, мы планируем выйграть главный приз, потому что также считаем, что наша работа и наши усилия этого заслуживают.
    СтасФилософ, мыслитель (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов)


  17. #17
    Аватар для Gradiva
    Империя Вооруженные Силы Империи Gradiva на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    संसार
    Сообщений
    700
    Репутация
    10
    Отличный гайд, молодцы, коллеги!
    Единственный момент - а почему Провидцы и Адепты с большой буквы, а Мыслители - с маленькой? Чем мы хуже?! Моя гордость страдать сильно!
    त् त्वम् असि
    В мире много окон, и наше - лишь одно из них.

  18. #18
    Аватар для stasrykov
    Поселенец stasrykov на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Ай, эта всо к Астре, ана делала афраграфиу!

    А вообще-то... себя ведь надо принижать чуток, не?
    СтасФилософ, мыслитель (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов)


  19. #19
    Аватар для hd4870

    Участник конкурса руководств
    Кадет Лиги hd4870 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    84
    Репутация
    10
    Я не мистик, но почитав понял что удава тискать не надо!) Удав умеет красиво писать и объяснять) Хотел когда-то себе мистика.... думаю сейчас мист в моем обвесе даст болше урона по соло цели чем я.... но на паках я все-равно рулю =)
    Последний Рубеж; Магистр 47 лвл. Просто Чудо=) Лига;
    ГИ "Огненные Скорпионы"

  20. #20
    Аватар для bulkins
    Гвардеец bulkins на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    1,209
    Репутация
    10
    «Коррекция тела» в качестве собственно лечащего заклинания имеет ограниченное употребление...
    А вы тестировали "коррекцию" с высокой мудростью?)

    Неоспоримо то, что против единичной цели "Двойник" дает сравнительно большую защищенность,
    Я ни в коем случае не буду спорить с тем, что в гильдии "кладбище идиотов" самые имба-мистики, но то, что вы используете где-то двойника вовсе не значит, что он является хоть сколько эффективным и не будет служить для получения боевого преимущества/фанатизма/капель крови. Да и в принципе, чтоб его быстро поставить и чтоб он моментально не умер нужно потратить довольно много очков таланта и вех, которых "увы и ах" мистику очень не хватает)
    Что касается спама "Стеной клинков" - это ход из собственного опыта, и при правильном соблюдении ритма никакого утопания в стрессе не произойдет.
    Стена клинков = 8 стресса каждые 5 секунд при спаме.
    Снятие стресса 3 = снятие 7-11 (+3) эффектов стресса раз в 14 секунд. Каким образом стресс сбрасывается?)

    Касательно храмовника и мистика - спросите у Астры сами, сколько мистиков ее побеждало и что может, а что не может спасти храмовника.
    Ну если ее все мистики били с двойником и стеной клинков, то все возможно конечно же)
    game over

  21. #21
    Аватар для Lutwiy
    Горожанин Lutwiy на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Это лучший из гайдов, что я вообще когда либо видел. Сижу сейчас в прострации, потому что сам хотел что то такое же написать, а тут раз и уже готовое да еще и более точное и полное. Гениально! Апплодирую стоя! Мне даже добавить нечего...)
    Хочу лишь отметить, что пирокинез полезен на начальных, да и вообще на всех этапах именно тем, что это единственный кастуемый в руку скил.(в остальном по урону и затратам маны он в сумме дает тот же дпс как и психический шок) То есть пирокинез единственное оружие против превентивной атаки, как моба так и другого игрока. Психический шок из за этого мной например оставлен на "далекий" хоткей дабы пользоватся им только, когда мало маны. К тому же пирокинез в случае если противник во время боя исчез или зашел за спину не исчезает как психический шок, а ждет своего часа, что мегаполезно в пвп. Этой информации нет в самом начале, а для новичка она по моему является решающей.

    Да еще такое небольшое отступление) На начальных этапах будет еще по два рейдбосса(Маньяк/Искра на 8 и Черный Властелин/Белка на 10) у каждой фракции. Убить которых обычно зовут хаев, но по факту это должно быть первыми этапами прохождения кого то или чего то в группе. Не столь важно, но все же)) *редакт. Так стоп вы И!литой зовете обычных зеленых боссов с контролем??? Я думал вы про Мегабоссом типа угрюма))) Я лично зеленых боссов валил всеми доступными классами, и надо сказать мистиком это делал абсолютно, не используя гипноз*

    Ну и...мы не единственный класс способный на равных дратся с элитными мобами. Недавно видел сталкера сделавшего это всего лишь с сонными стрелами и с усиленным причелом сдвоенным выстрелом. Ну, а про магов способных на такое я тем более молчу))

    А в остальном.Такого добротного гайда я не видел еще ни по одному классу.Очень рад что первенство за мистиками. Еще бы мы же самые умные))

    ЗЫ еще вопрос. Посмотрите пожалуста как влияют особенности скилов покровителя на многие скиллы мистика. У меня просто есть непроверенная информация, что противник от применения способности Милость перестает замечать двойника и видит уже самого мистика. Но я не уверен
    Последний раз редактировалось Lutwiy; 08.12.2010 в 18:42.

  22. #22
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    Ну если ее все мистики били с двойником и стеной клинков, то все возможно конечно же)
    У нас мистики очень разнообразные, чего они только не делали со мной, ужас просто Веселущий был без двойника и с "психопатической", "адской" пиркой, Инза (если я помню правильно) - с двойником и пиркой. Про рунический обвес - у меня 555 защита 666 атака, у Инзы фулл-7, у Гриба (эээ, вроде) фулл-6. Я победила

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  23. #23
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    Если бы вы вдруг решились написать гайд, как когда-то Искандер "просто так", а не на конкурс то естественно можно говорить о какой-то помощи и доказательствах, а так, раз хотите победить - побеждайте самостоятельно и честно)
    Техническая деталь: уже на настоящий момент редактирование этой темы запрещено форумом =) Поэтому ессно все, что я говорила про дополнения и критику, относилось к последующей "послеконкурсной" стадии развития гайда, когда он будет актуализироваться, улучшаться, и т.п.

    Упаси бог чтоб кто-нить подумал, что мы хотим помощи и хотим победить "не самостоятельно" и "не честно", ыыы

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  24. #24
    Аватар для bulkins
    Гвардеец bulkins на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    1,209
    Репутация
    10
    Упаси бог чтоб кто-нить подумал, что мы хотим помощи и хотим победить "не самостоятельно" и "не честно", ыыы
    Даша, Вы тоже чего не подумайте, ваш гайд совместный бесспорно лучший из того, что на данный момент написано)

    У нас мистики очень разнообразные, чего они только не делали со мной, ужас просто Веселущий был без двойника и с "психопатической", "адской" пиркой, Инза (если я помню правильно) - с двойником и пиркой. Про рунический обвес - у меня 555 защита 666 атака, у Инзы фулл-7, у Гриба (эээ, вроде) фулл-6. Я победила
    Это очень здорово, было бы очень интересно повоевать, жаль разные сервера у нас. Я "встречался" с достаточно большим количеством храмовников и у меня сложилось мнение, что особенности этого класса не позволяют сейчас им побеждать мистиков в ПвП-билде)
    Последний раз редактировалось bulkins; 08.12.2010 в 18:43.
    game over

  25. #25
    Аватар для stasrykov
    Поселенец stasrykov на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    А вы тестировали "коррекцию" с высокой мудростью?)
    Высокая мудрость означает жертвование интуицией в пользу удачи или разума, которые напрямую влияют на количество исчцеления от "Коррекции". "Бонусы" от высокой мудрости будут нивелироваться уменьшенными разумом и удачей.

    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    Стена клинков = 8 стресса каждые 5 секунд при спаме.
    Снятие стресса 3 = снятие 7-11 (+3) эффектов стресса раз в 14 секунд. Каким образом стресс сбрасывается?)
    Во-первых, только полный нуб будет спамить ей каждые 5 секунд - читайте руководство. Во-вторых, я, кажется, говорил о ритме. Думайте.

    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    Ну если ее все мистики били с двойником и стеной клинков, то все возможно конечно же)
    Не пишите, чего не знаете. Впрочем, я думаю, Астра посмеется над этим заявлением. Даже не буду его комментировать далее. Пусть она на вас покормится! 8D

    Цитата Сообщение от bulkins Посмотреть сообщение
    Я ни в коем случае не буду спорить с тем, что в гильдии "кладбище идиотов" самые имба-мистики, но то, что вы используете где-то двойника вовсе не значит, что он является хоть сколько эффективным и не будет служить для получения боевого преимущества/фанатизма/капель крови. Да и в принципе, чтоб его быстро поставить и чтоб он моментально не умер нужно потратить довольно много очков таланта и вех, которых "увы и ах" мистику очень не хватает)
    Опять выдумываете и пишете глупости. Если двойник не будет служить для получения боевого преимущества/фанатизма/капель крови, то вы сами будете этому служить. Только при этом еще и бить не сможете. Рассуждения о неэффективности наивны - неужели Вы думаете, что я не пробовал быть и подавленцем, и контактником и если бы мне что-то не понравилось, я бы не перелился в другой билд? Впрочем, не вижу ни смысла, ни долга оправдываться. Укажу лишь, что Вы выбрали неверную тактику разговора - попытались дискредитировать сто раз проверенную и опробованную в своей области применения тактику игры с двойником, причем дискредитировать поверхностно и неубедительно, с нападками в адрес даже не меня, а моей младшей коллеги и гильдии, о которых вы не имеет никакого представления. Я же в свою очередь, при всей моей нелюбви к дуэлям с одним лишь подавлением воли, тем не менее не писал нигде в руководстве, что тактика подавленца "не является хоть сколько нибудь эффективной", как раз-таки наоборот, признавая ее пригодность и многие достоинства. Вы же только показали свою односторонность.

    Считаю дальнейшее продолжение дискуссии в таком духе не плодотворным. Если Вы хотите помочь, мы действительно будем очень благодарны конкретным уточнениям (по форме, которую я описал несколькими сообщениями ранее), если нет- убедительная к Вам просьба воздержаться впредь от необоснованных выпадов. Спор прекращаю в одностороннем порядке.

    P.S. Впрочем, любая критика только на пользу, и я надеюсь, Вы не обижаетесь .
    P.P.S. Спасибо Lutwiy за наблюдения и дополнения. Раньше милость действительно сбивала двойника, сейчас ВРОДЕ бы нет, но мы проверим.
    Последний раз редактировалось stasrykov; 08.12.2010 в 18:51.
    СтасФилософ, мыслитель (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов)


  26. #26
    Аватар для NEXAZ
    Империя Деловой Союз Империи NEXAZ на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2010
    Сообщений
    582
    Репутация
    10
    Отличный гайд, *ушол качать мистика*

  27. #27
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Кстати, хотела бы всех прочитавших поблагодарить за внимание еще раз, если наш гайд понравился, окажется полезным да еще и стимулирует вас попробовать поиграть за мистика - это будет самая большая радость (во всяком случае для меня)

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  28. #28
    Аватар для rulinvaleron
    Новобранец rulinvaleron на пути к лучшему
    Регистрация
    14.02.2009
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    89
    Репутация
    10
    Ну хоть кто-то написал гайд актуальный. Пасиба народ!!!

  29. #29
    Аватар для stasrykov
    Поселенец stasrykov на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от udavdasha Посмотреть сообщение
    Кстати, хотела бы всех прочитавших поблагодарить за внимание еще раз, если наш гайд понравился, окажется полезным да еще и стимулирует вас попробовать поиграть за мистика - это будет самая большая радость (во всяком случае для меня)
    Для нас обоих!
    СтасФилософ, мыслитель (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов)


  30. #30
    Аватар для tsn3000
    Ветеран tsn3000 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2010
    Сообщений
    750
    Репутация
    10
    Полезный гайд, большое спасибо.
    Есть над чем подумать, вырабатывая тактику борьбы с мистиками.

  31. #31
    Аватар для GothicMage

    Участник конкурса руководств
    GothicMage на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    270
    Репутация
    10
    Это не баг
    Баг: если поставить «Контакт» на врага на арене на задворках столиц фракций, то, даже если враг выбежит за пределы арены и вы не сможете его атаковать, вы все равно можете разорвать контакт стиранием памяти и нанести ему повреждения.
    , раньше так делать было нельзя.
    Вот раньше был баг 150к урона и никакого мошенничества.

    P.S. Вы и усыплять можете прерывая медитацию.
    Грамотно составлен(я не про ошибки, я про построение текста)текст, конкретизированна большая часть иноформации, приведены факты, грац, ставлю +

    Руководство великолепное, теперь даже нет сил таки допрашивть командора и конкурировать с вами, одно хочу заметить, гайд не в стиле Кладбища ИдиотовТТ

    P.S. Я думаю, если авторы могут получить и "зрительский приз" вместе с основным, то вы сорвали джекпот ^^

    Удачной игры, но хочу спросить авторшу этого гайда... Какой у вас билд баладина и экипировка? Странно, что мистик убивает паладина(либо карателя) на арене, т.к. бой там ведется в закрытой территории.

    P.P.S. При написании гайдов и использовании доп. средств, НЕ используйте ничего из библиотеки. Visual Basic Потеряете все данные как и я =_=

    P.P.P.S. Мне не понравился ни один гайд до вашего, так, как все они состояли из описаний и теории.
    Последний раз редактировалось GothicMage; 09.12.2010 в 13:53.

  32. #32
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GothicMage Посмотреть сообщение
    Руководство великолепное, теперь даже нет сил таки допрашивть командора и конкурировать с вами, одно хочу заметить, гайд не в стиле Кладбища ИдиотовТТ
    Спасибо большое за хороший отзыв =) В стиле КИ первое описание особенностей мистика, в самом начале, и картинка

    Цитата Сообщение от GothicMage Посмотреть сообщение
    Удачной игры, но хочу спросить авторшу этого гайда... Какой у вас билд баладина и экипировка? Странно, что мистик убивает паладина(либо карателя) на арене, т.к. бой там ведется в закрытой территории.
    http://calc.allodslive.ru/?c=2#BDHLO...kmqstxyz36789_

    Эквип у нас со Стасом всегда примерно равный по качеству, сейчас это фиол с чутком сини из Астрала-2. Для ПвП переодеваюсь из проворки в инстинкт и вынос максимально. Билд как видно на 80% танковский, ну и на похилить и чуток всякого. Кстати, уточню что меня убивает не всякий мистик, т.е. комментарии типо "билд нубо и автор опозорился" не могут объяснить сего факта

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  33. #33
    Аватар для sabx
    Империя Курсант Империи sabx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GothicMage Посмотреть сообщение
    Это не баг , раньше так делать было нельзя.
    вроде бы раньше тоже можно было. сейчас пытался вспомнить. кажется, на старом мистике, когда паразит был, так делал (можно было тратить ману, когда 1 из персонажей находился не на арене, а также разрывать контакт, когда надоедало). и вроде бы с новым мистиком тоже разрывалось. такшто вот

  34. #34
    Аватар для KILLAIM
    Горожанин KILLAIM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2008
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    Гы, по поводу пвп с храмами реально смешно8). Палы очень даже ничего, и вполне могут противостоять мистикам(Астра, Матвик, Гадь) попробуйте с ними, а потом спорьте 8).
    ватамист ВесёлущийГриб - Кладбище Идиотов
    http://allodov.net/

  35. #35
    Аватар для GothicMage

    Участник конкурса руководств
    GothicMage на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    270
    Репутация
    10
    или полностью невидимым на неограниченное время!
    Мы так можем? о_О Вроде нам доступен только 1 уровень бытия... эх сделали бы двойника на всех кто в 50 метрах...
    Делать из магов и хочу заметить друидов идиотов - это профессия и только ради этого я летаю в астрал(меня так бесит один маг и друид согильдийцы) ^_^

  36. #36
    Аватар для GothicMage

    Участник конкурса руководств
    GothicMage на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    270
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sabx Посмотреть сообщение
    вроде бы раньше тоже можно было. сейчас пытался вспомнить. кажется, на старом мистике, когда паразит был, так делал (можно было тратить ману, когда 1 из персонажей находился не на арене, а также разрывать контакт, когда надоедало). и вроде бы с новым мистиком тоже разрывалось. такшто вот
    Ни один лук бы не уходил с арены живым, если бы так можно было делать, ток воровать ману, ни урона, ни гипноза.
    Однако повторюсь, почему у магов не забирают имбаскиллы, а нас все режут и режут? Стирание - убито, ПУ- Повешен на городской площади,
    Двойник - Вывернут на изнанку, Потрясение? Хрен вам! Бафы? Эт че? Как бы жрецов валить запрещено лицензионным соглашением!

    А хотя не.. Мы тут подумали и решили, что нам лень выдумывать вам скиллы. Вот вам барби(ПУ), вот вам дамаг(дамаг), вот вам щит(-Ураааа -Но заберем прозрение. - =_=), -Помоему со стрессом в игре беда -И по нашему! Мы засекли на скрине как под стремительностью, коррекцией и спамя потрясениями с удушкой мист чуть не убил жреца. -... И что? -Обновление "Пятое покровительство" 1.1.02.10 [17.06.2010],• Значительно изменены таланты, вехи развития и расовые способности классов. Таланты и вехи развития сброшены. - О_О - МУХАХАХАА

  37. #37
    Аватар для Vragord
    Вольный Аллодер Vragord на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2010
    Сообщений
    490
    Репутация
    10
    Ух, такое ощущение шо войну и мир прочитал.
    Маладцы.

    Вообще это собрание сочинений - яркий пример гайда, а не простого набора "ИМХО" авторов. Шо очень приятно, особенно потому, шта я опять начал качать чито-мистика !!!

    када голосование?

  38. #38
    Аватар для Vragord
    Вольный Аллодер Vragord на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2010
    Сообщений
    490
    Репутация
    10
    кстати, я убивал храмов мистеком левой одной.
    храмы вапще - самый легкий для убийства класс всеми классами.

    кто не может убить храма - проста не умеет играть своим классом!!!!

  39. #39
    Аватар для ARES6
    Воин ARES6 скоро станет достаточно известным ARES6 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.05.2010
    Сообщений
    547
    Репутация
    115
    Гайд отличный.Сам играю за мистика

  40. #40
    Аватар для Dimetriys230
    Вольный Аллодер Dimetriys230 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    717
    Репутация
    10
    GothicMage, согласен, ПУ убит полностью, но стирание - нет. В ПВЕ оно критует больше 100К при том, что нету ни одной шмотки из астрала, и нету старого орнажа. В ПВП стиранием иногда проходило по 70К, но можно и чуть большего добиться.

     Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения