Форум - "Аллоды Онлайн" - [Гайд] Демонолог Танк
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Ragnademul
    Бродяга Ragnademul скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.10.2021
    Сообщений
    1
    Репутация
    55

    [Гайд] Демонолог Танк

    Демонолог для тех, кто в танке.

    Демонологи танчат уже достаточно давно, и уже выходили многие гайды по этому поводу. Поэтому целью этого гайда будет не освещение конкретного идеального билда и идеальной тактики, а знакомство начинающих демонологов с аспектом защиты в ПВЕ. Ну, и если ветеранам чем будет полезен, то и хорошо.

    Основные особенности демонолога:
    - зависит от хила. Относительно небольшой урон демонолога, а также большие времена отката собственных хилок не позволяют танку хилиться кровожадкой и самохилом. В бою он потихоньку «гниет» вплоть до смерти.
    - самый сильный контроллер среди танков (см. «Натиск демона»);
    - не имеет механики ран, танкование происходит за счет снижающих урон защитных бафов. Потому, если у демонолога осталось 10%, то его не надо спрашивать «тебе плохо?» - да, ему плохо.
    - некоторыми умениями атаки и защиты наносит себе небольшой урон (5-10%).
    - нуждается в постоянном боевом контакте с мобами, в противном случае теряет все защитные бафы и становится уязвимым, вплоть до неизбежного вайпа в виду большого отката «завесы тьмы». Поэтому его применение ограничено в бою, где нужно кайтить, прятаться, сбег/разбег и т.п.

    Базовый билд, как его вижу я:

    https://alloder.pro/calc/#l$fgpg0360...10000::13ydj3:

    (в приложении скрин, если ссылка открывается не корректно)
    Это костяк билда. Каждое умение тут необходимо танку. Но это не все. Как вы заметили, осталась еще куча свободных вех и очков умения, которые танк может, и должен, вложить под свой стиль игры.

    Но пока о базе.
    Как и у любого другого танка, основная задача демонолога – держать сейвы на себе и агрить мобов. Поэтому помимо очевидных вех на уменьшение входящего урона, увеличение ХП, отхила, увеличение агромодификаторов, а также непосредственно «аспекта защиты», мы берем:
    - «Лезвия мучителя» - с каждый ударом стакает на демонологе баф «стена клинков» на 5 секунд, до 5-ти стаков, снижающих входящий урон на 5% за 1 стак (то есть максимально 25%). Также это умение с вехами «вечная ночь» продлевает «завесу тьмы» на 2 секунды, НО только при нанесении урона (то есть удар «лезвиями» по боссу в бабл или щит не продлит «завесу»). «лезвия мучителя» - основная спам-абилка танка, и для применения требуют одержимость, поэтому обязательно нужны вехи «прилив безумия» и «внутренний демон» (чтобы иметь запас одержимости).

    - «Терзания» - с вехами «узы страданий» дает уменьшение на 15% входящего урона на 6 секунд, а также повышает одержимость. Вторая по частоте использования спам-абилка. Крайне полезная, поэтому под нее берем вехи «вечная пытка», которые дают шанс мгновенного сброса времени восстановления «терзаний».

    - «Темное пламя» с вехами «всепожирающее пламя» агрит мобов на АОЕ. Хорошо восстанавливает одержимость, жмется по КД.

    - «Разлом боли» с вехой «стена боли» очень хорошая умелка, которая на старте боя дает 2 стака «стены клинков», прилично одержимости и агрит пак на АОЕ. Далее в бою жмется по КД.

    - «Покров безумия» - защитное умение, снижающее входящий урон на 60% на 8 секунд, но наносящее урон демонологу в размере10% от максимального уровня здоровья по истечении действия. Вехи «исступление» позволяют чаще сейвиться «покровом»

    - «Злая воля» - антиконтроль (на 4 сек.) и усиление отхила (на 12 сек) с вехами «воля хаоса». Ситуативное, но очень сильное умение. Его прожатие желательно согласовывать с пати (хилом и/или саппортом) для повышения эффективности и избежания дублирования подобных сейвов.

    - «Натиск демона» - одновременно и рывок, и сильнейший массагр (берем все вехи «бросок гиганта»), с которого удобно начинать бой, и защита (во время рывка урон по демонологу снижается на 30%, а это полноценные 3 секунды сейва), и контроль (!). Обязателен на 3. Вехи «неукротимая сила» нужны на тот случай, если во время рывка какой-то придурок сталк или маг пустят в пак стрелку, тем самым начав бой, а мобы из пака после этого кинут контроль в танка до того, как будут наагрены (это вайп), или в других случаях, когда мобы контролем прерывают рывок. Обычно «неукротимой силы» второго уровня хватает.
    Вехи «Громовой натиск» позволяют держать пак в стане 5 секунд, а с 500 единицами упорства – целых 6,5 секунд (что немало, учитывая, что откат натиска всего 12 сек). Фактически демонолог может не выпускать пак из контроля полминуты: «натиск»-«аэдский огонь»-«натиск»-«пожиратель искр»-«натиск». А грамотная группа, кидающая массконтроли в промежутках между натиском демонолога, способна держать пак в контроле бесконечно долго (пока не закончатся расходники).

    - «Завеса тьмы» наряду с бафами «стена клинков» и «узы страданий» является основным сейвом, снижающим входящий урон по демонологу на 40%, а также перманентно вещает на мобов дебаф «ослабление», снижающий их исходящий урон. Кроме того, «ослабление» считается контролем, поэтому демонолог в радиусе действия «завесы тьмы» пассивно сбивает мобам каст, но только тот, который имеет свойство сбиваться любым конролем. Например, «истребление» «свирепых уничтожителей» в ЦН сбивается «завесой».
    Данное умение вешается всего на 10 секунд и имеет откат 60 сек, поэтому его надо продлевать «лезвиями мучителя», атакуя босса. Делать это на 100% честно, даже имея кучу одержимости, почти нереально – босс уходит в бабл, босса надо водить, от босса надо спрятаться, или босс в принципе временно недоступен для нанесения урона = завеса падает и в демонолога начинает влетать урон фактически х2. Ситуацию усугубляет и то, что цикл демонолога расчитывался (?) разрабами исходя из ГКД 1,0 секунды, а он по факту 1,1 сек (с чем нынче обещали разобраться).
    Но тут помогает уличная магия – зелье «едкая астральная вытяжка» и ему подобные, добавляющие к следующим 5-ти атакам оружием урон кислотой, удваивает продление «Завесы» уроном нанесенным мобу «лезвиями мучителя». То есть вместо 2-х секунд при нанесении урона добавляется 4 секунды «завесы». Набрав полный столб одержимости и прокастовав 5 раз подряд «лезвия мучителя» под стаками «астральной вытяжки» можно наварить лишние 20 секунд завесы тьмы про запас (ну, фактически 16 сек, то есть за вычетом времени прокаста 5-ти ударов). Такой же эффект дает «ноктюрн» барда и «кислотный прилив» инженера.

    - «Апофеоз» - защитное умение, увеличивающее ХП демонолога и входяще исцеление на 30% на 12 секунд. Сильное умение, фактически эквивалент снижению входящего урона на 25%. Удобен для начала боя и далее по ситуации.

    - «Пожиратель искр» - сильнейшая ульта, дающая возможность в паке фактически удвоить ХП демонолога на 12 секунд и отхилиться на фулку. А также мощный АОЕ-контроль и урон. Берем обязательно.

    - веха «Астральный план» - ситуативный, но очень сильный сейв. Базово нужно взять хотя бы на 1, но добрать на 3 будет не лишним.

    - веха «Второе пришествие» - нужна однозначно, но нет смысла брать больше одной, т.к. через 4 секунды или демонолога отхилят, или он упадет. Две лишние секунды не зарешают.

    О том, что не взято, хотя инстинктивно очень хочется взять (а если лишних вех много, то можно и взять, почему нет?):
    - умение «Сфера отрицания» и вехи «Непрощающий хаос» - крайне неудобная и неюзабельная в ПВЕ механика (в ПВП эта парочка вполне себе востребована). За время прокаста «сферы» у танка падает баф «Стена клинков», «Узы страданий» и безвозвратно теряется время «Завесы тьмы», потому вреда при длительном прокасте сферы больше, чем пользы. Не берем в ПВЕ, или берем как экстренный «сейв последней надежды» без вех.
    - умение «Изгнание» требует 6 ОУ и 3 вехи для доведения до адекватного состояния, а законтролить моба в начале боя можно и с рыбки. Не берем, пусть ДДшки парятся.
    - вехи на статы можно не брать, потому что статы (внезапно) есть в шмоте.
    - вехи «Упоение хаосом» - там отхил явно не 1% от ХП, а гораздо меньше. Фактически вехи малоэффективны, берутся только если уж сильно хочется и есть претензии к хилу.
    - вехи «Бич слабых» - фактически в ПВЕ дублируют функции «Завесы тьмы». Не берем в ПВЕ.

    О том, на что стоит обратить внимание:
    - умение «Печать хаоса» с вехами «Первозданных хаос» и «Печать иссушения». Неплохой подхил раз в 40 секунд. Но у него недостаток – он жрет одержимость как не в себя. И тут может встать выбор – продлить «Завесу тьмы», или похилиться «Печатью хаоса»? Думайте, пробуйте.
    - умение «Полет тени» - вроде как еще один рывок, иногда он нужен (?). Но демонолог на короткое время становится уязвимым в обличье бестии. Думайте, пробуйте.
    - умение «Поток хаоса» - в промежутках между «Натисками» можно дать на пак уяз и замедлить его (фактически покайтить до следующего натиска), или же дать уяз непосредственно пока пак лежит в стане от натиска. Недостаток – пока кастуется «Поток хаоса», демонолог теряет защитные бафы и часть времени «завесы тьмы», а также становится уязвимым без обличья к дальним атакам мобов. Недостатки серьезные, так что думайте, пробуйте.
    - вехи «Упоение силой» +15% к набору одержимости. Отличные вехи, но до них надо взять 3 проходные бесполезные вехи. Если этот факт не пугает, то очень рекомендую взять. Одержимость лишней не бывает.
    - вехи «Боевые обличья» крайне приятный бонус от радиуса атак, но зачастую необязательный. Думайте, пробуйте.
    - вехи «Темная жертва». Теоретически сильнейший подхил, способный отхилить на фулку от 3-х стоящих рядом тиммейтов. Но на практике все портит малый радиус действия (15м). И чаще всего в критический момент рядом с демонолого не окажется донора. Так что профит сомнителен, но упомянуть вехи стоило. Обсуждайте с тиммейтами, пробуйте.
    - вехи «Демонический разум», «Поводок демона», «Загнанный зверь» - как и любому танку, демонологу антиконтроль в тему. Но тут надо смотреть сколько вы готовы потратить вех, и насколько эффективны вехи с конкретным стилем игры. Вехи, несомненно, полезные, но можно обойтись частично и полностью без них, положившись в большинстве случаев на тиммейтов или на скилл.

    Хороши следующие расовые и за тайны мира умения, и их следует учитывать при составлении билда:
    - «Астральная мутация» фактически превращает демонолога в РДД. Это бывает полезно.
    - «Вечный голод» - периодически повышает одержимость в течении 1 минуты.
    - «Скрытая угроза» - телепорт. Иногда полезен.

    Статы:
    Упорство - 500 (можно больше, но выше 500 статов начинается диминишинг, то есть снижается прирост эффективности контроля от дополнительно вложенных в упорство статов. На самом деле верхняя граница упорства – примерно 700. Выше вообще нет смысла брать. При таком значении упорства длительность контроля от натиска увеличивается на 2 секунды (при 500 – на 1,5 секунды).

    Господство – 700-800. Это наш прирост одержимости. Можно немного больше, но диминишинг с 750 статов, так что тут надо смотреть на эфективность.

    Стремительность – 700-800. Позволяет чаще продлевать завесу тьмы, снижая ГКД. Но этот стат необязательный – его отсутствие компенсируется применением «едкой астральной вытяжки» и «ноктюрном». Но и со стремлом поприятнее и поспокойнее танчить.

    Живучесть – 700-800. Помним про хилозависимость танка.

    Осторожность – 700-800. Просто потому что.

    Стойкость – максимум. Стойкостью мы впитываем урон.

    Оставшиеся свободные атакующие статы раскидывайте на свое усмотрение. Даже советовать ничего на будут. Кровожадность в виду малого урона брать не имеет смысла.


    И пару слов о том, как танчить:
    Как я уже писал, фактически все сводится к продлению на танке защитных бафов («Завеса тьмы», «Стена клинков», «Узы страданий») за счет атак в босса «Лезвиями мучителя» и «Терзаниями». Спам «Лезвий» требует одержимости, запасы которой мы пополняем абилками, о которых я писал выше – «Прилив безумия», «Темное пламя», «Разлом боли». Если билд и статы правильные, то одержимости от этих умений должно хватать на достаточно частый каст «Лезвий» для поддержания завесы тьмы (и даже увеличения времени ее действия в идеальных условиях боя с «манекеном»). Если же одержимость заканчивается (все абилки уходят в откат при нуле одержимости), то нет смысла спамить в босса «Осквернением» – одержимости он даст чуть, а место на панель занимает. Надо учиться обходиться тем, что есть - максимально повышая себе бидом и ротацией прирост одержимости, и ритмично ее расходуя «Лезвиями».
    На контролящихся паках можно чередовать применение покрова безумия и натиска, тем самым минимизировав урон от пака по себе любимому.
    В бою с боссом нужно уловить момент и настакать «Завесу тьмы» при помощи ноктюрна и «Астральной вытяжки». Тогда будет возможность покайтить босса, не уроним основной сейв.
    Изображения
    Последний раз редактировалось Ragnademul; 24.05.2022 в 23:08.

  2. #2
    Аватар для Lex_Dark
    Гвардеец Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    1,406
    Репутация
    478
    Вот после таких танков нас и не берут на серьезных боссов

  3. #3
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    Вот после таких танков нас и не берут на серьезных боссов
    Он что-то не так написал?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения