Демонолог для тех, кто в танке.
Демонологи танчат уже достаточно давно, и уже выходили многие гайды по этому поводу. Поэтому целью этого гайда будет не освещение конкретного идеального билда и идеальной тактики, а знакомство начинающих демонологов с аспектом защиты в ПВЕ. Ну, и если ветеранам чем будет полезен, то и хорошо.
Основные особенности демонолога:
- зависит от хила. Относительно небольшой урон демонолога, а также большие времена отката собственных хилок не позволяют танку хилиться кровожадкой и самохилом. В бою он потихоньку «гниет» вплоть до смерти.
- самый сильный контроллер среди танков (см. «Натиск демона»);
- не имеет механики ран, танкование происходит за счет снижающих урон защитных бафов. Потому, если у демонолога осталось 10%, то его не надо спрашивать «тебе плохо?» - да, ему плохо.
- некоторыми умениями атаки и защиты наносит себе небольшой урон (5-10%).
- нуждается в постоянном боевом контакте с мобами, в противном случае теряет все защитные бафы и становится уязвимым, вплоть до неизбежного вайпа в виду большого отката «завесы тьмы». Поэтому его применение ограничено в бою, где нужно кайтить, прятаться, сбег/разбег и т.п.
Базовый билд, как его вижу я:
https://alloder.pro/calc/#l$fgpg0360...10000::13ydj3:
(в приложении скрин, если ссылка открывается не корректно)
Это костяк билда. Каждое умение тут необходимо танку. Но это не все. Как вы заметили, осталась еще куча свободных вех и очков умения, которые танк может, и должен, вложить под свой стиль игры.
Но пока о базе.
Как и у любого другого танка, основная задача демонолога – держать сейвы на себе и агрить мобов. Поэтому помимо очевидных вех на уменьшение входящего урона, увеличение ХП, отхила, увеличение агромодификаторов, а также непосредственно «аспекта защиты», мы берем:
- «Лезвия мучителя» - с каждый ударом стакает на демонологе баф «стена клинков» на 5 секунд, до 5-ти стаков, снижающих входящий урон на 5% за 1 стак (то есть максимально 25%). Также это умение с вехами «вечная ночь» продлевает «завесу тьмы» на 2 секунды, НО только при нанесении урона (то есть удар «лезвиями» по боссу в бабл или щит не продлит «завесу»). «лезвия мучителя» - основная спам-абилка танка, и для применения требуют одержимость, поэтому обязательно нужны вехи «прилив безумия» и «внутренний демон» (чтобы иметь запас одержимости).
- «Терзания» - с вехами «узы страданий» дает уменьшение на 15% входящего урона на 6 секунд, а также повышает одержимость. Вторая по частоте использования спам-абилка. Крайне полезная, поэтому под нее берем вехи «вечная пытка», которые дают шанс мгновенного сброса времени восстановления «терзаний».
- «Темное пламя» с вехами «всепожирающее пламя» агрит мобов на АОЕ. Хорошо восстанавливает одержимость, жмется по КД.
- «Разлом боли» с вехой «стена боли» очень хорошая умелка, которая на старте боя дает 2 стака «стены клинков», прилично одержимости и агрит пак на АОЕ. Далее в бою жмется по КД.
- «Покров безумия» - защитное умение, снижающее входящий урон на 60% на 8 секунд, но наносящее урон демонологу в размере10% от максимального уровня здоровья по истечении действия. Вехи «исступление» позволяют чаще сейвиться «покровом»
- «Злая воля» - антиконтроль (на 4 сек.) и усиление отхила (на 12 сек) с вехами «воля хаоса». Ситуативное, но очень сильное умение. Его прожатие желательно согласовывать с пати (хилом и/или саппортом) для повышения эффективности и избежания дублирования подобных сейвов.
- «Натиск демона» - одновременно и рывок, и сильнейший массагр (берем все вехи «бросок гиганта»), с которого удобно начинать бой, и защита (во время рывка урон по демонологу снижается на 30%, а это полноценные 3 секунды сейва), и контроль (!). Обязателен на 3. Вехи «неукротимая сила» нужны на тот случай, если во время рывка какой-то придурок сталк или маг пустят в пак стрелку, тем самым начав бой, а мобы из пака после этого кинут контроль в танка до того, как будут наагрены (это вайп), или в других случаях, когда мобы контролем прерывают рывок. Обычно «неукротимой силы» второго уровня хватает.
Вехи «Громовой натиск» позволяют держать пак в стане 5 секунд, а с 500 единицами упорства – целых 6,5 секунд (что немало, учитывая, что откат натиска всего 12 сек). Фактически демонолог может не выпускать пак из контроля полминуты: «натиск»-«аэдский огонь»-«натиск»-«пожиратель искр»-«натиск». А грамотная группа, кидающая массконтроли в промежутках между натиском демонолога, способна держать пак в контроле бесконечно долго (пока не закончатся расходники).
- «Завеса тьмы» наряду с бафами «стена клинков» и «узы страданий» является основным сейвом, снижающим входящий урон по демонологу на 40%, а также перманентно вещает на мобов дебаф «ослабление», снижающий их исходящий урон. Кроме того, «ослабление» считается контролем, поэтому демонолог в радиусе действия «завесы тьмы» пассивно сбивает мобам каст, но только тот, который имеет свойство сбиваться любым конролем. Например, «истребление» «свирепых уничтожителей» в ЦН сбивается «завесой».
Данное умение вешается всего на 10 секунд и имеет откат 60 сек, поэтому его надо продлевать «лезвиями мучителя», атакуя босса. Делать это на 100% честно, даже имея кучу одержимости, почти нереально – босс уходит в бабл, босса надо водить, от босса надо спрятаться, или босс в принципе временно недоступен для нанесения урона = завеса падает и в демонолога начинает влетать урон фактически х2. Ситуацию усугубляет и то, что цикл демонолога расчитывался (?) разрабами исходя из ГКД 1,0 секунды, а он по факту 1,1 сек (с чем нынче обещали разобраться).
Но тут помогает уличная магия – зелье «едкая астральная вытяжка» и ему подобные, добавляющие к следующим 5-ти атакам оружием урон кислотой, удваивает продление «Завесы» уроном нанесенным мобу «лезвиями мучителя». То есть вместо 2-х секунд при нанесении урона добавляется 4 секунды «завесы». Набрав полный столб одержимости и прокастовав 5 раз подряд «лезвия мучителя» под стаками «астральной вытяжки» можно наварить лишние 20 секунд завесы тьмы про запас (ну, фактически 16 сек, то есть за вычетом времени прокаста 5-ти ударов). Такой же эффект дает «ноктюрн» барда и «кислотный прилив» инженера.
- «Апофеоз» - защитное умение, увеличивающее ХП демонолога и входяще исцеление на 30% на 12 секунд. Сильное умение, фактически эквивалент снижению входящего урона на 25%. Удобен для начала боя и далее по ситуации.
- «Пожиратель искр» - сильнейшая ульта, дающая возможность в паке фактически удвоить ХП демонолога на 12 секунд и отхилиться на фулку. А также мощный АОЕ-контроль и урон. Берем обязательно.
- веха «Астральный план» - ситуативный, но очень сильный сейв. Базово нужно взять хотя бы на 1, но добрать на 3 будет не лишним.
- веха «Второе пришествие» - нужна однозначно, но нет смысла брать больше одной, т.к. через 4 секунды или демонолога отхилят, или он упадет. Две лишние секунды не зарешают.
О том, что не взято, хотя инстинктивно очень хочется взять (а если лишних вех много, то можно и взять, почему нет?):
- умение «Сфера отрицания» и вехи «Непрощающий хаос» - крайне неудобная и неюзабельная в ПВЕ механика (в ПВП эта парочка вполне себе востребована). За время прокаста «сферы» у танка падает баф «Стена клинков», «Узы страданий» и безвозвратно теряется время «Завесы тьмы», потому вреда при длительном прокасте сферы больше, чем пользы. Не берем в ПВЕ, или берем как экстренный «сейв последней надежды» без вех.
- умение «Изгнание» требует 6 ОУ и 3 вехи для доведения до адекватного состояния, а законтролить моба в начале боя можно и с рыбки. Не берем, пусть ДДшки парятся.
- вехи на статы можно не брать, потому что статы (внезапно) есть в шмоте.
- вехи «Упоение хаосом» - там отхил явно не 1% от ХП, а гораздо меньше. Фактически вехи малоэффективны, берутся только если уж сильно хочется и есть претензии к хилу.
- вехи «Бич слабых» - фактически в ПВЕ дублируют функции «Завесы тьмы». Не берем в ПВЕ.
О том, на что стоит обратить внимание:
- умение «Печать хаоса» с вехами «Первозданных хаос» и «Печать иссушения». Неплохой подхил раз в 40 секунд. Но у него недостаток – он жрет одержимость как не в себя. И тут может встать выбор – продлить «Завесу тьмы», или похилиться «Печатью хаоса»? Думайте, пробуйте.
- умение «Полет тени» - вроде как еще один рывок, иногда он нужен (?). Но демонолог на короткое время становится уязвимым в обличье бестии. Думайте, пробуйте.
- умение «Поток хаоса» - в промежутках между «Натисками» можно дать на пак уяз и замедлить его (фактически покайтить до следующего натиска), или же дать уяз непосредственно пока пак лежит в стане от натиска. Недостаток – пока кастуется «Поток хаоса», демонолог теряет защитные бафы и часть времени «завесы тьмы», а также становится уязвимым без обличья к дальним атакам мобов. Недостатки серьезные, так что думайте, пробуйте.
- вехи «Упоение силой» +15% к набору одержимости. Отличные вехи, но до них надо взять 3 проходные бесполезные вехи. Если этот факт не пугает, то очень рекомендую взять. Одержимость лишней не бывает.
- вехи «Боевые обличья» крайне приятный бонус от радиуса атак, но зачастую необязательный. Думайте, пробуйте.
- вехи «Темная жертва». Теоретически сильнейший подхил, способный отхилить на фулку от 3-х стоящих рядом тиммейтов. Но на практике все портит малый радиус действия (15м). И чаще всего в критический момент рядом с демонолого не окажется донора. Так что профит сомнителен, но упомянуть вехи стоило. Обсуждайте с тиммейтами, пробуйте.
- вехи «Демонический разум», «Поводок демона», «Загнанный зверь» - как и любому танку, демонологу антиконтроль в тему. Но тут надо смотреть сколько вы готовы потратить вех, и насколько эффективны вехи с конкретным стилем игры. Вехи, несомненно, полезные, но можно обойтись частично и полностью без них, положившись в большинстве случаев на тиммейтов или на скилл.
Хороши следующие расовые и за тайны мира умения, и их следует учитывать при составлении билда:
- «Астральная мутация» фактически превращает демонолога в РДД. Это бывает полезно.
- «Вечный голод» - периодически повышает одержимость в течении 1 минуты.
- «Скрытая угроза» - телепорт. Иногда полезен.
Статы:
Упорство - 500 (можно больше, но выше 500 статов начинается диминишинг, то есть снижается прирост эффективности контроля от дополнительно вложенных в упорство статов. На самом деле верхняя граница упорства – примерно 700. Выше вообще нет смысла брать. При таком значении упорства длительность контроля от натиска увеличивается на 2 секунды (при 500 – на 1,5 секунды).
Господство – 700-800. Это наш прирост одержимости. Можно немного больше, но диминишинг с 750 статов, так что тут надо смотреть на эфективность.
Стремительность – 700-800. Позволяет чаще продлевать завесу тьмы, снижая ГКД. Но этот стат необязательный – его отсутствие компенсируется применением «едкой астральной вытяжки» и «ноктюрном». Но и со стремлом поприятнее и поспокойнее танчить.
Живучесть – 700-800. Помним про хилозависимость танка.
Осторожность – 700-800. Просто потому что.
Стойкость – максимум. Стойкостью мы впитываем урон.
Оставшиеся свободные атакующие статы раскидывайте на свое усмотрение. Даже советовать ничего на будут. Кровожадность в виду малого урона брать не имеет смысла.
И пару слов о том, как танчить:
Как я уже писал, фактически все сводится к продлению на танке защитных бафов («Завеса тьмы», «Стена клинков», «Узы страданий») за счет атак в босса «Лезвиями мучителя» и «Терзаниями». Спам «Лезвий» требует одержимости, запасы которой мы пополняем абилками, о которых я писал выше – «Прилив безумия», «Темное пламя», «Разлом боли». Если билд и статы правильные, то одержимости от этих умений должно хватать на достаточно частый каст «Лезвий» для поддержания завесы тьмы (и даже увеличения времени ее действия в идеальных условиях боя с «манекеном»). Если же одержимость заканчивается (все абилки уходят в откат при нуле одержимости), то нет смысла спамить в босса «Осквернением» – одержимости он даст чуть, а место на панель занимает. Надо учиться обходиться тем, что есть - максимально повышая себе бидом и ротацией прирост одержимости, и ритмично ее расходуя «Лезвиями».
На контролящихся паках можно чередовать применение покрова безумия и натиска, тем самым минимизировав урон от пака по себе любимому.
В бою с боссом нужно уловить момент и настакать «Завесу тьмы» при помощи ноктюрна и «Астральной вытяжки». Тогда будет возможность покайтить босса, не уроним основной сейв.