Предисловие
Последнее время часто вижу сумасшедшие догадки игроков, как устроен Каргаллас. Как и любое сражение на батл-граундах (БГ) противостоят 2 стороны друг против друга, особенностью данного БГ, стало присутствие NPC-персонажей, вносящих ощущение более крупного сражения, так же привнес больший интерес режим игры, тут их 3 вида: Захват флага, Захват точек, и Метка смерти. А теперь подробнее.
Захват флага
Цель участников в этом режиме — захватить знамя в центре карты и пронести его через все контрольные точки. Если погибнет персонаж, несущий флаг, то упавшее знамя будет возвращено на место в течение 8 секунд.
На пути несущего флаг, есть 3 чекпоинта, за каждый чекпоинт даётся 500 очков, после как флаг прошел полный путь, флаг возвращается на место.
Захват точек
Задача участников — захват 6 стратегически важных точек (1 в центре и 5 по краям), чтобы набрать максимальное количество очков.
В начале сражения активной является только одна из них. Захват начинается при появлении около точки персонажей одной из команд. Чем игроков больше — тем быстрее он идет. Для каждой команды отображается собственный индикатор прогресса захвата, а сражение за точку заканчивается, как только он заполнился полностью у какой-либо из сторон.
После этого доступной для захвата становится уже другая точка, выбранная случайным образом.
В итоге победит та команда, которая первой наберет 2500 очков.
Метка смерти
В этом новом для «Аллодов Онлайн» режиме на одном персонаже в каждой команде появляется «Метка смерти» (она видима для всех на мини-карте), из-за которой каждые 30 секунд накладывается негативный эффект, увеличивающий входящий урон на 25% (не уверен, на бафе было написано 10% за каждый стак). Персонаж, находящийся под воздействием метки, теряет способность пользоваться ездовыми средствами, тем самым становясь легкой добычей для противника.
Задача участников — не дать убить своего союзника и, напротив, ликвидировать «помеченного» противника.
Каждое убийство персонажа с меткой принесет команде очки. После его смерти эффект «Метка смерти» появится на одном из других героев.
Воскрешаются персонажи в этом режиме не на базе, а в случайных местах на карте.
Побеждает та команда, которая первой наберет максимум очков, либо наберет больше очков за 15 минут.
Бафы и NPC
В каждом из сражений находятся места где расположены бафы, Желтые круги лечат персонажа периодическим исцелением, фиолетовые добавляют урон.
NPC-персонажи появляются по стечению времени, на той стороне, к чьей команде они доброжелательны, количество и толщина мобов зависит от количества игроков, и их общего рейтинга экипировки.
Отличительной особенностью сражения станет наличие на нем вражеских NPC — наёмников и бандитов, давно обосновавшихся в руинах Каргалласа. И будьте уверены — они не собираются никому их уступать!
В каждом режиме эти воины выступают за обе стороны, а действовать будут по тем же сценариям, что и обычные игроки, захватывая точки, либо охотясь на кого-то. Их сила будет зависеть от среднего рейтинга экипировки команды.
Во всех режимах уничтожение вражеских NPC будет приносить по 5 очков, а убийство персонажей — по 10.
Мифы и легенды
Количество мобов зависит от того, какая сторона взяла больше бафов: Как описано выше количество и качество мобов зависит от количества игроков в сражении, если не убивать мобов, то и их количество станет непосильно велико, и даже может решить исход поединка.
Убийство NPC дает дополнительный коротковременный эффект: затрудняюсь ответить на этот вопрос, разработчики думаю смогут более подробно осветить информацией, однако сам замечал, что в редких случаях идет бонус, а именно, за убийство разведчиц немного ускоряешся на некоторое время, за убийство лекарей и шаманов, проходит небольшой отхил (примерно 10-20% от общего хп), за убийство воинов следующий удар наносит больше урона (так с шокера у меня вылетело 1 раз 2 ляма). Как итог, миф бредовый, но вполне может иметь место.
Заключение
Гайд написан сырым вариантом, постараюсь его дополнить до читабельного внешнего вида. Всем жарких боёв, и приятных впечатлений.